Jump to content

RPG4 dispune acum de un nou supervisor. Detalii aici.

Search the Community

Showing results for tags 'video'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
  • B-Zone
    • Announcements
    • Community
    • Questions and answers
  • B-Zone Online
    • San Andreas Multiplayer
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Minecraft
    • Metin2
    • GTA V Network Servers
    • Rust Servers
    • Team Speak
    • Discord
    • B-Zone Radios
    • B-Zone clans & clubs
    • B-Zone championships
    • B-Zone clips
    • B-Night
  • IT Zone
    • Operating systems
    • Hardware
    • World Wide Web
    • Programming
    • Gadgets
    • Video Games
    • Design
  • Real life
    • Lifestyle
    • Entertainment
    • Sport
    • Auto/Moto
    • Space
    • Politics
    • History
    • Newsletter
  • Discussions
    • Polls
    • Reviews
    • Funny stuff
    • Market
  • Trash can
    • Trash can
  • Very Important Person [VIP] - RPG3's [VIP] - Topic

Calendars

  • Community Calendar

Group


Website URL


Yahoo


Skype


Steam ID


Location


Hobbies


Real name


RPG1 Nickname


RPG2 Nickname


RPG3 Nickname


RPG4 Nickname


MIX Nickname


CS 1.6 Nickname

Found 31 results

  1. Salut! Am postat un clip pe YT si as aprecia daca ati lasa un like si un comment. Mersi!
  2. În această secţiune, membrii comunitaţii B-Zone pot să-şi expună filmuleţele create in cadrul serverelor noastre. Cand deschideţi un topic, titlul trebuie să conţină "B-Zone TV - Numele filmului" , iar descrierea topicului sa conţina numele serverului pe care s-a turnat clipul. Pentru a posta un clip trebuie să foloseşti formularul de mai jos : Titlul clipului: Gen: Data: Scurta prezentare: Link: Reguli de postare: 1. Folosirea materialelor ilegale şi/sau violarea drepturilor de autor sunt responsabilităţile utilizatorului. Orice sesizare de incălcare a drepturilor de autor poate fi făcută prin butonul "Report". 2. Clipul trebuie să folosească un limbaj decent, cu un mesaj paşnic, lipsit de rasism, ură, conţinut vulgar şi orice urmă de caracter defăimător. 3. Pentru ca un video sa poată intra în votarea din cadrul concursului COTM, clipul trebuie să prezinte orice formă de reclamă spre comunitatea B-Zone sau a unui server, reclama fiind afisata in-video si nu in descriptie sau prin adnotatie. 3.1 Este interzis sa participati cu un clip cu care ati partipat/l-ati mai postat inainte in editiile precedente. 4. Comentariile la adresa clipului trebuie sa contină şi o motivaţie. Genul de raspunsuri simple : "naspa", "super" vor fi sancţionate cu un punct de warn. 5. Ripping-ul (copiere clipurilor de pe YouTube sau alte site-uri) este strict interzis. 6. Clipul trebuie sa contina imagini de pe serverele B-Zone.Ro sau din jocurile video ce se gasesc pe comunitate (haxball, sa-mp, cs, minecraft, wow) 7. Orice aluzie prin care stafful sau/si numele comunităţii sunt puse în lumină proastă în video-uri sau în descrierea acestora, fie pamflet fie nu, se sancţionează drastic. Intrebări frecvente: 1. Cum postez un CLIP găzduit de YouTube ? - Foarte simplu, trebuie doar să copiaţi link-ul direct al video-ului. 2. De ce a fost clipul meu sters? - Probabil incalcă TOS-urile YouTube. 3. De ce a fost topicul meu închis? - Orice topic este închis pe data de 30 a fiecărei luni. De asemenea topicurile care nu respecta regulamentul vor fi şterse. - Orice clip care nu conţine cel puţin o singură dată cuvântul "b-zone" sau orice fel de reclamă sugestivă poate duce la stergerea topicului.
  3. Clip title: Together,Forever Gender: Love Story Date: 28/09/2014 Brief Introduction: In this story there are two Lovers who love each other and decides to leave their houses but the shocking thing was that her father was a COP. Watch Video if you want to know the full story. link:
  4. https://www.youtube.com/watch?v=5IIxnzHsxkw Pareri? Sa-mi spuneti-mi si ce sa mai desenez
  5. Warner Bros. și Travelers Tales Games au anunțat un joc bazat pe filmul The LEGO Movie ce va fi lansat anul viitor. The LEGO Movie Videogame va sosi pe PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS Vita și 3DS, în care jucătorii îl vor controla pe Emmet, o figurină obișnuită identificată din greșeală ca fiind cea mai importantă persoană a planetei și cheia salvării acesteia. El va porni într-o călătorie EPICĂ pentru a învinge un tiran malefic. Precum jocurile anterioare LEGO, The LEGO Movie Videogame va permite jucătorilor să colecteze și să utilizeze paginile de intrucțiuni LEGO pentru a construi clădiri și alte creații LEGO. În joc vor apare peste 90 de personaje de-a lungul a 15 niveluri. Iată trailer-ul oficial al filmului: sursă: ComputerGames.ro
  6. Toată ştie cum arată un costum spaţial, cel puţin partea din exterior. Acum, însă, avem ocazia de a afla care sunt componentele costumului şi cum se îmbracă acesta. Pentru început trebuie să amintim că partea exterioară a costumului, care îl protejează pe astronaut şi îi permite să se deplaseze în spaţiu, poartă numele de Extravehicular Mobility Unit (EMU) şi are acelaşi design de aproximativ 40 de ani. Totuşi, pe sub el, un astronaut poartă multe alte lucruri care să îl ajute să realizeze activităţile în mediul extravehicular. Aşa cum veţi vedea în clipul video de mai jos, primul lucru pe care îl îmbracă un astronaut pentru o misiune extravehiculară este scutecul. Unele misiuni durează şi 6 ore, motiv pentru care scutecul este o necesitate. Apoi, pasul următor constă în îmbrăcarea unui costul de corp care să absoarbă transpiraţia. Cel de-al treilea „accesoriu” este un costul cu sistem de răcire lichidă dotat cu o serie de cabluri prin care circulă apa, cu scopul de a menţine constantă temperatura corpului. . Alte elemente ce se aplică înainte de EMU, pe lângă casca de comunicare, sunt mănuşile de bumbac care absorb transpiraţia şi o serie bandajele speciale care au rolul de a proteja pielea aeronautului şi a preveni apariţia vânătăilor în timp ce poartă costumul. Abia după ce a îmbrăcat toate aceste componente, astronautul îşi poate pune costumul EMU. Mai întâi se îmbracă partea inferioară a costului, pentru ca apoi, astronautul să se strecoare în partea superioară care este suspendată. Ultimele elemente sunt, desigur, casca şi mănuşile. Pentru ca echipamentul să fie complet atunci când astronautul se pregăteşte pentru o misiune extravehiculară, de costum se ataşează o ministaţie de lucru. Sursa: http://www.descopera.ro/dnews/11093633-din-ce-este-compus-un-costum-spatial-si-cum-se-imbraca-el-video
  7. VIDEO: Vespalogy - o scurtă istorie a mărcii Vespa Vespa e unul dintre ele mai cunoscute şi îndrăgite mărci de scutere de pe Terra. Încă de la lansarea din 1946, modelul produs de compania italiană Piaggio a reprezentat rafinamentul şi stilul pur italian. Numele are aproape 70 de ani, iar în tot acest timp italienii nu au stat degeaba şi au construit mai multe generaţii şi variaţii ale scuterului Vespa. Clipul de mai jos prezintă, pe scurt, istoria simbolului italian pe două roţi. Şi da, a existat şi o maşină Vespa, denumită Vespa 400, care a fost construită între 1957-1961 în Franţa. VIDEO Sursa: PROmotor.ro
