-
Posts
1481 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Downloads
Everything posted by SyNceD
-
Am iesit si eu sunt foarte obosit! Ne auzim maine pe la ora 12:00 - 13:00 cand vin de la Liceu . Noapte buna si multa bafta maine la liceu / scoala!
-
Nick: SyNceD. Doresc (Avatar/Semnatura/Userbar/Logo): Logo. Imagine (Optional): -. Tema (In caz ca nu exista o imagine): Text pentru profil. Text: Welcome to SyNceD. profile. Dimensiuni: Cat sa fie pusa la "About me" , stiti voi. Alte precizari: Creatia care imi place cel mai mult primeste un "+".
-
Buna seara dragi colegi! Am revenit si eu dupa o perioada mai mare de inactivitate, in sfarsit mi-am rezolvat problemele cu PC-ul si sunt gata sa incep sa recuperez in forta. Welcome celor care au intrat cat timp eu am avut probleme si sper sa va acomodati cat mai repede in factiune. Voi incerca sa fac raportul si cred ca voi reusii . Ne auzim prin game, bafta la raport!
-
Eu am vorbit cu TOV Compaq si a zis ca nu are nimic daca postez aici. Oricum in cel care mi l-ai dat tu, sunt mai multe imagini si o prezentare a game-ului, eu m-am bazat mai mult pe informatii oricum mersi ca mi-ai aratat!
-
Daca tu gasesti sub-categoria "Actiune" sau "Aventura", eu o sa vorbesc sa fie sters de aici si am sa postez acolo.
-
Nick: SyNceD. Doresc (Avatar/Semnatura/Userbar/Logo): Avatar. Imagine (Optional): Tema (In caz ca nu exista o imagine): Lincoln Burrows. Text: Lincoln Burrows. Dimensiuni: Stiti voi. Alte precizari: Multumesc, astept cat mai multe creatii!
-
Castigatorul Editiei IV este: c0s ! Raspunsul corect fiind: Benzinarie Trucker , se ia in considerare decat primul raspuns corect si sigur! Fara: "Cred,Banuiesc,Probabil, etc.". Ti-ai primit banii: http://postimg.org/image/68quac88d/ Editia V: http://postimg.org/image/kw3k5l1a9/ voi raspunde in maxim 24 de ore! *Model de postare. Nick: Raspuns : Ce parere ai despre event?: Alte precizari :
-
Assassin's Creed III. Assassin's Creed III (în română Crezul sau Ordinul Asasinilor III) este un joc video dezvoltat de Ubisoft Montreal. Jocul este disponibil pe diferitele console de jocuri populare precum PlayStation 3 al lui Sony, Xbox 360 dezvoltat de Microsoft sau pe calculator pe sistemul de operare Microsoft Windows. Ca în cazul majorității jocurilor, data de lansare diferă, SUA fiind prima în care se lansează, apoi lansarea se face pe continentul european iar după în Japonia. Jocul este ultimul din trilogia ce îl are în prim plan pe Desmond Miles unul dintre protagoniștii acestei serii. Desmond folosindu-se de Animus, mașinăria ce îi permite oricărei persoane care o folosește să își revizuie memoriile legate de viețiile strămoșilor săi transformându-le în imagini audio și video intră în rolul lui Rathonhaketon. Spunând acestea, dacă primul joc din serie și anume Assassin's Creed a avut ca unul din personajele principale pe Altair Ibn la Ahad, un tânăr arab născut în perioada evului mediu, mai exact în perioada cruciatilor sau cavaleriilor templieri, trilogia dedicată jocului Assassin's Creed II a avut că personaj principal pe Ezio Auditore da Firenze tot un tânăr însă de data aceasta de origine italiană născut în Florenta în perioada renascenista Ca urmare a acestui lucru, jocul Assassin's Creed III se apropie și mai mult de timpurile noastre, de data aceasta seria seria își setează destinația în perioada invadării americii respectiv a amerindienilor de către Marea Britanie deci în perioada aniilor 1700. La aproximativ două secole distanță de strămoșul anterior vizitat de Desmond, Rathonhaketon se folosește de arme noi neimaginate de către oamenii din perioada renascentistă ca fiind posibile ca de exemplu pistolul, o armă modernă comparativ cu sabia lui Altair sau Ezio ce avea drept avantaj atacarea inamicilor de la distanță. Adăugarea pistolului în