Jump to content

CsN

Member
  • Posts

    184
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CsN

  1. Bethesda şi id Software au dezvăluit data de lansare pentru noul joc DOOM. După cum fusese promis, DOOM va fi lansat în această primăvară, pe 13 mai 2016. Cu ocazia acestui anunţ, a fost fost lansat şi un nou trailer pentru DOOM, care prezintă alte câteva secvenţe din campania single player a jocului. De asemenea, DOOM va beneficia şi de o ediţie de colecţie, care va include, pe lângă joc, un ambalaj metalic de tip Steelbook cu ilustraţie specială, o statuetă de 12", realizată împreună cu TriForce, ce înfăţisează unul dintre cei mai populari demoni din joc: The Revenant. Baza statuetei reproduce una dintre turbinele UAC de pe Marte, fiind dotată cu beculeţe de tip LED. DOOM Collector's Edition va fi disponibil în magazinele de specialitate partenere la un preţ recomandat de 119,99$ (Statele Unite), 129,99 (Europa) şi 99,99£ (UK). DOOM va fi lansat pe 13 mai 2016, în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC. Cei care aleg să plaseze o precomandă pentru DOOM vor primi bonusurile digitale listate în imaginea de mai jos. Sursa: http://jocuri.go4it.ro/stiri-si-articole/shooter/doom-trailer-nou-si-data-de-lansare-15038225
  2. Electronic Arts şi studioul DICE a lansat un nou trailer pentru Mirror's Edge Catalyst, dezvăluind de asemenea faptul ca jocul va beneficia de o sesiune de testare beta, pe toate cele trei platforme pe care urmează să fie lansat: PlayStation 4, Xbox One şi PC. Vă puteţi înscrie în lista de candidaţi pentru acest beta aici. Mirrors Edge: Catalyst, spre deosebire de predecesorul său, va fi un joc complet open world, în care Faith, personajul principal, va putea explora un întreg oraş. Conform echipei producătoare, Mirrors Edge Catalyst nu va fi o continuare a primului joc, ci mai degrabă o reimaginare a acestuia, îmbunătăţind elementele sale vitale: parkour-ul first person, precum şi povestea şi personalitatea eroinei principale Faith. Mirrors Edge: Catalyst va fi lansat în Europa pe 26 mai 2016, în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC. Sursa: http://jocuri.go4it.ro/stiri-si-articole/diverse/mirrors-edge-catalyst-trailer-nou-si-inscrieri-pentru-beta-test-15038530
  3. Activision şi studioul Treyarch au anunţat că noul pachet DLC Awakening pentru Call of Duty: Black Ops 3 este disponibil pentru PlayStation 4, prin intermediul PlayStation Store, la un preţ de 65 lei. Alternativ, acesta poate fi achiziţionat şi ca parte a Season Pass-ului pentru Call of Duty: Black Ops 3, la preţul de 224 lei. Awakening oferă patru hărţi noi pentru componenta multiplayer competitiv a jocului: Gauntlet (o hartă cu trei căi de acces, dar şi cu trei locaţii diferite: o junglă, o zonă înzăpezită şi o zonă urbană), Splash (un parc acvatic abandonat, abordând o temă ce permite confruntări atât la suprafaţă, cât şi în apă), Rise (plasată la periferia oraşului înzăpezit Zurich, acţiunea are loc în incinta unui viitor centru de cercetare, iar împărţirea acestuia permite diverse abordări în funcţie de stilul fiecăruia) şi Skyjacked (o hartă inspirată de faimoasa Hijacked din Call of Duty: Black Ops 2, doar că de această dată acţiunea se desfăşoară puţin mai sus de nivelul mării, undeva deasupra oraşului Zurich), precum şi un nou episod dedicat modului de joc Zombies - Der Eisendracheun. Pachetul de conţinut suplimentar Awakening va fi lansat şi pe celelalte platforme (PC şi Xbox One) la o dată ce urmează să fie anunţată ulterior. Niciun pachet DLC pentru Call of Duty: Black Ops 3 nu va mai fi disponibil pentru versiunile de Xbox 360 şi PlayStation 3 ale jocului. Sursa: http://jocuri.go4it.ro/stiri-si-articole/shooter/call-of-duty-black-ops-3-awakening-dlc-este-disponibil-acum-15032726
  4. Square Enix şi studioul IO Interactive se pregătesc de lansarea noului joc episodic Hitman, prima parte din povestea asasinului plătit Agent 47 urmând să-şi facă debutul pe 11 martie 2016. Totuşi, până atunci, fanii seriei vor avea ocazia să încerce versiunea beta a jocului, aşteptata pe 12 februarie 2016 pe PlayStation 4 şi pe 19 februarie pe PC. Singura metoda garantată pentru accesul în beta este plasarea unei precomenzi pentru joc, acestea fiind disponibile atât prin intermediul PlayStation Store, cât şi pe Steam. De asemenea, cei care precomandă Hitman, pe lângă participarea la beta, vor mai primi şi pachetul Blood Money Requiem Pack, ce va include costumaţia albă a Agentului 47 din Hitman: Blood Money, un pistol ICA-19 cromat, cu amortizor şi explozibil sub forma de răţuşte albe de jucărie. Accesul mai rapid la beta nu va fi singurul bonus pe care îl vor primi utilizatorii de PlayStation 4: astfel, cei care aleg să achiziţioneze jocul pentru consola Sony vor avea acces şi la şase misiuni exclusive numite The Sarajevo Six, în cadrul cărora Agentul 47 va trebui să elimine şase foşti soldaţi ai grupării paramilitare CICADA, vinovaţi de crime de război. Prima dintre acestea va fi