-
Posts
884 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Downloads
Everything posted by TLG Andrei26
-
Bine Lenovoooo
-
- Aceasta este un cod pentru dropdown menu: <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style> #button{ background-color: #1e519d; color: #ffffff; padding: 15px; border: 0; width:100px; font-weight: bold; } #dropdown{ display: inline-block; } #dropdown:hover #content { display: block; } #content{ display: none; width:100px; background-color: #2f6ac1; } #content a{ color: #FFFFFF; padding: 15px; text-decoration: none; display: block; font-family:Arial; font-size:12px; text-align:center; } #content a:hover{ background-color: #28a2bd; font-weight: bold; } </style> </head> <body> <div id="dropdown"> <button id="button">Button</button> <div id="content"> <a href="#">Tutorial 1</a> <a href="#">Tutorial 2</a> </div> </div> </body> </html> - In locul acelor "#" puteti pune link-uri catre diferite pagini. - Butonul creat va arata cam asa: - In momentul cand cursorul este pe buton, se va deschide acest meniu: - Pentru orice intrebare/nelamurire ma puteti contacta printr-un PM.
- 1 reply
-
2
-
Daca tot ma acuzi de greseli de ce nu imi arati si care sunt?
-
Clasa Object - In Java, clasa Object este superclasa pentru toate clasele. Orice clasa din Java mosteneste metodele din clasa Object. Cele mai importante sunt: 1) protected.Object clone() > Creeaza si returneaza o copie a obiectului curent 2) public boolean equals(Object obj) > Testeaza daca obiectul specificat este egal cu cel curent 3) protected void finalize() > Metoda este apelata de catre garbage collector cand acesta constata ca nu mai exista referinte la obiectul curent 4) public Class<?> getClass() > Returneaza clasa din care face parte obiectul curent in momentul executiei 5) public int hashCode() > Returneaza codul asociat obiectului curent 6) public String toString() > Returneaza reprezentarea obiectului curent intr-un String - Clasa Object poseda doar un constructor fara parametri. - Utilizarea metodei getClass(): public class Object1 { public static void main(String args[]) { // crearea unui obiect de tip String String s = "Sir"; // crearea unei referinte Object Object o = s; // Afisarea numelui clasei din momentul executiei System.out.println(o.getClass().getName()); } } Programul de mai sus va afisa: java.lang.String Chiar daca apelul este realizat de o referinta de tip Object, este afisat numele clasei efective a obiectului. - Testarea egalitatii codurilor aferente obiectelor: public class Object2 { public static void main(String[] args) { // crearea a doua obiecte String s = "sir 1"; Object o = new String("sir 2"); // cele doua sunt diferite if(o.equals(s)) System.out.println("Egalitate"); else System.out.println("Diferenta"); // acum devin identice o = s; // ambele sunt referinta la acelasi obiect if(o.equals(s)) System.out.println("Egalitate"); else System.out.println("Diferenta"); } } La executie programul va afisa: Diferenta Egalitate - Exemplu pentru metoda toString(): public class Object3 { public static void main(String[] args) { // crearea unui obiect ObiectSimplu ob = new ObiectSimplu(); // setarea continutului ob.setContent("Test"); // afisarea mesajului // metoda toString() va fi apelata implicit System.out.println(ob + "\t\t[ OK ]"); } } La executie se va afisa: ObiectSimplu: Test [ Ok ]
-
Daca nu iti place sau nu iti e de folos nu vad de ce ai venit sa faci hate pe aici. L-am postat pentru cei ce sunt la inceput si cauta un exemplu de index simplu.