sistemul armelor din joc adaugă un surplus de modernitate în ton cu era și spațiul în care se petrec evenimentele. Jocul a primit numeroase recenzii pozitive de-a lungul timpului de la tot felul de site-uri specializate în lumea jocurilor video și aici se face referire la site-uri precum IGN, Gamespot Kotaku dar și altele mai puțin cunoscute. În general, jocul este bine văzut și de către fani. Deși jocul per total este foarte bine văzut și apreciat de către fani aceștia nu sunt tocmai încântați de finalul jocului unii dintre aceștia comparând finalul jocului cu cel al lui Mass Efect 3 cu alte cuvinte ca având un final slab. Sinopsis În Assassin's Creed III Desmond începe a căuta cel de-al treilea Măr al Edenului întru cât în fiecare joc din serie de până atunci adică în Assasin's Creed respectiv Assasin Creed II acesta a fost obiectivul lui Desmond și anume de a căuta aceste Mere ale Edenului. Obiectivul și-l stabilește în finalul primului joc din serie și se sfârșește la finalul seriei. Desmond și gașca sa află că acest ultim Măr al Edenului pe care îl mai au de găsit se află în satul lui Rathonhaketon un tânăr amerindian parte a tribului Mohawk. Ratohnhaketon era un tânăr deosebit față de ceilalți din tribul său nu doar datorită abilităților sale dar și pentru faptul că mama și tatăl său, nu aparțineau unei singuri culturi. Mai exact spus mama sa era parte a tribului Mohawk, iar tatăl său era un britanic ajuns în America sau noua lume cu anumite scopuri. Înnainte de a ajunge în pielea lui Ratohnhaketon, Desmond intră în pielea tatălui lui Ratohnhaketon care se numea Haytham Kennway cu ajutorul unui portal similar Animusului găsit într-un templu unde se credea că unul dintre așa zisele Mere ale Edeneului există. Desmond are o scurtă viziune despre o asasinare executată de Haytham la ce pare a fi o sală de operă oferită de portal. Desmond crede că această viziune ia fost arătată de o imagine holografică a zeiței luno cu care a mai intrat în contact încă de la începutul evenimentelor din Assassin's Creed II, deci fiind o aparență familiară lui. Desmond o dată ce are viziunea leșină. Echipa se hotărăște să asambleze Animusul, dezpachetându-l rapid pentru a îl pune pe Desmond așezat pe el pentru a îl putea restabiliza exact ca în cazul întâmplărilor din Assassin's Creed Revelations dar și ca acesta să nu piardă conexiunea cu templul după cum spuneau aliații lui. Desmond astfel își revine și continuă să vadă ce tatăl lui Ratohnhaketon făcea. Prima dată când află de acesta, vede perioada în care trăia și se lămurește asupra subiectului, Desmond nu știa încă de existența lui Ratohnhaketon, aflând mai târziu din memoriile lui Haytham de acesta. Este notabil aici faptul că Desmond intră în pielea tatălui lui Ratohnhaketon înnainte ca acesta să cunoască pe mama sa sau să ajungă în America, mai concret spus Desmond începe să viziteze memoriile tatălui lui Ratohnhaketon încă din perioada când acesta era pe o navă ce plecase din Marea Britanie înspre noua lume, mai exact spre orașul Boston care este și în lumea reală una din primele colonii ale Americii. Astfel descoperă Desmond că Haytham era parte a ordinului cu care asasinii se războiau de secole și anume Ordinul Templierilor. Pe lângă cele precizate, Desmond află că tatăl lui Ratohnhaketon încearcă să îi dea impresia viitoarei mame a lui Ratohnhaketon că ține la ea doar pentru interesul frăției din care făcea parte neimplicând niciun fel emoțiile sale. Haytham dorește să facă asta prin eliberarea acesteia și a tribului ei de către imperialiștii britanici. Ceea ce nu bănuia ea e că totul era pus la cale de Haytham și ordinul lui pentru a îi da impresia că ține la ea. Toate acestea, Templierii le făceau cu un singur scop și anume să pună mâna pe acest Măr al Edenului cumva aflând că se află fie