disponibilă pe 11 martie 2016, chiar în momentul lansării, se va numit "The Director" şi-l va avea ca ţintă pe Scott Sarno, coordonatorul operaţiunilor europene ale armatei private a CICADA. Hitman Intro Pack va fi lansat pe 11 martie 2016, în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC. Acesta va include prologul jocului şi prima locaţie - Paris, la un preţ echivalent cu 15$. Apoi, lunar vor apărea episoade noi (aprilie - Italia, mai - Maroc, vor urma Tailanda, Statele Unite şi Japonia, precum şi update-uri de conţinut, event-uri săptămânale etc.). Fiecare dintre aceste episoade noi va avea un preţ echivalent cu 10$. Alternativ, jucătorii vor putea opta pentru "experienţa completă" Hitman, în schimbul a 60$, aceasta garantând accesul la tot conţinutul ce va fi lansat pe parcursul acestui an. De asemenea, odată cu finalizarea "sezonului", Hitman va fi disponibil şi în versiune retail, pe disc. Sursa: http://jocuri.go4it.ro/stiri-si-articole/diverse/hitman-pregatiri-pentru-beta-si-trailer-nou-15033376
  5. Ubisoft a anunţat că update-ul gratuit Operation Black Ice este acum disponibil pentru Tom Clancy's Rainbow Six Siege, pe toate cele trei platforme pe care a fost lansat jocul: PlayStation 4, Xbox One şi PC. Operation Black Ice aduce jocului o nouă hartă - Yacht, doi noi operatori din forţele de intervenţie canadiene JTF 2 - Frost şi Buck, precum şi noi skin-uri pentru arme. De asemenea, metoda de vizualizare Spectator Camera va fi acum disponibilă pe toate cele trei platforme (console şi PC) în sesiunile de joc custom. https://www.youtube.com/watch?v=RotDu9SvBFI Pentru a nu diviza comunitatea, Ubisoft a hotărât ca update-urile de conţinut pentru Tom Clancy's Rainbow Six Siege să fie distribuite în mod gratuit. Hărţile şi modurile de joc noi vor fi disponibile imediat pentru toţi jucătorii, în timp ce operatorii noi şi majoritatea skin-urilor pentru arme vor putea fi deblocate cu ajutorul monedei Renown, ce poate fi câştigată în joc (alternativ, operatorii şi skin-urile pot fi deblocate şi cu R6 Credits). În schimb, posesorii de Season Pass pentru Tom Clancy's Rainbow Six Siege vor avea acces imediat la operatorii JTF 2, în timp ce restul jucătorilor vor fi nevoiţi să-i deblocheze (cu Renown sau R6 credits) începând cu 9 februarie 2016. Tom Clancys Rainbow Six Siege este disponibil în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC. Sursa: http://jocuri.go4it.ro/stiri-si-articole/shooter/operation-black-ice-update-gratuit-pentru-rainbow-six-siege-15030395
  6. Warner Bros. Interactive Entertainment, în colaborare cu studioul TT Games, The LEGO Group şi Lucasfilm au dezvăluit LEGO Star Wars: The Force Awakens, jocul oficial LEGO al filmului lansat în luna decembrie a anului trecut. LEGO Star Wars: The Force Awakens va respune povestea filmului în stilul amuzant al jocurilor LEGO, producătorii promiţând însă o porţiune narativă nouă, care va încerca să umple golul dintre filmele Star Wars Episode VI: Return of The Jedi şi noul Star Wars Episode VII: The Force Awakens. Dintre numeroasele personaje jucabile nu vor lipsi eroi precum Rey, Finn, Poe Dameron, Han Solo, Chewbacca, C-3PO sau BB-8, dar nici adepţii părţii întunecate a forţei: Kylo Ren, Generalul Hux sau Captain Phasma. LEGO Star Wars: The Force Awakens va aduce şi câteva noutăţi în materie de gameplay: sistemul Multi-Builds va permite jucătorilor să aleagă dintre mai multe opţiuni de a construi cu ajutorul pieselor LEGO, fiecare urmând să aibă propriile consecinţe în desfăşurarea ulterioară a jocului. De asemenea, jucătorii se vor putea avânta în noile Blaster Battles, dar şi în bătălii la bordul unor vehicule şi nave spaţiale precum legendarul Millennium Falcon. LEGO Star Wars: The Force Awakens este dezvoltat de studioul TT Games şi urmează să fie lansat pe 28 iunie 2016, în versiuni pentru PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS şi PC. Ediţiile pentru PlayStation 4 şi PlayStation 3 vor beneficia de conţinut exclusiv sub forma pachetelor DLC Droid Character Pack şi Phantom Limb Level Pack. Sursa: http://jocuri.go4it.ro/stiri-si-articole/diverse/star-wars-the-force-awakens-revine-in-varianta-lego-15028295
  7. Electronic Arts continuă campania "On The House", prin intermediul căreia oferă jocuri şi DLC-uri gratuite pentru utilizatorii serviciului Origin. De această dată a venit rândul lui Need for Speed: Most Wanted, jocul de curse al celor de la Criterion Games. NFS: Most Wanted poate fi descărcat gratuit accesând acest link: https://www.origin.com/en-ie/store/free-games/on-the-house(click pe butonul "Download Now" din dreptul coperţii jocului). Pentru descărcarea, instalarea şi rularea jocului Need for Speed: Most Wanted sunt necesare clientul Origin, precum şi un cont valid pentru acesta. Sursa: http://jocuri.go4it.ro/stiri-si-articole/sport-auto/nfs-most-wanted-oferit-gratuit-prin-origin-15027980
  8. Nick forum: CsN Summnoner's name: Rekingkb Contact: Y!M: Cosmin8300 | Skype: Costel381
  9. CsN

