Jump to content

Advent Calendar începe din 1 Decembrie, detalii aici

Recrutăm designeri audio și video. Puteți aplica aici

 

TLG DDonny

Moderator: Video Games
  • Content Count

    2705
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TLG DDonny

  1. NVIDIA a câștigat adulația publicului atunci când a lansat tehnologii precum Ray-Tracing și DLSS. De atunci și până astăzi, a reușit să își solidifice poziția de lider de piață și pe măsură ce competiția face pași mici, tabăra verde are un as în mânecă: ICAT. Cunoscută sub numele de Image Comparison Analysis Tool, noua unealtă de la NVIDIA îți permite să compari mult mai ușor diferențele dintre mai multe setări grafice ale unui joc. Și înainte de a întreba la ce e bun ICAT ăsta și ce vrea NVIDIA de la noi, o să trec în revistă o descriere mai pe Limba Română a aplicației. Încă de pe la prima sa apariție, DLSS a fascinat publicul. Însă mulți s-au întrebat care este impactul pe care această tehnologie îl va avea asupra calității imaginii. ICAT îți permite să vezi cu ochii tăi fix asta, folosind imagini capturate direct pe PC-ul tău. Astfel, vezi în timp real care sunt diferențele dintre diferitele setări grafice alese și cum DLSS sau Ray-Tracing îmbunătățesc calitatea imaginii. Ori mai pe scurt, este o mișcare de tipul „Nu mă crezi? Na’ și vezi cu ochii tăi!” prin care NVIDIA reușește încă o dată să dovedească că tehnologiile sale sunt mai bune decât ale competiției. Așa că trebuia să intru și eu în horă și să pun mâna pe micunealta secretă din arsenalul producătorului de plăci video și să văd, cu ochii mei, care este treaba. NVIDIA ICAT te lasă să compari două sau mai multe materiale Aplicația ICAT este disponibilă pe site-ul NVIDIA și poate fi descărcată gratuit. Ăsta este unul dintre punctele principale prin care compania speră să atragă cât mai mulți utilizatori. Și trebuie să recunosc că a fost o mișcare curajoasă. După ce a lansat DLSS, l-a dat și la liber altor companii și acum oferă și o unealtă cu care să vezi ce și cum schimbă. Odată descărcată, aplicația nu trebuie instalată sau ceva. Tot ce trebuie să faci este să o deschizi și să introduci în ea clipuri salvate din jocurile favorite. Și ce metodă mai bună de a înregistra gameplay, dacă nu cu Shadowplay de la NVIDIA? Odată ce ai înregistrat fișierele și le-ai încărcat în ICAT, unealta îți pune la dispoziție două metode de comparație: Split Screen și Side by Side. În modul Split Screen, vei putea suprapune două filmări și să treci printre ele cu ajutorul unui slider, astfel vezi diferențele în timp ce ambele filmări se derulează. Modul Side by Side este de la sine înțeles și te lasă să compari cele două materiale unul lângă altul, în ceea ce pare a fi un joc de găsit diferențele dintre imagini. Și dacă vrei să arunci o privire mai în amănunt, poți da oricând zoom pentru a compara imaginile mai de aproape. Mai multă libertate Chiar dacă ICAT nu este o unealtă revoluționară care să schimbe peisajul industriei de jocuri video, este o mișcare curajoasă din partea NVIDIA. În încercarea de a dovedi că tehnologiile sale aduc beneficii gamerilor și reușesc să ofere un nivel de performanță mai bun decât al competiției, fără să facă rabat la calitate, compania a oferit publicului și o metodă numai bună de a compara rezultatele. În acest fel vei putea observa impactul DLSS în comparație cu FSR de la AMD sau alte tehnologii de acest tip. În plus, vei putea experimenta cu setările jocului pentru a obține cea mai bună calitate a imaginii, ori să vezi ce sacrificii trebuie să faci pentru a menține un framerate stabil. Și da, nu este pentru oricine, însă pasionații gaming-ului pe PC vor aprecia această unealtă. Sursa: Zona IT
  2. PlayStation 5 este o consolă puternică, însă de multe ori designul acesteia a fost criticat. Dar Sony a făcut o mișcare foarte inteligentă cu capacele ușor de îndepărtat, care îți oferă acces la componentele din interior. Iar acum, acestea au fost patentate, astfel producătorii third-party nu pot să mai vândă aceste accesorii. Chiar dacă capacele de pe PlayStation 5 sunt niște baze numai bune pentru tot felul de proiecte de personalizare sau modding, compania japoneză nu vrea ca alți producători să obțină bani pe urma muncii sale. Sony a reușit asta fără mare scandal, astfel companiile precum PlateStation5 sau dbrand au retras rapid capacele custom de pe magazinele online. Asta se întâmpla încă de pe vremea in care patentul japonezilor nu era oficial. Da, totul este despre bani. Odată cu noua decizie și cu patentul obținut (cu 376 de zile întârziere), Sony este singurul producător care poate vinde capace personalizate pentru PlayStation 5. Asta desigur, dacă nu alege să dea mai departe drepturile pentru acestea unui producător precum cei de mai sus. Dar având patentul îi va obliga pe acești producători 3rd party să le cedeze japonezilor un procent din vânzări și cred că fix asta urmarea compania. Sursa: Zona IT
