Jump to content

IngeruDrogat

VIP
  • Posts

    3137
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by IngeruDrogat

  1. Microsoft a dezvăluit jocurile ce vor fi oferite gratuit utilizatorilor care deţin un abonament Xbox Live Gold activ în cursul lunii noiembrie 2019. Ca de obicei, avem parte de două jocuri pentru Xbox One şi două jocuri pentru Xbox 360, acestea din urmă putând fi jucate şi pe Xbox One prin intermediul funcţiei de backwards compatibility. Iată ce jocuri vor primi abonaţii Xbox Live Gold în luna noiembrie a acestui an: • Xbox One: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (va putea fi descărcat gratuit pe întreaga durată a lunii noiembrie 2019) • Xbox One: The Final Station (va putea fi descărcat gratuit în perioada 16 noiembrie - 15 decembrie 2019) • Xbox 360: Star Wars: Jedi Starfighter (va putea fi descărcat gratuit în perioada 1 - 15 noiembrie 2019) • Xbox 360: Joy Ride Turbo (va putea fi descărcat gratuit în perioada 16 - 30 noiembrie 2019 go4it.ro
  2. Sony Interactive Entertainment şi Kojima Productions au publicat trailer-ul final pentru Death Stranding, apărut cu mai bine de o săptămână înainte de lansarea oficială a jocului pe PlayStation 4. Şi, în cel mai pur stil al renumitului designer Hideo Kojima, nu avem de-a face cu un simplu material promoţional, ci cu o veritabilă “epopee” de aproape opt minute, foarte bogată în detalii legate de povestea jocului. Atenţie însă la spoilere! În Death Stranding, jucătorii vor intra în pielea lui Sam Bridges şi “vor traversa o naţiune răvăşită în încercarea de a reuni o societate dezbinată şi de a salva umanitatea de la dispariţie”. După spusele lui Hideo Kojima, oamenii s-au obişnuit să construiască “ziduri” în jurul lor şi să se izoleze de ceilalţi semeni. Tocmai aceasta temă o va aborda Death Stranding, încurajând jucătorul să “doboare aceste ziduri” şi “să creeze conexiuni cu gameri din alte colţuri ale lumii”. Rămâne de văzut în ce va consta această abordare şi ce rol va juca multiplayer-ul în Death Stranding. Distribuţia jocului este formată din actori cunoscuţi, precum Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Guillermo del Toro, Léa Seydoux, Lindsay Wagner, Margaret Qualley, Nicolas Winding Refn, Tommie Earl Jenkins şi Troy Baker. Death Stranding a fost realizat cu ajutorul motorului grafic Decima, folosit şi pentru jocuri precum Horizon: Zero Dawn sau Killzone Shadow Fall, pe care Kojima Productions l-a "împrumutat" de la Guerrilla Games, studio subsidiar al celor de la Sony. Death Stranding va fi lansat pe 8 noiembrie 2019 pentru PlayStation 4, iar versiunea pentru PC a jocului, ce va fi publicată de 505 Games, urmează să sosească în vara lui 2020. go4it.ro
  3. Sony Interactive Entertainment a dezvăluit jocurile ce vor fi oferite gratuit abonaţilor PlayStation Plus în cursul lunii noiembrie 2019. Abonamentul PlayStation Plus nu mai include decât două titluri gratuite pentru familia de console PlayStation 4. Iată ce jocuri vor primi abonaţii PlayStation Plus în luna noiembrie a acestui an (toate titlurile vor fi disponibile începând cu 5 noiembrie 2019): • Nioh (doar pentru PS4) • Outlast 2 (doar pentru PS4) Jocurile gratuite aferente lunii octombrie – MLB The Show 2019 şi The Last of Us Remastered – vor mai putea fi descărcate de abonaţii PS Plus până pe 4 noiembrie 2019. Deşi subscripţia PlayStation Plus nu mai include jocuri noi pentru PlayStation 3 şi PlayStation Vita, posesorii acestor console vor putea descărca în continuare toate titlurile anterioare oferite prin intermediul PlayStation Plus şi vor putea să se folosească de spaţiul oferit în cloud pentru stocarea salvărilor, atât timp cât abonamentul PS Plus rămâne valabil. go4it.ro