    ReKingkb vs R0ckyBalb0a15 Winner: eu (Rekingkb) Dovada: http://postimg.org/image/r1oad0h09/1391391d/
  10. CsN

    RekingKb vs LeNnNoR Winner: eu (RekingKb) Dovada: http://postimg.org/image/3yorpz9h7/
  11. CsN

    RekingKb VS RazvanJackson Winner: eu (RekingKb) Dovada: click.
  12. Nick forum: CsN Summnoner's name: ReKingKb Contact: Y!M: Cosmin8300@yahoo.com | Skype: Costel381
  13. CsN

    ReKingKb vs AlexRO96 Dovada: click. Winner: ReKingKB (eu)
  14. CsN

    ReKingKb vs Fabii99 Dovada: Click. Winner: ReKingKB (eu).
  15. CsN

    ReKingKb vs DqLike Dovada: click. Winner ReKingKB (eu)
  16. Nick forum: CsN Summnoner's name: RekingKb Contact: Y!M: Cosmin8300 | Skype: Costel381
  17. CsN

    Mai ieftin? Prietene, chiar nu vreau sa ma iei in nume de rau, dar te contrazic, pe Game SMS, dam un exemplu "Call of Duty: Ghosts", pe Game SMS, costa: 43 euro, iar pe celalt site, costa 66.90 euro, deci cum facem?
  18. CsN

    Salut, prietenul meu, pe numele sau real (Dan), pe numele din joc ender0101, nu poate sa se logheze pe serverul MC.B-ZONE.RO, a incercat pe data de 23.08.2013 (sper ca nu gresesc), sa-si faca cont, dar nu a reusit, poza: , a incercat sa se reconnecteze la internet dar degeaba, tin sa mentionez ca el are premium account (jocul cumparat).
  19. CsN

