Jump to content

BabyToziix

Member
  • Posts

    124
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BabyToziix

  1. Nu spun că este pentru Civilization 7, dar. Jocurile Firaxis, cunoscute mai ales pentru realizarea seriei Civilization și XCOM, caută în prezent o mulțime de noi angajări - incluzând, poate în mod clar, un argument narativ cu „cunoaștere și pasiune pentru istoria lumii”. Listarea nu menționează pentru ce joc ar fi, ci doar pentru „următorul titlu de strategie AAA” al studioului. În plus față de rolul narativ, Firaxis caută și mai mulți artiști și programatori. Civilizația 6 pare să se încheie cu siguranță la începutul acestui an, odată cu lansarea ediției Anthology în iunie. Ediția care include atât pachetele majore de expansiune Gathering Storm și Rise and Fall, cât și pachetele de conținut DLC suplimentare. Știind că cel mai recent din seria șase probabil că nu se mai lucrează, pare corect să speculăm că Civilizația 7 ar putea fi în lucru, poate. Sau poate vom vedea un cu totul alt tip de joc istoric de strategie, departe de numele Sid Meier? În viitorul apropiat, cel puțin nu trebuie să așteptăm prea mult pentru a vedea orice fel de joc istoric de strategie interesant, deoarece Humanity din Amplitude Studios este iminent la orizont. Apare pe 17 august și, în avanpremiera sa, Tyler îl consideră un competitor inteligent al seriei Civilization. Sursa
  2. Și, sincer, arată mult mai rău decât versiunea oficială Creation Club. Dacă doriți să faceți niște cosplay-uri Bethesda în Fallout 4 sau doriți doar să arătați ca un badass complet, acum puteți să vă rupeți drumul prin Commonweath îmbrăcat în Doomguy. La naiba, da. Bănuiesc că ar trebui să-l numim în zilele noastre The Slayer sau Doom Slayer, dar pentru mine el a fost întotdeauna Doomguy, iar această armură Doom Guy setată de modderul AthenaX arată fantastic, mai ales atunci când este asociată cu o pușcă mare. Șobolanii aceia nu vor ști ce le-a lovit. Acum, s-ar putea să vă amintiți că există deja un mod Doomguy Armor pentru Fallout 4 prin intermediul Creation Club . Dar dacă te uiți la versiunea Creation Club ( există câteva imagini aici ) și la versiunea AthenaX, cred că este destul de clar care arată mai rău. Sincer, nici măcar nu este aproape. În plus, versiunea AthenaX este gratuită pe Nexus Mods . Nu există alte moduri necesare pentru a utiliza armura Doomguy, deși există câteva sugestii, cum ar fi modul High Heels System care va păstra cizmele Doomguy de la (ușor) să se prindă în podea. Pentru a accesa armura după ce ați instalat modul, îl puteți confecționa bucată cu bucată la bancul dvs. de lucru - este comparabil cu armura de luptă vanilată și are o versiune ușoară, medie și grea. Sursa
  3. Dacă doriți cu adevărat să intrați în versiunea beta, trebuie doar să acordați lui Twitch două ore și jumătate din timpul de ecran. Diablo 2: sfârșitul de săptămână beta deschis al lui Resurrected nu începe până pe 20 august pentru majoritatea oamenilor, dar există de fapt câteva modalități de a începe să joci chiar acum. Una este să precomandați jocul, iar cealaltă este să urmăriți câteva ore de la difuzarea acestuia pe Twitch chiar acum. Aproximativ 200.000 de spectatori urmăresc în prezent fluxuri Twitch cu activarea tastelor beta Diablo 2. Conectați-vă la Fextralife , de exemplu, și veți vedea o notă în chat că veți câștiga o cheie după 2,5 ore. Deci, dacă doriți să jucați un Diablo în acest sfârșit de săptămână, pop într-un flux, lăsați-l aprins, poate mergeți să luați cina sau să faceți un pui de somn. Reveniți la vaci care explodează din când în când, și după o vreme veți fi gata de plecare. Spre deosebire de alte evenimente de renunțare la Twitch, nu există nicio șansă aleatorie aici - puneți timpul și vi se garantează o cheie, cu excepția cazului în care este posibil ca acestea să se epuizeze. Scăderea cheii beta se încheie sâmbătă, 14 august, astfel încât nu vă oferă mult timp pentru a obține una. Dar acest lucru are sens având în vedere această perioadă de „acces timpuriu” pentru versiunea beta deschisă, care acoperă primele două acte ale jocului, care se desfășoară doar pe 16. Beta deschisă acceptă multiplayer pentru până la 8 jucători și cinci dintre cele șapte clase: Amazon Barbar druid Paladin Vrajitoare Ne pare rău, fanii Assassin și Necromancer - cel puțin nu aveți prea mult timp să așteptați. Jocul complet este lansat pe 23 septembrie. Sursa
  4. „Acesta este literalmente minimul experienței satisfăcătoare de tuns gazon”, a spus un jucător. Lawn Mowing Simulator este un joc despre tunderea gazonelor. Andy Kelly a găsit o demonstrație dacă este surprinzător de liniștitoare și meditativă. Nu l-am jucat eu însumi, dar am găsit o fereastră în sufletele celor care au: recenziile Steam. Se pare că oamenii au păreri foarte puternice despre peluze și arta de a le tunde. Pentru fiecare recenzie despre asistența pe ecran lat sau mecanica jocului, există una ca aceasta făcută de flyingpoptartcats : „Nu știu la ce mă așteptam destul de mult de la acest joc, dar dețin o mică companie de întreținere a gazonului. Primul lucru pe care l-am făcut a fost să mă strâng pentru a obține un scag pentru a testa mecanica de stripare și am fost foarte dezamăgit. De asemenea, nimic din produsul scag nu se va împotmoli la viteze maxime și la viteza maximă de tăiere de 3 sau 4 inci de iarbă uscată. Ar trebui să știu, dețin unul. Și pentru a completa, de ce tăiem iarbă la 2,5 inci ??? suntem băieți de gazon de 20 de dolari? O peluză de sezon rece trebuie tăiată la cel puțin 3,5 inci. Arată grozav la 4-4,5. " În alt context, ar putea părea meschin să te plângi de un detaliu, cum ar fi înălțimea unui centimetru de iarbă într-un joc, dar dacă pui „simulator” în numele jocului tău, ar fi bine să crezi că revendicarea va fi contestată de către oameni care știu multe despre lucrul care este simulat. "Iarba ar trebui să fie mai greu de tăiat în ploaie", a spus Ty5123 , care a postat o listă cu alte reclamații. "De ce naiba nu au adăugat un sistem de control al vitezei de croazieră sau de blocare a vitezei? Aproape