  8. A trecut mai bine de un an de la lansarea lui GTX 680 şi iată că NVIDIA deja vin pe piaţă cu ceva nou. Era de aşteptat, căci în ultimul timp cam asta este ciclicitatea lansărilor, însă nimeni nu ştia despre ce este vorba. S-a zvonit ca ar fi vorba despre un rebranding sau că ar fi vorba de o revizie nouă a lui GTX 680 şi până la urmă s-a aflat dinainte despre ce este vorba de fapt. Nu reuşesc să îmi dau seama care mai este rolul NDA-urilor, însă fie, respectăm ce semnăm. Iată că a sosit momentul să ne îndreptăm atenţia asupra plăcii pe care o vor cumpăra probabil cei mai mulţi dintre utilizatorii ce aşteptau înlocuitorul lui GTX 680. Cu lansarea lui GTX 780, NVIDIA ne-a arătat nu doar că vin cu o serie nouă, ci cu o întreagă strategie prin care nu vor altceva decât să ridice ştacheta. Oare? Motivul unei astfel de strategii este necunoscut şi cu siguranţă va rămâne aşa şi sincer să fiu nu cred că îi va păsa cuiva vreodată. Bun, revenind la noua jucărie sosită în redacţia noastră putem să vă spunem din start că este îmbrăcată cu straie de TITAN, chiar dacă sub capotă este de fapt un GK104 revizuit, adică aproape acelaşi GPU care motoriza şi GTX 680. Fiind acelaşi cip, însă beneficiând de o răcire mult mai bună, este normal să ne aşteptăm şi la temperaturi mai mici în cazul modelului de referinţă dacă comparăm cu GTX 680. Totuşi, veţi vedea că există câteva specificaţii ce diferă total de cele ale lui GTX 680, iar temperaturile nu sunt cele previzibile. Hai să vedem specificaţiile şi continuăm discuţia apoi. Dacă vă mai aduceţi amine, GTX 680 venea cu acelaşi număr de shadere, însă frecvenţele GPU-ului erau mai mici. Frecvenţa de bază a lui GTX 770 era de fapt frecvenţa de Boost a lui 680. Da, aşa este, a fost crescută frecvenţa de funcţionare a GPU-ului. După cum se poate observa, şi rata de transfer a memoriilor a fost crescută de la 6Gbps la 7. Şi evident, să nu uităm de TDP că a urcat şi el la 230W de la 195W. Pentru a putea face faţă necesităţii de curent electric, unul dintre conectorii de 6 pini a fost înlocuit cu unul de 8 pini şi astfel avem o placă video ce seamănă izbitor de tare cu GTX TITAN. Deşi nu se poate observa din pozele de deasupra, dimensiunile pastilelor de siliciu sunt identice şi acelaşi lucru am observat şi în ceea ce priveşte distanţa dintre şuruburile folosite pentru prinderea sistemului de răcire. Totuşi, dacă aveţi în plan să achiziţionaţi un GTX 770 şi să montaţi un sistem de răcire custom made să ţineţi cont de faptul că atât memoriile, cât şi VRM-ul erau acoperite cu thermalpads. Şi dacă veţi instala un cooler cu fixare în zona GPU-ului, va fi nevoie şi de câteva radiatoare în zonele menţionate mai devreme. Dacă tot am adus vorba de VRM, acesta este modificat faţă de cel utilizat pe GTX 680. Nu numai că era imperativă utilizarea unui VRM mai solid, dar nu ar fi dat nimeni 2 bani pe GTX 770 dacă ar fi venit cu acelaşi potenţial de overclocking. În cazul în care nu vă mai amintiţi, GTX 680 de referinţă venea cu un VRM format din 4 faze pentru GPU şi 2 pentru memorii. La GTX 770 s-au schimbat foarte puţin lucrurile şi astfel avem 5 faze pentru GPU şi 1 pentru memorii. Caracteristici Evident că nu se putea să schimbe nomenclatura şi să folosească acelaşi cip. Aşa cum era de aşteptat, GTX 770 vine cu multe bunătăţi de la GTX 780 şi GTX TITAN şi asta înseamnă că avem parte şi de GPU Boost 2.0, dar şi de Display OC. De asemenea, toate acele caracteristici interesante ale lui GTX 680 se regăsesc şi în acest GPU şi singura pe care o voi menţiona, pentru că este foarte importantă, este Adaptive VSync. Display OC are rolul de a forţa utilizarea unui refresh rate mai mare decât cel raportat de către monitor. Este cunoscut faptul că display-urile, în general, pot funcţiona la un refresh rate mai mare decât cel specificat şi astfel NVIDIA a speculat foarte bine posibilitatea de a aduce ceva gamerilor ce nu îşi permit ecran cu rată de împrospătare de 120 Hz. GPU Boost 2.0 vine cu câteva caracteristici noi şi într-un final permite atingerea, în mod automat, a unor frecvenţe mai mari decât dacă s-ar fi utilizat GPU Boost 1.0. Cu această nouă versiune, voltajul maxim este modificat în funcţie de temperatură şi astfel, dacă se atinge o temperatură prea mare veţi observa cum voltajul va scădea. Pentru unii utilizatori poate părea groaznică această caracteristică pentru că poate părea că îngreuneză overclocking-ul, însă dacă temperatura este mică, headroom-ul pentru overclocking va creşte semnificativ. Deşi NVIDIA au anunţat, ceea ce vă voi povesti, de la lansarea lui GTX 780, am decis să vă dau această veste bună alături de GTX 770 (care este şi el o veste bună şi veţi vedea mai târziu de ce). Undeva în cursul acestui an, GeForce Experience va veni cu o caracteristică cu totul şi cu totul specială. ShadowPlay, căci acesta este numele acestei caracteristici, va permite să salvaţi înregistrarea ultimelor 20 de minute de joacă. Întrucât toate GPU-urile bazate pe Kepler au încorporat un encoder foarte puternic, înregistrarea direct în formatul H.264 se va face fără a afecta performanţa la fel de tare cum o face FRAPS, de exemplu. După cum se poate vedea şi în imaginea alăturată, se va putea înregistra fie în background, fie manual. Platforma de test Componentele folosite pentru testare sunt neschimbate de la vizita lui GTX 780 şi astfel veţi putea compara cu acela fără niciun fel de problemă. Iată mai jos toate componentele şi toţi driverii folosiţi. Placă de bază: GIGABYTE X79S-UP5-WIFI Procesor: Intel Core i7 3970X @ default Cooler: Noctua NH-U14S Memorii: 4x2 GB Kingston HyperX Predator @ 1866 MHz Stocare: SSD Kingston HyperX 240GB Sursă: Fractal Design 650W Tesla R2 Driveri: - NVIDIA ForceWare 320.18 - AMD Catalyst 13.4 Sistem de operare: Windows 7 64-Bit Ultimate Display: BenQ XL2420T Temperatura La capitolul temperatură nu vom vedea ceea ce speram, adică temperaturi mai mici, pentru simplul motiv că şi frecvenţele sunt crescute faţă de cele ale lui GTX 680. În regim idle veţi vedea că temperatura de funcţionare este minusculă, însă asta se întâmplă graţie power managementului inteligent care scade atât voltajul de funcţionare cât şi frecvenţele memoriei şi GPU-ului. În regim load veţi vedea din screenshot că temperatura atinsă este cea maximă admisă de către setările făcute. De exemplu, în EVGA Precision se poate seta temperatura maximă de 80°C şi apoi placa video va face tot ce îi stă în puteri pentru a menţine stabilă acea temperatură. Va încerca să scadă frecvenţa împreună cu voltajul şi va creşte puterea ventilatorului în aşa fel încât frecvenţa să nu scadă sub cea promisă prin GPU Boost, iar puterea ventilatorului atât cât să nu fie deranjantă pentru utilizator. TEMPERATURĂ ÎN REGIM IDLE TEMPERATURĂ ÎN REGIM LOAD În screenshot-ul de deasupra se poate observa cum frecvenţa a scăzut în mod autmat la 1058 MHz de la 1150 MHz atunci când s-a atins pragul de 80°C. Overclocking Pentru partea de overclocking am ajustat puţin modul de lucru şi astfel am renunţat la overclocking-ul cu ventilatorul setat pe auto deoarece sporul de performanţă este infim în aceste condiţii. Aşadar, partea de overclocking din articolul nostru este alcătuite din două scenarii: frecvenţe default şi voerclocking cu voltajul crescut cu 12mV. La frecvenţa 1306 MHz cu ventilatorul setat pe putere 100%, temperatura GPU-ului nu a urcat mai sus de 58°C. Deşi în GPU-Z este afişată frecvenţa pentru Boost de 1230 MHz, frecvenţa la care a rulat de fapt 3D Mark Vantage este 1306 MHz. Concluzia pe care o putem trage în urma sesiunii de overclocking este că GTX 770 este mult mai stabilă atunci când o comparăm cu GTX 680. Pe lângă asta, frecvenţa nu mai variază atât de mult ca la GTX 680. De exemplu, pentru GTX 680 de referinţă o modificare a frecvenţei cu +200 MHz înseamnă o frecvenţă cuprinsă între 1267 MHz şi 1320 MHz. Frecvenţa este stabilită în funcţie de felul în care aplicaţia lucrează cu placa video şi dacă într-un joc vom avea o frecvenţă stabilă de 1267 MHz, în Unigine Heaven 4.0 vom vedea cum frecvenţa poate varia între acele limite amintite mai devreme. Teste de performanta Înainte de a începe aventura prin testele de performanţă vreau să vă anunţ că există noi adiţii suitei noastre de teste. Astfel, ne-amd ecis să includem GRID 2, Bioshock Infinite, dar şi Metro Last Light. Detalii despre fiecare benchmark în parte veţi găsi sub fiecare grafic. 