    Din partea mea primesti PRO, este o idee geniala in legatura cu B-day.
  20. CsN

    Viermii care ne-au umplut copilăria cu momente distractive s-au întors! De data asta, lumea lor este mai arătoasă şi mai realistică decât a fost vreodată. Să-l primim cum se cuvine pe noul Worms: Revolution! Noua producţie a celor de la Team 17, Worms: Revolution, îmbogăţeşte reţeta clasică Worms cu câteva elemente inedite. Asupra acestora vom insista în rândurile următoare. Worms: Revolution vine în primul rând cu o nouă înfăţişare grafică, câmpul de luptă fiind acum tridimensional. Nu, nu avem în faţă un urmaş al eşuatului Worms 3D, căci deşi toate obiectele de pe ecran au trei dimensiuni, planul în care se desfăşoară mişcările viermilor este unul bidimensional, aşa cum a fost încă de la rădăcinile seriei. Trebuie menţionat totuşi că există ceva probleme pe partea tehnică a noului joc, cum ar fi scăderile de framerate pe sisteme care rulează fără probleme cele mai solicitante jocuri de pe piaţă. Dar nu doar mediul de luptă şi-a schimbat înfăţişarea, ci şi viermii înşişi, care odată cu evoluţia către "realism" şi "înaltă definiţie", au devenit puţintel mai slinoşi, mai ales că acum sunt tridimensionali şi li se modelează corpul în funcţie de suprafaţa pe care se află. Personal îmi plăceau mai mult cei clasici, de pe vremea Armageddon. Câmpurile de luptă, ce pot fi generate automat sau create de jucători, se pot încadra în una dintre cele patru tematici oferite de joc la lansare: Beach, Sewers, Farmyard şi Spooky. Fiecare dintre aceste medii de joc conţin elemente de tridimensionalitate şi mult eye-candy. Spre exemplu, un nivel bazat pe tema Sewers va avea pe fundal şobolani şi crocodili ce se plimbă nestingheriţi şi, din când în când, se uită spre "cameră". Avem câteva modificări majore şi în ceea ce priveşte gameplay-ul. De exemplu, de acum înainte avem un lucru în plus de care să ne facem griji pe câmpul de luptă: apa. Şi nu mă refer la apa de sub hartă, ci de apa ca armă! Avem trei arme destinate atacului lichid: water pistol, water strike şi water bomb. Fiecare dintre acestea generează apă cu fizică proprie. Nu vă aşteptaţi totuşi la apă de gen PhysX, este vorba mai degrabă de nişte bile de gel care se unesc atunci când se ating. Apa este capabilă să se modeleze după formele terenului, lucru care duce la două posibilităţi: 1. Inamici scufundaţi în apă, lucru care le aduce o scădere de doar 5 puncte de viaţă după fiecare tură în care se află sub apă, şi 2. Inamici luaţi de cursul apei şi duşi, de preferat, într-o mină sau în apa fatală de la subsolul tărâmului de luptă. În afară de apă, un nou element important de gameplay este acela al obiectelor cu fizică proprie. Vorbim aici despre obiecte precum brichete, bombe imense sau sticle cu apă, care sunt plasate aleator pe hartă la începutul jocului dar pot fi mutate de către viermii noştri simpatici cu ajutorul unor "arme" special construite. După un anumit nivel de damage primit de un obiect, el va exploda şi se va transforma în apă, foc sau gaz, afectând viermii din preajmă. Armele viermilor sunt în mare măsură cele cu care eram deja obişnuiţi, însă unora dintre ele le-a fost scăzută eficienţa. Mă refer aici în principal la Jetpack, care acum durează mult mai puţin, dar şi la Ninja Rope, care de această dată oferă o experienţă nesatisfăcătoare atunci când este folosită în modul în care obişnuia să fie utilizată în jocurile anterioare, de cele mai multe ori acest lucru sfârşindu-se cu o cădere a viermelui de la înălţime, fără motiv. Ultima mare adiţie din Worms: Revolution este sistemul de clase. Da, acum şi viermii au clase. Există patru astfel de categorii de viermi: Soldier, Scout, Scientist şi Heavy. Clasa din care face parte viermele afectează înfăţişarea dar şi abilităţile fizice ale acestuia. Spre exemplu Scout este un vierme subţire, rapid, poate sări distanţe incredibile şi poate săpa tuneluri în care nicio altă clasă de viermi nu poate intra. Heavy, pe de altă parte, este un vierme gras şi greu, însă atacurile sale sunt mai puternice decât ale oricărui alt vierme. Scientist-ul deţine versiuni mai avansate ale anumitor arme şi le oferă coechipierilor câte 5 puncte de viaţă la fiecare tură pe care o începe. Soldier este viermele bun la toate cu care suntem obişnuiţi deja. Bătăliile pot fi jucate atât împotriva calculatorului cât şi împotriva altor oameni, fie la acelaşi sistem sau prin internet. Cea mai bună experienţă rămâne aceea a multiplayer-ului local, la acelaşi calculator. Multiplayer-ul prin internet este frustrant datorită unei combinaţii între un "browser de servere" prost gândit (nu mi-a arătat niciodată o listă cu servere ci m-a introdus direct în joc) şi un sistem de sincronizare a jocului care strică cel mai important moment al fiecărei ture: afişarea damage-ului făcut pe un adversar - de obicei imediat după lovitură este afişată o valoare mică, după care jocul îngheaţă pentru câteva secunde şi revine cu o valoare mult mai mare. Nici joaca împotriva calculatorului nu este cea mai plăcută experienţă, căci foarte mult timp este pierdut inutil datorită faptului că AI-ul se preface că ar gândi lovitura înainte s-o realizeze. Jocul are şi o campanie single-player de care m-am plictisit la scurt timp după ce am început-o. Acelaşi lucru pot spune şi despre modulul de Training care este prost structurat şi mult prea lung pentru ceea ce reuşeşte de fapt să te înveţe. Singurul lucru interesant la capitolul Campanie+Training este că naratorul Don Keystone este întruchipat de vocea cunoscutului actor englez Matt Berry (IT Crowd), care condimentează un pic jocul cu nişte glume mai mult sau mai puţin reuşite, adesea puierile. Worms: Revolution este un joc bun, dar în niciun caz revoluţionar, aşa cum se insinuează prin numele său. Deşi unele dintre ideile fructificate în noul joc sunt reuşite (includerea apei pe post de armă), există un set de schimbări care au făcut ca jocul să fie mai puţin atrăgător pentru vechii fani ai seriei Worms şi prea complicat pentru cei care pun pentru prima dată mâna pe un joc din această serie. Worms Revolution system requirements (minimum) CPU: 2 GHz Intel Core Duo or AMD X2 processor RAM: 512 MB Graphics: 256 MB RAM, Nvidia 6000-series, AMD 800-series, or Intel GMA-300 Operating system: Windows XP 2 GB of hard drive space Worms Revolution system requirements (recommended) CPU: Dual Core Intel Core 2 Duo or AMD Phenom X2 processor RAM: 1GB (4GB for 64-bit OS) Graphics: 512 MB Video RAM, Nvidia 400 / AMD 5000 series GPU, or Intel HD4000. Operating system: Windows 7 2 GB of hard drive space Sursa: http://www.go4games.ro/stiri-si-articole/strategie/worms-revolution-review-la-apa-cu-tine-vierme-10249538
  21. CsN

