Jump to content

IngeruDrogat

VIP
  • Posts

    3137
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by IngeruDrogat

  1. The Crew 2 Review: o cursă de o vară Ubisoft, compania care ne-a adus trilogia Prince of Persia, jocurile Ghost Recon originale (considerate drept definiţia shooterelor tactice la acea vreme) şi care a inventat trăsnitul personaj Rayman, era foarte diferită de „regele” jocurilor open world din zilele noastre. Căutarea lor zadarnică de a publica un MMO de succes s-a transformat în cele din urmă în implementarea unei reţete open world în toate seriile, indiferent dacă această abordare se potriveşte sau nu. De multe ori, noile francize ale companiei par să fie doar tentative de a prinde din urmă şi de a profita de valul unor jocuri inovatoare de la alţi producători. Dorinţa de a obţine profituri substanţiale a dat naştere la două exemple elocvente: Tom Clancy’s The Division, ce dorea să profite de succesul lui Destiny, şi The Crew, care, indubitabil, încerca să fie o alternativă la Need for Speed. Problema cu orice formulă implementată într-o manieră industrială este că, la un moment dat, se pierde pasiunea şi sufletul pus în procesul de creaţie. Acest sentiment l-am avut de-a lungul orelor petrecute cu The Crew 2: jocul celor de la studioul Ivory Tower îţi lasă impresia unei imitaţii a seriei Forza Horizon a celor de la Playground Games. Una palidă şi „ieftină”, parcă comandată de pe Ali Express. Atât studioul, cât şi publisher-ul, şi-au propus să îndese cât mai mult conţinut în The Crew 2, încercând să ne facă să uităm de existenţa primului joc din serie. Problema este că elementele de bază au rămas cam aceleaşi: o linie de evenimente forţate pe post de poveste, dialoguri stângace şi personaje pe care, când le vezi, vrei să traversezi strada doar ca să le eviţi. Din fericire, aproape fiecare secvenţă intermediară poate fi sărită, jucătorii putând să se concentreze pe curse în locul interacţiunilor cu manechinele vorbitoare. După ce-ţi alegi un personaj care să te reprezinte şi faci cunoştinţă cu cele patru echipe asociate diferitelor tipuri de curse, ţi se deschide calea către o copie nu tocmai reală, dar credibilă a Statelor Unite ale Americii. Ajungi să înţelegi cât de uriaşă este harta abia când participi la o cursă care porneşte din New York, având destinaţia San Francisco, care durează nu mai puţin de 40 de minute. Clădirile şi oraşele sunt mai degrabă inspirate din realitateşi nu modelate exact, dar întotdeauna vei recunoaşte pe unde te aventurezi. Entuziasmul de a conduce în deşertul din Nevada sau de a explora Grand Canyon este înlocuit destul de repede de un sentiment copleşitor: harta este mult prea mare. Este mult mai simplu să alegi cursele specifice din meniu, decât să conduci până la ele în lumea jocului. Un aspect pozitiv al meniurilor este că-ţi oferă o vedere de ansamblu, completată de o serie de statistici, ştiind în fiecare moment care este reputaţia ta cu fiecare facţiune şi ce curse sunt disponibile pentru nivelul tău. În încercarea de a se distanţa de acuzaţia că ar fi copiat modelul Forza Horizon, cei de la Ivory Tower au inclus, pe lângă maşini, multe alte provocări, care îţi vor cere să încaleci pe două roţi motorizate, să cucereşti cerul din carlinga unor avioane de acrobaţii sau să-ţi demonstrezi superioritatea pe apă pilotând cele mai rapide ambarcaţiuni de curse. Accentul în continuare e pus pe bolizii care „halesc asfaltul”, iar întrecerile aeriene şi cele de pe apă pot fi ignorate, singurul dezavantaj fiind creşterea mai lentă în nivel. Astfel, o durată minimă în care poate fi parcurs jocul este de aproximativ 15 ore, dar cei care vor să încerce tot ce este inclus în The Crew 2 vor investi de două ori mai mult timp. Pentru a te putea bucura de joc cel mai bine este să ignori orice tentativă de naraţiune. Tot ce trebuie să iei în considerare este existenţa echipelor galben, portocaliu, albastru şi roz, ale căror membri sunt interesaţi de cursele stradale, de întrecerile off-road, de campionatele profesioniste şi de provocările ”free style”. Prima categorie include, pe lângă clasicele curse stradale, evenimente de drifting şi curse