Jump to content
Hostul a fost schimbat. Daca vedeti serverul offline readaugati rpg.b-zone.ro sau 141.95.124.78:7777 in clientul de sa-mp ×

KOPPEN

Social Media
  • Posts

    5967
  • Joined

  • Days Won

    10

Everything posted by KOPPEN

  1. Legislația a fost modificată și prevede sancțiuni uriașe, care vor fi aplicate din 2024, iar unii șoferi pot primi o amendă de până la 10.000 de lei dacă nu au pornit GPS-ul. Pentru a combate evaziunea fiscală, autoritățile au decis implementarea sistemului e-Transport. Cu ajutorul acestuia pot fi monitorizate pe teritoriul României transporturile rutiere de bunuri cu risc fiscal ridicat. Cum funcționează sistemul e-Transport Toate vehiculele de transport marfă vor fi dotate, obligatoriu, cu un sistem de monitorizare GPS. De asemenea, acestea sunt conectate la un soft în care se specifică bunurile, proveniența și destinația lor. Iar actualizarea informațiilor se va face în timp real, după fiecare oprire a GPS-ului montat pe vehiculul de transport. Practic, vor fi raportate toate mărfurile care sunt transportate pe teritoriul României. Iar obligația se aplică atât celor care efectuează distribuție de marfă, cât și celor care doar tranzitează țara noastră. În cazul celor care doar tranzitează România, șoferii vor primi un dispozitiv care poate fi utilizat temporar. Și va fi predat autorităților, în momentul în care camionul iese din țară. Astfel, ANAF și Autoritatea Vamală Română vor putea monitoriza transporturile de bunuri. Sancțiuni uriașe pentru șoferi, dacă nu au pornit GPS-ul Șoferii care fac transporturi de marfă și nu folosesc aceste dispozitive, riscă sancțiuni uriașe. Ei sunt obligați să pornească GPS-ul înainte de a pleca la drum. Iar după fiecare oprire unde au descărcat marfa sau au încărcat alte bunuri, să oprească acest dispozitiv. Astfel, autoritățile vor vedea exact de unde a plecat un bun și unde a fost el livrat. Șoferii care nu pornesc GPS-ul sau care nu îl opresc la destinație, riscă o amendă cuprinsă între 5.000 și 10.000 de lei, scrie Economica.net. Amenzi de până la 100.000 de lei pentru firmele care încalcă legea e-Transport Persoanele fizice riscă o amendă de până la 50.000 de lei, iar pentru firme se aplică o sancțiune de până la 100.000 de lei și confiscarea contravalorii bunurilor nedeclarate dacă se constată: încălcarea obligației organizatorului transportului sau operatorului de transport, după caz, de a actualiza informațiile privind identificarea vehiculului de transport rutier ori de câte ori acestea se modifică, înainte de repunerea în mișcare încălcarea obligației de către utilizatorii sistemului RO e-Transport de a pune la dispoziția operatorului de transport rutier informațiile aferente bunurilor transportate, direct sau prin intermediul organizatorului transportului, după caz, până cel târziu la prezentarea vehiculului în punctul rutier de trecere a frontierei la intrarea în România sau la locul de import, respectiv la punerea efectivă în mișcare a vehiculului, după caz modificarea datelor înregistrate în sistemul RO e-Transport despre transporturile de bunuri după prezentarea în punctul rutier de trecere a frontierei la intrarea în România sau la locul de import, respectiv după punerea efectivă în mișcare a vehiculului pe drumurile publice, după caz încălcarea obligației de a declara în sistemul RO e-Transport datele aferente transporturilor pentru toate bunurile transportate în cadrul unei partide de bunuri dacă în cadrul partidei de bunuri sunt transportate atât bunuri cu risc fiscal ridicat, cât și alte bunuri care nu fac parte din categoria celor cu risc fiscal ridicat. Prin partidă de bunuri se înțelege ansamblul de bunuri cu același loc de încărcare și de descărcare, cu un singur destinatar final, transportate cu un vehicul care poate fi schimbat pe parcursul deplasării de la locul de încărcare la locul de descărcare. SURSA: Anul 2024 vine cu sancțiuni uriașe! Până la 10.000 de lei amendă pentru șoferi dacă nu au pornit GPS-ul (promotor.ro)