fiecare mașină de tuns iarba are una. Unii recenzori erau mai preocupați de ambianță. „Fără cositoare de împingere, fără mâncătoare de buruieni, fără suc de iarbă care zboară pe jgheabul cositoarei, fără iarbă care să se lipească de roți, fără porumbei de doliu în ambianță, nici măcar să NU CĂȘIȚI COSITORUL ... Acesta este literalmente minimul satisfăcător al satisfăcătorului experiență de tuns gazon ", a spus giv_me_hell. "Cei 5 ani ai mei mă fac să rambursez acest lucru pentru că nu poate coborî de la cositoare", a spus benwegraham2015 . "De asemenea, fără bătător de buruieni? Fără control al vitezei? El nu înțelege cum să nu supraîncălzească motorul. Nu este recomandat chiar acum pentru copii." Există, de asemenea, o mulțime de recenzii pozitive, iar Lawnmower Simulator are un rating general „Cel mai pozitiv” pe Steam chiar acum. „Este atât de relaxant să îți dai foc Stiga și să creezi modele în peluza Nook Cottage”, scrie HeadlineStorey . "Sau dacă ați avut o zi deosebit de proastă la locul de muncă, pur și simplu rupeți gazonul cu câteva gogoși bine câștigate!" "Singurul lucru care poate îmbunătăți acest joc este dacă tatăl meu ar fi în el. El ar sta la marginea gazonului cu brațele încrucișate", spune perna , atrăgând nostalgia în sprijinul jocului de cosit. "În cele din urmă, nu trebuie să aștept ca iarba mea reală să crească pentru a tunde din nou. De asemenea, puteți tunde aceste peluze în timp ce beți goi și nu puteți fi judecați de„ vecinii ”voștri sau primiți taxe de către„ polițiști ””, spune CDROn , care în mod clar are nevoie doar de o sută de acri în țară, un gard înalt și o mașină de tuns iarba pentru a obține bucurie în această viață. Vă voi lăsa cu această recenzie de la TwistedStixx , o melancolie a dorințelor sufletului: „Singurul lucru pe care mi-aș dori să-l adauge este că poți să-ți iei propriul camion și remorcă și să mergi la site. Poate într-o zi. ... " Poate intr-o zi. Sursa
  5. Următoarea generație de motoare a Epic Games va alimenta shooter-ul post-apocaliptic. Stalker 2 va folosi Unreal Engine 5 când va fi lansat anul viitor, potrivit unui tweet al dezvoltatorilor GSC Game World. Va fi printre primele versiuni de lansări care vor folosi actualizarea masivă a motorului Epic Games și poate cea mai așteptată dintre ele. STALKER 2: Heart of Chernobyl este continuarea trilogiei clasice de cult a shooterilor captivanți și am aflat multe despre aceasta de-a lungul anilor, deoarece a fost anunțat, neanunțat, anulat, necancelat, conservat din nou și amestecat între dezvoltatori. STALKER: Shadow of Chernobyl - one; STALKER: Cer senin - două; STALKER: Call of Pripyat - three; STALKER 2: Inima Cernobilului - patru. Unreal Engine - cinci. pic.twitter.com/cqa3NcmwYs 11 august 2021 Unreal Engine 5 a debutat pentru prima dată anul trecut, dar nu va fi lansat public până la începutul anului 2022. Confirmarea anterioară a indicat doar că Stalker 2 a folosit Unreal Engine 4. Asta înseamnă că Epic a fost probabil destul de implicat în dezvoltarea Stalker 2, consultând detalii tehnice și ajutând cu optimizare pe măsură ce versiunea finală a motorului prinde contur. Este posibil ca acesta să fi fost dezvoltat pe 4 și trecut la 5 parțial - trecerea la Unreal Engine 5 ar putea explica în continuare Stalker 2 care va apărea pe 28 aprilie 2022, mai degrabă decât anul acesta. Mergând de cerințele de sistem pentru Stalker 2 , acesta va fi cu siguranță folosind hardware - ul care se pot ocupa ceea ce UE5 se cere. Grafica lui Stalker 2 arată destul de impresionantă, așa cum arată demonstrația mea tehnologică preferată de până acum, care este despre dinți cu adevărat, cu adevărat reali. Dacă un personaj Xbox 360 se poate potrivi în genele unui personaj Unreal Engine 5, câți credeți că pot intra în dinții lor? O duzină? Trei duzini? O suta? Nu pot să nu-mi imaginez că dinții de aur pot ține mai mult, nu? Cinci sute? O mie? Câți Marcus Fenix pe dinte este ceea ce vreau să știu. Dă-mi un raport Fenix la dinte. Sursa
  6. Evenimentul online va avea anunțuri despre jocuri, vorbitori invitați și multe altele. 3D Realms, creatorul lui Duke Nukem, a lansat al doilea an de Realms Deep, un eveniment care sărbătorește genul shooter. Evenimentul online se desfășoară de astăzi, 13 august, până duminică, 15 august, și va prezenta anunțuri despre jocuri, invitați speciali și premiere pentru trailerele viitoare. 3D Realms spune că evenimentul va avea dezvăluiri și actualizări pentru peste 150 de jocuri - mai mult de triplul numărului prezentat în emisiunea de anul trecut. Nu este doar un eveniment pentru jocurile pe care 3D Realms le-a publicat. Alți editori, inclusiv Devolver Digital și New Blood Interactive, vor apărea și ei. Pentru a vă face o idee despre tipul de anunțuri de așteptat, anul trecut, acțiunea-aventură înfiorătoare Graven a fost lansată în acces anticipat, precum și expansiunea Aftershock a shooterului retro Iron Fury . Majoritatea anunțurilor evenimentului vor fi făcute în timpul spectacolului său principal, care începe mâine, 13 august, dar 3D Realms are, de asemenea, conținut exclusiv în ceea ce numește „seiful”, descris ca „un cufăr de oaspeți surpriză, interviuri, scufundări adânci și multe altele, fiecare cu numărătoarea lui inversă. " Este, în esență, conținut exclusiv al site-ului web care se deblochează pe măsură ce spectacolul continuă și îl puteți găsi pe pagina oficială a evenimentului. Odată cu evenimentul, o lansare Realms Deep a fost lansată pe Steam, oferind o grămadă de jocuri FPS - inclusiv Cruelty Squad , jocul nostru cel mai bine cotat al anului de până acum. Realms Deep 2021 începe astăzi, cu spectacolul live de sâmbătă difuzat la 10 dimineața PDT / 06: 00 BST la canalul oficial Twitch al evenimentului. Sursa