drag. Cei mai perseverenţi dintre jucători vor debloca calea şi către Hyper Car, care presupune întreceri cu maşini exorbitant de scumpe şi foarte rapide, în cadrul unor curse care durează între 20 şi 40 de minute. A doua categorie se concentrează pe libertatea de a conduce pe teren accidentat, alături de cursele motocross şi rallycross. A treia categorie are ca personaje principale monster trucks, ambarcaţiunile de traversat mlaştinile şi avioanele de acrobaţie. Ultima categorie include curse acvatice de mare viteză, un campionat cu maşini de touring şi o serie de evenimente aeriene şi terestre inspirate de Red Bull Racing. Fiecare echipă are în componenţă un pilot controlat de AI, deosebit de talentat, care serveşte pe post de boss. În schimbul unui bolid special, aceşti boşi trebuie învinşi în cadrul unei serii de evenimente. Pe lângă curse în sine, fiecare cu obiective specifice şi destul de diferite, creşterea reputaţiei cu fiecare echipă necesită şi îndeplinirea unor acţiuni speciale precum efectuarea unor fotografii în condiţii foarte dificile. În Las Vegas, de exemplu, va trebui să te fotografiezi cocoţat pe vârful piramidei sau pilotând avionul cu capul în jos între pilonii copiei miniaturale a turnului Eiffel. Fiecare cursă poate fi parcursă atât în varianta normală, cât şi într-una dificilă, cu condiţii de câştig înăsprite. Faptul că poţi oricând să sari de la un tip de eveniment la altul aduce varietate şi, în teorie, previne plictiseala. În realitate, dacă nu eşti un fan înrăit al jocurilor de curse arcade, jocul nu-ţi oferă sentimentul că nu te poţi dezlipi din faţa ecranului. Cei care se aşteaptă la vreo urmă de simulare vor învăţa repede că, în The Crew 2, folosirea frânei nu doar că este opţională, de multe ori este şi contra-productivă. Un alt rezultat al naturii arcade a jocului este faptul că maşinile sunt mai indestructibile decât Superman. Pe de altă parte, în urma unei coliziuni mai puternice, chiar dacă vezi clar că ai putea continua cursa, se activează automat mecanismul de repunere pe pistă care te face să pierzi prea mult timp. Nu lipseşte nici efectul de rubber-banding: în multe dintre curse degeaba acumulezi un avans semnificativ, fără să faci greşeli, la un moment dat te vei trezi cu un oponent controlat de AI care, după ce te depăşeşte, încetineşte la viteza ta, permiţându-ţi să-l depăşeşti din nou. Acest lucru devine frustrant doar când se întâmplă fix pe ultima sută de metri, dar lucrurile nu sunt la fel de enervante ca în cazul seriei Need for Speed. Pe de altă parte, AI-ul nu este tocmai strălucit, de multe ori lovindu-se de decor sau intrând sub vreun pod. Deşi în majoritatea curselor scopul principal este cucerirea locului întâi, în anumite curse ajunge să te clasezi pe podium pentru a putea continua. Design-ul curselor şi al obiectelor din The Crew 2 nu se potriveşte neapărat cu natura jocului. În special în oraşe, se va întâmpla să rămâi blocat într-un obiect pe care conform oricărei deducţii logice, trebuia să-l zbori de colo-colo sau să treci peste el fără probleme. Şi, când vine vorba de cursele de 40 minute, acest aspect poate deveni deosebit de frustrant. La fel de deranjantă poate fi şi lipsa de balustrade, care previn zborurile accidentale de pe poduri sau prăbuşirea în prăpastii. În free driving rezultatul poate fi spectaculos, dar când trebuie să urmezi un traseu exact, rezultatul este doar frustrare. La categoria de aspecte negative intră şi performanţa jocului, în cazul ediţiei pentru PS4. Pe lângă texturile care lasă de dorit chiar şi când vine vorba de modelele de maşini, în special viteza cu care sunt afişate obiectele este deosebit de deranjantă. Când vine vorba de cursele de pe autostrăzi devine agasant faptul că trebuie să ai reflexe de ninja pentru a putea evita traficul din sens opus. Folosind camera de la bord, retrovizoarele sunt doar pentru decor, iar indicatoarele nu sunt destul de detaliate. Din fericire, lucrurile stau mult mai bine în versiunea de PC a jocului, unde detaliile pot fi urcate până în punctul în care problemele de draw distance nu-şi mai fac apariţia. De asemenea, pe PC te poţi întrece şi la 60 de cadre pe