în zona satului tribului ei, fie pe undeva prin preajmă și sperând că ea îi va aduce la obiectul mult așteptat de atâta timp întru-cât credeau că ea știe unde e. După câteva misiuni în care jucătorul intră în pielea lui Haytham prin memoriile lui Desmond în sfârșit ajunge la prima memorie în care Ratohnhaketon e prezent. În această memorie Ratohnhaketon e un copil ce își vede fără girji de copilăria sa fără a își face prea multe probleme. Într-un anumit timp tot ce cunoștea el este distrus de Charles Lee inclusiv mama lui este omorâtă în acest proces. Ratohnhaketon jură să își răzbune mama prin găsirea și asasinarea acestuia. Rathonhaketon este un asasin de originea vechiilor civilizații amerindiene, mai exact spus Rathonhaketon este parte a tribului de amerindieni Mohawk. Rathonhaketon are un rol important în poveste deoarece el este ultima "piesă" de pe tabla de șah care mai are să își joace rolul în marele destin pus asupra liniei sale genealogice de către civilizația Celor ce au venit întâi. Civilizația celor ce au venit întâi în universul fictiv al seriei este civilizația ce a creat omenirea. După crearea acesteia, Cei ce au venit întâi s-au decis să practice sclavia asupra oamenilor pentru a îi folosi oamenii pentru diverse munci în folosul lor tratându-i ca pe animale. Datorită unor serii de incidente au fost anumiți oameni care au reușit să scape de aceste întâmplări nefericite de care omenirea a avut parte. Acești oameni au fost chiar Adam si Eva despre care se vorbește în capitolul din Geneza din Biblie. Seria Assassins Creed a avut mereu la bază istoria omenirii dar și mitologia sa drept urmare a acestui lucru nici Assassin's Creed III nu face excepție de la această regula astfel putem enumera personalități de seamă din Noua Lume a Americii cu care strămoșul lui Desmond se întâlnește. Printre acești oameni putem enumera pe Benjamin Franklin sau George Washington, primul președinte al Americii care joacă un rol cheie într-una din misiuni. La fel cum au facut-o ceilalți strămoși ai săi Altair ibn La Ahad și Ezio Auditore da Firențe, primul fiind protagonistul principal al primului joc din serie iar al doilea protagunistul celui de-al doilea joc din serie căruia i se dedică o trilogie individuală. Desmond află pe parcursul acestui joc de la Rathonhaketon cum să oprească sfârșitul lumii. Ce pare destul de ciudat și surprinzător din partea lui Ubisoft este că la sfârșitul jocului nu ne permite nicio opțiune de alegere. Mecanica jocului Mecanica jocului e oarecum similară cu cea a celorlalte jocuri din serie, cu câteva lucruri în plus. Unul dintre parțile ce s-au schimbat în acest joc spre deosebire de altele din serie este că se poate folosi tomhawk-ul, este similar unui topor. În cazul lui Rathonhaketon, tomhawk-ul său are o gaură în mijloc în forma siglei Ordinului Asasinilor, fapt ce îl diferențiază de celelalte tomhawk-uri. Pe lângă tomhawk, jucătorul beneficiază și de un pistol (folosit pe post de armă de atac la distanță. Pistolul are și o țintă însă nu se poate trage la infinit cu acesta), sabie,cuțit (prelungirea hidden blade-ului) și un arc. Dezvoltator(i) Ubisoft Montreal Ubisoft Quebec (Wii U) Ubisoft Kiev (Windows) Ubisoft Romania (Windows) Designer(i): Steven Masters Serie: Asassin's Creed Motor Grafic: AnvilNext Platformă Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 Wii U Genuri: Actiune-Adventura Moduri: SinglePlayer, MultiPlayer Sursa: http://ro.wikipedia....sin's_Creed_III
-