  7. 343 spune că este o eroare, fără bile de bot implicate. 343 Industries dorește să știți că roboții Halo Infinite cu siguranță nu vă bagă în ceai - cel puțin nu intenționat, oricum. Umila pungă de ceai este una dintre cele mai flagrante acțiuni ale jocurilor - se ghemuiește în mod repetat și stă deasupra cadavrului pe care tocmai l-ai ucis pentru a-ți freca superioritatea în chipurile lor reci și moarte. A existat de când Halo a îndrăgit lumea pentru prima dată în 2001 și, în bine sau în rău, a devenit o parte cheie a culturii jocului. Desigur, aceste acte sunt de obicei efectuate de oameni, nu de roboți. Roboții sunt prea nobili pentru un astfel de ritual barbar ... nu? Poate nu. În timpul versiunii beta a lui Halo Infinite luna trecută , au început să apară videoclipuri ale roboților care efectuează acțiunea recunoscută instantaneu. Reddit și Twitter au luat-o razna după AI plic, făcându-i pe unii să se întrebe dacă a fost o alegere deliberată din 343. Vorbind cu Kotaku , 343 a confirmat acum că roboții nu încearcă în mod deliberat să vă pună în ceașcă, acțiunea fiind un rezultat al unui sughiț. "Nu avem o programare explicită care să le spună roboților să vă pună în ceață sau să vă bată joc în vreun fel", a declarat un reprezentant al studioului pentru site. „Roboții sunt meniți să fie primitori și amuzanți pentru jucătorii de toate nivelurile de calificare, iar o caracteristică concepută pentru a-l juca pe un jucător s-ar opune acestui obiectiv.” Problema principală provine din faptul că roboții au ocazional o problemă sărind sau urcând pe margini și scări. Apoi va rămâne blocat într-o buclă de animație de încercare / aterizare aparent infinită, care seamănă cu ceașca de ceai clasică. "Dacă s-a întâmplat că acest lucru a fost observat la scurt timp după ucidere sau în apropierea corpului unui jucător, acesta se poate simți cu siguranță ca un comportament intenționat", a continuat purtătorul de cuvânt. „În realitate, robotul se chinuia doar să urce scările”. Aceasta poate fi o ușurare sau o dezamăgire, în funcție de modul în care vă simțiți. Deși este amuzant să vezi roboții care iau parte din lucrurile stupide care au devenit o parte imensă a modului în care jucăm, este ușor de văzut cum ar putea fi descurajant pentru jucătorii mai noi. Halo Infinite nu a fost singurul joc care s-a luptat recent cu roboții săi. Beta din spatele lui 4 Blood a provocat un pic de probleme la studiourile Turtle Rock, cu o randomizare nefericită a vocii care a dus la unii zombi destul de rasisti. Sursa
  8. Un fel de bug, o gustare. După nouă luni exclusiv pentru Epic Store, dezvoltatorul Young Horses a anunțat că Bugsnax vine pe Steam. Colecționarul de creaturi drăguț și totuși înfiorător a fost o surpriză plăcută când a fost lansat anul trecut. Sincer nu mă așteptasem prea mult de la joc, dar am fost fericit să găsesc creaturi adorabile cu tematică alimentară, un joc captivant și o poveste misterioasă care m-a lăsat să-mi doresc mai mult. De asemenea, are o piesă fantastică tematică de la Kero Kero Bonito. Mulți oameni păreau să împărtășească sentimentul meu, chiar dacă propriul nostru Tyler nu a fost la fel de impresionat atunci când a verificat jocul în recenzia sa Bugsnax. Nu va fi lansat pe Steam până în 2022, probabil, deoarece exclusivitatea Epic durează de obicei aproximativ un an. De asemenea, regizorul creativ Kevin Zuhn a tachinat „niște știri cărnoase și câteva surprize suculente pentru a-i face pe oameni să vorbească din nou despre Bugsnax mai târziu în acest an”, ceea ce mă speră să obțin un fel de DLC sau chiar o continuare pe care să o construiți pe lume. Zuhn i-a spus lui Kotaku în ianuarie că, în timp ce Young Horses „își dădea seama ce anume vrem să facem după lansare”, echipa „definitiv nu a terminat încă lucrul la Bugsnax”. Puteți lista acest joc pe Steam chiar acum. Sursa
  9. De asemenea: programul QuakeCon 2021 a ieșit. Bethesda a lansat programul complet pentru QuakeCon 2021 mai devreme astăzi, înainte de lansarea din 19 august. Este o afacere complet digitală, cu un amestec frumos de fluxuri live concentrate pe Doom, Deathloop, Fallout 76, The Elder Scrolls Online și da: Quake. De fapt, va fi probabil unul interesant pentru Quake, deoarece o listă modificată acum pentru evenimentul „Hai să vorbim despre cutremur” de sâmbătă dimineață făcea referire la o viitoare versiune „revitalizată” a shooterului din 1996. Iată descrierea originală a listei de evenimente, prin Wayback Machine: „Quake s-a întors, în acest flux special, John Linneman de la Digital Foundry vorbește cu Jerk Gustafsson de la Machine Games despre moștenirea iconică a titlului și despre ce a însemnat pentru amândoi. Perechea va discuta și despre conținutul suplimentar Machine Games a contribuit la această revitalizare. ediție." Pentru mine cel puțin, „revitalizat” nu implică „remake”, așa că s-ar putea ajunge la o reeditare ușor extinsă, probabil concentrată pe console. Bethesda a relansat Doom și continuarea sa în 2019 pentru console, adăugând o grămadă de pachete de hărți fanmade și câteva mici îmbunătățiri ale performanței față de porturile anterioare. Aș putea fi greșit: implicarea MachineGames ar putea indica ceva mai mare decât tratamentul recent al Doom, dar ar putea însemna doar că reeditarea va include episodul de cutremur de la 20 de ani de la MachineGames . Studioul Wolfenstein: New Order a lansat acel episod în 2016 ca un omagiu frumos de ziua de naștere și îl puteți descărca în continuare , dacă doriți. Dacă înregistrarea eliminată este adevărată și nu doar o greșeală de scriere extrem de ciudată, există toate șansele să primim anunțul joi: la ora 14:00 EDT există un flux de 25 de ani de la Quake co-găzduit de id Software și MachineGames. Mai jos este un ghid util la ceea ce se întâmplă la QuakeCon 2021 (faceți clic pe săgețile din partea dreaptă sus a imaginii pentru ao extinde). Dacă doriți informații mai detaliate, consultați aici programul complet QuakeCon 2021. Sursa