secundă, dacă configuraţia sistemului deţinut o permite. Spre exemplu, pe un PC echipat cu procesor i7 6700, 16GB RAM şi o placă video NVIDIA GeForce GTX 1080 poţi folosi detaliile maxime, în rezoluţie 4K, menţinând un framerate jucabil (chiar dacă nu 60fps constant). Nici lipsa indicaţiilor clare privind traseul nu ajută. Mai ales în cazul curselor de lungă durată ar fi fost utile nişte săgeţi semitransparente sau folosirea unei invenţii larg accesibile: GPS cu redare vocală. Este imposibil conducând cu 340 km/h să fii atent şi la drum şi la minimap pentru a nu rata cumva vreo intersecţie. Lucrurile devin şi mai complicate în cazul pasajelor în care cele trei sau mai multe ieşiri duc în direcţii complet diferite. Nici oferta de maşini nu este tocmai satisfăcătoare. Deşi în The Crew 2 se regăsesc cei mai populari producători, fiecare dintre ei este reprezentat de doar câteva modele. Selecţia nu este tocmai rea, dar lipsesc modele legendare pe care m-aş fi aşteptat să le întâlnesc. Un aspect pozitiv este însă că şi modelele mai ieftine pot fi tunate pentru a face faţă curselor. Îmbunătăţirea maşinilor se face prin intermediul pieselor aleatorii câştigate în urma curselor. Acestea sunt universale şi se limitează doar la categoria de vehicule, nu şi la producător. Astfel, o piesă destinată maşinilor care participă la curse de stradă poate fi montată şi pe un Aston Martin, dar şi pe un Mini Cooper. Rezultatul acestui sistem este posibilitatea înfrângerii bolizilor de vis cu maşini ieftine super-tunate. Ce vei întâlni însă din abundenţă sunt posibilităţile de personalizare. În cadrul casei virtuale deţinute de fiecare jucător (cei care au achiziţionat Season Pass primesc chiar două conace), acesta poate să-şi creeze propria „costumaţie” pentru pilot, dar şi pentru bolizii preferaţi. Jucătorii pot alege dintr-o serie de elemente vestimentare, alături de piese pentru maşini cu un rol mai degrabă estetic decât legat de performanţă. În concluzie putem spune că schimbarea inspiraţiei de la Need for Speed, în cazul primului joc, la Forza Horizon, în cazul lui The Crew 2, a fost o alegere bună pentru franciză. Al doilea episod este mai reuşit decât primul, dar îţi oferă în permanenţă sentimentul unui joc video lipsit de originalitate şi de suflet. Grafica nu este la nivelul la care te-ai aştepta şi multe decizii de design par a fi făcute la repezeală, fără să fie finisate. The Crew 2 este o alegere potrivită pentru fanii arcade care nu pot supravieţui verii fără o “liniuţă“ virtuală şi sunt dispuşi să treacă cu vederea defectele jocului. Ceilalţi mai bine aşteaptă toamna şi îşi cheltuie banii pe următorul Forza Horizon. go4it.ro
  2. Doi noi luptători dezvăluiţi pentru Soul Calibur VI Bandai Namco Entertainment a lansat un nou trailer pentru Soul Calibur VI, prin intermediul căruia este confirmată prezenţa în joc a încă doi luptători: Astaroth şi Seong Mi-Na. Soul Calibur VI promite să fie dinamic şi dramatic deopotrivă, datorită graficii aduse la viaţă cu ajutorul Unreal Engine 4. Jucătorii vor avea de înfruntat o aventură care-i va purta prin nivelurile din secolul al XVI-lea, spunând povestea luptei dintre două săbii legendare, din perspectiva personajelor bine cunoscute ale seriei. Nu doar că nu va lipsi nici un erou deja apărut în cele cinci episoade de până acum, dar producătorii promit şi includerea de noi personaje. Inovaţiile de la nivel de gameplay includ, printre altele, noul sistem Reversal Edge, care le va permite jucătorilor să echilibreze mişcările ofensive cu cele defensive. Odată activat Reversal Edge, jucătorii vor putea să se apere de atacurile oponentului fără vreo întrerupere şi să contraatace în mod direct. Noul sistem va aduce o nouă dimensiune tactică jocului, care va fi pusă în evidenţă de noua cameră dinamică. Soul Calibur VI va fi lansat pe 19 octombrie 2018, în ediţii pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC (în format digital prin Steam). go4it.ro
  3. Dezvolta te-ai limit la un raspuns dat de o persoana cu "IQ-ul pe minus".
  4. Scrie undeva ca daca nu stiu despre ce vorbesti n-am voie sa comentez =)))). Ti-am ranit sentimentele cumva de reactionezi asa ?