Facem cunoștință cu generalul armatei Aurora, Devotion Chase Focus Home Interactive și Spiders Studios au lansat alte noi imagini din RPG-ul cyberpunk Mars: War Logs. De data aceasta, Roy, protagonistul jocului, se află în mijlocul unui război civil și este vânat de armata Aurororei cu ai săi Technomants. De asemenea facem cunoștință cu un nou personaj, Devotion Chase, o “frumusețe periculoasă” și general al armatei Aurora, ce-l vânează pe Roy în Shadowlair. Povestea din Mars: War Logs, ce va sosi în Xbox LIVE, PlayStation Network și pe PC în această primăvară, are loc pe Marte, după câteva sute de ani după ce Curiosity adună primele mostre de sol marțian, iar colonizarea Planetei Roșii de către oameni a eșuat. Lumea din Mars: War Logs este acum într-un război civil în care populația nativă alcătuită din mutanți, fanatici religioși și bandiți luptă și omoară chiar și pentru o picătură de apă. Roy trebuie să supraviețuiască folosindu-se de puterile Technomancer și de skill-uri nenumărate, într-un sistem dinamic de luptă în timp real ce necesită atât reflexe bune cât și tactică. Printr-un sistem de crafting poți crea și modifica echipamente pentru a te putea adapta în fața unor inamici diferiți, iar variantele de răspuns din dialoguri influențează acțiunile următoare sau destinul lui Roy și a celorlalte personaje cu care intră în contact. Detalii joc! Mars: War Logs Producător: Spiders Distribuitor: Focus Home Interactive Platforme: PC Gen: Action, RPG Pagina Oficială: Vizitează Cerintele minime ale acestui joc, le voi posta cand vor fi anuntate! Sursa: http://computergames...-mars-war-logs/
-
Primele informatii despre FIFA 14 EA Sports incearca sa tina pasul cu Konami si incearca sa aduca mai multe schimbari sonore in urmatoarea serie FIFA. Deocamdata primele informatii nu sunt legate de un gameplay mai bun sau o grafica mai buna si personal nu cred ca va fi vorba de asa ceva in acest an pentru FIFA. Si asta poate pentru ca cei de la EA Sports asteapta lansarea oficiala a consolei PlayStation 4, undeva in luna decembrie a acestui an, urmand sa dezvolte pe aceasta consola un nou motor de joc, un nou gampeplay si o grafica mai buna. Insa pana atunci aflam din mai multe surse Twitter, primele schimbari propuse in FIFA 14. In primul rand este vorba de mai multe echipe de club braziliene licentiate iar mai jos aveti o lista cu echipele care pana in prezent au confirmat acest lucru sau si-au dat acordul. Din pacate inca nu avem nici o stire despre o noua liga din Europa. O alta stire vin prin intermediul unor surse apartinand concernului sportiv Diadora, care ne anunta prin intermediul canalelor Twitter ca a ajuns la un acord cu EA Sports in ceea ce priveste ghetele de fotbal si mingile care vor aparea in FIFA 14. In fine, poate cea mai importanta stire o reprezinta faptul ca vom avea un nou comentator in persoana legendarului jucator de la Manchester United, Gary Neville, care s-a alaturat recent trustului TV, Sky. Nimic nu este confirmat, insa zvonurile il dau mai mult ca sigur noul analist in FIFA 14. Poate primele informatii despre FIFA 14 nu sunt asa grozave insa poate vom fi surprinsi in viitorul ce urmeaza. Sursa: http://www.pesromania.ro/fifa/stiri-fifa/item/primele-informatii-despre-fifa-14
-
Sniper Ghost Warrior 2 Review: paradisul lunetistului? Fanii armelor cu lunetă au un motiv de bucurie: a fost lansat un nou joc ce se concentrează pe sniping. Sniper: Ghost Warrior 2, căci despre el vorbim, este cel de-al doilea joc de sniping produs de către City Interactive şi a fost lansat în cursul acestei luni. Noul Ghost Warrior 2 urmăreşte povestea Căpitanului Cole Anderson, un sniper care îşi ajută câţiva colegi pe parcursul mai multor misiuni ce se desfăşoară în diverse zone de conflict precum Sarajevo, junglele din Burma sau munţii din Tibet. Sniper: Ghost Warrior 2 urmează un model de joc liniar şi aproape complet scriptat, care parcă îl ţine de mână şi îl trage pe jucător prin poveste fără să-i dea de prea multe ori ocazia să gândească de unul singur. De multe ori misiunile încep cu o secţiune de stealth prin care jucătorul trebuie să îşi urmărească un coleg de