  10. Dacă nu ați mai jucat Counter-Strike de ceva timp, a trecut prin unele modificări. În 2014, seturile de muzică au fost adăugate la CS: GO . Acestea le permit jucătorilor să personalizeze coloana sonoră a shooterului multiplayer, pentru că, dacă vrei să-ți reface armele, de ce să nu resinezi tema meniului principal în timp ce te afli? Și dacă câștigi MVP într-un meci, de ce să nu îi faci pe ceilalți jucători să-ți asculte imnul MVP? Ultimele loturi se numesc Tacticians Music Kits , șase noi coloane sonore alternative de la diferiți compozitori de jocuri video. În special, Austin Wintory - compozitorul premiat al Journey, Abzû și The Banner Saga, printre altele - este responsabil pentru unul care este un amestec de polcă și metal . Alți colaboratori includ Chipzel (Super Hexagon, Crypt of the Necrodancer), Freaky DNA (Retro City Rampage), Jesse Harlin (Mafia, diverse jocuri Star Wars), Sarah Schachner (diverse jocuri Assassin's Creed) și Laura Shigihara (Plants vs. Zombies , Către Lună, Rakuen). Shigihara a făcut un efort suplimentar și a animat un videoclip muzical pentru contribuția ei în stilul unui videoclip Source Source , care merită vizionat dacă doriți să vedeți câțiva militari serioși aruncând o grenadă discotecă și pozând ca idoli J-pop. Sursa
  11. Alunecați elegant în jurul colțurilor low-poly, dar urmăriți zebrele. Art of Rally este un excelent pilot de raliuri care se deplasează cu grație în jurul lumilor cu detalii reduse, încercând să nu alunece pe stânci sau în mulțimi de spectatori în formă de creion. A fost lansat pe PC anul trecut, dar acum a ajuns pe console, ceea ce ne avantajează și pe noi, deoarece există o nouă actualizare mare care să coincidă cu acele lansări. Actualizarea Kenya introduce șase noi etape și o nouă hartă freeroam - toate stabilite în Kenya. Veți întâlni bălți de apă și zebre (cu constituții statuare, aș adăuga: nu încercați să le depășiți) și există patru vehicule noi sub forma Gazelei, Regele Africii, Das 559 și Hiena. Există, de asemenea, o listă lungă de modificări, îmbunătățiri și adăugiri de calitate a vieții, cum ar fi noile opțiuni DirectX adăugate în meniul de opțiuni ale jocului și scalarea dinamică a rezoluției pentru utilizatorii DX12, care ar trebui să vă ofere un spor de performanță. Lista completă a modificărilor se află pe blogul Steam. Pe lângă Steam, Epic Games Store și GOG, Art of Rally este, de asemenea, pe Xbox Game Pass pentru PC, deci dacă aveți un abonament, ar trebui să îl verificați cu siguranță. Este un amestec cu adevărat minunat de Dirt 4 și Lonely Mountains: Downhill. Sursa
  12. Nefericita scoarță de strigoi nu va fi în jocul final. Beta Back 4 Blood de săptămâna trecută a fost în cea mai mare parte bine primită, cu excepția unui dezavantaj neobișnuit: strigoiii roaming puteau fi auziți uneori strigând ceea ce suna extrem de asemănător cu o insultă rasială. Utilizatorul Twitter HomBKE a fost aparent primul care a adus-o în discuție, dar au urmat alte imagini și, da, sună cu siguranță ca un cuvânt n. Când se observă cuvântul n în jocul tău, nu ar fi bine să nu-l abordezi. Turtle Rock a emis astăzi o declarație cu privire la această chestiune, confirmând destul de mult ceea ce mulți oameni bănuiau deja: că este o ciudățenie nefericită a manevrării jocului de mârâituri aleatorii de zombi. "Există o problemă beta cunoscută în care mai multe efecte sonore de mârâit sunt combinate aleatoriu de sistem, astfel încât să creeze ceea ce sună ca o insultă ofensatoare", a publicat pe Twitter contul oficial Back 4 Blood . „Deși neintenționat, luăm acest lucru foarte în serios și ne pare rău pentru orice rănire sau vătămare cauzată de acest lucru. Această problemă va fi rezolvată înainte de lansare.” Zombii care țipă insultele rasiale este probabil cel mai rău rezultat posibil dacă ai încredere într-o mașină pentru a-ți genera efectele sonore. Dar poate că ar trebui să nu mai avem încredere în computere: chiar și AI nu se pot abține să nu se transforme în ciocniri urâtoare. Back 4 Blood a reușit să acumuleze 100.000 de jucători concurenți în cursul versiunii beta săptămâna trecută, înainte de lansarea finală din 12 octombrie. Sursa
  13. Shellebrate și bucură-te, pescuit prietenii sim. Jucătorii simulatoarelor de pescuit trebuie să fie fericiți ca o scoică recent, cu Fishing: North Atlantic obținând un întreg DLC tematizat în jurul scoicilor. Scoica, așa cum sunt sigur că știți, este un produs major al pescăriilor din Noua Scoție, care conțin unele dintre cele mai mari paturi de scoici din lume. Un concept palpitant, știu. Mâinile mele sunt pline de așteptare. Va trebui să plătiți 14 USD pentru DLC, care include trei bărci noi și mini-jocuri care prind scoici. Va trebui să acționați o macara pentru a seta, transporta și apoi goliți plasele de dragă ale bărcii înainte de a le controla la bord. Odată ajuns la bord, va trebui să vă stabiliți pentru a le curăța, sorta și, în cele din urmă, să le păstrați în direct pentru călătoria înapoi la țărm și eventuală vânzare. Bineînțeles că nu le păstrezi pentru tine. Nu fi atât de crustacee. Jucătorii simulatoarelor de pescuit trebuie să fie fericiți ca o scoică recent, cu Fishing: North Atlantic obținând un întreg DLC tematizat în jurul scoicilor. Scoica, așa cum sunt sigur că știți, este un produs major al pescăriilor din Noua Scoție, care este unul dintre cele mai mari paturi de scoici din lume. Chiar atunci, voi strânge și vă voi permite să vă întoarceți la ziua voastră. Sursa
  14. Call of Duty din 2021 pare confirmat ca Vanguard, cu scurgeri care acum provoacă o versiune beta deschisă. Imaginile cu scurgeri accesate prin analiza de date a ultimei actualizări Call of Duty: Black Ops Cold War ne-au oferit prima noastră privire reală la Call of Duty: Vanguard din 2021, jocul dezvoltat de Sledgehammer Games, care s-a scurs în nume abia la începutul acestui an. Noile imagini susțin zvonul că Vanguard va avea loc în timpul sau în apropierea celui de-al doilea război mondial. Imaginile sunt etichetate cu trei ediții diferite ale Vanguard: o ediție standard, o ediție finală și un pachet Cross-Gen. Imaginile s-au difuzat pe Twitter noaptea trecută, iar Activision a eliminat activ aceste imagini folosind cereri DMCA. De asemenea, s-a scurs o imagine care pretinde, de asemenea, să arate personaje, piei de operator și arme pentru Warzone. Imaginile difuzate arată o echipă de patru soldați, toți echipați neregulat, luptându-se într-un mediu cu palmieri. Există o mulțime de explozii în fundal. Cel mai important soldat arată ține ceea