  3. În anul 2012, pe vremea când Far Cry 3 și Dishonored dominau piața de jocuri video, un proiect Kickstarter intitulat Star Citizen vedea pentru prima dată lumina internetului. Jocul a devenit o senzație peste noapte și în ultimii nouă ani a reușit să strângă peste 400 de milioane de dolari pentru dezvolatare. Ca și context, bugetul pentru GTA V a fost de aproximativ 250 de milioane de dolari. Acestea fiind spuse, unde este Star Citizen? Dezvoltat de Cloud Imperium Games, jocul a strâns 63 de milioane de dolari până în 2014. De atunci și până acum trebuia să fie lansat de mult. Dar de aproape un deceniu, jocul este în continuare blocat în faza de dezvoltare. Într-adevăr, jucătorii se pot bucura de o versiune Alpha actualizată destul de des, însă este departe de forma finală a jocului pe care dezvoltatorii promiteau inițial c-o vom primi undeva la finalul lui 2012. Star Citizen și povestea celor 400 de milioane Cu un buget aproape dublu comparativ cu cel mai scump joc lansat vreodată, unde se situează Star Citizen în acest punct? Păi, avem versiunea Alpha 3.15 care trebuie să recunosc, arată foarte bine și aduce câteva adiții interesante jocului. Dar se pare că fanii care au plătit pentru dezvoltarea jocului nu sunt chiar mulțumiți cu progresul făcut de echipa de dezvoltare până acum. Un utilizator de pe reddit a mers atat de departe incat a raportat compania la UK Advertising Standards Agency pentru lipsa transparentei cand vine vorba de vanzarea unora dintre „navele concept” din lumea jocului. Aceasta actiune a dus la o mica sanctiune, dar nimic serios. Iar povestea lui Star Citizen merge mai departe. Anul trecut am primit și o explicație din partea lui Christopher Roberts, creatorul jocului. Acesta a spus că sistemele promise de joc nu sunt „doar un vis umed” și că vor fi implementate în joc, iar asta nu va dura „10-20 de ani„, ci mult mai puțin. De atunci, actualizările din partea Cloud Imperium Games au fost mai dese, însă nu toți fanii sunt mulțumiți. Acum nu știu ce să zic; personal nu apreciez jocurile de acest fel. Dar mă întreb, oare ce au făcut băieții ăștia cu 400 de milioane de dolari? Adică nu vorbim despre ceva mărunțiș, ci o sumă imensă care nu a putut asigura nici măcar o lansare finală a jocului. Vouă nu vă miroase putred toată povestea asta? Sursa: Zona IT
  4. Rockstar obișnuia să fie unul dintre cele mai respectate nume din industria jocurilor video, însă în ultimii ani a cam dat cu bățul în baltă. Lucrarea cea mai indezirabilă a companiei a devenit fără doar și poate Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Nu am mai văzut de mult o lansare atât de proastă și am fost aici când a ieșit Cyberpunk 2077, iar asta se datorează și notorietății titlurilor originale, care au fost punctul de plecare pentru versiunile remasterizate din această colecție. Dacă ai trăit sub o piatră până în acest punct, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition nu este doar un joc, ci o colecție în care regăsim versiuni machiate ale lui GTA III, Vice City și San Andreas. Echipa din spatele acestui proiect este recunoscută doar pentru portari ale unor jocuri mai vechi pe mobile, deci nu vorbim de niște adevărați profesioniști. Iar asta s-a văzut în rezultatul final. Asta i-a obligat pe cei de la Rockstar să iasă în față și să-și ceară scuze de la fanii care au așteptat aceste remasterizări cu sufletul la gură. Într-un articol de pe site-ul oficial, compania a recunoscut că lansarea a fost slabă și s-a angajat într-o misiune de a le oferi jucătorilor o experiență cu adevărat bună. Mai mult de atât, versiunile clasice ale celor trei jocuri vor putea fi descărcate din nou prin intermediul Rockstar Store. Din păcate, mi se pare prea puțin, prea târziu, iar de la o companie precum Rockstar nu m-aș fi așteptat la o astfel de lansare. Imaginea acesteia va rămâne pătată, cel puțin o vreme, dar sper că a învățat o lecție importantă și că oamenii responsabili cu aceste versiuni ale jocurilor vor investi ceva mai multă muncă în patch-uri decât au făcut-o în cazul lansării din data de 11 Noiembrie 2021. Sursa: Zona IT
  5. Deși a fost marcat de o criză de componente și destul de multe probleme, anul 2021 va rămâne în amintirea unora dintre noi din două motive. Primul este avântul de care s-a bucurat tehnologia de super-resolution, sub forma lui DLSS de la NVIDIA și FSR de la AMD. Al doilea motiv pentru care 2021 a fost un an important, este popularitatea căpătată de Linux și progresul pe care sistemul de operare open-source l-a făcut atunci când vine vorba despre jocurile video. Pe final de an, cele două drumuri s-au intersectat și astăzi vorbim despre DLSS pe Linux. Asta este posibil cu ajutorul lui Proton 6.3-8, o unealtă al cărui scop este să ruleze jocuri DirectX pe sistemul de operare open-source prin intermediul unui layer de compatibilitate numit Wine. Proton este parte integrală a lui SteamOS 3.0, distribuția care va rula pe Steam Deck. Din nefericire, consola portabilă nu se va bucura de DLSS, întrucât are hardware creat de AMD, însă gamerii vor putea folosi FSR. Proton are acum DLSS și o librărie mai mare de jocuri Chiar și așa, adăugarea suportului pentru DLSS de la NVIDIA în Proton este un pas înainte pentru comunitatea pasionaților de Linux. Ba chiar mai bine de atât, Proton va introduce în curând și