  4. Deși criticii nu au avut prea multe lucruri bune de spus despre el, filmul este totuși apreciat de public Chiar dacă a intrat pe primul loc în topul Statelor Unite, filmul Maleficent: Mistress of Evil a obținut la debut încasări sub pragul celor așteptate – de numai 36 milioane de dolari, potrivit boxofficemojo.com. Comparativ, suma reprezintă jumătate din încasările de la debut ale primului film - Maleficent, lansat în 2014 - de 69,4 milioane de dolari. În afara SUA, a evoluat ceva mai bine; încasările au fost de 117 milioane (internațional, Mistress of Evil a ajuns la 153 milioane de dolari). Rămâne de văzut dacă în următoarele săptămâni pelicula va reuși să devină profitabilă. Bugetul de producție a fost de 185 milioane de dolari. Cu toate că nu a fost bine primit de critici (pe RottenTomatoes.com doar 41% dintre cronici au fost apreciative), filmul a fost pe placul publicului (din partea căruia a primit 96% comentarii pozitive pe agregatorul de film). Maleficent: Mistress of Evil a intrat din 18 octombrie și în cinematografele noastre. cinemagia.ro
  5. Leto l-a jucat pe villain în pelicula din 2016, Suicide Squad Pe când filmul Joker a fost anunțat, cu Joaquin Phoenix în rol central și Todd Phillips în scaunul regizoral, cei de la Warner Bros. intenționau să îl păstreze și pe Jared Leto – cel care l-a jucat pe villain în Suicide Squad – în Universul Cinematografic DC. Însă după succesul major al lui Phoenix, studioul și-a revizuit planul; a luat în considerare faptul că interpretarea lui Leto nu a fost atât de bine primită de critică și public și a hotărât să nu-l mai includă pe acesta în viitoarele producții DC pentru marele ecran. Site-ul The Hollywood Reporter a confirmat faptul că Leto nu își va mai relua partitura din Suicide Squad, iar informația vine la scurtă vreme după ce presa de specialitate a aflat că Leto nu a fost deloc încântat de producția lui Joker și a încercat chiar să împiedice realizarea peliculei. Surse apropiate actorului au declarat că acesta a apelat la agentul său, Irving Azoff, pentru a-i convinge directorii de la Warner Bros. să nu meargă mai departe cu adaptarea lui Todd Phillips. Când Azoff a refuzat, Leto a fost atât de furios, încât a anulat contractul cu agenția acestuia și a semnat pentru o companie rivală. Joker va avea o scurtă apariție și în Birds of Prey (cu lansarea la noi pe 7 februarie 2020), însă rolul a fost acoperit de către unul dintre cascadori. cinemagia.ro
  6. În campania „For your consideration” a fost inclusă și animația regizoarei Anca Damian, Fantastica călătorie a Maronei Deși eligibilă pentru includerea în campania „For your consideration”, prin care marile studiouri aduc în atenția membrilor Academiei Americane de Film producțiile ce merită să fie luate în considerare pentru nominalizarea la Oscar, pelicula live action The Lion King nu s-a regăsit pe lista celor 32 de titluri propuse spre vot. Potrivit thehollywoodreporter.com, chiar cei de la Disney au ales să nu adauge listei remake-ul CGI al animației clasice; este posibil ca studioul să aibă alte planuri pentru filmul de animație regizat de Jon Favreau (cum ar fi includerea lui pe lista „For your consideration” pentru Cel mai bun film). Intră însă în campania de promovare pentru câștigarea unei statuete în 2020 animația Disney Toy Story 4. A fost propusă spre a fi luată în considerare și Călătoria fantastică a Maronei, pelicula regizoarei românce Anca Damian, dar și o parte dintre producțiile animate de lungmetraj prezente la ediția de anul acesta la Anim'est (ediția din acest an a Festivalului internațional de Film de Animație s-a încheiat la București pe 13 octombrie) - filmele în cauză sunt Dilili in Paris, Buñuel in the Labyrinth of the Turtles, Funan și Away (câștigătorul trofeului Anim'est pentru Cel mai bun lungmetraj). Cele cinci nominalizări la categoria de Oscar „Cel mai bun lungmetraj de animație” vor fi anunțate pe 13 ianuarie 2020. Iată titlurile aduse în atenția Academiei