ce arată ca o pușcă britanică Lee Enfield. În dreapta, un soldat în ceea ce pare a fi o uniformă sovietică ține ceea ce este aproape sigur o pușcă sovietică Mosin M1891 / 30 cu lunetă. Alți doi soldați sunt afișați în fundalul unei imagini, ambii sunt echipați distinct. Armele lor nu sunt clare, dar se pare că poartă o uniformă și pungi care amintesc de un soldat britanic din Noua Zeelandă sau australian. Cealaltă poartă ceea ce ar putea fi o jachetă de piele neagră sau maro. Potrivit imaginii din meniu, acești soldați ar putea fi Polina, lunetistul, Lucas, poate nou-zelandezul și Wade - probabil tipul purtător de geacă de piele. Acestea sunt prezentate folosind un amestec de arme moderne și cele din cel de-al doilea război mondial. Există, de asemenea, o piele cu aspect foarte tâmpit pentru ceea ce arată ca mitraliera sovietică PPSH, dar are o vedere cu punct roșu. Vom fi atenți la mai multe scurgeri Call of Duty: Vanguard în zilele următoare. Sursa
  15. Vedeți un Leyawin reimaginat, Sancre Tor și câteva peisaje uimitoare în cel mai recent jurnal al modului. Dintre numeroasele proiecte uriașe de moduri pentru Skyrim care se află la orizont, niciunul nu mă are mai încântat decât Skyblivion , care își propune să recreeze The Elder Scrolls 4: Oblivion în motorul lui Skyrim. Ca mare fan al Oblivion, sunt extrem de interesat de ideea de a revizita o lume familiară care a fost complet reconstruită și actualizată. Un nou videoclip de jurnal dev din modere dedicate din spatele Skyblivion are aproximativ 20 de minute de imagini fascinante pe care le puteți privi în timp ce oftați și vă doriți să puteți intra în mod chiar acum. Verificați-l mai sus. Acest efort depășește cu mult doar crearea unor peisaje frumoase. Există o abordare atentă în spatele reimaginării și reproiectării modderului anumitor locații, cum ar fi orașul Leyawiin, care este evidențiat în videoclip. Moderatorii au folosit unele dintre artele conceptuale originale ale lui Bethesda pentru oraș, astfel încât râul Niben curge acum prin el, permițând traficul cu barca ca un port adecvat, spre deosebire de aspectul orașului în Oblivion, care doar îl are parcat lângă râu. Districtele orașului din Skyblivion sunt, de asemenea, bine definite și așezate logic. Este un exemplu excelent de reproiectare completă a unei locații, dar care rămâne fidel viziunii originale. De asemenea, sunt evidențiate câteva peisaje frumoase din jurul hărții și se concentrează foarte mult pe unele dintre celebrele forturi ale jocului, cum ar fi Sancre Tor și Turnul lui Fathin Aren. Și hei, s-ar putea să observi chiar și o casă în videoclip. Cyrodiil, în cele din urmă, primește toalete. De ce încă mai scriu cuvinte aici? Vedeți toți doar videoclipul și vă doriți să puteți juca modul chiar acum. Din păcate, se pare că Skyblivion mai are încă câteva modalități de parcurs înainte să putem pune mâna pe el, dar dacă doriți să participați la eforturile de modding, puteți vizita pagina de voluntari Skyblivion aici. Sursa
  16. Norocul irlandezului. Battlefield 2042 este un shooter multiplayer în viitorul apropiat, în care 128 de jucători îl duc într-o serie de hărți masive, distructive. Jocul nu este lansat până în octombrie, dar astăzi EA a lansat un scurt film de nouă minute, intitulat Exodus, care dezvăluie mai multe despre lumea și povestea sa. Filmul vede întoarcerea lui Kimble „Irish” Graves din Battlefield 4, interpretată de Michael K. Williams - știi, Omar din The Wire. Graves nu mai este un Marine, ci un soldat apatrid numit No-Pat. „Lăsată în urmă, trupa strămutată s-a reunit în flote de zgârieturi în căutarea unui port sigur”, citește un manual de poveste pe site-ul oficial al jocului. „Cei privilegiați cândva și cei săraci cu medii care sunt lumi separate, forțați împreună, hotărâți să supraviețuiască”. Filmul este cu siguranță cinematografic, în sens modern, cu gradarea culorilor în nuanțe de albastru și dronele Hans Zimmer. Ca o piesă de decor pentru scenariul deprimant al viitorului apropiat Battlefield 2042, este destul de eficient. Și dacă doriți să aflați mai multe despre No-Pats și starea lumii, consultați acest lucru cu harta interactivă pe site-ul Battlefield. Este ciudat să vedem un marketing greu de povestit pentru un joc care a făcut un punct de a spune că nu va exista o campanie pentru un singur jucător de data aceasta. Dar cred că DICE vrea să se asigure că lumea sa are o coloană vertebrală narativă, mai degrabă decât să fie doar un loc de joacă mare care explodează pentru 128 de soldați de care să facă o mizerie. Îi va păsa chiar jucătorului mediu? Poate că nu, dar hei - este acolo dacă vrei. Puteți experimenta viața ca pe un No-Pat pentru dvs. când, dacă totul merge la plan, Battlefield 2042 va fi lansat pe 21 octombrie. Cel mai interesant lucru dezvăluit despre aceasta până acum este Battlefield Portal , un creator de mod de joc personalizat, dar mai există unul mod misterios care încă nu a fost dezvăluit, numit Hazard Zone. Sursa
  17. În continuarea Frostpunk, arderea cărbunelui cedează locul unei noi resurse importante. Bine ați venit în epoca petrolului. 11 Bit Studios, producătorul Frostpunk, a tachinat recent un anunț pe Twitter folosind hashtagul SnowBloodOil . După cum au ghicit mulți fani, nu este o băutură energizantă înfiorătoare. Bănuielile tale sunt confirmate: construirea orașului și societatea care simulează jocul de supraviețuire Frostpunk primește o continuare. Mai sus puteți vedea trailerul de anunțuri pentru Frostpunk 2, care arată că lumea rămâne în strânsoarea unei ierni nesfârșite și, totuși, cel mai mare pericol pentru omenire este încă alți oameni. Frostpunk 2 este setat la 30 de ani de la mega-viscolul mortal care a ajuns la sfârșitul campaniei originale a lui Frostpunk. În deceniile de atunci, s-au făcut progrese (de un fel), iar societatea face mai mult decât supraviețuirea. Se extinde. Arderea cărbunelui cedează loc unei noi resurse importante, iar epoca petrolului ne-a atins, cu toate promisiunile și pericolele pe care le aduce împreună. „În succesorul lui Frostpunk, jucătorii au din nou