3D MARK VANTAGE DIRT SHOWDOWN DIRT 3 GRID 2 BIOSHOCK INFINITE TOMB RAIDER HITMAN: ABSOLUTION SLEEPING DOGS METRO 2033 METRO LAST LIGHT BORDERLANDS 2 CRYSIS 3 BATTLEFIELD 3 Rezultatele oferite de GTX 770 sunt excelente şi este singura placă video, dintre cele 3, care poate susţine un display la 120Hz cu detaliile setate pe ultra. Testele au fost realizate pe harta Noshahr Canals pentru 16 jucători TDM. Concluzii După lansarea ciudată a lui GTX 780, pot spune că de data aceasta NVIDIA a reuşit să mă surprindă foarte plăcut. Chiar dacă GTX 770 nu este altceva decât un GTX 680 mai bun, această nouă placă vine cu un avantaj fantastic: PREŢUL. Deşi mă aşteptam ca preţul să fie cel puţin acelaşi cu cel al lui GTX 680 din momentul lansării, de fapt GTX 770 este MULT mai ieftin. Preţul recomandat de către NVIDIA pentru comercianţii din România este de 1899 Lei pentru plăcile cu acest GPU. A doua veste, la fel de bună, este aceea că la această lansare vor exista plăci cu design custom de la mai mulţi producători, nu doar câţiva aşa cum s-a întâmplat la GTX 780. În ceea ce priveşte performanţa, GTX 770 nu este cu mult departe de GTX 680, însă având un preţ mai bun şi un pachet de caracteristici un pic mai interesant, alături de aspectul TITAN-like, poate fi cu uşurinţă considerată cea mai bună alegere a momentului. Aşadar, toţi cei ce aşteptau GTX 780 şi au fost dezamăgiţi de acel preţ de 2999 Lei, pot alege cu încredere GTX 770 deoarece vor face şi o mică economie pentru că nu s-au grăbit să îşi cumpere GTX 680. Bottom line este că GTX 770 merită cu vârf şi îndesat şi de data aceasta vor cam dispărea discuţiile cu privire la faptul că 7970 este o alegere mai bună datorită preţului pentru că GTX 770 are un preţ la fel de atractiv iar performanţa este exact în aceeaşi zonă, fiind pe alocuri chiar mai rapidă ca 7970 GHz. Sursă
  9. Dacă este un lucru care m-a scos întotdeauna din sărite în cei 8 ani de când testez şi scriu despre componente, acela este în mod clar inutilitatea unei lansări. Tot stau şi mă gândesc, de când a fost lansată placa video GTX Titan, de ce a fost lansată? Serios! Voi reuşiţi să vă daţi seama? De ce NVIDIA a scos pe piaţă un produs exclusivist pentru ca apoi să distragă atenţia total de la el cu produsele de serie care au la bază tot acel cip? Ei bine, tocmai am avut o revelaţie şi vă voi îmărtăşi şi vouă acest gând. GTX 780 este, după cum veţi vedea din specificaţii, un TITAN castrat şi prin definiţie acest lucru înseamnă că este un GK110 ce nu funcţionează perfect şi nu are toate shaderele funcţionale. Pe un waffer, nu toate cipurile sunt funcţionale sau perfect funcţionale şi drept urmare apar variaţii de produse ca de exemplu GTX 670, sau 660Ti care erau GTX 680 imperfecte. Acelaşi lucru se întâmplă şi cu GTX Titan şi GTX 780. Ca să poată produce cipuri pentru TITAN trebuie să şi facă ceva cu resturile imperfecte şi iată că aşa s-a născut, într-un mod sinistru, GTX 780. Nu e chiar atât de sinistru acest lucru, fiind de fapt o practică folosită foarte frecvent de către toţi producătorii de tehnologii. Dacă dai cu drujba prost într-un buştean va trebui să faci ceva şi cu lemnele tăiate strâmb, că doar nu eşti Bill Gates să ai fonduri nelimitate. Şi aşa te vei trezi că îţi lărgeşti gama de produse şi vei vinde şi cherestea, dar şi lemne de foc. Lemne de foc Dar hai, totuşi, să vedem despre ce este vorba de fapt. Cipul grafic folosit pentru GTX 780 este acelaşi GK110 folosit şi pentru GTX TITAN, însă, în loc de 15 SMX-uri avem doar 12. Ce mi se pare amuzant, este faptul că în specificaţiile furnizate de NVIDIA, este precizat în dreptul lui GTX 780 faptul că poate avea fie 4 GPC-uri, fie 5 GPC-uri. În caz că nu ştiţi, fiecare GPC (cluster) conţine 3 SMX-uri, care la rândul lor conţin câte 192 shadere. Faptul că GTX 780 vine fie cu 4 sau cu 5 GPC-uri nu înseeamnă decât că ei sunt foarte cinstiţi şi ne spun pe faţă faptul că nu ştiu exact ce vă vor vinde. Oricum, puteţi sta foarte liniştiţi şi puteţi fi siguri că NVIDIA nu va proceda ca AMD şi asta însemnă că nu veţi vedea deblocări din GTX 780 în GTX TITAN. Ce naiba, cipurile bune se vând sub formă de TITAN, nu GTX 780. Specificaţii Ceea ce vedeţi mai jos este un extras din prezentarea pe care NVIDIA ne-a trimis-o Sper că vă e la fel de clar cum îmi este şi mie că de fapt este vorba despre specificaţii aproximativ similare cu ale lui GTX TITAN. Singura diferenţă o face numărul de shadere şi frecvenţa lor. Dacă la TITAN era vorba de 837 MHz pentru frecvenţa de bază şi 876 MHz pentru Boost, la GTX 780 discutăm despre 863 MHz pentru frecvenţa de bază şi 900 MHz pentru Boost. În ceea ce priveşte memoria, nu s-a schimbat mare lucru decât că avem jumătate din cantitatea lui TITAN, adică 3 GB. Platforma de test Pentru testare am folosit cel mai puternic procesor tocmai pentru a nu ne lovi de vreun fel de limitare. Iată mai jos toate componentele şi toţi driverii folosiţi. Placă de bază: GIGABYTE X79S-UP5-WIFI Procesor: Intel Core i7 3970X @ default Memorii: 4x2 GB Kingston HyperX Predator @ 1866 MHz Stocare: SSD Kingston HyperX 240GB Sursă: Sapphire Pure 950W Driveri: - NVIDIA ForceWare 320.18 - AMD Catalyst 13.4 Sistem de operare: Windows 7 64-Bit Ultimate Display: BenQ XL2420T Testele pe care le-am rulat sunt doar la rezoluţia 1920*1080 deoarece GTX 780 este o placă pentru gamerii obişnuiţi şi orice rezoluţie peste aceasta numai pentru gaming nu poate fi considerată. Teste cu multidisplay vom efectua ulterior într-un articol mai detaliat. Temperatură Acest aspect este extrem de important deoarece este vorba de un GTX TITAN mai slab ca performanţă. Ar trebui să vedem temperaturi similare cu cele ale lui GTX TITAN. Regim Idle Temperatura pe care am înregistrat-o în cazul lui GTX TITAN a fost de 34°C şi după cum se observă, la GTX 780 temperatura în regim idle este de 36°C. Diferenţa de 2°C este dată de creşterea temperaturii ambientale. Temperatura ambientală din timpul testării lui GTX 780 a fost de 26°C, faţă de 24°C cât înregistram în momentul testării lui GTX TITAN. Regim load În regim load deja nu se mai observă diferenţe. Dacă GTX 780 urcă la 79°C, GTX TITAN ajunge la 80°C Overoclocking Pentru overclocking am ales două scenarii. Primul în care nu am modificat frecvenţa memoriei, ci doar a GPU-ului şi al doilea în care am crescut şi frecvenţa atât cât ne-a permis acest sample. Mai jos aveţi rezultatele Rezultatele sunt de-a dreptul surprinzătoare şi vă spune foarte sincer că nu mă aşteptam să ofere o creştere aşa mare de performanţă modificarea frecvenţei memoriilor cu doar 340 MHz. Frecvenţa GPU-ului a crescut până la 1215 MHz, însă datorită GPU Boost. Pentru aceste rezultate noi am modificat offset-ul pentru GPU cu 207 MHz. Crescând cu 207 MHz, frecvenţa de bază, adică cea minimă, a urcat la 1070 MHz. Pentru a beneficia de un comportament 100% stabil a fost nevoie de creşterea puterii ventilatorului la maxim în momentul în care am crescut frecvenţa memoriilor. De asemenea, şi voltajul GPU-ului a fost crescut cu +38mV tot pentru a spori stabilitatea în teste. Dacă în 3D Mark Vantage frecvenţa a fost crescută de către GPU Boost la 1202 şi 1215 MHz, în jocurile rulate am obţinut frecvenţe cuprinse între 1091 şi 1241 MHz. Consum Deşi pare fratele geamăn al lui GTX TITAN, GTX 780 este ceva mai prietenos când vine vorba de consum de curent electric. TDP-ul specificat de către NVIDIA este de 250W, silimar modelului GTX TITAN. Totuşi, consumul de curent electric este mai "tree friendly" în cazul lui 780. Iată şi cum arată consumul întrgii platforme de test în timp ce rula Unigine Heaven. GTX 780 - 361W GTX Titan - 418W GTX 690 - 454W GTX 680 - 315 W Radeon 7970 GHz - 346W Consumul sistemului în timp ce am testat GTX 780 este neaşteptat de mic. Având în vedere cele specificate de către NVIDIA mă aşteptam ca acesta să fie în aceaşi zonă în care se află şi TITAN. Teste de performanta Battlefield 3 Ultra detail Borderlands 2 1920*1080, Max detail+FXAA Crysis 3 Max details DiRT 3 1920*1080, Max details DiRT Showdown 1920*1080, Max details Hitman: Absolution 1920*1080, Max details Metro 2033 1920*1080, Max detail