Americane de Film: Abominable The Addams Family The Angry Birds Movie 2 Another Day of Life Away Buñuel in the Labyrinth of the Turtles Children of the Sea Dilili in Paris Frozen II Funan Genndy Tartakovsky’s ‘Primal’ – Tales of Savagery How to Train Your Dragon: The Hidden World I Lost My Body Klaus The Last Fiction The Lego Movie 2: The Second Part Marona’s Fantastic Tale Missing Link Ne Zha Okko’s Inn Pachamama Promare Rezo The Secret Life of Pets 2 Spies in Disguise The Swallows of Kabul This Magnificent Cake! The Tower Toy Story 4 Upin & Ipin: The Lone Gibbon Kris Weathering with You White Snake cinemagia.ro
  7. Taika Waititi a vorbit despre posibilitatea preluării acestei linii narative din benzile desenate Anunțul făcut la Comic Con San Diego, în care a fost prezentat un Thor la genul feminin - Jane Foster (Natalie Portman) - a cam bulversat fanii, însă odată acceptată această variantă adoptată de studiouri (lansată în octombrie 2014 de Jason Aaron și Russell Dauterman) au apărut noi întrebări legate de scenariul lui Thor: Love and Thunder. Una dintre ele este legată de folosirea luptei cu cancerul a lui Jane din perioada transformării sale în „Marele Thor”. Regizorul Taika Waititi (care a stat la cârma lui Thor: Ragnarok și al viitorului Love and Thunder) a oferit un răspuns, via variety.com, cu ocazia promovării noului său film, Jojo Rabbit: „Cred că este o parte importantă a benzilor desenate și este impresionant că trebuie să ducă două bătălii în același timp. În ceea ce mă privește, iubesc această variantă narativă. Rămâne de văzut dacă se va regăsi și în film”. În benzile desenate, în vreme ce Thor nu mai este vrednic de a ridica ciocanul Mjölnir și pierde titlul de protector al Asgard-ului, Jane este diagnosticată cu cancer la sân. Înainte ca altcineva să ajungă să revendice ciocanul magic, o femeie misterioasă reușește să îl ridice și se autoinitulează „Marele Thor”. Până când fostul Thor, care își ia numele de Odinson, află cine este acea femeie, Jane ajunge să se identifice total cu noua sa identitate de supereroină, însă cu toată energia si superputerile câștigate, cancerul continuă să îi afecteze forma umană. Love and Thunder, în care o vom revede și pe Tessa Thompson în rolul lui Valkirie, se va lansa pe 5 noiembrie 2021. Noul film al lui Taika Waititi, comedia-dramă de război în care cineastul joacă rolul lui Hitler, se lanseză în Statele Unite pe 18 octombrie (nu are încă dată de lansare în cinematografele noastre). cinemagia.ro
  8. Filmul Joker a avut premiera pe marile ecrane din țară pe 4 octombrie 2019 Producția Warner Bros. Pictures Joker conduce pentru al doilea weekend consecutiv box office-ul românesc şi înregistrează încasări în valoare de 1.757.742 lei, după ce 80.337 de spectatori au ales să vadă legendara interpretare a lui Joaquin Phoenix zilele acestea. Cu un total de 5.052.127 lei si 238.430 bilete vândute de la premiera filmului pe marile ecrane până în prezent, Joker își concentrează acțiunea originală și nemaivăzută până acum în jurul unuia dintre cele mai controversate personaje negative din universul DC Comics. Sub egida regizorală a lui Todd Phillips care semnează genericul de asemenea în calitate de producător și co-scenarist, filmul Joker îi rezervă un rol principal lui Robert De Niro alături de Joaquin Phoenix. cinemagia.ro