    Bun venit.
  22. CsN

    Bun venit.
  23. CsN

    Se spune că jocurile violente nu provoacă o creştere a numărului de criminali din lumea reală, precum nici jocurile de management al oraşelor nu creează experţi în planificarea urbană. Totuşi, fără să doresc a fi un specialist al urbanismului, SimCity mi-a oferit sentimentul că sunt un mic expert al administrării orăşeneşti şi regionale, construind o urbe pe placul maselor. O iluzie superbă ce te face să te simţi ca un copil ce construieşte un oraş grozav din piese de Lego. Din păcate însă, aici unele piese sunt sparte. SimCity, lansat abia de doar câteva zile, este al cincilea titlu din seria SimCity şi unul dintre cele mai aşteptate şi bine vândute jocuri ale acestui început de an, în pofida faptului că nu conţine scene de război, vedete fotbalistice sau curse nebune cu maşini. MEREU ONLINE Noul SimCity are o mulţime de părţi bune dar şi părţi mai nefericite care ştirbesc experienţa de joc. În primul rând, SimCity nu a fost jucabil timp de câteva zile după lansarea sa. Asta deoarece pentru a fi jucat, SimCity cere o conexiune permanentă la serverele Maxis care în primele zile au fost supraaglomerate. Între timp situaţia s-a remediat: numărul serverelor a fost suplimentat iar EA a oferit şi un joc gratuit tuturor celor care au achiziţionat SimCity şi l-au activat pe sistemul Origin până pe 25 martie 2013. Însă problema principală nu rezidă în faptul că jocul nu a funcţionat în perioada lansării, ci în faptul că jocul cere o conexiune permanentă la Internet pentru a putea fi jucat şi salvat, lucru pe care producătorii l-au motivat prin faptul că o mare parte din procesele de simulare a oraşelor este ajutată de serverele Maxis. Aceasta afirmaţie s-a dovedit a fi falsă după ce un hacker a reuşit să modifice codul jocului astfel încât aceasta a putut fi rulat offline pe termen nelimitat, dar fără opţiunea de a salva progresul oraşului. Este adevărat însă că jocul este un hibrid single-player – multiplayer şi că o conexiune la Internet întregeşte experienţa, însă chiar şi aşa interacţiunile dintre jucători nu sunt o componentă crucială iar jocul este la fel de plăcut şi fără componenta online. SimCity este la bază un joc single-player. Cerinţa de a fi în permamenţă conectat la Internet elimină pirateria (probabil acesta este motivul real din care a fost implementat acest sistem) însă cauzează frustrări acelor persoane care nu au o conexiune de Internet stabilă sau doresc să se relaxeze în lumea vituală SimCity dintr-o zonă în care nu există Internet. Acestea fiind zise, jocul nu este pentru cei care nu pot fi online în permanenţă. SĂ FACEM CUNOSTINŢĂ Noul SimCity permite crearea şi administrarea unuia sau mai multor oraşe dintr-o regiune. Jucătorul trebuie iniţial să creeze o regiune privată sau publică (practic o cameră de joc pe care poate alege să o împartă cu alţi jucători sau nu) şi să aleagă un teren pe care să fie amplasat oraşul său. Alegerea terenului este ajutată de nişte indicii vizuale care oferă informaţii despre cantătiţile resurselor naturale disponibile în zonă. Imediat după acest pas se dezlănţuie magia: suntem plasaţi pe terenul ales şi avem liber la construit în limita bugetului disponibil. Trebuie menţionat că există şi un mod Sandbox în care comanda Alt+W adaugă câte 100.000 de unităţi monetare Simoleon, bugetul fiind practic infinit. Primul lucru care sare în evidenţă este interfaţa grafică, mult simplificată şi modernizată faţă de jocurile anterioare. Alegerea unei categorii de servicii publice se face rapid prin tab-uri, interfaţa fiind una de tip ribbon (oarecum asemanatoare celei din suita Microsoft Office). În general orice lucru important este la maximum două clicuri de jucător, de la transferul de resurse între regiuni şi până la construirea unei centrale nucleare sau adăugarea unui heliport la secţia de poliţie. SimCity oferă de asemenea posibilitatea de a vedea informaţii esenţiale despre oraş şi locuitorii săi prin implementarea unor “învelişuri” colorate care schimbă modul de vizualizare a oraşului în funcţie de un criteriu de interes. Astfel putem vedea clar locurile în care se află rezerve de petrol, gradul de poluare a solului, gradul de fericire a populaţiei sau chiar numărul de indivizi care nu au casă. Construirea drumurilor se realizează foarte simplu şi beneficiază de o complexitate sporită faţă de jocurile anterioare. De exemplu, în afară de banalele drumuri de tip segment de dreaptă avem la dispoziţie drumuri curbate şi chiar drumuri circulare, de tip rond. De asemenea reţelele de canalizare şi alimentare cu apă şi curent electric se vor construi automat pe traseul drumurilor rutiere, scutind astfel jucătorul