sarcina de a juca rolul de lider al unei metropole înfometate de resurse, unde extinderea și căutarea de noi surse de putere este o realitate inevitabilă”, se arată în anunț. "Dar lumea apocaliptică a continuat. După epoca cărbunelui, cucerirea Frostland pentru industria de extracție a petrolului este de așteptat să fie noua salvare a ceea ce a rămas din omenire". Am avut o scurtă discuție cu co-directorul Frostpunk 2, Jakub Stokalski, și, deși nu era pregătit să vorbească despre detalii mai fine, cum ar fi sistemele de joc și noile caracteristici care vin în continuare, mi-a oferit o imagine de ansamblu asupra obiectivelor și temelor jocului. "Întrebarea devine cu adevărat, ce urmează?" spuse Stokalski. "Aș spune că Frostpunk 2 va fi despre ceea ce se întâmplă atunci când supraviețuiești de fapt celui care nu poate supraviețui. Și nu numai tu, ci societatea în ansamblu." Am întrebat despre planeta însăși și dacă se face tot mai rece sau dacă clima se recuperează și se îndreaptă spre un viitor mai cald și potențial mai plin de speranță. "Dacă cunoașteți ultimele noastre două jocuri, speranța nu este foarte mare pe lista temelor noastre", a spus Stokalski, râzând. „Dar aș spune că este interesant, deoarece intern cu Łukasz Juszczyk, codirectorul meu și co-partenerul în criminalitate, vorbim adesea despre [cum] Frostpunk a fost într-adevăr un joc apocaliptic, nu? A avut loc în vremea în care practic totul avea să se pricopsească. Și în acest sens a fost pericol și întuneric și totul [înrăutățit] din ce în ce mai rău în jur. "Și Frostpunk 2, în acest sens, este de fapt un joc post- apocaliptic, într-un fel. Orașele au supraviețuit. Și din nou, ce se va întâmpla în continuare, aceasta este marea întrebare. Deci aș spune că temele generale ale jocul nu va fi tot paturi de trandafiri. Aș spune că va fi oarecum diferit ca ton de original. " Stokalski a mai spus că scopul și amploarea Frostpunk 2 sunt mai mari decât originalul, dar nu doar în ceea ce privește dimensiunea fizică. „Nu vrem să facem doar un joc mai mare, nu? Vrem să facem un joc mai larg în ceea ce privește respectarea temelor din Frostpunk 1, dar povestind mai multe despre diferitele aspecte ale celui mai mare inamic de acolo, care este natura umană. " În ceea ce privește modul în care va intra în joc lupta nebună pentru petrol și cum va modela societatea dvs. în Frostpunk 2, el a fost destul de strâns. „Nu pot vorbi foarte specific despre rolul [petrolului] și despre modul în care societatea se va desfășura în jurul acestuia. Pot spune că, deși petrolul este cu siguranță marele actor, eroul final și anti-eroul rămân societatea, nu? Pentru noi, Frostpunk 2 va fi în continuare un joc de supraviețuire a societății, doar interpretat într-un mod diferit de cel original. " 11 Bit Studios nu a anunțat o dată de lansare sau nici măcar un an pentru Frostpunk 2. Potrivit lui Stokalski, este încă „destul de devreme în dezvoltare”. Dar există un aspect pozitiv, deoarece considerați că ar putea fi o așteptare lungă pentru a pune mâna pe Frostpunk 2. Ca bonus suplimentar pentru a însoți anunțul, puteți încerca gratuit Frostpunk original pe Steam în perioada 12-16 august. Și mai jos este un ziar de la Frostpunk 2 care completează ceva mai multe informații despre lume și cine, exact, acel tip înghețat în zăpadă se află în remorcă. Faceți clic pe colțul din dreapta sus pentru a vedea dimensiunea completă. Sursa
  18. Ia-ți tortul și mănâncă-l și tu. Behavior Interactive a lansat patch-ul 5.1.1 pentru Dead By Daylight la începutul acestei săptămâni, complet cu toate remediile bug-ului standard și modificările de joc. Dar, spre entuziasmul fanilor, saga de pradă Pyramid Head continuă cu un buff obraznic pus în notele patch-urilor. După cum a fost observat de Polygon (și Twitter însetat ), printre amatori pentru The Trickster și remediile pentru erorile vizuale se află o propoziție care pur și simplu citește „a rezolvat o problemă care a făcut ca partea din spate a Executorului să fie prea plată”. Dacă ați ieșit puțin din buclă, basculanta Pyramid Head a fost un subiect fierbinte de când a lansat în Dead By Daylight anul trecut . Setea a fost reală, dar fanii au ajuns să fie convinși că fundul terifiant al monstrului a fost nerfedat între fotografiile sale promoționale și eventuala eliberare. Dezvoltatorii au insistat că „a rămas neatins” într-o declarație adresată Polygon anul trecut, dar unii fani încă nu erau convinși. Îmi dau seama chiar acum că nu vom auzi niciodată sfârșitul acestui lucru. 10 august 2021 Ei bine, se pare că nayaysers au fost un fel de corect la urma urmei. Când a fost contactat pentru un comentariu, un purtător de cuvânt pentru Behavior Interactive a spus poligonului: „Pyramid Head nu a fost niciodată nerfed. Acestea fiind spuse, am găsit recent o eroare pe una dintre ținutele sale, The Corrupted. , plat. Am remediat-o și va fi transmisă în următoarea noastră actualizare, marți. Sper că dumneavoastră și comunitatea noastră sunteți de acord cu privire la nivelul rotunjimii, știu că ați monitorizat îndeaproape situația. " În mod amuzant, una dintre cele două probleme cunoscute din notele patch-urilor scrie în acest moment „Spatele călăului poate fi încă prea plat”, ceea ce este probabil cazul în mintea multor apreciatori ai capului de piramidă. Sperăm că actualizarea săptămânii viitoare îi va satura încă o dată. Sursa
  19. Life is Strange: True Colors este totuși în grafic. Originalul Life is Strange și prequelul său, Before the Storm, primesc un subtil dar totuși un fel de frumos makeover sub forma Colecției Life is Strange Remastered , care era programată să apară pe 30 septembrie. la începutul anului viitor, a explicat o actualizare din partea echipei. „Datorită provocărilor continue ale pandemiei mondiale”, au scris ei, „vrem să ameliorăm orice presiune suplimentară asupra echipei Life is Strange oferind mai mult timp între lansarea Life is Strange: True Colors și Life is Strange Remastered Collection." Destul de corect! Următorul din serie, Life is Strange: True Colors, un joc în care melodrama emoțională pentru adolescenți este super-puterea ta , rămâne pe drumul cel bun pentru o lansare din 10 septembrie. Actualizarea a anunțat, de asemenea, că DLC pentru True Colors, Life is Strange: Wavelengths - în care jucați rolul lui Steph, Dungeon Master din Liceul dinainte de furtună, în timp ce devine un DJ radio care oferă ascultători „D20-powered”. - va apărea pe 30 septembrie. Acesta va fi un episod bonus, cu edițiile Ultimate și Deluxe ale True Colors. Sursa