suport pentru jocuri care folosesc BattleEye drept sistem anti-cheat. Printre aceste jocuri se numără PUBG, Conan Exiles, DayZ și Planetside 2. Cea mai nou versiune a lui Proton mai adaugă încă 24 de jocuri pe lista de titluri ce pot fi jucate pe distribuții de Linux: Age of Empires 4 Assassin’s Creed Breath of Death VI Call of Duty: Black Ops II Single-Player (202970) DEATHLOOP FIA European Truck Racing Championship Fly’N Game Dev Tycoon Ghostbusters: The Video Game Remastered GreedFall Mafia II (Classic) Magicka Marvel’s Guardians of the Galaxy (*doar pentru plăci video AMD) Mass Effect Legendary Edition (*sunetul nu funcționeaza in ME1) Monster Boy and the Cursed Kingdom Monster Energy Supercross – The Official Video Game Monster Energy Supercross – The Official Video Game 2 Nickelodeon All-Star Brawl Penny Arcade’s On the Rain-Slicked Precipice of Darkness 3 RiMS Racing The Riftbreaker Sol Survivor TT Isle of Man Ride on the Edge TT Isle of Man Ride on the Edge 2 Fiecare știre de acest tip este un pas înainte pentru gamingul pe Linux. Chiar dacă nu este încă o variantă destul de bună pentru majoritatea utilizatorilor, progresul în această direcție merge destul de repede. Odată cu lansarea Steam Deck, există o șansă bună ca popularitatea sistemului de operare open-source să vadă o creștere imensă. Și cine știe, poate că Windows va avea în sfârșit un rival. Dacă vreți să aflați mai multe despre acest subiect, avem un video dedicat pe PlayGround. Sursa: Zona IT
  6. Jucătorii de Ghost Recon Breakpoint vor contribui de acum la plantarea de copaci în realitate, prin simplul fapt că plantează copaci în joc. Acesta este rezultatul unei colaborări între Ubisoft și Ecologi, un grup de mediu care în trecut a ajutat la reîmpădurirea insulei Madagascar și a reparat și întreținut instalațiile de apă din țări sărace de pe teritoriul Africii. Inițiativa Ghost Recon Breakpoint Plant A Tree a început zilele trecute și se va desfășura până pe data de 20 Decembrie 2021. În această perioadă, jucătorii trebuie să rezolve o ghicitoare pe site-ul dedicat campaniei pentru a descoperi o locație din joc. Odată ajuns la locația de pe insula Auroa, vei putea planta un copac și îl poți privi cum crește. Vei fi recompensat pentru efortul tău cu un patch și un titlu nou, iar copacul plantat în joc va rămâne acolo chiar și după ce evenimentul se va fi încheiat. Fiecare copac plantat în Ghost Recon Breakpoint înseamnă o mică donație din partea Ubisoft pentru a acoperi costul plantării unui copac. Pe scurt, dezvoltatorul de jocuri este sursa de bani, în timp ce Ecologi are personalul necesar pentru a planta o mulțime de copaci. Iar dacă vrei să susții cauza și mai mult, poți cumpăra Snow Woods Ghillie Bundle din magazinul jocului, iar toți cei 5 euro vor ajunge în contul Ecologi. Îmi place să văd astfel de inițiative și mă bucur când dezvoltatorii de jocuri ne arată și partea lor umană. Iar pentru cei care nu au fost pe fază, familia de jocuri Ghost Recon se mărește cu un nou titlu dezvoltat în România. Am vorbit despre el într-un interviu cu echipa de la Ubisoft București, iar dacă sunteți curioși puteți să-l citiți făcând click aici. Sursa: Zona IT
  7. În luna Octombrie a acestui an, Microsoft a anunțat că a făcut upgrade la serverele xCloud. Dacă înainte rulau pe Xbox One S, acum sunt susținute de hardware-ul din Series X, ceea ce înseamnă că poți juca cele mai noi titluri apărute la calitate maximă. Și partea cea mai bună este că de acum, posesorii de Xbox One vor putea juca titluri next-gen prin intermediul serviciului de cloud gaming. Microsoft xCloud este grozav pentru utilizatorii de Xbox Series X|S deoarece pot juca toate titlurile apărute fără să le mai descarce pe stocarea locală a consolei. Însă cel mai mare upgrade îl primesc posesorii consolelor din generația trecută. Aceștia nu vor mai fi nevoiți să cumpere noua consolă, mai ales în perioada asta în care stocurile sunt foarte limitate, întrucât se pot juca direct din cloud. Astfel jocuri precum The Medium și Microsoft Flight Simulator pot fi jucate și pe Xbox One, deși nu au fost lansate pentru aceasta. Chiar dacă experiența nu va fi la fel de bună ca și atunci când joci direct pe Xbox Series X, poate fi un substitut bun până când vei face upgrade. Iar partea cea mai tare este că salvările create pe platforma de cloud gaming pot fi transferate pe o nouă consolă fără probleme. În acest fel, nu vei pierde progresul din jocurile pe care le-ai început pe xCloud. Momentan serviciul de cloud gaming este parte din abonamentul Xbox Game Pass Ultimate și este disponibil pe Xbox, PC, telefoane cu Android și chiar și în browser. Sursa: Zona IT