de o muncă plictisitoare. Există totuşi şi anumite probleme în construcţia drumurilor, jocul refuzând uneori să accepte construcţia unui drum din motive de teren abrupt, unghi prea ascuţit al unei intersecţii sau chiar fără vreun motiv logic. Şi pentru că am vorbit despre terenul abrupt, un lucru foarte important care exista în SimCity 4 dar lipseşte din noul SimCity este opţiunea de Terraform, adică de modelare a terenului oraşului. Dacă în jocurile precedente se puteau crea câmpii, văi, munţi, depresiuni, cascade şi alte asemenea, în SimCity nu este posibil niciunul dintre aceste lucruri. Din acest motiv, anumite terenuri dintr-o zonă nu pot fi folosite datorită faptului că nu permit construirea de drumuri. Şi poate nici asta nu ar fi o problemă dacă oraşele din noul SimCity nu ar fi atât de mici! În SimCity oraşele sunt mai mici decât în jocurile anterioare. Atât de mici încât m-am găsit nevoit să îmi construiesc un al doilea oraş în zona primului pentru a le face oarecum să se completeze. Jocul promovează extinderea pe verticală a clădirilor şi specializarea oraşelor. Un oraş turistic poate fi o sursă de venit excepţională care să compenseze problemele financiare ale unui oraş ineficient din regiune în caz de nevoie (se pot face transferuri de bani şi resurse între oraşe). Întotdeauna trebuie avut în vedere balansul dintre zonele rezidenţiale, cele industriale şi cele comerciale. Orice dezechilibru duce la mari probleme financiare pe termen lung. În acest sens jocul oferă nişte indicii despre cum ar trebui făcută zonarea, “cerând“ lucrurile de care are nevoie. Şi dacă vorbim despre cereri, şi cetăţenii au tot felul de dorinţe din partea primarului strălucit. Unii vor cere reducerea poluării, alţii vor cere focuri de artificii sau chiar o arenă sportivă. Pentru că un primar trebuie să se aştepte întotdeauna la cazuri de forţă majoră, jocul oferă şi o serie de dezastre mai mult sau mai puţin naturale, continuând tradiţia titlurilor anterioare din serie. O ploaie de meteoriţi, atac extratereştru, cutremure, tornade sau un monstru ce distruge o jumătate de oraş, toate se pot întâmpla în oraşele primarilor din SimCity. ŞI FRUMOASĂ, ŞI DEŞTEAPTĂ? Grafica jocului, la modul general, este extrem de atrăgătoare şi eficientă. Nu mizează pe realism, ci pe un stil grafic simplu, colorat şi efecte vizuale tilt-shift ce dau senzaţia de oraş în miniatură. Iar faptul că imaginea oraşului poate fi apropiată până la nivel de stradă dă o senzaţie de măreţie întregii experienţe. Pot fi văzuţi efectiv locuitorii oraşului mergând pe stradă sau blocându-se cu maşina în trafic pe drum spre serviciu. Mai mult, oricare dintre aceşti indivizi poate fi selectat, caz în care jocul oferă posibilitatea de a îl urmări prin oraş sau de a vizualiza informaţii despre cine este el, care este destinaţia lui actuală şi care a fost punctul de plecare. Din păcate însă, inteligenţa artificială nu este atât de impresionantă pe cât s-a crezut iniţial, astfel că, urmărind o persoană pe parcursul a 24 de ore, am constatat că în fiecare zi ea locuieşte la altă adresă şi are un alt loc de muncă. Acest lucru se datorează faptului că de fapt indivizii nu ţin minte unde stau sau unde lucrează, ci sunt doar nişte orăşeni generici care urmează întotdeauna calea cea mai scurtă către prima casă, primul loc de muncă sau prima atracţie turistică în care există un loc liber în momentul respectiv. În SimCity acesta este un neajuns destul de mare pentru că, din păcate, persoanele care ies de la locul de muncă se vor urca în maşini şi se vor organiza într-un fel de coloană-trenuleţ din care întotdeauna prima maşină va parca la poarta primei case libere. Până la urmă am putea trece cu vederea faptul că, în mod dezamăgitor, oamenii nu au tocmai o individualitate a lor şi caută cel mai scurt drum, însă nu putem trece cu vederea faptul că din această cauză are de suferit traficul rutier, toată lumea mergând în aceeaşi direcţie. De aici pornesc şi mai multe probleme precum imposibilitatea maşinilor de pompieri de a ajunge în timp util la zona de incendiu. Efectele sonore şi muzica jocului sunt în ton cu stilul grafic şi creează o atmosferă plăcută, care te îndeamnă să continui să joci SimCity până dimineaţa. Pe plan artistic, cei de la Maxis au făcut o treabă excelentă, reuşind să creeze un joc care deţine acel factor de “wow” pe care îl caută pasionaţii seriei. CONCLUZII SimCity este un joc complex care abordează bine o mulţime de probleme legate de administrarea oraşelor. Din punct de vedere artistic jocul este o realizare de excepţie. Din păcate însă, AI-ul deficitar crează probleme de congestie a traficului, spaţiile mici şi lipsa terraform-ului nu sunt