  20. Arome de Zelda, Secret de Mana și Earthbound abundă. După aproximativ doi ani de dezvoltare, editorul Chucklefish și dezvoltatorul Pixpil vor lansa spre est pe 16 septembrie 2021. Este un joc care dorește să facă o călătorie înapoi în epoca de aur a RPG-ului japonez, dar care atrage, de asemenea, cultura și arhitectura din alte țări. părți din Asia, inclusiv Hong Kong și Shanghai, Coreea de Sud și India. În mod evident, există și unele inspirații Zelda, Earthbound și Studio Ghibli. Povestea lui Eastward se concentrează pe un miner și o fetiță misterioasă și puternică, în timp ce se angajează într-o călătorie cu trenul într-un peisaj contaminat și toxic. Jocul de acțiune se concentrează pe comutarea armelor pentru a se potrivi cu inamicul dvs. și comutarea între personaje pentru a depăși puzzle-urile de mediu. O mare parte din timpul tău va fi petrecut explorând lumea, găsind lucruri și gătind - întotdeauna un minijoc important. Chucklefish spune că spre Est durează aproximativ 30 de ore până la finalizare. Este un joc foarte Chucklefish: o aventură pixelată care încasează o atmosferă retro, dar își păstrează totuși propria estetică unică. Numai la capturile de ecran, artiștii de la Pixpil s-au întrecut cu adevărat. Și coloana sonoră ar trebui să fie superbă, deoarece este de Joel Corelitz, care a compus și pentru Death Stranding, Hohokum și The Unfinished Swan. Puteți găsi Eastward pe site-ul său oficial și de vânzare pe Steam , unde este 25 USD, 10% reducere pentru pre-comenzi. Este, de asemenea, pe Nintendo Switch. Sursa
  21. O surpriză frumoasă indie metroidvania pentru luna august. Axiom Verge 2, continuarea uneia dintre primele mari indii ale Renașterii metroidvania , lansează astăzi. După o întârziere la începutul acestui an, care a urmat unei întârzieri în 2020, dezvoltatorul Tom Happ a anunțat lansarea surpriză în această dimineață. Axiom Verge este o combinație ciudată, ciudată, de biomecanică metroidă și gigantică. În recenzia noastră de 87% despre Axiom Verge 2 (evident, am avut o atenție la lansare), Tom Sykes îl numește „o continuare îndrăzneață și ambițioasă situată într-o lume satisfăcătoare, dens conectată”. Happ spune că Axiom Verge 2 este o piesă însoțitoare a primei, nu chiar o continuare sau un prequel, ci un lucru separat în aceeași lume care ar trebui să aibă sens dacă este jucat înainte de Axiom Verge. "Axiom Verge 2 face parte din aceeași poveste ca Axiom Verge 1, dar este un joc complet nou: personaje noi, puteri noi, dușmani noi și o lume nouă. Îl poți juca înainte sau după original", spune descrierea oficială . Îmi place destul de mult ideea Axiom Verge 2, mai ales că nu este atât de blocată pe stâlpii designului metroidvania. De exemplu, vei putea să-l învingi fără să te lupți cu vreun șef . Veți putea cumpăra Axiom Verge 2 de pe magazinul Epic când va fi disponibil (care ar trebui să fie în jurul prânzului Pacific), cu știri despre alte platforme care vor veni mai târziu. Este, de asemenea, pe Nintendo Switch și PS4. Sursa
  22. Plimbă-te pe străzile iluminate cu neon ale Arcologiei cu acest instrument inteligent. În recenzia noastră despre The Ascent , Andy a fost luat în special de străzile îmbibate de neon din cadrul RPG, un turn colosal numit Arcology. Este o aventură cyberpunk în care camera este setată într-o perspectivă fixă de sus în jos, dar YouTuber Griff Griffin (reperat de Kotaku ) a descoperit o modalitate de a debloca camera și de a explora orașul la nivelul solului. Folosind un instrument numit Universal Unreal Engine 4 Unlocker, puteți comuta opțiunea camerei gratuite pentru a aluneca liber în jur și, de aproape și personal, orașul The Ascent, plin de oameni, este uimitor. Există o cantitate impresionantă de detalii subțiri pe care nu le-ați observa niciodată în modul cameră fixă. Un detaliu care m-a uimit a fost micile valuri pe care picăturile de ploaie le fac pe măsură ce cad pe diferite suprafețe. Comparația evidentă este Cyberpunk's 2077 Night City, dar atenția izbitoare la detalii face ca metropola The Ascent să fie mai răcoroasă . Dacă doriți să o verificați singuri, puteți găsi instrucțiuni despre cum să folosiți Unreal Engine 4 Unlocker în descrierea videoclipului lui Giffin și, dacă intenționați să vă scufundați și să vă jucați, iată câteva sfaturi pentru a începe și a ciberneticului actualizați locațiile din joc. Iată câteva capturi de ecran pe care Andy K le-a făcut astăzi folosind modul. Sursa
  23. Mai multe modalități de a brutaliza oamenii. Prima actualizare gratuită a conținutului pentru simulatorul de luptă medieval Chivalry 2 este intitulată House Galencourt, adăugând două noi hărți, un nou mod, peste 60 de articole noi de personalizare și întoarcerea unei caracteristici favorite a fanilor din jocul original. Puteți urmări un trailer nou pentru actualizarea de mai jos. În actualizare veți găsi Galencourt, o nouă hartă a obiectivelor echipei. „Armata masonilor pune asediu brutal asupra marelui oraș cu ziduri Galencourt”, se arată în textul de presă. „Capturați marile fortificații zidite, explodați navele portului, apoi profanați moaștele și mormântul lui Feydrid”. Strălucitorul castel alb și orașul din jur arată foarte frumos în remorcă - dar nu aș vrea să fiu iobagul medieval însărcinat cu spălarea petelor de sânge. Actualizarea adaugă, de asemenea, un nou mod 3v3, Arena, care este exact cum sună. „Experimentați lupte mai competitive, la scară mai mică, cu accent pe munca în echipă”, spune dezvoltatorul Torn Banner. „Modul Arena va putea fi redat în versiuni speciale de 3 hărți: Turnee, Terenuri de luptă și noua hartă Courtyard.” Sună ca o modalitate