  10. Intr-un laborator guvernamental american situat in statul New Mexico, o echipa de cercetatori a simulat un incident inspirat, se pare, de un clasic scenariu hollywoodian. Cercetarile parafate la cel mai inalt nivel de Guvernul de la Washington au in vedere neutralizarea unui asteroid gigant prin intermediul exploziei dirijate a unei bombe nucleare. Echipa de cercetatori din cadrul Los Alamos National Laboratory s-a folosit de un supercomputer pentru a simula eficienta noului sistem de aparare anti-asteroid, bazat pe o bomba nucleara. In scenariul imaginat de cercetatori, un asteroid cu diametrul de 500 metri urma sa fie pulverizat in spatiul cosmic cu ajutorul unei bombe nucleare cu puterea de o megatona, cam de 50 de ori mai puternica decat bomba nucleara aruncata de americani la Nagasaki. "In cele din urma, explozia de o megatona va fi indeajuns de puternica pentru a transforma asteroidul potential periculos intr-o ploaie de roci de mici dimensiuni care nu vor produce pagube daca vor cadea pe Pamant. Daca un asteroid de asemenea dimensiuni este detectat cu cateva luni inainte de a lovi planeta noastra si nu este distrus la timp, pagubele vor fi devastatoare pentru toti oamenii", declara Bob Weaver, un cercetator din cadrul Laboratorului din Los Alamos. Supercomputerul folosit de cercetatori are puterea a 32.000 de procesoare ale computerelor normale, pentru a crea o simulare cat mai realista a bombei atomice care explodeaza in contact cu asteroidul. Totusi, cercetatorii isi exprima speranta ca bomba nucleara sa fie ultima solutie folosita in cazul unui impact iminent, echipa de oameni de stiinta lucrand in paralel si la alte metode, printre care folosirea unei nave spatiale sau a fortei gravitationale a planetelor in scopul devierii traiectoriei asteroidului. Sursa: descopera.ro
  11. Anumite persoane cred ca civilizatia umana va fi distrusa de un eveniment apocaliptic pe 21 decembrie 2012, dezastrul fiind prezis de catre civilizatia Maya. Pentru a raspunde la zvonurile pe tema „apocalipsei maiaşe”, specialistii NASA au dat publicitatii un nou videoclip in care ofera un raspuns celor ce cred in teoriile apocaliptice. NASA l-a ales pe Dan Yeomans, seful programului Near-Earth Objects din cadrul Jet Propulsion Laboratory, pentru a raspunde ipotezelor apocaliptice populare pe Internet. Multe persoane cred ca in luna decembrie a acestui an calendarul folosit de civilizatia Maya va ajunge la final , moment ce va coincide cu un eveniment cataclismic. Acest lucru este gresit, afirma expertul NASA. „Calendarul maiaş nu se incheie pe data de 21 decembrie 2012. Aceasta reprezinta doar finalul unui ciclu si inceputul unuia nou. Ceva similar se intampla in cazul zilei de 31 decembrie: calendarul nostru ajunge la final, dar unul nou incepe cu 1 ianuarie”, a explicat Yeomans. O alta ipoteza ce a facut furori pe Internet se refera la o planeta imaginara, denumita Nibiru. Multi oameni cred ca aceasta planeta se apropie de Pamant din afara Sistemului Solar, urmand sa intre in coliziune cu Terra in luna decembrie. „Aceasta planeta enorma despre care se presupune ca s-ar apropia de Terra nu exista. Daca ar fi existat, am fi zarit-o de mult timp. Si daca aceasta planeta ar fi invizibila, am fi observat efectele gravitationale pe care le-ar fi avut asupra planetelor din apropiere. Niciunul din miile de astronomi care urmaresc cerul zilnic nu a observat un asemenea efect”, a spus Yeomans. Yeomans a adaugat ca este imposibil ca NASA sa ascunda adevarul in acest caz. „Va inchipuiti ca miile de astronomi care studiaza cerul ar fi putut tine secret acest lucru de-a lungul anilor?”, intreaba Yeomans. Specialistul NASA a comentat si ipoteza conform careia modul in care planetele si Soarele se vor alinia in luna decembrie va provoca valuri gigant, cu un efect devastator asupra Pamantului. „In primul rand, nu va exista nicio aliniere a planetelor in luna decembrie. Apoi, chiar daca ea ar avea loc, nu ar avea niciun efect asupra oceanelor Terrei. Sunt doar doua corpuri in sistemul nostru solar ce pot afecta oceanele Terrei: Luna, pentru ca este foarte aproape, si Soarele, care este masiv si relativ aproape. Planetele au un efect neglijabil asupra Pamantului”, a afirmat Yeomans. O alta afirmatie a celor ce cred ca apocalipsa va avea loc in acest an este aceea ca axele Pamantului se vor inversa pe 21 decembrie 2012. „Axa de rotatie a Pamantului nu se poate modifica, deoarece orbita Lunii in jurul Terrei o stabilizeaza si nu îi permite sa se schimbe. In ceea ce priveste campul magnetic al Pamantului, acesta se schimba la aproximativ 500.000 de ani, insa nu exista nicio dovada ca acest lucru se va intampla in decembrie. Daca s-ar schimba, ar dura cateva mii de ani. Iar acest eveniment nu ar crea o problema pe Pamant, ar trebui doar sa ne recalibram busolele”, a explicat Yeomans. Pentru a concluziona, Yeomans l-a citat pe celebrul astronom Carl Sagan, care sustinea ca „afirmatiile extraordinare necesita dovezi extraordinare”. Yeomans a adaugat: „de la inceputul timpurilor au existat sute de mii de profetii cu referire la sfarsitul lumii, insa iata-ne tot aici”. Sursa:
  12. Un satelit NASA a surprins de curand o imagine spectaculoasa: o tornada de dimensiunea planetei Pamant traversand suprafaya Soarelui. Clipul video a fost inregistrat de satelitul Solar Dynamics Observatory (SDO), tornada fiind inregistrata intre 7 si 8 februarie, de-a lungul unei perioade de 30 de ore. Tornada de dimensiunile Terrei s-a deplasat pe suprafata Soarelui cu o viteza de pana la 500.000 de kilometri pe ora, a explicat Terry Kucera, specialist in fizica soarelui in cadrul NASA. "Temperatura inregistrata in interiorul tornadei este una relativ rece, de doar 8.300 de grade Celsius”, a explicat Kucera. Temperatura inregistrata in mod normal de coroana Soarelui este de peste 1.000.000 de grade Celsius. Oamenii de stiinta stiu de existenta acestor tornade solare de cateva decenii, insa observarea lor detaliata a fost posibila doar dupa ce satelitul SDO a fost lansat in spatiu. Iata clipul surprins de satelitul NASA: Sursa: descopera.ro
  13. Pe baza analizelor si simularilor pe calculator, cercetatorii din cadrul Universitatii Yale estimeaza ca cele doua mari continente se vor uni in cele din urma, in zona unde astazi este situat Polul Nord. „Grandiosul eveniment” geologic se va produce probabil peste 50-200 milioane ani. Scoarta terestra este intr-o continua miscare, dinamica sa fiind puternic influentata de activitatea placilor tectonice. Acest fenomen geologic a dat nastere dorsalei atlantice, pe care s-a format Islanda. Geologii cred ca, peste milioane de ani, aceste placi tectonice aflate in miscare vor duce in cele din urma la unirea tuturor continentelor. Fenomenul a creat, in trecutul indepartat al planetei, mai multe supercontinente precum Nuna, format acum 1,8 miliarde ani; Rodinia, cu o vechime aproximativa de 1 miliard ani, si cel mai recent, celebrul Pangeea, un supercontinent existent in urma cu 300 milioane ani. Noul supercontinent al viitorului a fost botezat deja de geologi cu numele de Amasia si se va forma prin contopirea continentului asiatic cu cele americane. Modelul estimativ calculat de geologii americani sustine ca Africa si Australia se vor uni si ele in cele din urma cu Amasia, doar Antarctica ramanand izolata si pe viitor. Predictia oamenilor de stiinta se bazeaza in principal pe analizarea detaliata a informatiilor legate de orientarea magnetica a rocilor de pe Terra. "Rocile vechi s-au format fie prin racirea lavei, fie prin solidificarea straturilor de sedimente. Dupa aceste momente, rocile au ramas intr-o orientare magnetica specifica momentulului respectiv, care indica foarte precis latitudinea. Am descoperit astfel ca, dupa ce fiecare supercontinent s-a format, acesta a suferit o serie de rotatii inapoi-inainte, fata de axa stabila a Ecuatorului. Astfel am descoperit ca fiecare supercontinent succesiv, fie el Nuna, Rodinia sau Pangeea, s-a format orientat fiind la 90 de grade fata de predecesorul sau. Studiile ulterioare au demonstrat de asemenea ca supercontinentele s-au format in aceleasi parti ale globului sau in parti alternative ale planetei", declara Ross Mitchell, geolog din cadrul Universitatii Yale. Sursa: descopera.ro