o combinaţie potrivită, iar cerinţa jocului de a fi mereu online s-a dovedit a fi cauza multor probleme, în special legate de pornirea şi salvarea jocului. Dacă trecem peste aceste neajunsuri, SimCity este un joc care dă aceeaşi dependenţă precum titlurile precedente din serie şi are capacitatea de a îl ţine pe jucător aţintit în faţa monitorului, construind oraşul visurilor sale. Sunt convins că jocul va primi tot mai multe patch-uri pentru rezolvarea unora dintre problemele anterior menţionate, însă nota noastră se bazează strict pe ceea ce am putut juca până în acest moment, la două săptămâni de la lansare. SimCity Reboot System Requirements Simcity Minimum System Requirements OS: Windows XP/Vista/7 CPU: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better or Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better RAM: Windows XP: 2GB / Windows Vista and Windows 7: 2GB GPU: ATI Radeon HD 2x00 or better* / nVidia 7800 or better* Intel 4100 Integrated Graphics or better* DVD-ROM: 8x or better Net: Internet on registration as it will use EA Origin download platform *Minimum of 256MB of on-board RAM and Shader 3.0 or better support. Notes: PCs using a built-in graphical chipset are recommended to have 2GB RAM Sursa: http://www.go4games.ro/stiri-si-articole/strategie/simcity-review-construind-cel-mai-prosper-oras-10681632
  24. Genul first person shooter a ajuns să se confunde în ultima vreme cu jocurile militare, în care cine ştie ce trupe speciale trebuie să "intermedieze" un conflict între marile puteri ale lumii şi, astfel, să asigure siguranţa locuitorilor planetei pentru cel mult încă un an. Pentru că, bineînţeles, în anul ce va urma trebuie să apară o nouă iteraţie a respectivei serii, care va relua procesul de la zero. În această tipologie se înscriu cu brio titluri precum Call of Duty sau Battlefield, jocuri în niciun caz slabe, însă extrem de previzibile. În cealaltă tabără avem însă shooterele old-school, în care muniţia nu este niciodată suficientă şi uciderea unor cantităţi industriale de monştri rămâne principalul obiectiv. În cealaltă tabără avem Serious Sam. Primul titlu al seriei - Serious Sam: The First Encounter - s-a naăcut dintr-un simplu tech demo realizat de studioul croat Croteam şi, prin intermediul gameplay-ului simplist care a prins la public, s-a transformat într-un veritabil shooter de sine stătător. Combinaţia inedită de acţiune frenetică, grafică spectaculoasă şi umor l-au impus pe Serious Sam, la începutul anilor 2000, drept unul dintre cei mai apreciaţi eroi din gaming. Lupta împotriva extratereştrilor a continuat în Serious Sam: The Second Encounter (un soi de expansion al primului joc), precum şi în Serious Sam 2. Totuşi, spre deosebire de precursori, acest al doilea joc al seriei a fost considerat de fani mult prea copilăros şi neinspirat. Tocmai aceste neajunsuri au dorit cei de la Croteam să le facă uitate odată cu Serious Sam 3: BFE, un titlu care se întoarce, din mai multe puncte de vedere, la originile seriei. În primul rând, sunt eliminate elementele de poveste de-a dreptul stupide din Serious Sam 2, Sam revenind la principala sa preocupare: măcelarirea forţelor lui Mental. De această dată însă, acţiunea are loc înainte de The First Ecounter (de unde şi subtitlul BFE - Before First Encounter), într-o eră temporală mult mai apropiată de zilele noastre. Oamenii abia au descoperit tehnologia locuitorilor de pe Sirius, adânc îngropată sub piramidele şi monumentele construite în Egipt. Din păcate, această descoperire a adus cu sine şi apariţia primului val al forţelor invadatoare ale lui Mental, care, ca de obicei, nu pot fi oprite decât de curajosul Sam "Serious" Stone, maşina-de-ucis-extratereştri. Astfel, putem spune că băieţii de la Croteam au jucat o mână sigură: Egipt, temple, piramide, zeci de monştri pe metru pătrat - exact elementele care au adus succesul primului titlu din serie. Totuşi, există câteva probleme care opresc Serious Sam 3: BFE să se ridice la nivelul iluştrilor săi precursori. De aceasta dată, avem parte de un Egipt cât de cât contemporan, în care locul templelor strălucitoare şi al piesajelor pline de viaţă a fost luat de cartiere posomorâte ale capitalei Cairo, subterane obscure şi monumente aflate într-o stare avansată de degradare. Pur şi simplu decorurile nu te mai îmbie să continui şi să explorezi, aşa cum era cazul în The First şi The Second Encounter. De această dată, însă, mediul de joc este destructibil, rareori existând locuri în care cu adevărat te poţi adăposti de valurile de atacatori. Nici arsenalul iniţial al lui Sam nu ajută, primele arme pe care musculosul erou le are la dispoziţie fiind parcă împrumutate din