  2. De aproape o jumătate de secol, Eric de Seynes este un personaj privilegiat al lumii motociclismului. Mecanic, pilot, jurnalist, producător, manager de echipe de nivel mondial, director de sponsorizare în Formula 1 și Mari Premii de motociclism, organizator și promotor de campionate, iată cu ce s-a ocupat Eric de Seynes până acum. În prezent, ca președinte al Yamaha Motor Europe, Eric de Seynes își respectă angajamentul de a-și trăi pasiunea pentru motociclism, zi de zi, la cote maxime. Cariera unică de care s-a bucurat până acum i-a oferit lui de Seynes o experiență bogată și o relație strânsă cu multe dintre personalitățile din lumea motociclismului, alături de piloți legendari, care au câștigat campionate mondiale în ultimele decenii. În „Legende”, de Seynes nu doar că împărtășește amintirile sale, în peste 300 de pagini. El le mulțumește celor alături de care a avut parte de călătoria vieții și le împărtășește pasiunea, prin nu mai puțin de 40 de portrete ale campionilor și ale jucătorilor importanți din lumea motociclismului. Într-o relatare bogată în amintiri intime, anecdote și fotografii nepublicate anterior, de Seynes aduce un omagiu pasiunii, geniului și talentului celor care au scris și continuă să scrie istoria incredibilă a curselor de motociclete. „Această carte ne duce în inima pasiunii, curselor și a lumii motociclismului, așa cum le iubim cu toții”, a declarat Jorge Viegas, președintele Federației Internaționale de Motociclism (FIM). Un minunat cadou de sezon pentru adevăratul pasionat de curse de motociclete, „Legends” este disponibil atât în versiunea în limba engleză, cât și în limba franceză și poate fi comandat online de la Yamaha Motor sau achiziționat de la dealerii Yamaha din toată Europa. Încasările din vânzarea „Legende” vor fi donate Fondului de dotare pentru Patrimoniul Sportiv al Motociclismului, o organizație dedicată protejării patrimoniului curselor de motociclete. SURSA: Cartea „Legende”, scrisă de Eric de Seynes, CEO Yamaha Europe, ne prezintă 40 de portrete remarcabile din lumea motociclismului - Motobikes
  3. Când pun laolaltă nostalgia anilor ’80-‘90 și numele studioului polonez Teyon, nu pot să nu-mi aduc aminte de… experimentul ratat numit Rambo: The Video Game. Totuși, am auzit numai lucruri de bine despre Terminator: Resistance, precedentul joc al celor de la Teyon. Așadar, atunci când am aflat că, împreună cu publisher-ul Nacon, studioul polonez urma să realizeze un joc bazat pe trilogia inițială de filme RoboCop, interesul mi-a fost stârnit, cu anumite rețineri. Rețineri care au dispărut, ușor-ușor, după ce am încercat demo-ul jocului și, mai apoi, am parcurs întreaga campanie din RoboCop: Rogue City. Nostalgia, ambalajul perfect Și asta pentru că RoboCop: Rogue City nu doar exploatează conceptul de nostalgie, ci îl duce la rangul de artă. Pur și simplu producătorii au urmărit cu mare atenție filmele originale RoboCop și au preluat în jocul lor o sumedenie de elemente, plecând de la replicile protagonistului, anumite personaje și până la reproducerea exactă a anumitor locații, a interfețelor computerelor retro-futuriste și multe, multe altele. Unele sunt foarte „in your face”, reamintindu-vă la fiecare pas că aveți de-a face cu un joc licențiat RoboCop, altele discrete, dedicate, cum s-ar spune, doar fanilor adevărați. Poate cel mai important, mai ales pentru o serie care și-a trăit momentele de glorie pe casetele VHS ale ultimului deceniu din secolul trecut, este că Teyon a reușit să pună cap la cap o poveste credibilă în universul RoboCop, pe baza evenimentelor și personajelor ce și-au făcut apariția în filme. Astfel, pe lângă unele figuri care vi se vor părea familiare, îl veți recunoaște imediat pe Peter Weller, care își împrumută încă o dată atât aspectul fizic, cât și vocea emblematică a polițistului ucis devenit robo-gardianul orașului Detroit. Un shooter capabil și nu numai Toate aceste elemente ar fi egale cu zero dacă RoboCop: Rogue City nu le-ar putea susține pe fundația unui gameplay acceptabil. Din fericire, Teyon depășește cu mult acest etalon, schimburile de focuri din