distractivă de a face echipă cu prietenii și de a-ți perfecționa abilitățile de luptă departe de haosul unei bătălii obișnuite de dimensiuni mari. Dar adevărata caracteristică deosebită din actualizarea House Galencourt este revenirea Arrow Cam. La fel ca în jocul original, poți trage o săgeată și să-i urmezi calea în timp ce se îndreaptă spre un inamic și se încorporează în craniul lor. Sau într-un perete dacă ți-e dor, ceea ce nu este la fel de cinematic. Da, este o caracteristică destul de frivolă, dar nu mă voi obosi niciodată când camera unui joc urmează un glonț sau o săgeată până la țintă. Doar asigură-te că nimeni cu o sabie nu este lângă tine când o declanșezi. Dacă ați pierdut cumva Chivalry 2, este un joc multiplayer fericit și brutal despre a-i bate pe oameni cu arme medievale. Anterior, Tyler a scris despre iubirea modului său de amestecare , iar Rachel a scris și despre motivul pentru care capetele tăiate sunt arma ei de alegere în luptă. Brut. Actualizarea gratuită House Galencourt a lui Chivalry 2 este disponibilă acum. Sursa
  24. Mojang adaugă o nouă generație mondială și un alt biom de munte. Mojang lucrează din greu în a doua jumătate a actualizării masive 1.18 Caves and Cliffs de Minecraft , adăugând o grămadă de noi blocuri, sisteme și mafiote jocului. Jucătorii au putut accesa aceste actualizări devreme prin instantaneele Minecraft, cea mai nouă fiind Experimental Snapshot 3 care introduce un sistem complet nou de generare a terenului și un nou biom montan. Instantaneele experimentale sunt puțin diferite de instantaneele obișnuite ale Minecraft, deoarece jucătorii sunt mai predispuși să întâmpine comportamente ciudate de joc, bug-uri și blocări de joc decât în instantaneele obișnuite. Sunt o modalitate prin care Mojang poate testa caracteristicile fără a rupe complet jocul, iar accesul la versiunile timpurii în schimbul testării este muzică pentru urechile comunității Minecraft. Privind lista completă de pe site-ul oficial al Minecraft , generația mondială pare să fie principalul obiectiv, schimbările la amplasarea terenului și statisticile de generare a biomului fiind cea mai mare parte a listei. Toate cele trei versiuni experimentale s-au concentrat în mod special pe testarea generării terenului, iar Mojang a modificat și testat diferite caracteristici pentru a încerca să fie corect pentru lansare. Pe lângă lunga listă de schimbări mondiale, Mojang a introdus un nou biom montan, Stony Peaks, în mix. Noua descriere a biomului îl numește „o variantă a vârfurilor înalte / înzăpezite care folosește piatră și pietriș în loc de zăpadă și gheață și este utilizată pentru a evita ciocnirile de temperatură, cum ar fi un vârf înzăpezit care se ridică dintr-o junglă”. Se pare că Stony Peaks a fost introdus ca un biom de tranziție, asigurându-se că peisajele generează într-un mod natural, fără ciocniri de temperatură. Stony Peaks este al șaselea biom de munte pentru 1.18 și, dacă sunteți curios cu privire la ce sunt alte sub-biomuri de munte, iată o listă rapidă: Mountain Meadow : un biom cu strat inferior care conține flori și fructe de padure dulci Mountain Grove : Veți găsi iepuri, molizi și blocuri de zăpadă pudră Pârtii înzăpezite : multă gheață și locul perfect pentru capre Vârfuri înalte: Cel mai înalt strat montan cu multă zăpadă și gheață Vârfuri acoperite de zăpadă : singurul loc în care veți primi gheață ambalată, un bloc care nu se topește lângă surse de lumină puternică. În alte știri Minecraft, navigarea pe vaci este acum noua modalitate de a călători și un fan Stardew Valley a construit Pelican Town în interiorul nisipului blocat. Sursa
  25. RPG-ul spațial al Rockfish își extinde orizonturile. Cea mai recentă actualizare pentru Everspace 2, intitulată Zharkov: Vortex, adaugă o cantitate uriașă de conținut nou, modificări și caracteristici jocului, pe care dezvoltatorul Rockfish le-a subliniat cu ajutor într-o uriașă postare Kickstarter . Actualizarea își ia numele dintr-o regiune de spațiu adăugată recent, despre care promisiunea dev este "plină de noi secrete, activități, puzzle-uri și pradă, dar și multe pericole". Consultați trailerul de joc de mai jos pentru a vedea locul pentru dvs. Printre noul conținut din actualizarea Zharkov se numără o navă, Vanguard. Rockfish îl descrie ca un „luptător de recunoaștere extrem de manevrabil, cu un accent mare pe viteză / mobilitate și măsuri defensive”. Dezvoltatorul a adăugat, de asemenea, noi misiuni de drone inspirate Descent, care sunt „totul despre abilitățile tale de manevrare 6DoF” în timp ce pilotezi o dronă de întreținere „prin tuneluri înguste și ocolești barierele de securitate care se deplasează adânc sub pământ”. Prevăzând îngrijorarea că Everspace 2 ar putea pierde concentrarea ca sim spațial, Rockfish adaugă: „Viziunea noastră pentru joc a inclus întotdeauna introducerea unor noi mecanici de joc și obiective pentru a menține lucrurile în stare proaspătă, cum ar fi rezolvarea puzzle-urilor sau, în acest caz, la distanță controlând o dronă la Descent." Actualizarea adaugă, de asemenea, conținut suplimentar de poveste, care se revarsă în noua regiune Zharkov, și noi gadgeturi, inclusiv Fusion Hook , care vă permite să scoateți „niște manevre de swing zero-G cool” în spațiu. Și există o întreagă serie de actualizări ale UI, remedieri de erori și ajustări de echilibrare, mult prea numeroase pentru a fi listate într-o scurtă postare de știri. Le puteți citi pe toate aici în jurnalul de schimbări de actualizare. Everspace 2 își ia în mod clar timpul în Early Access - și este în regulă. Rockfish a lucrat întotdeauna îndeaproape cu comunitatea sa și, cu cât petrece mai mult timp rafinând jocul înainte de lansare, cu atât mai bine. „Nu avem miliarde de planete proc-gen într-un univers vast și fără sudură”, spune dev. „Dar sperăm că experimentarea conținutului nostru realizat manual într-o lume pseudo-deschisă, jucând printr-o poveste SF adecvată, este o călătorie care merită timpul tău.” Zharkov: Actualizarea Vortex este disponibilă acum. Sursa
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.