trupă în spatele liniilor inamice şi să ucidă vreo 2-3 inamici, cu câteva ocazii putând lua decizii singur. Apoi, la un moment dat şi în mod inevitabil, Cole trebuie să urce pe un deal sau într-o clădire înaltă de unde jocul va porni un fel de sesiune de sniping fix care se termină doar după ce jucătorul a “curăţat” toată zona (de obicei o arie destul de largă). Acest tip de secţiune poate fi găsit de mai multe ori în fiecare misiune ajocului şi nu constă pur şi simplu în uciderea inamicilor, ci în uciderea inamicilor pe care jocul îi doreşte eliminaţi, exact în ordinea pe care o impune jocul. Practic, jucătorul este un fel de unealtă, un actor care apasă trăgaciul şi omoară inamici rând pe rând cu unicul scop de a primi încă un ordin, Executarea inamicilor într-o ordine diferită de cea pe care o doreşte jocul poate duce de multe ori la repornirea ultimului checkpoint. Şi, ca să fac o paranteză, checkpoint-urile sunt foarte rare. Prea rare pentru un joc de sniping, un joc care mizează pe răbdare şi concentrare pentru a lovi în momentul oportun. Am avut momente când , după ce Cole afost ucis, a trebuit să rejoc în jur de 5 minute pentru a ajunge din nou la acelaşi punct. Revenind la mecanica de bază, Sniper: Ghost Warrior 2 oferă o experienţă de tras cu arma mult mai bună decât jocul anterior. Gloanţele sunt afectate mai realist de vânt şi distanţă iar din când în când jocul răsplăteşte loviturile mai spectaculoase cu un “Bullet Cam“, adică o scenă cinematică în care putem vedea glonţul în slow-motion, de la momentul când pleacă de pe ţeava puştii şi până la impactul cu ţinta. De asemenea, Ghost Warrior 2 permite uciderea mai multor inamici dintr-un singur glonţ şi lovirea inamicilor care stau ascunşi după diverse suprafeţe solide, oferind sentimentul că glonţul expediat de o armă cu lunetă este într-adevăr puternic. Funcţia de oprire a respiraţiei încetineşte şi timpul, simulând astfel o concentrare sporită din partea protagonistului. Pe modurile de dificultate Easy şi Medium, ţintele sunt lovite cu o uşurinţă destul de mare, căci Sniper: Ghost Warrior 2 afişează un punct roşu în zona unde va lovi glonţul, făcând practic irelevante atributele precum distanţa şi vântul. Nu se întâmplă acelaşi lucru pe ultimul nivel de dificultate, pe care dealtfel îl şi recomand celor care sunt pasionaţi de sniping şi de ideea că au ochit corect fără a “trişa”. AI-ul este îmbunătăţit faţă de jocul anterior, demonstrând acum un comportament ceva mai uman. De obicei protagonistul poate trece nedetectat dacă se furişează prin vegetaţie sau după clădiri. De asemenea a fost introdus un indicator al nivelului de ameninţare, o mare îmbunătăţire faţă de titlul precedent în care nu puteam şti dacă suntem sau nu în atenţia AI-ului. În cazul în care jucătorul este detectat, inamicii ştiu acum să se ascundă după diverse obstacole şi vor încerca să găsească poziţii tot mai apropiate de Cole, în final alergând spre el şi ucigându-l destul de rapid cu mitraliera, indiferent de nivelul de dificultate. Desigur, mai sunt câteva arii la care AI-ul nu prea se descurcă, cum ar fi faptul că, într-o linişte perfectă, nimeni nu aude loviturile repetate ale unei puşti cu lunetă. S-a întâmplat chiar să fiu văzut de câţiva inamici dintr-o bază, să intru într-un lung şi zgomotos schimb de focuri din care am ieşit învingător, după care să zăresc un inamic care stătea absolut liniştit la balconul unei clădiri situate la sub 10 metri de inamicii decedaţi. O altă problemă ciudată a fost faptul că am fost observat de inamici chiar dacă eram atât de bine ascuns în vegetaţie încât ar fi fost omeneşte imposibil să fiu văzut. Din fericire, indicatorul de ameninţare m-a ajutat să îmi dau seama de ceea ce se întâmplă şi mi-am putut ajusta poziţia. Sniper: Ghost Warrior 2 este printre puţinele