shooterele militare moderne: pistol, shotgun şi assault rifle, mult prea "impersonale" pentru un personaj de tipul lui Serious Sam. Acest lucru, combinat cu decorurile mult prea sumbre, lasă o impresie nu prea placută, cel puţin în primele niveluri ale jocului. Din fericire, odată trecut acest prag psihologic, Serious Sam 3: BFE revine la origini, oferindu-i lui Sam decoruri mult mai deschise, arme mai... serioase şi tona de monştri pe care o aşteptam de la un astfel de joc. Păcat că trebuie să aştepţi atât de mult totuşi până să ajungi la adevăratul Serious Sam. Nici Sam nu mai este tocmai eroul de altădată: încearcă să fie amuzant, rostind tot felul de replici cu diverse ocazii, însă mai nimic nu mai are farmecul de odinioară. Mai mult, Sam a "învăţat" şi o serie de trucuri din alte jocuri de acest gen, mult mai moderne: unele arme pot folosi sistemul aim-down-sights (popularizat de Call of Duty) şi au nevoie de reîncarcare, iar eroul poate sprinta şi isi poate executa adversarii atunci când ajunge suficient de aprope de aceştia. Aceste adiţii nu sunt tocmai rele, dimamizând un joc şi aşa foarte alert. Ce a rămas aproape neschimbată este "menajeria" pe care Sam o are de înfruntat, Mental întorcându-se în mare parte cu aceleaşi tipuri de slujitori din First şi Second Encounter: soldaţi kamize fără cap, scheletroni încornoraţi (kreel), scorpioni înarmaţi cu mitraliere grele, tauri sirieni sau roboti bipezi deloc prietenoşi. Sigur, unii inamici vechi au lăsat loc altor tipuri de oponenţi noi, însă, per total, cel puţin din punctul de vedere al monştrilor, Serious Sam 3: BFE rămâne cât se poate de fidel seriei iniţiale. Nu lipsesc nici boşii, apariţiile acestora (destul de dese) marcând, de cele mai multe ori, sfârşiturile de nivel. Şi pentru că tot a venit vorba de niveluri, campania lui Serious Sam 3: BFE este compusă din 12 astfel de episoade, durata totală de joc ajungând la 10-12 ore (pe dificultate easy-medium). Însă, chiar şi pe dificultate medie, jocul are tendinţa să devină foarte dificil în anumite momente. Totuşi, aceste situaţii pot fi "rezolvate" fără probleme atunci când abordaţi campania în cooperativ, alături de prieteni, Serious Sam 3: BFE oferind suport pentru nu mai puţin de 16 jucători pentru modul de joc online co-op. De asemenea, dacă deţineţi gamepad-uri pentru PC, puteţi încerca Serious Sam 3 şi în mod splitscreen. Pe lângă campanie, există şi un mod de joc survival (în care trebuie respinse valuri interminabile de atacatori), precum posibilitatea de a juca moduri multiplayer competitive (deathmatch, capture the flag etc.). Din păcate, în cazul acestora din urmă, nu prea găseşti jucători interesaţi de aşa ceva, majoritatea deţinătorilor de Serious Sam 3 orientându-se către partidele cooperative. Una dintre cele mai apreciate componente ale primelor jocuri din serie - grafica - nu mai face o figură chiar atât de frumoasă în Serious Sam 3: BFE. Jocul are la bază motorul grafic Serious Engine 3.5, care, deşi este capabil de unele efecte de-a dreptul spectaculoase, suferă în ceea ce priveşte optimizarea. Primele zeci de minute în joc le-am petrecut modificând setările grafice, până când am reuşit să obţin un framerate mulţumitor, la o rezoluţie acceptabilă, fără să renunţ la majoritatea briz-briz-urilor vizuale. De asemenea, după cum spuneam, nici direcţia artistică nu ajută prea mult, peisajele fiind de cele mai multe ori mult prea mohorâte pentru a trezi entuziasmul. Un lucru trebuie menţionat însă: violenţa din Serious Sam 3 are un farmec aparte. Pur şi simplu despicarea monştrilor în mii de bucăţele şi valurile parcă interminabile de sânge (şi ce sânge arătos!) care zboară în toate părţile adaugă o notă de vitalitate atât decorurilor, cât şi jocului în sine. Acesta rămâne de altfel şi principalul atu al acestui al treilea titlu al seriei, care, în ciuda eforturilor producătorilor, nu mai emană "magia" de altădată. Serious Sam 3 Minimum System Requirements OS: Windows XP 32-bit (with service pack 2 or 3) CPU: Dual-core from Intel or AMD at 2.0 GHz GFX: NVIDIA GeForce 7800/7900/8600 series RAM: 1GB HDD: 4GB free hard disk space Audio: DirectX9.0c Compatible Sound Card Serious Sam 3 Recommended System Requirements OS: Windows 7 64-bit CPU: Quad-core from Intel or AMD at 2.0 GHz GFX: NVIDIA GeForce 480/580 GTX RAM: 4GB Game-Debate Requirements for Serious Sam 3 OS: Windows 7 64-bit CPU: Intel Core 2 Duo E8200 2.66GHz / AMD Athlon II X3 405e GFX: NVIDIA GeForce GT 140 / AMD Radeon HD 6570 RAM: 4GB Sursa: http://www.go4games.ro/stiri-si-articole/shooter/serious-sam-3-bfe-review-macel-inainte-de-toate-9087003
  25. CsN

    Bun venit.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.