  5. De unde vrei sa stiu cum il cheama pe Kelton daca nu ma joc Samp ? A da si nu imi pasa cum il cheama ma interesa sa explici meme-ul nu cine este Razvan dar cu IQ-ul tau presupun ca nu te-ai prins la ce m-am referit in postul anterior. EDIT: "Nu stii cum il cheama pe Kelton" OMFG cum imi permit asa ceva cum sa nu il stiu pe Kelton e fratele meu ( ai zis acea tampenie de parca oricine din lumea aceasta trebuie sa il stie pe Kelton)
  6. NEW Daca se poate sa primesc niste comentarii care sa ma ajute ( prin asta ma refer la texte de genul: la imaginea 3 ar fi mers un alt text sau o pozitionare diferita sau efecte s.a.m.d).
  7. IngeruDrogat

    Gura PSD

    Mai bine editezi si lasi doar o poza.
  8. Spider-Man Preview exclusiv: erou nou, formulă de joc familiară Luna august a fiecărui an poate fi clasificată drept proverbiala linişte dinaintea furtunii atunci când vine vorba de industria jocurilor video. Primele semne de “vreme rea” vor apărea odată cu Gamescom 2018 (eveniment ce va avea loc în perioada 21 – 25 august, în Koln, Germania), când vom fi din nou asaltaţi de numeroase noutăţi din acest domeniu, urmând ca un veritabil “potop” de jocuri noi să ne lovească în septembrie, lună ce va deschide, în mod oficial, “sezonul de toamnă” al anului. Unul dintre cele mai aşteptate titluri ce urmează să-şi facă apariţia în septembrie este noul Spider-Man, dezvoltat de veteranii de la Insomiac Games (Resistance, Ratchet & Clank, Sunset Overdrive), în parteneriat cu Sony Interactive Entertainment şi Marvel Entertainment. Iar Go4games a fost, din nou, singura publicaţie din România invitată să testeze o versiune preliminară a creaţiei celor de la Insomiac Games. Pe lângă testarea propriu-zisă a primelor două ore din Spider-Man, am avut ocazia şi de a discuta cu Jon Paquettede la Insomniac Games, principalul scenarist al acestui joc. Iar John a pus un accent deosebit pe faptul că, încă de la primele discuţii pe care studioul său le-a purtat cu Marvel, cei de la Insomniac au insistat pentru o poveste originală, fără legături foarte apropiate cu recentele filme din acest univers sau cu clasicele benzi desenate. Astfel, cei mai puţin familiarizaţi cu aventurile Omului Păianjen sau cu ecranizările cu Tobey Maguire, Andrew Garfield sau Tom Holland se vor putea bucura de acest joc fără a fi nevoiţi să se “documenteze” în prealabil. Astfel, acţiunea din Spider-Man va avea loc la opt ani de când Peter Parker a ales să îmbrace costumul roş-albastru, acesta, după absolvirea facultăţii, alăturându-se echipei de cercetare conduse de Dr. Otto Octavius. De altfel, pe parcursul jocului, veţi avea ocazia să jucaţi atât din postura Omului Păianjen, cât şi ca Peter Parker, eroul începând să-şi pună anumite semne de întrebare legate de care dintre cele două alter egouri ale sale ajută cu adevărat omenirea. Însă distribuţia de personaje jucabile din Spider-Man nu se va limita la cele două personalităţi ale lui Peter Parker: Mary Jane Watson, fosta iubita a lui Peter şi un neobosit reporter de investigaţii, va putea fi controlată de asemenea, alţi aliaţi urmând să-şi facă apariţia pe parcursul poveştii. În privinţa răufăcătorilor pe care îi vom întâlni în Spider-Man, producătorii nu au fost deloc secretoşi: Electro, Rhino, Scorpion, Vulture, Mr. Negative şi Kingpin vor fi prezenţi “la datorie”, dintre aceştia doar ultimul jucând un rol activ pe parcursul sesiunii noastre de joc. Dacă pentru latura narativă Insomniac Games a preferat o abordare originală (în limitele impuse de univers), când vine vorba de jocul propriu-zis, Spider-Man împrumută elemente din mai multe creaţii de succes. Astfel, încă din primele momente de joc vă veţi simti poate un pic cam familiarizat cu mediul de joc open-world din New York-ul recreat de Insomniac Games. Senzaţia de déjà vu va fi accentuată şi de nelipsitele turnuri, care, odată escaladate şi activate, dezvăluie sectoare din hartă şi activităţile