jocuri în care viaţa nu se regenerează. El foloseşte vechiul sistem de MedKit-uri ce pot fi folosite pentru a ne “repara” personajul. În orice caz, am găsit mult mai multe MedKit-uri pe parcursul jocului decât am avut nevoie. Din punct de vedere vizual jocul stă ceva mai bine decât primul din serie, dar, chiar dacă este construit pe engine-ul CryEngine 3 (cel folosit la Crysis 3), nu putem vorbi despre o grafică la nivelul anului 2013, ci mai degrabă una apropiată de jocurile din 2010. Per total jocul arată binişor şi, foarte important, rulează foarte bine în detalii maxime şi pe sisteme mai slăbuţe. Totuşi au fost nenumărate momente în care m-am trezit cu plante sau alte obiecte apărând din senin în faţa personajului meu, sau cu glitch-uri precum dispariţia totală a armei din dotare după ce am traversat o apă. Au fost foarte multe momente deranjante şi este un pic ruşinoasă implementarea atât de defectuoasă a unuia dintre cele mai puternice engine-uri ale momentului. Sunetul este o zonă la care jocul se descurcă destul de bine, reuşind să ridice tensiuea atunci când trebuie. Mediile înconjurătoare au o atmosferă specifică ce se datorează în mare parte sunetelor de mediu bine alese. O decizie foarte bună de design a fost implementarea unui semnal sonor repetitiv ca parte a indicatorului de ameninţare. Multiplayer-ul este o secţiune care nu are foarte multe de oferit: un singur mod de joc – team deathmatch, două hărţi şi o colecţie de 6 arme ce pot fi alese la intrarea în rundă. Meciurile sunt adevărate festivaluri de camping 6 versus 6. Toată lumea stă “la pândă” şi scanează cu luneta clădirile de vis-a-vis. Practic, modul multiplayer este ideal pentru cei care au răbdare şi timp să stea în faţa calculatorului câte 10-15 minute pe rundă, ucigând 2 sau 3 inamici şi murind de tot atâtea ori, majoritatea timpului fiind petrecut uitându-ne la zidurile de partea cealaltă a drumului şi la minimap, unde fiecare glonţ tras de un sniper advers marchează pentru câteva secunde direcţia din care a fost tras. Sniper: Ghost Warrior 2 este un pas înainte pentru seria din care face parte, însă mai sunt multe lucruri de învăţat până va ajunge o serie AAA. Partea bună este că se adresează pasionaţilor de sniping şi le asigură acestora un material de joacă decent, o ocazie bună de a-şi demonstra abilităţile de lunetist. Totuşi scenele de sniping fix mi-au dat senzaţia că acest joc ar fi putut avea un succes mai mare dacă ar fi fost livrat sub forma unei colecţii de misiuni, de preferat pe smartphone-uri şi console portabile. Jucarea continuă a celor 4-5 ore de campanie nu este cea mai plăcută experienţă, dar dacă îl împărţim pe bucăţi mici şi digerabile, Sniper: Ghost Warrior 2 e un joc decent. Sursa: http://www.go4games.ro/stiri-si-articole/shooter/sniper-ghost-warrior-2-review-paradisul-lunetistului-10699472
- 1 reply
-
4
-
Castigatorul Editiei III este: [uL]FloryN ! Raspunsul corect fiind: 24/7 Bike Rent LS , se ia in considerare decat primul raspuns corect! Ti-ai primit banii: http://postimg.org/image/4yp9fhmsr/ Editia IV: http://postimg.org/image/oep7iy9v9/ voi raspunde in maxim 24 de ore. *Model de postare. Nick: Raspuns : Ce parere ai despre event?: Alte precizari :
-
)) a iesit excelent! Felicitari pentru munca depusa tuturor celor care au luat parte la filmari, auzi dar cum naiba danseaza aia gagnam style?
-
Bravo! Vad ca ai set-ul bonusat in cat sa nu te bata oricine! Imi place mult melodia dupa fundal!
-
Pentru o prima creatie in jur de 95% ti-a iesit bine, ai mai omis cate mici chestii care nu conteaza prea mult! Ai ales muzica foarte bine, felicitari!
-
[B-Zone TV] Vietnamese boys official presentation
SyNceD replied to F4L Levyy's topic in B-Zone Clips
Bravo! Ai tot respectul meu, ti-a iesit excelent filmul! Iti voi da un "+" cand voi putea.