  14. Un temerar austriac in varsta de 42 de ani intentioneaza sa efectueze un salt record cu parasuta, pentru a deveni prima persoana din istorie care sparge bariera sunetului fara ajutorul unui vehicul. Felix Baumgartner va sari de la inaltimea de 36,5 kilometri deasupra solului, astfel ca viteza cu care se va indrepta spre pamant îi va permite austriacului sa atinga acest record. Baumgartner va atinge aceasta altitudine cu ajutorul unei capsule purtate de un balon. Inginerii estimeaza ca in 35 de secunde de la salt, Baumgartner va dobori bariera sunetului. Un element cheie al acestei incercari este costumul pe care Baumgartner il va purta. Similar costumului purtat de astronauti, acesta va mentine presiunea atmosferica la un nivel constant, fiind dotat totodata cu un tub de oxigen. Spre deosebire de costumul astronautilor, cel purtat de Baumgartner trebuie sa fie mai rezistent si totodata mai mobil. Inginerii au testat costumul in cadrul unei capsule presurizate, in care s-a incercat reproducerea conditiilor pe care austriacul le va intalni in timpul picajului. Astfel, costumul trebuie sa-l protejeze de temperaturile de -70 de grade Celsius, rezistand totodata la fortele extreme create in momentul spargerii barierei sunetului. Baumgartner nu se afla la primul salt spectaculos din cariera, sarind pana acum de pe statuia Cristos Mantuitorul din Rio de Janeiro si de pe turnurile Petronas din Kuala Lumpur. De asemenea, in 2003 Baumgartner a devenit primul om care a facut skydiving deasupra Canalului Manecii. Daca tentativa lui Baumgartner va fi incununata cu succes, saltul sau va depasi recordul stabilit in 1960 de Joe Kittinger, care a sarit dintr-un balon aflat la 31 de kilometri deasupra Pamantului. Sursa: descopera.ro
  15. Cel mai popular serial science-fiction din istoria televiziunii, Star Trek, a influenţat generatii intregi de oameni de stiinta, stimulandu-le imaginatia si hranindu-le pasiunea. Multe din tehnologiile prezentate de-a lungul timpului in serial au devenit disponibile in ultimii ani, iar acum oamenii de stiinta se pregatesc sa transforme in realitate cea mai spectaculoasa dintre acestea: replicator-ul, instrumentul prin care echipajul navei Enterprise crea toate obiectele de care avea nevoie, inclusiv mancarea. In prezent, lumea tehnologiei cunoaste dezvoltarea accelerata a dispozitivelor ce par a fi precursoarele fantasticului replicator: imprimantele 3D. Ce presupune imprimarea 3D? Imprimarea 3D este un proces folosit de cateva decenii in industrie, unde mai poarta numele de "prototipare rapida". Aceasta tehnologie a aparut in anii '80, fiind folosita initial de companiile cu bugete masive, precum cele din industria aerospatiala, sau de echipele de Formula 1. Acestea functioneaza intr-un mod similar imprimantelor obisnuite, folosind in loc de cerneala diferite materiale (de la plastic la argint sau chiar la titaniu) pe care le «imprima» in straturi succesive, construind astfel un obiect. Imprimantele 3D permit designerilor sa produca intr-un timp foarte scurt un prototip. Astfel, acesta poate fi testat si remodelat rapid, fiind redus considerabil timpul necesar pentru a trece de la etapa de prototip la cea de produs finit. Spre exemplu, constructorii de masini de Formula 1 puteau crea cu ajutorul aparatelor de prototipare rapida componente cu forme extrem de precise precum spoilerele. Productia acestor piese complexe prin metode clasice putea dura cateva saptamani, insa folosirea imprimantelor 3D reducea aceasta perioada la doar 48 de ore. Astfel, timpul castigat permitea producatorilor sa testeze mai multe variante ale componentelor si sa ajunga la versiunea finala mult mai repede. Un alt avantaj al folosirii imprimantelor 3D este capacitatea lor de a produce forme imposibil de creat cu ajutorul tehnicilor de productie in masa. Acest lucru permite companiilor sa apeleze la biomimetism, copiind formele prezente in natura pentru a obtine produse mai eficiente cu costuri mai mici. Un astfel de exemplu vine de la MIT, unde cercetatorii condusi de Neri Oxman au folosit o imprimanta 3D pentru realiza cel mai usor si totodata cel mai rezistent stalp de beton. Pornind de la faptul ca tulpina unei plante este formata din filamente verticale de densitati diferite, Oxman a folosit o imprimanta 3D pentru a tipari o structura formata din filamente de beton cu diferite densitati. Astazi, tehnologia este prezenta in majoritatea laboratoarelor de cercetare detinute de companiile care produc gadgeturi, fie ca este vorba despre aparate de ras, despre cel mai sofisticat smartphone sau chiar despre componentele complexe ale avioanelor. Imprimantele 3D pot produce inclusiv obiecte de dimensiuni mari: in 2011, Urbee a devenit primul automobil ale carui componente exterioare au fost create integral cu ajutorul unei imprimante 3D. Tehnologia a progresat enorm in ultimii 20 de ani, astazi fiind posibila imprimarea de modele 3D din 40 de tipuri de materiale. Ca urmare a acestui progres, imprimantele 3D nu mai sunt folosite doar pentru crearea de prototipuri, ci chiar pentru produsele finite. Specialistii NASA considera ca imprimantele 3D reprezinta o metoda eficienta de productie a instrumentelor si pieselor de schimb necesare pentru buna functionare a Statiei Spatiale Internationale. In acest moment, transportul unui kilogram de echipamente catre SSI costa aproximativ 20.000 de dolari, astfel ca folosirea unei imprimante 3D ar reduce semnificativ costurile. Mai mult, o imprimantă 3D ofera flexibilitate. Unul dintre cercetatorii care colaboreaza cu NASA in cadrul proiectului imprimarii 3D, Gonzalo Martinez, a explicat: "Daca astronautii de pe Apollo 13 ar fi avut o imprimanta 3D la bord, celebra fraza «Houston, avem o problema» ar fi fost de fapt «Houston, avem o problema, trimiteti un model ca sa tiparim instrumentul de care avem nevoie pentru a o rezolva»". In 2011, specialistii agentiei spatiale americane au testat cu succes tiparirea unui instrument (o cheie franceza) in conditii de gravitatie zero. Ca urmare, NASA a anuntat ca intentioneaza sa doteze Statia Spatiala Internationala cu aceasta tehnologie în 2014. Imprimantele devin accesibile artizanilor Chiar daca imprimantele 3D exista de cateva decenii, ele sunt folosite acum de multe persoane pasionate de crearea obiectelor, ca urmare a reducerii semnificative a costului unui astfel de sistem. Daca imprimantele 3D folosite in industrie costa pana la un milion de dolari, kiturile destinate productiei de obiecte la scara mica pot fi achizitionate la preturi incepand de la 1.300$. Astazi, zeci de mii de persoane folosesc aceasta tehnologie pentru a concepe si crea obiecte si piese de schimb. Pe cel mai important site destinat pasionatilor imprimantelor 3D, Thingiverse, se regasesc deja peste 15.000 de modele. Obiectele create variaza de la cele utile, precum vaze, suporturi de periute de dinti, la diferite jocuri (seturi de sah, de exemplu), pana la veritabile opere de arta sau chiar instrumente muzicale. Site-ul are la baza filozofia "open source", ceea ce inseamna ca orice model incarcat pe site este disponibil gratuit si poate fi modificat de oricine dupa propriile preferinte. Obiectele pot fi create pe computer folosind aplicatii software disponibile gratuit, precum Google Sketchup sau TinkerCAD. Bre Prettis, CEO-ul uneia dintre cele mai cunoscute companii din domeniu, MakerBot, afirma ca "trebuie sa facem tot posibilul ca aceasta tehnologie sa ajunga in mainile celor din noua generatie. Copiii din ziua de azi vor fi nevoiti sa stie «digital design» pentru a putea sa rezolve problemele zilei de maine". Companiile producatoare de imprimante 3D afirma ca 2012 este anul in care va fi disponibil pentru prima data pe piata un model cu pretul sub 1.000$ si ca pretul acestor echipamente urmeaza sa mai scada pe masura ce tehnologia este adoptata de un numar tot mai mare de persoane. Cel mai