opţionale ce pot fi abordate în acele regiuni. Din fericire, acestea sunt destul de variate, iar îndeplinirea lor duce la câştigarea mai multor tipuri de token-uri, despre care vom discuta un pic mai târziu. Spre exemplu, Spider-Man poate interveni şi stopa tot felul de ilegalităţi care au loc în oraş (jafuri armate, tentative de intimidare a unor martori etc.), îşi poate recupera ghiozdanele cu resurse plasate prin oraş pe vremea când Peter era încă la liceu, poate face fotografii monumentelor sau clădirilor emblematice din oraş etc. Pe lângă acestea, există şi misiunile secundare propriu-zise, selecţia limitată pe care am avut ocazia să o încercăm în primele ore de joc lăsându-ne impresia că, la acest capitol, Insomniac Games s-a inspirat puternic din titluri precum The Witcher III sau Horizon: Zero Dawn. Cu alte cuvinte, aceste misiuni dau impresia de complexitate, nelimitându-se la acţiuni banale. De exemplu, într-o astfel de misiune a trebuit să “vânăm” un stol de porumbei prin Manhattan, în încercarea de a recupera un stick USB furat de una dintre înaripate. Aminteam mai devreme că structura open world a jocului este poate prea familiară, în special celor care au trecut prin “oferta” Ubisoft din ultimii ani. Diferenţa o face însă metoda prin care Spider-Man se deplasează prin oraş, folosindu-se de lansatoarele sale de pânză de păianjen pentru a se propulsa prin aer, ataşat de clădiri, precum un Tarzan urbanizat. Cei de la Insomniac Games au dat o importanţă sporită acestei mecanici de swinging, navigarea fiind mai complexă decât pare la prima vedere. Pe lângă legănatul propriu-zis, unde trebuie să te foloseşti de inerţie pentru a dobândi un avânt din ce în ce accentuat, Spider-Man poate executa şi scurte sărituri, dar se poate şi atasa temporar de diferite obiecte din decor pentru a se lansa orizontal, în faţă, cu viteză sporită. Combinarea acestor elemente cu diferitele acrobaţii pe care eroul le poate executa în aer duce la un adevărat “vals” al navigării prin oraş, cu viteze ameţitoare, fără a atinge pământul, ampificat de o coloană sonoră pe măsură. Iar atunci când eşti forţat să aterizezi, Spider-Man beneficiază şi de un sistem de deplasare de tip parkour, prin intermediul căruia poate escalada obstacole sau chiar clădiri întregi cu uşurinţă. Un alt element ce poate părea foarte familiar la prima vedere, dar care devine mult mai complex pe măsură ce joci, sunt luptele din Spider-Man. Conceptele de bază sunt împrumutate din seria Batman: Arkham, cu un tip principal de atac, precum şi cu un buton de eschivă ce trebuie acţionat atunci când se activează Spidey-sense-ul protagonistului (când este pe cale să fie lovit de un inamic). Lucrurile devin însă mult mai dinamice decât în confruntările Cavalerului Întunecat, jocul introducând, destul de rapid, o sumedenie de mecanici de luptă pe care trebuie să le stăpâneşti bine pentru a putea supravieţui: posibilitatea de a-ţi imobiliza adversarii cu pânze de păianjen, loviturile ce îţi ridică inamicii în aer (mutând luptele la înălţime), eschivele speciale, realizate fie sărind peste inamici (mi-au adus aminte de Prince of Persia: Sands of Time), fie alunecându-le printre picioare (deosebit de folositoare în cazurile inamicilor înzestraţi cu scuturi, ce pot fi astfel atacaţi din spate într-un interval foarte rapid) etc. Nu lipsesc nici execuţiile speciale, capabile să incapaciteze definitiv un inamic, ce pot fi activate atunci când se umple bara de focus a personajului. Alternativ, acest focus poate fi folosit şi pentru a regenera băruţa de sănătate a eroului principal, atunci când situaţia o cere. Şi vă veţi confrunta cu acest gen de situaţii destul de des, în primele ore de gameplay Spider-Man fiind nevoit să înfrunte o sumedenie de inamici, unii înarmaţi cu electroşocuri, alţii cu scuturi, mitraliere sau chiar lansatoare de rachete, fără a menţiona mini-boşii. Grosul acestor lupte vor avea loc pe