  8. Cu siguranță vă vine în minte cel puțin un joc vechi pe care ați vrea să-l mai parcurgeți încă o dată, însă nu mai puteți face asta din cauza faptului că nu rulează pe Windows 10/11, sau pentru că procesorul este prea nou. Fix această problemă a fost abordată de Phil Spencer, șeful Xbox, într-un interviu acordat celor de la Axios. Soluția pe care a propus-o acesta? Emulatoare! Phil Spencer a prezentat emularea software drept soluție care va permite hardware-ului modern să ruleze jocuri vechi. Este o metodă pe care Microsoft deja o folosește în programul de Backwards Compatibility pentru Xbox și pe care șeful companiei speră să o vadă implementată mai des de alți colegi din industrie: „Sper că industria de gaming să dezvolte cai legale de emulare prin care să permită sistemelor moderne să ruleze orice executabil vechi, astfel gamerii să poată juca orice titlu.” Jocurile vechi sunt la fel ca filmele și muzica Acesta compară jocurile vechi cu alte opere de artă peste care a trecut vremea. Și așa cum ascultăm muzică veche, ne uităm la filme și seriale de acum câteva decenii și atârnăm pe pereți tablouri care au și sute de ani vechime, la fel ar trebui să putem rejuca titluri emblematice (sau nu) ale generațiilor trecute. Însă această cursă este una cu obstacole și chiar de curând, Xbox a lansat ultima tranșă de jocuri backwards compatible, urmând să renunțe la acest program. Emularea rămâne însă o soluție pentru viitor și chiar dacă în prezent există emulatoare create de comunitate, unele dezvoltate direct de oamenii care au lansat consolele respective ar fi bine-venite. Mai ales când vorbim de PC, unde puterea de procesare poate fi cu mult peste ceea ce oferă o consolă, astfel cu software-ul potrivit, ar putea rula orice joc indiferent de vechimea acestuia. Sursa: Zona IT
  9. Încă pe de când Microsoft a încheiat cu succes achiziția Zenimax, lumea a început să își pună întrebări despre viitorul jocurilor Bethesda pe PlayStation. Astăzi avem și un răspuns pentru această întrebare: The Elder Scrolls 6 va fi lansat doar pentru Xbox și PC, astfel fanii seriei care și-au cumpărat consola next-gen de la Sony vor fi privați de urmașul lui Skyrim. Vestea vine chiar de la șeful Xbox în cadrul unui interviu cu GQ Magazine. În cadrul discuției, Phil Spencer face cât se poate de clar faptul că The Elder Scrolls 6 va fi un fel de mișcare de forță împotriva poziției pe care o ocupă PlayStation. Jucătorii de pe PC vor putea juca The Elder Scrolls 6 Măcar o parte dintre jucători nu vor avea de ce să-și facă griji. Fanii seriei care preferă PC-ul ca platformă de gaming vor putea pune mâna pe următorul joc chiar în ziua lansării, întrucât Microsoft și-a făcut un obicei din a lansa versiunile de Xbox și PC în același timp. Din perspectiva business, această mișcare are sens. Deși Skyrim, Minecraft, Fallout și The Elder Scrolls Online vor primi în continuare suport pe PlayStation, următoarele jocuri din aceste serii nu vor fi prezente pe platforma celor de la Sony. Bethesda își va respecta însă contractele pe care le-a semnat cu compania japoneză pentru titluri precum Deathloop și Ghostwire: Tokyo. Sursa: Zona IT
  10. Încă de la prima apariție, Forza Horizon m-a cucerit instant cu lumea sa open-world și ideea de festival de muzică combinat cu întreceri pline de adrenalină la volanul celor mai tari mașini din lume. Iar 2021 ne încântă cu un nou titlu din serie, Forza Horizon 5. Acesta ia tot ce a fost mai bun în jocurile precedente și le combină pentru a ne oferi o lume imensă, peste 500 de mașini și o experiență de joc mult mai cuprinzătoare ca până acum. Nouă ediție a festivalului are loc în Mexic, ceea ce oferă un cadru de joc extrem de interesant. Avem la dispoziție o lume cu 50% mai mare decât în Forza Horizon 4 și o variație impresionantă de peisaje: un vulcan activ, jungle, plaje, chiar și o zonă deșertică și orașe moderne. Așa că urcați în dreapta, trageți-vă centura și haideți să va port într-o călătorie cu suișuri și coborâșuri și să vedem ce are de oferit noul Forza Horizon 5. Un început în forță! Aventură în Mexic începe cu un intro destul de lung care te poartă prin cele patru discipline principale din Forza Horizon 5. Așadar, în primul sfert de ora din joc vei conduce nu mai puțin de patru mașini diferite și vei avea ocazia să gonești la volanului noului Mercedes-AMG Project One, adică mașina de pe coperta jocului. Dacă în jocurile precedente din serie erai un necunoscut pentru cei de la festival, ediția din Mexic a Horizon te găsește în capul listei de vedete invitate la eveniment. Asta oferă un nou punct de plecare și nu vei fi obligat să aștepți ceva până să pui mâna pe o mașină serioasă. Ba chiar ai de ales între câteva modele super încă de la început. Am ales cu inima și m-am urcat la volanului unei Toyota Supra și așa, am călcat pentru prima dată asfaltul încins din America Centrală. Progresia în joc este și ea în concordanță cu statutul de vedetă. Dacă înainte luai parte la curse speciale ca începător, încercând să-ți croiești drumul spre topul șoferilor de la festival, în Forza Horizon 5 tu ești atracția principala. Și fix așa funcționează și progresia, astfel cu cât aduni mai multe premii din curse, cu atât poți înființa mai multe Outpost-uri Horizon. Fiecare dintre acestea aparține de o anumită disciplină și vei avea ocazia să te duci spre tipul de curse care îți place mai mult: Road Racing, Dirt Racing, Cross Country Racing și Main Stage. Pe măsură ce avansezi în joc vei debloca încă două opțiuni: Underground Scene și PR Stunts. Forza Horizon 5 se învârte în jurul tău Deși joc Forza Horizon