  9. Majoritatea criticilor au apreciat umorul ireverențios și scenele de acțiune non-stop Zombieland: Double Tap urmează să se lanseze și în cinematografele noastre din 25 octombrie, însă criticii străini au putut deja vedea filmul și au lansat deja primele cronici ale acestuia. Impresiile sunt în mare parte pozitive; distractiv, ireverențios și suficient de sângeros pentru un film cu zombie, dar și atașant prin tema centrală, cea a unității, a familiei, seqeul-ul pare că se ridică la nivelul primei părți. Iată câteva dintre părerile criticilor. „Sunt readuse în acțiune starurile primului film, dar ni se prezintă și noi supraviețuitori, iar asta face pelicula extrem de interesantă pentru aceia dintrei noi care, în mod ironic, în aceste vremuri tulburi, găsesc ceva alinare în aventurile cu zombie”, scrie John DeFore, de la The Hollywood Reporter. „Pe lângă intenstinele zburătoare și craniile strivite precum pepenii stricați, Double Tap pune chiar în centrul său un alt organ fragil: o «inimă» mare și prostuță, este de părere Leah Greenblatt, de la Entertainment Weekly. Kate Erbland, de la Indiwiere, este de părere că, deși amuzant, filmul are unele probleme cu scenariul și comportamentul personajelor: „Personajele își schimbă brusc comportamentul și fac lucruri neconforme caracterului lor, iar asta îți dă senzația de truc ieftin inclus în poveste tocmai pentru a menține atenția publicului. […] După 10 ani de așteptare, ar fi fost plăcut să vedem un film cu zombie ce are mai mult de oferit decât aceeași rutină stupidă cu morți vii”. Peter Debruge nu este de acord cu felul în care este împletit umorul cu violența în sequel-ul lui Zombieland: „Tonul filmului scoate din ecuație respectul fundamental pentru viețile oamenilor; «tipii buni» din film execută legiuni întregi de foști oameni într-un mod ce-l face pe John Wick să pară că face parte, prin comparație, din «categoria ușoară». [...] Da, da, veți spune, este doar un film. Însă ca în jocurile video de tipul «first person shooter» la care face referire titlul «Double Tap», noi, oamenii care alcătuim societatea, nu putem adopta un rol pasiv și nu putem accepta o atitudine ce ia în râs pacifismul și tratează cu o asemenea ușurință violența extremă. În acest caz e ca și cum noi am fi acei zombi, iar de noi, de fapt, s-ar râde”. „Protagoniștii au parte de multe răstunări de situație în aventurile lor, însă povestea nu se desprinde prea mult de ideea primului film, de ceea ce înseamnă să faci parte dintr-o familie atunci când restul oamenior s-au transformat în cadavre umblătoare, mâncătoare de carne”, scrie Monica Castillo, de la The Wrap. „Dacă v-a plăcut primul film Zombieland, veți adora continuarea. Este distracție pură, are scene de acțiune non-stop și are suflet”, scrie Brandon Davis pentru ComicBook.com. În regia aceluiași Ruben Fleischer care a făcut și primul Zombieland (și a mai regizat, între timp, Venom), Double Tap îi are în distribuție pe Woody Harrelson, Jesse Eisenberg, Emma Stone, Bill Murray, Abigail Breslin, Zoey Deutch, Luke Wilson și Dan Aykroyd. cinemagia.ro
  10. Cu ocazia aniversării a zece ani de League of Legends, pe lângă noul League of Legends: Wild Rift pentru console şi dispozitive mobile, cei de la Riot Games au dezvăluit un nou proiect la care compania lucrează. Dezvoltat sub numele de cod Project A, acesta va fi un first person shooter multiplayer, ce va folosi conceptul de multipli eroi jucabili, fiecare cu propriile abilităţi speciale, în stilul Overwatch. Din ce s-a putut observa, stilul grafic folosit de Project A este mai realist decât cel din League of Legends, iar distribuţia de personaje va fi complet nouă. Pe lângă finisarea unui gameplay cât mai bine adaptat segmentului competitiv căruia Project A i se va adresa, echipa producătoare a pus un accent deosebit de optimizarea tehnologiei şi infrastructurii online din spatele jocului, Riot Games promiţând îmbunătăţiri semnificative în ceea ce priveste prevenirea lag-ului sau detectare şi eliminarea trişorilor. Echipa din spatele lui Project A nu este încă pregătită să ofere mai multe detalii despre joc, însă promite să revină în 2020, cu noutăţi referitoare la acest first person shooter. go4it.ro