important pas in istoria acestei tehnologii revolutionare va fi momentul in care aceasta nu va mai fi doar apanajul pasionatilor, ci va fi folosita de un numar tot mai mare de persoane. "Daca vom putea democratiza accesul la aceasta tehnologie, baza noastra de utilizatori se va mari", explica CEO-ul companiei 3D Systems, Abraham Reichental. "Aceasta tehnologie va ajunge in dormitorul copiilor nostri. Imprimanta 3D ar putea fi chiar ultima jucarie pe care le-o vom cumpara copiilor nostri, pentru ca si le vor crea singuri dupa aceea, acest proces urmand sa le stimuleze creativitatea", sustine Reichental. In intervalul 2010-2011, pretul mediu al imprimantelor 3D produse de compania 3D Systems s-a injumatatit, iar daca tendinta se va mentine, previziunea lui Reichental ar putea deveni realitate mai repede decat ne asteptam. Provocarea pirateriei Desi tehnologia imprimarii 3D este utilizata la scara restransa deocamdata, deja au inceput sa apara primele "copii pirat" ale unor produse existente pe piata. Astfel, unul dintre cele mai mari site-uri din lume dedicate schimbului de fisiere, The Pirate Bay, a anuntat pe 23 ianuarie ca va lansa o categorie speciala dedicata modelelor 3D. "Noi, ca societate, am difuzat informatie dintotdeauna si vom continua sa facem acest lucru. Credem ca urmatorul pas in ceea ce priveste copierea va fi dinspre digital spre forma fizica. Credem ca in scurt timp oamenii isi vor tipari piesele de schimb pentru autovehicule si ca in maxim 20 de ani ne vom descarca de pe internet pantofii", anunta manifestul celor de la The Pirate Bay. "Societatea va obtine beneficii enorme de pe urma acestei tehnologii: nu va mai fi nevoie ca un numar foarte mare de produse sa fie livrate in zone diferite ale globului, nu vor mai exista copii fortati sa munceasca, iar oamenii infometati vor putea fi hraniti cu mancare «tiparita». Nu vom mai distribui doar reteta, ca astazi, ci chiar mancarea", se incheie cu optimism manifestul «piratilor». Momentan, modelele digitale pe care membrii comunitatii Pirate Bay le distribuie sunt create chiar de ei, insa pe masura ce tehnologia va fi adoptata de un numar tot mai mare de persoane, vor exista cu siguranta "modele" distribuite fara permisiunea persoanelor sau companiilor ce detin drepturile asupra creatiilor respective. Cu alte cuvinte, daca astazi Internetul faciliteaza copierea ilegala a melodiilor si a filmelor de la Hollywood, in cateva decenii va fi posibila «piratarea» unor produse fizice. Primele probleme au inceput deja sa apara, site-ul Thingiverse fiind acuzat de Games Workshop (o companie producatoare de jocuri de societate) de gazduirea ilegala a unui model din jocul Warhammer, asupra careia compania detine drepturile de proprietate intelectuala. Chiar daca Thingiverse a retras de pe site tiparul, acesta a aparut in scurt timp pe The Pirate Bay, semn ca lupta impotriva pirateriei 3D va fi cel putin la fel de dificila ca aceea impotriva descarcarii ilegale a muzicii si a filmelor. Imprimantele 3D în medicina Obiectele nu sunt singurele creatii ale imprimantelor 3D. Acestea reprezinta o tehnologie promitatoare si pentru domeniul medicinei, unde sunt deja folosite pentru tiparirea de tesut uman si chiar de organe. O demonstratie a acestei tehnologii a avut loc anul trecut, pe scena conferintei TED, ce a avut loc in California. Dr. Anthony Atala a folosit o imprimanta 3D pentru a tipari un rinichi sub ochii publicului. Pe masura ce oamenii traiesc mai mult, medicina regenerativa devine tot mai importanta. "In ultimii 10 ani, numarul pacientilor care necesita un transplant de organe s-a dublat, insa numarul de organe donate a crescut foarte putin", a explicat doctorul Atala pe scena TED. De aceea, imprimantele 3D sunt considerate o potentiala solutie pentru criza organelor, una care devine pe zi ce trece tot mai acuta. Momentan, tehnologia este inca in faza incipenta, insa companiile farmaceutice investesc tot mai mult pentru a o perfectiona. Unul din motivele pentru care acestea sunt interesate de imprimantele 3D este potentialul lor de a usura procesul de testare a noilor medicamente. Daca, spre exemplu, companiile pot tipari un tesut similar ficatului uman, acest lucru le va permite sa studieze efectele noilor medicamente asupra acestuia. Astfel, efectele nocive ale unui medicament nou vor putea fi observate mult mai rapid si cu un cost mult mai redus decat cel al testarilor clinice actuale. O alta inovatie concretizata datorita imprimantelor 3D vine din Belgia, de la compania Materialise, specializata in productia de solduri artificiale. Pentru ca nu mai sunt nevoiti sa creeze soldurile artificiale folosind tehnologiile de productie in masa, specialistii Materialise pot modela fiecare produs pentru conformatia clientului, reproducand curbele naturale ale oaselor, ceea ce garanteaza ca produsul se va suda mult mai usor de osul natural al pacientului. De asemenea, pentru ca imprimantele 3D au un nivel de precizie extraordinar, soldul artificial tiparit prezinta aceeasi structura interna pe care o au si oasele naturale, ceea ce îi permite acestuia sa fie mai usor decat soldurile artificiale obisnuite, fara sa-i fie afectata rezistenta. O alta inovatie realizata in Belgia cu ajutorul imprimantelor 3D vine de la Universitatea Hasselt. In premiera mondiala, unei femei in varsta de 83 de ani i-a fost inlocuit maxilarul inferior cu un implant personalizat din titaniu, tiparit de o imprimanta 3D. Profesorul Jules Poukens, unul dintre cercetatorii implicati in aceasta realizare, a vorbit despre schimbarile pe care imprimantele 3D le aduc in lumea medicinei: "Tehnologia provoaca o revolutie in industria medicala. O operatie chirurgicala traditionala ar fi durat pana la 20 de ore, iar perioada de internare pentru recuperare ar fi fost de 2-4 saptamani, dar aceasta operatie a durat doar 4 ore, iar pacienta a putut fi externata dupa 4 zile". Specialistii universitatii se asteapta ca astfel de implanturi sa fie folosite pe scara larga in viitor. In Germania, cercetatorii de la Institutul Fraunhofer folosesc imprimantele 3D pentru a produce vase de sange artificiale. Acestea sunt create in doua etape: mai intai, tuburile artificiale sunt tiparite cu ajutorul imprimantelor 3D, iar tuburile create sunt tratate de un fascicul laser de inalta putere pentru a le da elasticitatea venelor adevarate. Cercetatorii de la Institutul Fraunhofer afirma ca aceste vase de sange artificiale vor putea fi folosite in cazul pacientilor care au suferit o operatie de bypass coronarian. Previziuni optimiste Unul dintre cei mai optimisti sustinatori ai imprimantelor 3D este inventatorul si futuristul Ray Kurzweil. El argumenteaza ca rata de adoptie a tehnologiilor de ultima ora a crescut continuu in ultimii ani si ca acelasi lucru se va petrece si in cazul acesteia. Recent, Kurzweil si-a prezentat viziunea in cadrul evenimentului "Learning Without Frontiers", organizat in Londra. Daca astazi imprimantele 3D se folosesc in relativ putine domenii, peste 10 ani "vom putea livra o imprimanta 3D intr-o tara saraca, ai carei locuitori o vor putea folosi pentru a tipari piese pentru o alta imprimanta", a afirmat Kurzweil. "Vor putea folosi aceasta imprimanta pentru a tipari altele doua, apoi opt si asa mai departe. Vor putea folosi aceste imprimante pentru a tipari toate elementele necesare pentru o viata moderna, de la componentele unei case la tevile necesare pentru transportul apei curate sau chiar la panouri solare", prezice Kurzweil. Studentii care urmeaza cursurile universitatii infiintate de Kurzweil, Singularity University, lucreaza deja la conceperea unor cladiri ce pot fi construite cu ajutorul imprimantelor 3D. Viziunea lor optimista este impartasita si de futurologul sef al companiei Cisco, Dave Evans. "Ne indreptam spre o lume care va abandona modelul «one size fits all» in favoarea lui «one size fits one». Se va putea crea orice la comanda, toate obiectele fiind personalizate", afirma Evans. "Asa