încă de la prima apariție, mereu am întâmpinat aceeași problemă care m-a făcut să îmi pierd puțin interesul spre finalul ciclului de viață al celui de-al patrulea joc. Odată ce ai terminat povestea, nu prea mai ai foarte multe lucruri de făcut din perspectiva evoluției narative și chiar dacă asta nu este un factor important într-un joc cu mașini, Forza Horizon 5 nu este un simplu joc cu mașini. Echipa de dezvoltare de la Turn 10 a înțeles asta și a luat câteva măsuri. Chiar dacă povestea este la fel de cringe ca întotdeauna și are momente în caremi se întoarce carnea pe mine, a dispărut sentimentul de singurătate într-o lume open-world mare, dar goală. Pe lângă faptul că ai mult mai multe evenimente speciale care servesc drept misiuni din storyline, există comunicare între tine și lumea din joc. Avatarul tău are o voce și acum poate comunica, iar NPC-urile vor fi mult mai prezente pe parcursul jocului. Partea de personalizare a personajului a fost și ea îmbunătățită. Până acum puteai alege dintr-un număr finit de preset-uri pentru avatarul tău, toate fiind generice și lipsite de personalitate. De această dată varietatea de fețe a crescut, poți să-ți modifici și freza și ai mult mai multe haine și accesorii cu care îți poți crea un avatar care să te reprezinte, ori să te duci spre extrema cealaltă în care un om în costum de găină gonește într-un Chiron cu 400km/h. Același tratament îl primesc și mașinile, deși aici nu s-a schimbat mai nimic. Sistemul de tuning a rămas același, fiind diferit pentru fiecare mașină în parte. Unele modele pot fi modificate vizual destul de mult, in timp ce hypercar-uri precum McLaren Senna pot fi modificate puțin spre deloc. Upgrade-urile de piese sunt la fel, iar tuningul manual al caracteristicilor avansate rămâne la locul său, deci îți poți crea setup-ul perfect pentru orice scop vei folosi o mașină. Un alt lucru neschimbat care însă îmi place la nebunie este editorul de vopsea. Poți să vopsești individual piese ale mașinii, iar acum ai și abilitatea de a schimba culoarea etrierilor de la frâne. O adiție mică, dar bine-venită. Și comunitatea rămâne în continuare pe poziții, fiecare mașină având câteva zeci de design-uri unice, create de jucători din toată lumea. Linia subțire dintre simulator și arcade Unde Forza Motorsport este seria care vrea să rivalizeze cu Gran Turismo ca și simulator auto autentic, Forza Horizon 5 nu se ia la fel de mult în serios. Într-adevăr, poți să dezactivezi toate funcțiile de Assist și să obții o experiență destul de realistă și greoaie pentru jucătorii casual, ori poți să activezi tot felul de sisteme care să te ajute și să facă jocul mai mult Need for Speed decât Forza. Iar asta nu este deloc un lucru rău, întrucât te vei bucura de lumea jocului indiferent de nivelul tău de experiență în titluri cu mașini. Un lucru pe care seria asta l-a făcut mereu bine, a fost modul în care te recompensează. Creierul meu de primată se bucură mereu când vede cum se adună puncte cu fiecare drift, fiecare depășire sau fiecare cactus făcut salată prin radiatorul încins al unui bolid scăpat de sub control; intenționat sau nu. Cu cât petreci mai mult timp la volanul unei mașini, cu atât vei putea debloca tot felul de… să le zicem abilități: bani gratis, rotiri la ruletă, o a doua șansă în caz că te bușești în timpul unui șir de scheme și multe altele. Partea cu ruleta a rămas și ea în joc, fiind la fel de inofensivă ca și până acum. Unde Turn 10 putea să introducă un sistem nesimțit de microtranzacții, ceea ce am primit de fapt este un sistem care nu face decât să te recompenseze pentru fiecare cursă câștigată, fiecare nivel pe care-l completezi și tot felul de misiuni din open-world pe care le termini. Prin intermediul acestei rulete ai mereu un premiu garantat, fie că e o mașină, bani, articole de îmbrăcăminte sau alte elemente de customizare. Nu era însă o lansare demnă de 2021 dacă nu includea încă din ziua lansării câteva chestii extra pe care să cheltui bani reali. Așa că avem trei ediții ale jocului cu un preț de plecare de 60 de euro pentru varianta Standard, nu mai puțin de 80 de euroi pentru varianta Deluxe care include faimosul Car Pass și varianta Premium cu un preț de 100 de euro, adică aproape dublu față de Standard. Asta din urmă vine cu un așa numit „Welcome Pack” care îți dă câteva mașini încă de la început, Car Pass-ul amintit mai devreme, statut VIP în cadrul festivalului și acces la cele două DLC-uri ce urmează să fie lansate undeva in viitor. O experiență grafică și auditivă de cea mai înaltă calitate Forza Horizon 5 vine cu îmbunătățiri pentru grafică care-ți oferi un Mexic greu de uitat. Peisajele superbe, combinate cu paleta de culori extrem de vii și autenticitatea locațiilor fac din acest joc o experiență, o operă de artă în adevăratul sens al cuvântului. Nivelul de detaliu este la fel de ridicat ca de fiecare dată, astfel toate mașinile pot fi analizate până la textura materialelor și respectă cu strictețe modelele din realitate. Cea mai mare îmbunătățire vine însă pe zona audio. Un lucru la care Forza Horizon 4 a eșuat neașteptat a fost sunetul motoarelor. Parcă