parcursul misiunilor principale, direct legate de povestea jocului. Acestea sunt în general structurate sub forma unor niveluri liniare, separate de open world-ul principal, beneficiind de numeroase secvenţe cinematice şi dialoguri între personaje. Unele dintre ele extrem de amuzante, cum ar fi schimbul de replici despre Spider-Cop (nu vă stric plăcerea, vă las să-l ascultaţi atunci când îşi va face apariţia versiunea finală a jocului). Un alt element distinctiv al acestor story missions sunt secvenţele de stealth: folosind gurile şi reţeaua de aerisire a clădirilor, dar şi barele metalice suspendate deasupra unor camere, Spidey îşi poate surprinde si elimina inamicii fără a fi descoperit, tot în stilul confruntărilor de acest tip din jocurile Batman Arkham. Spre exemplu, poţi lansa o pânză de păianjen către un obiect, iar zgomotul produs va atrage atenţia unor inamici, care se vor deplasa înspre acel loc, lăsându-şi un coleg neajutorat, numai bun de împachetat într-o densă pânză pe tavanul încăperii. Gameplay-ul va diferi semnificativ atunci când întruchipezi alte personaje, scurtul segment în care am avut ocazia să o controlăm pe MJ axându-se pe explorare, rezolvarea de puzzle-uri şi o secvenţă de stealth, în care trebuie să te deplasezi fără a fi observat de oponenţi. Tabloul este întregit şi de o serie de QTE-uri (quick time events) ce-şi fac apariţia în momentele de tensiune maximă, punerea acestora în scenă amintind de implementările similare din mai vechile titluri ale seriei God of War. Îndeplinirea cu succes a tuturor acestor activităţi, fie că vorbim de cele opţionale, de misiunile secundare sau de porţiunile ce împing povestea mai departe, aduce puncte de experienţă şi avansarea în nivel. Fiecare nivel nou atins oferă câte un skill point, acestea putând fi investite în deblocarea de abilităţi noi pentru erou, ce duc la posibilitatea de a executa tot felul de mişcări noi (jocul are o listă stufoasă de “moves” ce pot fi realizate prin diferite combinaţii de butoane, care, personal, mi-a adus aminte de jocurile gen Mortal Kombat sau Street Fighter). Jon Paquette a insistat însă asupra faptului că acest sistem de a avansa în nivel nu limitează în niciun fel activităţile pe care le poţi aborda, progresul în cadrul poveştii nefiind condiţionat de atingerea unui anumit nivel în anumite momente ale jocului. Cu alte cuvinte, dacă vrei să te concentrezi doar pe poveste şi să ignori restul de activităţi secundare, o vei putea face fără probleme. Un alt aspect al gameplay-ului este reprezentat de secvenţele în care îl vei întruchipa “doar” pe Peter Parker, asistent al doctorului Otto Octavius, în laboratorul acestuia. Aici îl vei putea ajuta pe doctor realizând câteva experimente pentru a-i testa teoriile şi pentru a-l ajuta în munca sa de cercetare. Acestea sunt reprezentate de o serie de mini-games, unele foarte asemănătoare cu clasicele Pipe-Mania sau Pipe Dream, altele mai mult sau mai puţin complexe sau interesante. Sincer, aceste momente mi s-au părut un pic nepotrivite în contextul jocului, însă s-ar putea ca alţi jucători să le aprecieze. Tot în laborator poţi folosi token-urile de care aminteam mai devreme, câştigate în urma îndeplinirii de activităţi secundare, cu ajutorul cărora poţi debloca noi costume pentru Spider-Man sau upgrade-uri pentru acestea. Pe lângă aspectul diferit, fiecare costum vine cu propria abilitate specială, cum ar fi invulnerabilitatea la gloanţe, stealth sporit etc. Nu lipsesc nici gadget-urile pe care Peter şi le poate proiecta pentru a fi folosite în luptă, un capitol la care cei de la Insomniac Games s-au dovedit foarte inventivi în trecut (vezi seria Ratchet & Clank). Din punct de vedere grafic, lucrurile stau fix cum le-aţi putut vedea în trailerele şi imaginile lansate până acum, New York-ul virtual fiind reprodus în detaliu, obiective turistice precum Empire State Building, Central Park sau Times Square fiind foarte