Rogue City fiind mult mai bine realizate decât m-aș fi așteptat. După cum era previzibil, RoboCop se mișcă mai greu, însă este un veritabil tanc în luptă. Mai mult, cu ajutorul vizorului din dotare, poate identifica cu ușurință inamicii și le poate aplica headshot-uri fără număr. Iar loviturile de acest tip, precum și cele în care oponenții își pierd vreun membru, sunt acompaniate de un fundal audio perfect, sunetul în sine fiind primul indiciu că ai redus un inamic la tăcere. Bine, se mai aud scâncete și voci aiurea și după ce le-ai zburat creierii tuturor inamicilor din zonă, dar ce mai contează atunci când vecinii îți bat la ușă și insistă să dai mai încet subwoofer-ul asurzitor. Și, deși Robo se mișcă și rezistă la atacuri precum un tanc miniaturizat, are și el limitele lui. Limite pe care le puteți depăși investind punctele de experiență câștigate în diferite funcții: puteți debloca astfel alte abilități utile în luptă, à la Crysis, precum aplicarea unui scut temporar, executarea de dash-uri sau slow motion. Pe lângă acestea, RoboCop este capabil să arunce mai multe elemente din mediul înconjurător sau chiar inamicii, dar și să le folosească drept scut împotriva anumitor atacatori. Și am putea spune că un astfel de gameplay de shooter, un soi de Call of Duty cu elemente de RoboCop, ar fi suficiente pentru un joc de acest fel. Producătorii nu s-au mulțumit însă doar cu atât: Rogue City are și momente mai liniștite, în care explorezi anumite HUB-uri (cum ar fi secția de poliție în care activează Alex Murphy și colegii săi), porți discuții cu anumite personaje, explorezi pentru a găsi elemente ascunse și rezolvi misiuni secundare. Unele implică tot pac-pac, altele au însă obiective ceva mai inedite și oarecum pacifiste. Înțeleg de ce împătimiții de acțiune le-ar putea considera un pic plictisitoare, însă sunt opționale până la urmă și aduc o contribuție deloc neglijabilă la autenticitatea jocului. Personaje urâte și bug-uri destule Dacă ar fi să caut nod în papură lui RoboCop: Rogue City, atunci acesta ar fi reprezentat de fețele aproape tuturor personajelor pe care le întâlnești prin joc, în afară de cea a titularului. Acestea sunt modelate la nivelul jocurilor de PS2-PS3, animațiile faciale, la rândul lor, lăsând de dorit. Aici îți dai seama totuși că producătorii n-au avut la dispoziție cine știe ce buget și nu prea l-au investit oricum în aspectul acestor personaje. Ce arată însă foarte bine este reproducerea acelor cartiere dărăpănate din Old Detroit, Teyon folosind într-un mod inteligent Unreal Engine 5 și subsistemele acestuia pentru a conferi jocului o iluminare credibilă și o abundență de detalii în anumite scene. Mai exact, chiar și pe console jocul utilizează și un soi de reflexii cu Ray Tracing redate software, nu la fel de complexe precum cele hardware, însă suficiente pentru a se face remarcate. De asemenea, multe medii de joc sunt distructibile, confruntarea cu ultimul boss din Rogue City fiind de-a dreptul spectaculoasă din acest punct de vedere. Din păcate, pe PlayStation 5, RoboCop: Rogue City nu poate „ține” cele 60 de cadre pe secundă vizate în modul său de afișare Performance. În momentele mai aglomerate, sacadările și scăderile de framerate sunt mai mult decât evidente. Iar 30fps, valoarea caracteristică modului Quality, nu mi se pare potrivită pentru acțiunea din joc. Probabil că versiunea de PC a jocului nu are aceste probleme, însă nu am avut-o la dispoziție pentru acest test. De asemenea, am întâlnit un picuț cam multe bug-uri in RoboCop: Rogue City. La un moment dat, senzitivitatea stick-ului analog drept a devenit foarte, foarte mică, problema rezolvându-se doar cu revenirea în meniul principal și reîncărcarea celei mai recente salvări. La fel am pățit și cu blocarea framerate-ului în jurul unei valori constante de aproximativ 20fps, indiferent de cât de aglomerată era sau nu scena. Și aici a fost nevoie de ieșirea în meniu și reluarea ultimului checkpoint. Aceeași soluție am folosit-o de mai multe ori pentru a trece de anumite momente, atunci când unele