toate sunau la fel, având un ton generic care nu exprima personalitatea unor mașini precum Subaru Impreza, Chevrolette Corvette sau Dodge Charger. În noul Horizon identitatea acestor mașini legendare este restabilită cu sunete de înaltă calitate și o atenție la detaliu care ar fi trebuit să fie acolo de la bun început. Chiar și așa, se vede că echipa din spatele jocului a ascultat de comunitate și a îmbunătățit acest aspect. Există însă și părți mai puțin bune. Versiunea de PC are probleme destul de mari cu optimizarea, fiind o experiență foarte inconsistentă. Poți avea 120FPS acum, iar într-o secundă să scazi la 80 fără un motiv întemeiat. Asta se resimte într-un joc în care acțiunea se petrece la viteze foarte mari și orice delay poate să-ți strice parcursul într-o cursă. În plus am întâmpinat numeroase crash-uri la momente total aleatorii, fie că abia am deschis jocul, sau că după vreo cinci ore s-a hotărât că ar trebui să iau o pauză. Și chiar dacă nu este legat de grafică, trebuie să vă spun și despre o eroare ceva mai ciudată legată de volane. Am acasă un Logitech G923, adică un model compatibil conform dezvoltatorilor, care însă îmi scuipă o eroare de fiecare dată când încerc să pornesc jocul cu el conectat. Asta îl face complet inutilizabil momentan și chiar dacă există un fix creat de comunitate, este ceva mult prea complicat pe care nu am cheful și dorința să-l implementez într-un joc abia apărut la prețul de 60 de euro. Multiplayer… sau frustrările unor servere slabe Am fost obișnuit să consider Forza Horizon drept o serie de jocuri multiplayer. Indiferent de campania single-player, jocurile astea nu sunt complete fără partea de socializare și interacțiune cu alți jucători. Iar în Forza Horizon 5 este cam… cum să îi spun, defectuoasă. Serverele pică constant, ceea ce cauzează pierderea conexiunii în timp ce joci, iar de multe ori ceilalți șoferi de pe hartă fie merg în cadre, fie au mașinile randate prost. Asta ar fi cam cea mai mare problemă a jocului până în momentul de față, mai ales dacă îl privești din aceeași perspectivă ca și mine. Însă când merge, experiența este foarte plăcută. Evenimentele de tip #FORZATHON revin sub aceeași formă ca anul trecut, însă magazinul dedicat nu este încă activ. De fiecare dată când încerci să-l accesezi ești întâmpinat de același mesaj de eroare: „The Forzathon Shop is currently not open, please keep an eye on our social channels for when this is available.” Singura modalitate de a rezolva problema este să așteptăm un update. Un mod de joc care a prins mai bine decât mă așteptam este The Eliminator, adică un battle-royale în care reflexele și abilitățile tale de șofer virtual sunt puse la încercare. Acesta a fost introdus în Forza Horizon 4 și își face apariția și aici, fiind integrat și mai bine decât în jocul precedent. Mai există câteva schimbări, dar sunt mici. Una ceva mai însemnată este însă faptul că toate mașinile jucătorilor pe care îi întâlneșți online sunt fantomatice. Adică sunt transparente, nu există coliziune cu acestea și odată ce te-ai apropiat de ele devin foarte greu de analizat, deci o parte importantă a multiplayer-ului a dispărut. Nu vei mai putea să te lauzi la prieteni cu ce design super șmecher ti-ai tras, pentru că jocul nu îți permite. După o călătorie lungă, am trecut linia de Finish! Phew, mai rezistați în dreapta? Am luat curbele prea strâns, am accelerat cam tare? Cam asta a fost Forza Horizon 5, cu ale sale suișuri și coborâșuri. Un joc extrem de bun, care a avut parte de o lansare neașteptat de mediocră, mai ales din partea unui publisher precum Microsoft care în ultimii ani a căpătat statutul de „băiatul de treabă din industria jocurilor video” și acum o dă în bară fix când este pe val. Și totuși, după ce privim peste aceste probleme care vor fi remediate (sper), avem în față poate cel mai tare racer lansat vreodată. Să fie clar încă de pe acum că nu-l bag în aceeași categorie de jocuri cu Assetto Corsa sau Gran Turismo, ci mai de grabă îl pun în aceeași cameră cu nume precum Burnout Paradise, Need for Speed-urile noi sau Test Drive Unlimited. Și dintre toate astea de mai sus, Forza Horizon 5 rămâne un diamant șlefuit aproape la perfecție de echipa de la Turn 10. Nu pot trece peste lucrurile mai puțin finisate, în special partea de multiplayer și optimizare, dar cred în acest joc și în oamenii care din 2018 și până în luna August a acestui an au ținut in viață titlul precedent din serie și au oferit jucătorilor conținut pe bandă rulantă. Ne așteaptă cel puțin trei ani de aventuri prin Mexic și curse care ne vor crește nivelul de adrenalină, iar tocmai din acest motiv consider că această cursă a fost un fel de intro în lumea jocului, iar ce este mai bun urmează să vină. Că va fi o lună, că va fi un an, asta ține doar de oamenii din spatele proiectului, dar sper că in următorul mare update toate problemele să fie rezolvate și să ne putem concentra atenția doar pe conținutul jocului. Sursa: Zona IT
  11. TLG DDonny

  12. TLG DDonny