  11. Paradox Interactive şi studioul Hardsuit Labs au făcut un anunţ mai puţin plăcut despre viitorul Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Jocul, programat iniţial pentru primul trimestru al anului viitor, va mai întârzia, lansarea acestuia urmând să aibă loc mai târziu în cursul lui 2020. Producătorii au luat această decizie pentru că dezvoltarea şi finisarea jocului necesită mai mult timp, iar cei de la Hardsuit Labs au dorit să evite situaţia în care s-a aflat şi primul joc al seriei Vampire: The Masquerade – Bloodlines, lansat la vremea sa într-o stare precară şi împânzit de numeroase bug-uri. Pentru a mai îndulci amarul fanilor, au fost publicate totuşi trei imagini noi din Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, pe care le puteţi admira mai jos. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 este dezvoltat de această dată de studioul Hardsuit Labs, Brian Mitsoda, responsabil pentru scenariul primului joc din serie, reîntorcându-se şi pentru această mult aşteptată continuare. Personajul întruchipat de jucător, recent devenit vampir, este catalistul unui veritabil război între clanurile de vampiri ce conduc din umbră oraşul Seattle, reimaginat ca parte a universului World of Darkness. La fel ca în precedentul joc al seriei, eroul se va putea alătura unuia dintre clanurile implicate în acest conflict, îşi va urmări prada pe străzile oraşului, va manipula politicieni şi îşi va folosi abilităţile speciale în încercarea de a păstra echilibrul fragil dintre setea sa de sânge şi umanitatea încă rămasă. După lansarea jocului, programată pentru prima parte a anului viitor, cei de la Paradox Interactive şi Hardsuit Labs promit că vor adăuga jocului noi clanuri de vampiri, ce vor fi oferite în mod gratuit tuturor celor care vor deţine deja Vampire: The Masquarade – Bloodline 2. Vampire: The Masquarade – Bloodline 2 va fi lansat în cursul anului 2020, în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC. go4it.ro
  12. Aşa cum o fac de obicei atunci când testez un titlu în cazul căruia am avut ocazia să încerc şi o versiune preliminară, de preview, înainte de a continua cu această recenzie, vă recomand călduros să citiţi articolul nostru exclusiv despre Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. În cadrul acestuia, veţi putea găsi primele impresii despre această nouă realizare a studiourilor Ubisoft, eliberându-mă, astfel, de îndatorirea de a prezenta aceleaşi lucruri încă o dată. Acestea fiind spuse, consider că Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint este unul dintre cele mai nedreptăţite jocuri ale anului, atât notele venite din partea criticilor de specialitate, cât şi părerile utilizatorilor nefiind deloc măgulitoare pentru cea mai recentă creaţie a studioului Ubisoft Paris. Sigur, din multe puncte de vedere, înţeleg nemulţumirile legate de Breakpoint: avem din nou de-a face cu formula deja brevetată de a împacheta un open world de mari dimensiuni, împânzit de tot felul de misiuni mai mult sau mai puţin repetitive şi asezonat cu un sistem de RPG şi loot uşor de digerat, à la Destiny, într-un ambalaj de tip “live service”, ale cărui promisiuni iniţiale poate se vor adeveri după 1-2 ani, când jocul va ajunge “la maturitate”. Ceea ce nu înţeleg este de ce lumea reacţionează abia acum? Ubisoft merge în această direcţie de câţiva ani buni, alterând serii ce odată scriau istorie (precum Assassin’s Creed) cu aceste mecanici de joc dăunătoare, care nu aduc prea multă valoare adăugată şi îngrădesc, într-o anumită măsură, progresia naturală din aceste jocuri. Nu o dată ne-am plâns, de-a lungul timpului, de abordările de acest gen, review-urile noastre pentru Tom Clancy’s The Division, Assassin’s Creed Origins sau chiar pentru mai recentul Assassin’s Creed Odyssey atrăgând atenţia asupra acestor aspecte. Şi nu a fost doar cazul jocurilor Ubisoft, de acelaşi tratament a beneficiat şi Destiny 2, spre exemplu, o altă continuare care a pus cifrele şi conceptul de “live