-
Asta e. Nu ma apuc acum sa fac ceva wow si sa il postez aici
-
Descriere: Index simplu.Poze / Video (obligatoriu): CLICKLink download: CLICK - https://www.virustotal.com/#/url/ce26ed4bee291075f0e5fe0d9fe9fab660704e2a87a531c119ecb530bf454a39/detectionAlte precizari: Ma plictiseam si am facut index-ul asta. Nu e cine stie ce, dar sper sa va fie de ajutor
-
Instructiunea While - Java - Instructiunea while este intrebuintata pentru executia repetata a unei instructiuni. - Sintaxa: while (<Expresie) <Instructiune> * <Expresie> trebuie sa aiba tipul boolean, altfel obtinem o eroare la compilare. - Executia intructiunii while incepe prin evaluarea lui <Expresie>. Daca evaluarea acestuia se termina anormal si instructiunea se termina anormal. Altfel, executia continua astfel: 1) Daca valoarea lui <Expresie> este true, atunci se executa <Instructiune>: Daca executia lui <Instructiune> se termina normal, atunci intreaga instructiune while se executa din nou, incepand cu reevaluarea lui <Expresie>. Daca executia lui <Instructiune> se termina anormal, atunci se executa pasul 3. 2) Daca valoarea lui <Expresie> este false, atunci nu se executa nimic si executia instructiunii while se termina normal. De aceea, daca valoarea lui <Expresie> este false pentru prima evaluare, atunci <Instructiune> NU se executa. 3) Daca executia lui <Instructiune> se termina anormal din cauza unui break fara etichete, atunci nu se executa nimic si executia instructiunii se termina normal. 4) Daca executia lui <Instructiune> se termina anormal din cauza unui continue fara eticheta, atunci instructiunea se executa inca o data. 5) Daca executia lui <Instructiune> se termina anormal din alt motiv, atunci intreaga instructiune while se termina anormal din acelasi motiv. - Astfel, o intructiune while se poate executa de 0 ori (in cazul in care <Expresie> este evaluata false de la inceput), de un numar finit de ori (in cazul in care <Expresie> se evalueaza true sau exista un break in <Instructiune> - cazul cel mai des intalnit) sau de o infinitate de ori (in cazul in care <Instructiune> nu reuseste sa implice evaluarea lui <Expresie> la true sau nu exista un break in <Instructiune>). - Exemplu de utilizare a instructiunii while ce se termina cu ajutorul lui break: public class WhileUnu { public static void main(String args[]){ int i = 0; while(true) { if ( i == 1 ) break; i = (int)(Math.random() * 5); System.out.println("i = " + i); } } } Acesta va afisa (eventual) la executie: i = 2 i = 3 ... i = 1 Executia programului de mai sus este nedeterminista, adica la 2 executii distincte este foarte posibil sa obtinem rezultate diferite. - Un al doilea exemplu de utilizare a intructiunii while conditionat (adica de iesire cu satisfacerea conditiei booleene, si nu cu break): public class WhileDoi { public static int f (int n) { return (int)(Math.random() * n); } public static void main (String args[]) { int i = 0; while(f(5) != 1) i++; System.out.println("Au fost " + i + " iteratii"); } } O posibila executie este: Au fost 9 iteratii. - Daca aveti intrebari sau nelamuriri va rog sa mi le lasati intr-un PM.
-
Cum găsești comunitatea rivală prin căutare vocală?
TLG Andrei26 replied to B4laCiHULY's topic in Arhiva
Wow, nu m-as fi gandit la asa ceva -
E buuun Iti ofer un +1.
-
@VaNNila, multumesc. @RaresT, multumesc. @Mikey, multumesc. Arata super bine. Pe acesta o sa il folosesc. Se poate da T/C.
-
Display Name: TLG Andrei26 Doresc (Avatar/Semnatura/Userbar/Logo/Cover Profil): Avatar. Link către ultima cerere făcută (obligatoriu): CLICK Imagine (obligatoriu pentru semnătură): click Tema (În caz că nu există o imagine): - Text: "TLG Andrei26" si "B-Zone.Ro" text secundar. Dimensiuni: 150x250 Alte precizări: Toate creatiile primesc +1.
-
E clar, pleaca omu' 2 minute de la PC si deja 3 pagini in plus
-
@gxd, o sa te anunt. Sper doar sa nu uit
-
@rTn Dyablox VIP, deci cum ramane? Ca ati postat multi deodata si nu cred ca ai vazut ce am scris Trebuie sa aplic iar aici sau?
-
@gxd, n-am stiut. Le-am deschis mai pe seara pentru ca daca le deschid ziua mi se strang o gramada de aplicatii..
-
Salutare! Ce mai faceti? Banuiesc ca mai fac parte din clan, nu? Am aplicat acum ceva timp si am fost acceptat, insa am uitat sa mai postez pe aici
-
Multumesc pentru creatii. Ati primit toti +1. Mai astept 1-2.
-
Display Name: TLG Andrei26 Doresc (Avatar/Semnatura/Userbar/Logo/Cover Profil): Avatar. Link către ultima cerere făcută (obligatoriu): CLICK Imagine (obligatoriu pentru semnătură): - Tema (În caz că nu există o imagine): Masini sau ceva elegant. Text: "TLG Andrei26" si "B-Zone.Ro" text secundar. Dimensiuni: 150x250 Alte precizări: Toate creatiile primesc +1. Multumesc!