cum astazi consideram absolut firesc sa descarcam muzica de pe Internet, la fel vom privi in viitor descarcarea obiectelor fizice", sustine Evans, adaugand ca este posibil ca locuintele viitorului sa includa cate o imprimanta 3D personala. La fel de optimist este si Bre Prettis, seful companiei MakerBot: "Scopul meu este ca imprimantele MakerBot sa ajunga pe Luna si sa contribuie acolo la construirea unei baze care sa ne poata gazdui". Prettis crede ca imprimantele 3D vor putea transforma chiar si cel mai pesimist scenariu intr-unul optimist: "Sper ca, in cazul in care va avea loc un eveniment apocaliptic, oamenii sa fie pregatiti, avand acasa imprimante MakerBot pe care le vor folosi pentru a produce lucrurile pe care nu le mai pot cumpara de la magazin. De aceea afirm ca MakerBot nu vinde un produs, ci schimba, de-a dreptul, viitorul". Ce va aduce viitorul? Impactul pe care imprimantele 3D il vor avea asupra societatii este greu de prevazut, insa cateva efecte importante incep sa se contureze. Astfel, in acest moment majoritatea produselor sunt produse in tarile cu cele mai mici costuri de productie, ca apoi sa fie transportate peste oceane: gratie imprimantelor 3D, produsele vor putea fi create acolo unde se gasesc clientii, iar posibilitatea de a personaliza creatiile in functie de gustul fiecaruia va elimina in anumite cazuri nevoia de a produce in masa. De asemenea, imprimantele 3D promit sa aiba un impact neasteptat asupra societatii. Daca astazi oamenii folosesc produsele cumparate pentru a-si construi identitatea cu ajutorul brandurilor, in viitor va fi posibil ca identitatea personala sa fie rezultatul propriilor noastre creatii, realizate cu ajutorul imprimantelor 3D. In cadrul revolutiei tiparului 2D, a fost nevoie de aproximativ 40 de ani pentru ca invenţia lui Gutenberg sa se raspandeasca in intreaga Europa, schimband radical societatea. Asa cum nimeni nu a prevestit modul in care tiparul avea sa reduca influenta Bisericii Catolice pe continent si sa stimuleze aparitia stiintei moderne, nici acum nu este posibil sa anticipam toate schimbarile ce vor fi provocate de aceasta noua revolutie a tiparului. Un lucru este cert: pe masura ce tehnologia va fi perfectionata, replicator-ul din Star Trek va parasi taramul fictiunii pentru a deveni un instrument utilizat in viata de fiecare zi. Sursa: descopera.ro
  16. Agenţia spatiala americana a dat publicitatii primele filmari ale partii intunecate a satelitului natural al Pamantului. Imaginile au fost surprinse in cadrul misiunii GRAIL, pe data de 19 ianuarie, cu ajutorul aparaturii instalate la bordul a doua sonde spatiale. Misiunea GRAIL (Gravity Recovery And Interior Laboratory) se bazeaza pe doua vehicule spatiale identice, denumite Ebb si Flow, ambele echipate cu tehnologie speciala MoonKAM. In imaginile obtinute se poate observa Polul Nord al Lunii, precum si Mare Orientale, una dintre cele mai importante forme de relief de pe aceasta. Mare Orientale este un crater de impact cu diametrul de 900 kilometri. Pe imagini mai poate fi observat terenul accidentat situat in apropierea Polului Sud lunar, precum si craterul Drygalski cu diametrul de 149 kilometri, cu formatiunea caracteristica, in forma de stea, din centrul sau. Formatiunea a aparut in urma cu miliarde de ani, cu ocazia impactului Lunii cu o cometa sau asteroid. "Calitatea imaginilor video este excelenta si poate motiva studentii nostri spre exploarea cat mai detaliata a Lunii", declara Maria Zuber , cercetator principal din cadrul Massachusetts Institute of Technology. Cele doua navete spatiale, care au dimensiunea aproximativa a unei masini de spalat, au intrat cu succes pe orbita lunara in noaptea de Anul Nou si in ziua de 1 ianuarie 2012. Lansate din Florida in luna septembrie 2011, navetele Ebb si Flow graviteaza in jurul Lunii la distanta de 55 kilometri de suprafata acesteia. Misiunea lor consta in strangerea de noi informatii care sa ajute oamenii de stiinta sa inteleaga mai bine modalitatea in care s-a format Terra, precum si in colectarea de noi date referitoare la Luna. Sursa: descopera.ro
  17. Cel putin 70 de persoane au murit in Egipt, in cursul violentelor izbucnite dupa un meci de fotbal. Alte surse vorbesc de 74 de morti. Sute de oameni au fost raniti. UPDATE: Ministrul de Interne a anuntat ca 47 de persoane au fost arestate, iar liderul armatei aflat la putere in Egipt, maresalul Hussein Tantaui, a ordonat o ancheta. "Evenimentele de la Port-Said au fost planificate si sunt un mesaj al partizanilor fostului regim", a afirmat deputatul Essam al-Erian intr-un comunicat publicat pe site-ul de Internet al Partidului Libertatii si Justiţiei (PLJ), formatiunea politica a Fratilor Musulmani. Acesta a declarat ca Adunarea poporului dominata de Fratii Musulmani a cerut ministrului de Interne si responsabililor securitatii sa "isi asume in intregime responsabilitatea", potrivit Mediafax. Carnajul a intervenit dupa meci, in ciocnirile dintre fanii a doua echipe - Al-Masry si Al-Ahly, in orasul Port Said, potrivit BBC. Ministerul Sanatatii din Egipt a precizat, potrivit CNN, ca 68 de oameni au murit. Televiziunea egipteana de stat vorbeste insa de 73 de morti. Insa numarul mortilor ar putea creste - numarul ranitilor grav este mare. Din primele informatii, ciocnirile au aparut dupa ce fanii au invadat terenul dupa meci. Unii dintre cei morti sunt chiar din personalul de securitate, potrivit AP. Fanii egipteni sunt cunoscuti pentru violenta pe stadioane. Au fost implicati inclusiv in confruntari politice. Violente...de bucurie? Un oficial din cadrul fortelor de securitate si un medic au precizat ca fanii echipei gazda, Al-Masry, au iesit pe teren dupa ce echipa lor a batut echipa de top a Egiptului, Al-Ahly, cu 3 la 1, un rezultat extrem de rar. Au inceput sa arunce pietre, artificii si sticle catre fanii echipei adverse si au ranit chiar si cativa jucatori. Fanii de la Cairo se molipsesc Imediat dupa aflarea vestilor despre ce s-a intamplat la Port Said, autoritatile egiptene au anulat un alt meci de fotbal ce ar fi trebuit sa se joace la Cairo, intre echipele Al-Ismailiya si Zamalek. Televiziunea egipteana de stat a aratat, la scurt timp dupa anunt, portiuni din stadionul din Cairo in flacari. Jurnalistul a precizat ca fanii furiosi ai echipei Zamalek au protestat astfel fata de anularea meciului. http://youtu.be/bOSjge5v2go Sursa: adevarul.ro
  18. Pielea umană poate fi impenetrabilă pentru gloanţe, cu puţin ajutor din partea unor capre modificate genetic, arată un proiect ştiinţific aflat în plină desfăşurare. O mostră de piele umană a fost amestecată de către oamenii de ştiinţă de la un institut medical din Olanda cu o substanţă obţinută de la capre modificate genetic, capabile să producă aceeaşi proteină conţinută de mătasea de păianjen, anunţă varianta on-line a publicaţiei britanice Daily Mail. Pielea a rămas intactă după impact Mătasea de păianjen ţesută este de patru ori mari rezistentă decât kevlar-ul, materialul utilizat la confecţionarea vestelor anti-glonţ. Combinată cu piele umană obţinută în laborator, ea a putut rezista unui impact direct cu un glonţ, tras la jumătate din viteza normală (deocamdată), în cadrul unui experiment realizat recent. Jalila Essaidi, unul dintre cercetătorii de la Forensic Genomics Consortium, din Olanda, care a lucat la studiu, a declarat că scopul final al cercetării este de a înlocui cheratina, care dă duritatea pielii umane, cu mătasea de păianjen. Scenele SF pot deveni realitate Mătasea este produsă în statul american Utah, apoi trasă în fire în Coreea şi în cele din urmă ţesută în Germania. Ultimul stagiu constă în creşterea unui strat de piele umană în jurul celei antiglonţ, ceea ce durează în jur de cinci săpătmâni, a expicat Essaidi. Cercetătorii care participă la acest proiect spun că şi-au propus să facă scenele science fiction să devină realitate. „Acest lucru este posibili prin adăugarea genelor care produc mătasea de păianjen la genomul uman. Am putea creea omul antiglonţ”, a mai spus cercetătorul. //Video-ul il gasiti pe site, nu merge sa il pun aici, scuzati. Sursa: evz.ro