uşor de recunoscut. Evident, producătorii şi-au permis şi o serie de “licenţe poetice” inspirate din materialul sursă, printre clădirile impunătoare din Manhattan făcându-şi apariţia şi turnul Avengers, spre exemplu. Totuşi, Jon Paquette ne-a asigurat că nu vom întâlni alţi super-eroi pe parcursul aventurii din Spider-Man. Revenind la capitolul tehnic, am avut ocazia să încercăm jocul pe console PlayStation 4 Pro, în rezoluţie 4K (probabil 1440p, upscalat prin aplicarea tehnologiei temporal injection, la fel ca în cazul celui mai recent titlu Ratchet & Clank), iar rezultatele au fost mai mult decât mulţumitoare, jocul rulând stabil la 30 de cadre pe secundă, fără nicio sacadare perceptibilă. Aminteam mai devreme de coloana sonoră, de-a dreptul epică în anumite momente, acompaniată, în mod inspirat, devocile foarte bine interpretate ale personajelor principale. Deşi Insomniac Games a apelat la motion capture pentru a reproduce mişcările şi înfăţişarea personajelor, producătorii au preferat ca alţi actori să interpreteze vocile acestora. Astfel, deşi John Bubniak îşi împrumută înfăţişarea lui Peter Parker, vocea eroului este interpretată de Yuri Lowenthal, pe care îl veţi recunoaşte din rolul principal din Persia of Persia: The Sands of Time (şi alte titluri ulterioare ale acestei serii). Aşadar, putem spune că, sub aparenţa unor elemente foarte familiare (vezi structura open world a jocului sau lupteleinspirate din seria Batman Arkham), Insomniac Games a “ascuns” foarte multe mecanici de joc caracteristice universului Marvel (şi lui Spider-Man în particular). Acestea trebuie descoperite, stăpânite şi folosite pentru a te bucura cu adevărat de ceea ce are de oferit noul joc Spider-Man. Rămâne de văzut dacă întreaga aventură a Omului Păianjen de pe PlayStation 4 va reuşi să păstreze viu interesul jucătorilor prin menţinerea acestui echilibru fin dintre aspectele (poate prea) familiare şi cele inedite. Răspunsul îl vom afla foarte curând, Spider-Man urmând să fie lansat, în exclusivitate pentru PlayStation 4, pe 7 septembrie 2018. go4it.ro
  9. Spider-Man a fost finalizat şi va fi lansat la timp Prin intermediul contului oficial de Twitter al companiei, studioul Insomniac Games ne-a adus o veste bună: procesul de dezvoltare a jocului Spider-Man pentru PlayStation 4 a fost finalizat cu succes (jocul a atins stadiul Gold), acesta urmând să fie trimis către fabrici pentru a fi multiplicat. Acest anunţ vine cu mai bine de o lună înainte de lansarea oficială a jocului (programată pentru prima săptămână a lunii septembrie), semn că Insomniac Games nu a întâmpinat probleme în finalizarea producţiei, Spider-Man fiind finisat şi gata de lansare. Lucru pe care îl putem confirma parţial şi noi, Go4games fiind singura publicaţie din România invitată pentru a încerca o versiune preliminară a jocului Spider-Man. Vom reveni cu detalii în acest sens foarte, foarte curând. Spider-Man este produs de studioul Insomniac Games (seriile Ratchet & Clank şi Resistance), în colaborare cu Marvel Entertainment şi Sony Interactive Entertainment. Noua aventură a lui Peter Parker promite să fie memorabilă: vom avea parte de o poveste originală, în care îşi vor face apariţia totuşi personaje cunoscute ale francizei, acţiunea urmând să se desfăşoare într-un mediu de joc open world extrem de dinamic. Spider-Man va fi lansat pe 7 septembrie 2018, în exclusivitate pentru PlayStation 4. go4it.ro