    Microsoft ne-a luat prin surprindere și a lansat Halo Infinite pentru a sărbători aniversarea a 20 de ani de Xbox. Momentan este disponibilă doar componenta multiplayer a jocului, campania single-player urmând să fie lansată în luna Decembrie. Odată cu această lansare am primit și cerințele de sistem și le-am atașat mai jos. Deși am vorbit și în trecut despre configurația necesară pentru a rula cel mai nou titlu din serie, cerințele au fost actualizate odată cu această lansare și includ mai multe preset-uri. Unde înainte am primit doar lista de componente pentru Low și High, astăzi avem și cerințele pentru Medium și Ultra. Desi cerințele sunt măricele, lansarea lui Halo Infinite s-a dovedit un succes imens pe Steam unde a înregistrat un număr de peste 270.000 de jucători activi. Și pe măsură ce ne vom apropia de lansarea „full” acest număr o să tot crească. Sursa: Zona IT
  13. Saints Row este o serie îndrăgită de gamerii din toată lumea, iar anul viitor vom primi un nou joc. Acesta va servi ca reboot al francizei și echipa din spate susține că va fi cel mai bun Saints Row din câte am avut până acum. Însă pentru a-și ține promisiunea, a fost nevoie ca data de lansare să fie mutată până în a doua jumătate a anului 2022. Următorul joc din serie trebuia să fie lansat pe 25 Februarie 2022, dar planurile s-au schimbat. Noua dată de lansare este 23 August 2022, iar motivul din spatele acestei amânări este tranziția echipei la lucrul de acasă. Astfel avem încă un joc afectat de efectele negative ale pandemiei. Jim Boone, Chief Creative Office, Volition Saints Row are un trailer foarte interesant Primul trailer pentru Saints Row a debutat vara trecută și a atras o mulțime de reacții pozitive din partea gamerilor. Seria a început ca un rival pentru Grand Theft Auto, însă a evoluat într-un loc de joacă imens în care gameplay-ul foarte haotic nu este doar normal, ci încurajat. Astfel reacția pozitivă a publicului a venit într-un mod natural și personal, abia aștept să pun mâna pe cel mai nou joc al seriei. Sursa: Zona IT
  14. TLG DDonny

    Display Name: TLG DDonny Doresc (Avatar/Avatar Discord/Semnătură/Userbar/Logo/Cover Profil): Avatar Imagine (obligatoriu pentru semnătură): Tema (Natură, fete, peisaje, apus, răsărit, mașini, vintage, b&w, abstract, texturi, animale, etc.): Travis Scott / Dababy Text(opțional): DDonny Dimensiuni (opțional): Alte precizări (opțional): pwp +1
  15. Petrecerile sunt mișto, nu zic nu, dar de când cu pandemia asta mai am momente în care încep să nu îi mai suport pe ăia câțiva prieteni pe care îi văd săptămânal, de vreo doi ani încoace. Subiectele de discuții sunt destul de puține, iar jocuri? Mă dor mâinile de cât FIFA și UFC am tot băgat. Dar câteodată apare ceva nou, precum Mario Party Superstars care înlocuiește monotonia cu ore întregi de distracție… ori de calmat spiritele între aia doi prieteni mult prea competitivi. Na’, fiecare după cum și-i alege. Trebuie să recunosc că un Nintendo Switch reușește să devină cu ușurință atracția principala într-un grup mai mare de oameni. Oricâte PlayStation 15 ai avea și indiferent câți GB are placa ta video, o să găsești cu greu o platformă cu care să ții ocupați mai bine de doi oameni în același timp. Și cu jocuri precum Mario Party Superstars nu doar că le dai o ocupație, dar te asiguri că preț de câteva ore nu ii mai vezi la față. Cu nu mai puțin de cinci planșe de joc și peste 100 de mini-jocuri, noul titlu de la Nintendo reușește să adune tot ce are mai bun de oferit universul Mario: personajele arhi-cunoscute, controale ușor de înțeles, joculețe care-ți pun mintea și reflexele la contribuție și ore întregi de distracție. Bine, nici nu este de mirare întrucât seria Mario Party are nu mai puțin de 23 de ani de existență și a avut tot timpul din lume să se dezvolte in ceea ce a ajuns astăzi. Înapoi la origini Precedentul titlu din serie a fost lansat în 2018 și a marcat o întoarcere la origini. Mario Party Superstars solidifică și mai mult ideea aceasta, aducându-mi aminte de perioada în care consola next-gen de la Nintendo era GameCube. Controalele sunt simple și nu folosesc accelerometrul de pe joystick, nu ai capsule cu iteme de desfăcut, nu regăsim nici tot felul de abilități și sisteme avansate de joc; doar un gameplay rudimentar care se concentrează mai de grabă pe experiența jucătorilor, nu pe dificultate. Ai cinci hărți la dispoziție: Yoshi’s Tropical Island, Space Land, Peach’s Birthday Cake, Woody Woods și Horror Land. Iar fiecare dintre acestea vine cu caracteristicile sale proprii. Ai elemente specifice care schimbă cursul jocului, precum fantomele din Horror Land, fiecare are personalitatea ei cu un level design foarte bine realizat și îți oferă destulă diversitate încât să nu te plictisești ușor. Bine, există unele mini-game-uri care sunt asemănătoare, dar măcar nu devin repetitive. Acum că tot am adus vorba despre mini-game-uri, trebuie să vorbesc puțin și despre ele. Până la urmă sunt punctul principal al lui Mario Party Superstars. Nu știu cine a făcut selecția, dar a reușit să culeagă doar ce era mai bun în titlurile precedente și nici măcar unul dintre cele 100 de joculețe nu este prost. Dificil, ori de-a dreptul enervant? Cu siguranță, dar nu prost