dintre secvențele scriptate ale jocului pur și simplu nu s-au activat. Chiar și în aceste condiții, pot spune că RoboCop: Rogue City s-a dovedit a fi o surpriză mai mult decât plăcută, o veritabilă scrisoare de dragoste la adresa trilogiei inițiale de filme din această serie și un first person shooter mai bine gândit și închegat decât recentele titluri din seria Call of Duty. Părţi pozitive numeroase elemente preluate din filmele RoboCop gameplay de first person shooter satisfăcător mediile de joc se ridică peste așteptări sunet surprinzător de bun și plin Părţi negative personajele și animațiile acestora sunt urâte cu spume unele misiuni secundare sunt cam plictisitoare cam multe bug-uri framerate cu probleme în modul Performance, pe console SURSA: RoboCop Rogue City Review: hai să dansăm robotu’ | Go4Games
  4. Dezvăluit inițial în cadrul ceremoniei The Game Awards 2021, Warhammer 40,000: Space Marine 2 a primit un update important cu ocazia show-ului similar din acest an. Mai exact, prin intermediul celui mai recent trailer, jocul a primit o dată de lansare: Space Marine 2 este programat pentru 9 septembrie 2024. În timpul ce primul Space Marine, joc care a reprezentat primul contact al multor jucători cu universul dezvoltat de Games Workshop, a fost creația studioului Relic Entertainment (la acea vreme deținut de THQ), de continuare se vor ocupa cei de la Saber Interactive, în frunte cu Tim Willits (ex-id Software, responsabil pentru jocuri precum Quake, DOOM sau RAGE). Space Marine 2 va relua aventurile emblematicului personaj Titus, căpitan al diviziei Ultramarines Space Marine Chapter, precum și comandant al celei de-a doua companii de Ultramarines, interpretat de actorul Clive Standen (foarte cunoscut din serialul Vikings). Mai mult, viitoarea campanie din Space Marine 2 va putea fi abordată și co-op, în până la trei jucători simultan. Warhammer 40,000: Space Marine 2 va fi lansat pe 9 septembrie 2024, în versiuni pentru consolele PlayStation 5, Xbox Series X|S, dar și pentru PC. SURSA: VIDEO: Când se lansează Warhammer 40,000: Space Marine 2 | Go4Games
  5. Google și-a făcut un obicei din a ascunde mici “easter eggs” în aplicațiile sale, câteva dintre acestea dovedindu-se a fi jocuri chiar reușite, cu ajutorul cărora puteți petrece câteva (zeci de) minute într-un mod plăcut. Unul dintre acestea este un joc de Pinball, disponibil pentru utilizatorii aplicației Google de iOS. Pentru a accesa acest joc ascuns, porniți aplicația Google pe un iPhone (nu funcționează, din păcate, pe telefoanele bazate pe Android). Dacă nu aveți aplicația Google instalată, o puteți adăuga din App Store. Odată pornită aplicația, din opțiunile prezente în partea de jos a ecranului comutați pe tab-ul Tabs. Apoi faceți gestul de swipe în sus, din centrul ecranului înspre partea sa superioară, de mai multe ori. Felicitări, ați accesat jocul secret de pinball ascuns în aplicația Google! Dinozaurul Google fuge pe toate platformele Dacă sunteți în căutare de jocuri pe care Google le-a ascuns în aplicațiile sale, pinball nu este singurul dintre acestea. Spre exemplu, browser-ul de Internet Google Chrome include Dino Runner, un simpatic joculeț în care trebuie să ghidați un dinozaur și să-l feriți de diferite obstacole, precum cactuși sau păsări. Gândit pentru a umple timpul atunci când nu beneficiați de o conexiune Internet pe dispozitivul dvs., Dino Runner poate fi jucat atât pe dispozitivele mobile, cât și pe PC-urile desktop sau laptop. Mai mult, urmând instrucțiunile de mai jos, nici măcar nu trebuie să dezactivați conexiunea la Internet pentru a putea încerca acest joc. Porniți browser-ul Google Chrome, indiferent de platforma pe care îl folosiți (PC cu Windows, dispozitiv Android sau iOS) și scrieți în bara de adrese „chrome://dino” (fără ghilimele), apoi validați. Pentru a juca, folosiți tasta „Space” pe PC sau atingeți ecranul tactil pe dispozitivele mobile. SURSA: Jocuri video ascunse de Google în aplicațiile sale. Cum le poți accesa | Go4Games
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.