  19. Oamenii de stiinta de la NASA au descoperit un asteroid care va trece extrem de aproape de Terra in aceasta dupa-amiaza, fara a prezenta insa un pericol pentru planeta noastra. Asteroidul de dimensiunile unui autobuz, cu un diametru de 11 metri, a fost denumit 2012 BX34. Acesta va trece la aproximativ 59.044 kilometri de Terra, o distanta mult mai mica decat cea la care Luna orbiteaza in jurul planetei noastre (aproximativ 386.000 de kilometri). Conform cercetatorilor, asteroidul va trece pe langa Pamant la ora 15:30 GMT (17:30 ora Romaniei). "Chiar daca ar intra in atmosfera planetei noastre, asteroidul este prea mic pentru a constitui un pericol, urmand sa se dezintegreze", au explicat cercetatorii de la Asteroid Watch. Oamenii de stiinta de la NASA monitorizeaza cu regularitate cerul pentru a identifica asteroizii care ar putea constitui un pericol la adresa planetei noastre. Expertii estimeaza ca asteroizii cu diametru de 140 de metri pot provoca un dezastru masiv in jurul zonei de impact. Pentru un dezastru planetar este nevoie de asteroizi cu diametrul mai mare. Conform fundatiei B612, condusa de astronautul Rusty Schweickart, planeta noastra a fost lovita de asteroizi de dimensiuni mari, capabili sa provoace catastrofe pe scara larga, la fiecare 200-300 de ani. Fundatia astronautului pledeaza pentru dezvoltarea unor tehnologii capabile sa opreasca un asteroid "ucigas" inainte ca acesta sa poata lovi Pamantul. Dinozaurii nu au detinut o astfel de tehnologie, disparand in urma unui impact catastrofic acum 65 de milioane de ani, alaturi de numeroase alte specii de animale si plante. Sursa: descopera.ro
  20. O echipa de cercetatori de la 3 institute prestigioase din SUA si Marea Britanie au descoperit o particula care ar putea fi folosita pentru „curatarea” atmosferei si pentru racirea planetei, contracarand efectele incalzirii globale. Particulele poarta numele de "biradicali Criegee", iar existenta lor a fost postulata in anii '50 de catre Rudolf Criegee. Aceste particule au fost detectate abia recent, cu ajutorul unui aparat unic, conceput in laboratorul national de cercetare Sandia, din SUA. Cercetatorii au descoperit ca aceste particule invizibile oxideaza substante poluante precum dioxidul de azot si dioxidul de sulf, ce sunt produse in urma combustiei, curatand astfel astmosfera. Oamenii de stiinta au observat ca biradicalii Criegee reactioneaza mult mai repede decat se credea initial, accelerand formarea de sulfati si nitrati in atmosfera. Acesti compusi stimuleaza formarea de aerosoli si, ulterior, formarea norilor ce au potentialul de a raci planeta. In ultima suta de ani, temperatura medie inregistrata la suprafata Pamantului a crescut cu aproximativ 0,8°C, 66% din aceasta crestere avand loc in ultimele trei decenii. Dr. Carl Percival de la Universitatea din Manchester, unul dintre autorii acestui studiu, afirma ca biradicalii Criegee ar putea fi folositi pentru a lupta impotriva poluarii si a incălzirii globale. Sursa: descopera.ro
  21. Este vorba despre un proiect unic si pentru China. Constructia a fost ridicata in 360 de ore si totul a fost filmat si postat pe YouTube. Iata un timelapse incredibil. Gizmodo scrie ca hotelul de 30 de etaje are o suprafata construita de 17.000 de metri patrati. A fost ridicat in apropierea lacului Dongting, in provincia Hunan, China, de care compania Broad Group. Firma este una locala, specializata in arhitectura sustenabila. Cladirea este facuta din module prefabricate (cu o precizie de +/- 0.2mm in procesul de fabricatie), montate pe o structura de otel cu prinderi diagonale. Compania sustine ca hotelul este atat de sigur incat ar rezista si unui cutremur cu magnitudine 9, fiind testat de Academia Chineza de Cercetare in domeniul Cladirilor. De asemenea, firma care l-a ridicat sustine ca este de cinci ori mai eficient din punct de vedere energetic fata de o cladire normala. Sursa: stirileprotv.ro
  22. La doar cateva zile dupa ce americanii si iranienii s-au amenintat reciproc din cauza accesului in Golful Persic, marina Statelor Unite salveaza 13 pescari de origine iraniana din mainile piratilor somalezi. Actiunea militarilor americani a avut loc in nordul Marii Arabe, dupa cum a anuntat oficial Pentagonul. Si, pentru ca ironia sortii sa fie si mai mare, operatiunea de salvare a fost coordonata de o nava americana care apartine portavionului U.S. Navy, care i-a enervat atat de mult pe iranieni, cerand plecarea sa din apele Golfului. "Un echipaj din cadrul distrugatorului de rachete USS Kidd - care face parte din Grupul de Atac John C. Stennis - a retinut 15 suspecti care incercau sa pirateze naveta de pescuit Al Molai. Piratii nu au opus rezistenta si s-au predat imediat." - se arata intr-un comuncat de presa al Fortelor Navale ale SUA. Pescarii iranieni erau tinuti "ostateci, cu ratii de mancare limitate si credem ca au fost fortati sa ii ajute pe pirati in derularea altor actiuni ilegale" a declarat Josh Schminky, ofiter de marina insarcinat cu investigarea cazurilor de criminalitate de la bordul USS Kidd, citat de Bloomberg si preluat de The Envoy. Marina americana a publicat pe Youtube o scurta inregistrare video a operatiunii de salvare, iar secretarul SUA al Apararii, Leon Panetta, l-a sunat personal pe comandantul Grupului de Atac John C. Stennis, amiralul Craig Fuller, pentru a-l felicita pentru aceasta operatiune reusita de salvare. "Cand primim un semnal de primejdie, noi raspundem. Aceasta este natura tarii noastre, Statele Unite ale Americii." a declarat Panetta, citat de Yahoo News. In urma cu doar cateva zile, Iranul a facut una dintre cele mai agresive declaratii ale sale la adresa SUA. Oficialii de la Teheran au amenintat ca daca portavionul John C. Stennis se va intoarce in apele Golfului Persic, va actiona in consecinta, pe cale militara. "Iranul nu isi va mai repeta avertismentul... nava inamicului a fost mutata in Marea Omanului datorita manevrelor noastre militare. Recomand si insist ca acest portavion american sa nu se mai intoarca in Golful Persic... pentru ca nu avem chef sa mai avertizam inca o data." a declarat comandantul Salehi, citat de Reuters. Sursa: stirileprotv.ro
  23. Tobii, o companie suedeza de tehnologie a creat o interfata care va permite utilizatorilor sistemului de operare Windows 8 sa mute cursorul pe ecranul calculatorului si nu numai cu ajutorul ochilor. Interfata creata de sudezi se numeste Gaze si va fi prezentata in premiera la cel mai mare targ de tehnologie din lume, Consumer Electronic Show 2012 (10-13 ianuarie). Microsoft a prezentat Windows 8 in luna septembrie a anului trecut, iar utilizatori au descoperit ca noul sistem de operare va rula fara nicio problema, atat pe desktopuri, laptopuri, cat si pe tablete de Internet. Cei de la Tobii au creat interfata Gaze pentru Windows 8 dupa ce au testat sistemul de operare pe toate platformele de mai sus. Acestia au laudat modul in care Windows 8 se comporta pe tablete, insa au vrut sa ofere utilizatorilor posibilitatea sa se bucure de o exeprienta similara si pe laptopuri/desktopuri. Nu este confortabil sa folosesti degetele pe un ecran de laptop sau pe un monitor, mai ales ca mana ta va obstructiona obiectul pe care vrei sa dai click sau sa il deschizi, conform celor de la Tobii. Asa ca au venit cu ideea de a putea controla cu ochii cursorul si de a efectua comenzi precum select, zoom, scroll, etc. Compania suedeza este specializata in controlul programelor cu ajutorul ochilor, avand in portofoliu si un joc cu asteroizi. In luna martie a anului trecut Tobii a colaborat cu chinezii de la Lenovo si au lansat primul laptop care poate fi controlat cu ochii. Atat jocul, laptopul Lenovo, cat si interfata Gaze vor putea fi vazute la CES 2012. Mai multe despre interfata Gaze, in clipul de mai jos. Sursa: capital.ro
×