  10. VainGlory, cel mai popular MOBA de pe mobile, acum şi pe PC Când vine vorba de jocuri MOBA (multiplayer online battle arena) pe PC, lucrurile sunt destul de simple, supremaţia în domeniu fiind disputată de “tradiţionalii concurenţi” League of Legends, Dota 2 sau Heroes of The Storm. Când vorbim însă de jocuri de acest tip dedicate dispozitivelor mobile, situaţia se schimbă dramatic, VainGlory al celor de la Super Evil Megacorp fiind probabil vârful de lance al genului pe aceste platforme. Jocul s-a dovedit într-atât de popular încât atât Apple, cât şi Samsung, s-au folosit în mod public de VainGlory pentru a promova produse precum iPhone 6, respectiv dock-ul Samsung DeX. Iar experienţa acumulată pentru adaptarea jocului VainGlory la controlul cu mouse-ul şi tastatura (prin intermediul deja amintitului DeX) le-a servit celor de la Super Evil Megacorp şi în ceea ce priveşte adaptarea jocului pentru PC. Într-adevăr, VainGlory este acum disponibil şi într-o versiune preliminară pentru PC şi MacOS, catalogată drept producători drept un test alpha, ale cărui rezultate vor fi folosite pentru îmbunătăţirea experienţei de joc pentru aceste platforme. Puteţi descărca şi încerca VainGlory folosind link-urile de mai jos, mai multe detalii despre această ediţie alpha a jocului fiind disponibile aici. Este important de ştiut că versiunea pentru PC oferă suport şi pentru confruntările cross-platform cu utilizatorii ediţiei mobile. go4it.ro
  11. Call of Duty: Black Ops 4 – testul beta debutează în acest weekend În acest weekend, pe PlayStation 4, va debuta beta test-ul pentru componenta multiplayer din Call of Duty: Black Ops 4. Programul complet al acestui beta, precum şi ordinea în care acesta va deveni disponibil pe restul platformelor, pot fi consultate aici. Cu această ocazie, Activision şi studioul Treyarch au oferit un nou trailer, prin intermediul căruia puteţi lua un prim contact cu ceea ce va include aceasta sesiune de testare beta: zece specialişti, şase hărţi, şase moduri de joc, echipament nou, dar şi unele arme sau scorestreaks nemaivăzute până acum în vreun joc Call of Duty. Mai mult detalii despre acest beta pot fi găsite aici. Nu în ultimul rand, trailer-ul de mai sus prezintă şi primele secvenţe din modul de joc Blackout (o versiune de Battle Royale puternic inspirată din seria Black Ops), ce va beneficia de un beta test separat, programat pentru luna septembrie. Call of Duty: Black Ops 4 va fi lansat pe 12 octombrie 2018, în ediţii pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC. go4it.ro
  12. Shadow of the Tomb Raider dezvăluie peisaje spectaculoase într-un nou trailer Square Enix şi studioul Eidos Montreal au lansat un nou scurt trailer pentru Shadow of The Tomb Raider, prezentând astfel câteva dintre peisajele spectaculoase în care va avea loc noua aventură a Larei Croft. În Shadow of The Tomb Raider, Lara va trebui să supravieţuiască pericolelor unei jungle nemiloase, să descopere şi să exploreze morminte străvechi şi să-şi înfrunte cele mai mari frici în încercarea de a salva lumea de apocalipsa mayaşă. În rolul Larei Croft se va întoarce actriţa Camilla Luddington, o parte din distribuţia celor două titluri anterioare ale seriei urmând să-şi facă apariţia şi în noul Shadow of The Tomb Raider. Shadow of The Tomb Raider va fi lansat pe 14 septembrie 2018, în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC (Steam). go4it.ro
  13. PlayStation Plus - jocurile gratuite pentru luna august 2018 Sony Interactive Entertainment a dezvăluit jocurile ce vor fi oferite gratuit abonaţilor PlayStation Plus în cursul lunii august 2018. Sony oferă lunar câte două jocuri pentru fiecare dintre platformele sale: PlayStation 4, PlayStation 3 şi PlayStation Vita. În plus, posesorii de console PS4 vor avea acces la Here They Lie, un joc suplimentar pentru PlayStation VR, precum şi la Knowledge is Power, un titlu inclus în programul PlayLink. Iată ce jocuri vor primi abonaţii PlayStation Plus în luna august a acestui an (toate titlurile vor fi disponibile începând cu 7 august 2018): • PlayStation 4: Mafia III • PlayStation 4: Dead by Daylight • PlayStation 4: Knowledge is Power (PlayLink) • PlayStation 4: Here They Lie (doar pentru PlayStation VR) • PlayStation 3: Bound by Flame • PlayStation 3: Serious Sam 3: BFE • PlayStation Vita: Draw Slasher • PlayStation Vita: Space Hulk go4it.ro
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.