conceput. Iar dacă ați mai jucat in trecut vreun joc din serie este o șansă mare ca Bumper Balls, Shy Guy Says, Hot Rope Jump sau Revers-A-Bomb să vă sune cunoscut. Iar ca să înțelegeți cât de simple sunt, unul dintre favoritele mele este Bumper Balls. În acest joculeț, personajele merg pe niște mingi și scopul este să îi împingi pe toți de pe o platformă și să rămâi ultimul în picioare. Un battle-royale în toată puterea cuvântului cu mecanici ușor de înțeles și potențialul de a-ți scoate din sărite nu unul, nici doi, ci trei prieteni… în funcție de cum și cu cine te aliezi. Și dacă se întâmplă ca fix tu să fii ăla competitiv din gașcă, Mario Party Superstars îți oferă șansa să le arăți tuturor că ești bun la jocuri în mini-game-urile 1v3. Aici am avut unele experiențe ok, dar și unele mai puțin ok. Jocurile nu sunt prea bine balansate și fie este avantajat cel care joacă singur, fie există situații 1v3 in care un singur jucător bun din echipă este de ajuns încât să facă sarcina imposibilă pentru cel care este pe cont propriu. Nivelul de progresie a fost și el schimbat. O stea costă acum 20 de monede, astfel progresia este ceva mai greoaie și te motivează să câștigi cât mai multe mini-game-uri pentru a le lua fața celorlalți jucători. Iar dacă unul dintre prietenii tăi îți testează nervii, îl poți provoca la un duel 1v1 în care îți pui bănuții la bătaie. Iar parte din frumusețe este faptul că norocul joacă un rol important… în toate joculețele din Mario Party Superstars. Așa că nu îți face griji dacă nu ai la fel de multă experiență de gaming ca și prietenii tăi. Dacă ești norocos de fel, deja ai furat startul. Mario Party Superstars arată și sună bine Nici seria Mario și nici consola portabilă de la Nintendo nu sunt recunoscute pentru fidelitatea grafică și realismul de care dau dovadă. Dar chiar și așa, se vede că a fost ceva muncă investită în Mario Party Superstars. De la hartă, până la personaje, decoruri și efecte, totul arată bine, iar culorile sunt vii, plăcute ochiului datorită nuanțelor calde. Chiar dacă grafică nu e importantă în acest tip de joc, chiar și un ochi neantrenat va putea observa atenția la detalii. Din punctul meu de vedere, asta reprezintă un bonus pentru echipă de dezvoltare. Iar o a doua bilă albă o merită pentru sound design. Aproape toate cele 100 de jocuri au primit un soundtrack nou, mult mai bogat în detalii și mai clar. Însă dacă ești nostalgic și vrei să auzi încă o dată melodii din copilărie, poți să deblochezi muzica din jocurile lansate pe Nintendo 64 și s-o asculți în Data House. Asta oferă un blend interesant între elemente împrumutate din jocuri mai vechi și îmbunătățirile aduse pentru a le face, încă o dată, de actualitate. Multiplayer-ul offline este cel mai bun multiplayer Deși jocurile multiplayer se referă adesea la jucat în rețea, cred că cea mai bună cale prin care te poți bucura de Mario Party Superstars este în modul offline. Patru oameni, patru joystick-uri, câteva doze și niște ronțănele și ți-ai asigurat o după-amiază… numai să fii atent la ceas pentru că din experiența personală, timpul zboară foarte repede când te intreci cu prietenii în jocul ăsta. Mario Party Superstars vine și cu un mod de online în care poți fie să te alături unor lobby-uri publice, fie să găzduiești o sesiune privată. Dacă ai început un joc și unul dintre cei patru playeri se oftică sau trebuie să fugă undeva, personajul ales de acesta va fi controlat până la final de un bot, astfel nu se termină jocul prematur. Și chiar dacă nu există un sistem de voice chat sau text, poți să comunici prin intermediul unor stickere. Nu e cine știe ce, dar e cât de cât. Diferența dintre multiplayer-ul offline și cel online este făcută de conexiunea la internet. Și fix factorul cel mai important se poate dovedi a fi cea mai mare piedică. Din nefericire, există destul de mult lag și unele jocuri devin brusc extrem de grele, mai ales când se bazează pe reflexe rapide și o conexiune cât mai stabilă. Chiar și așa, de cele mai multe ori vei avea o experiență ok și pe internet, astfel poți să te distrezi foarte bine și fără să strângi toată lumea în aceeași camera. Fiecare la el la scară Ca fiecare petrecere și asta trebuie să se încheie, astfel am ajuns la finalul acestui material și trebuie să judecăm Mario Party Superstars ținând cont de toate cele de mai sus. Iar impresia pentru întregul pachet este pozitivă. De fapt, au fost foarte puține lucruri care să mă deranjeze cu adevărat. Și dacă am ceva de reproșat, este conexiunea destul de proastă pentru sesiunile de multiplayer online, dar asta cred că ține mai mult de Nintendo decât de joc, astfel o s-o trec cu vederea. Tragem linie și trebuie să recunosc că nici o lansare de anul acesta, oricât de mare ar fi ea, nu poate să egaleze Mario Party Superstars când vine vorba despre distracție pură alături de prieteni. Fără grafică super realistă, fără scheme de control complicate sau povești care mai de care mai încurcate. Ai un joc simplu, pe care îl va înțelege oricine și care te va ține în fața ecranului ore în șir. Sursa: Zona IT
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.