service” mai presus de experienţa de joc propriu-zisă. Asta în timp ce alte publicaţii, acum vocale în privinţa noului Breakpoint, ridicau în slăvi aceste titluri… Aşadar, mă văd nevoit să întreb din nou: de ce atât de multă ură legată de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint? O nelămurire pe care, personal, nu mi-o pot explica, mai ales în condiţiile în care Breakpoint măcar încearcă să rezolve unele dintre problemele amintite mai sus, chiar dacă nu reuşeşte mereu. Spre exemplu, apreciez enorm faptul că, în marea de mecanici de tip looter shooter, s-a strecurat şi o doză de bun-simţ, progresul în cadrul campaniei nemaifiind îngrădit de tot felul de limitări artificiale. Spre exemplu, un inamic uman, indiferent de cât de bine echipat şi ameninţător pare să fie, va putea fi doborât de 1-2 gloanţe bine plasate. Şi asta chiar şi folosind armele cu care ai început jocul. Sigur, vor exista şi momente în care vei avea de înfruntat şi adversari nu atat de uşor de învins, insula Auroa aflându-se totuşi sub supravegherea constantă a tot felul de drone robotizate, unele de dimensiuni apreciabile şi deloc prietenoase. Totuşi, elementul tactic prezent în titlurile mai vechi ale seriei îşi face simţită prezenţa şi aici, chiar dacă într-o manieră ceva mai diluată. În continuare, cu sau fără coechipieri umani, îţi poţi croi niste strategii de abordare a situaţiilor mai delicate, când abordarea de tip Rambo pur şi simplu nu dă rezultatele scontate. Spre exemplu, jucând în mod cooperativ alături de un prieten bun, după câteva tentative ratate de a prelua controlul asupra unui întreg campus păzit de inamici, am ajuns la concluzia că ar trebui să ne concentrăm pe o singură clădire. Pereţii înalţi ai acesteia ne-au oferit, mai apoi, adăpostul necesar pentru a putea înfrunta, pe rând, forţele inamice ce ocupau acel complex. Şi, având în vedere că din Breakpoint lipsesc la această oră camarazii controlaţi de AI (pe care îi regăseam în titlurile mai vechi ale seriei), chiar vă recomand să faceţi tot posibilul pentru a aborda acest joc în mod cooperativ, alături de prieteni. Misiunile câteodată insipide, alteori confuze, devin suportabile şi chiar amuzante atunci când aveţi alături unul sau mai mulţi camarazi. De multe ori aceste obiective vor deveni, la rândul lor, facultative, primând experimentele executate în echipă de genul “ce-ar fi dacă ne-am paraşuta fiecare din propriul elicopter chiar deasupra bazei ăleia, bombardând inamicii cu o veritabilă ploaie de elicoptere aflate în derivă?”. Sigur, poţi progresa în poveste, sau te poţi dedica acestui gen de abordare sandbox, alegerea fiind a ta, un lucru deosebit de important pentru un joc care promovează libertatea de mişcare şi decizie (şi aproape inexistent în alte open world-uri de la Ubisoft). Aminteam totuşi de unele misiuni insipide, ba chiar confuze, din Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Şi aici nu vorbesc neapărat despre anumite personaje secundare fără niciun aport semnificativ în poveste, pe care le dai uitării imediat ce le-ai întâlnit, şi nici de firul narativ destul de stereotipic al jocului, ci de acele obiective câteodată neclare, care te trimit într-o baza pentru a descoperi ceva, însă acel “ceva” nu este de găsit şi trebuie să-ţi toci nervii şi răbdarea în încercarea de a înţelege ce a vrut de fapt “poetul” să spună în briefing-ul acelei misiuni. Iar multe dintre aceste obiective sunt dependente de acumularea anumitor indicii şi apoi rezolvarea “enigmei” într-un meniu dedicat din joc. Un pas suplimentar, complet inutil în contextul unui third person shooter, care nu face decât să accentueze design-ul prea complicat al meniurilor. Nu o dată am înjurat printre dinţi, săpând prin meniurile jocului după nişte opţiuni simple, precum upgrade-ul skill-urilor, selectarea misiunii active, rezolvarea acestor cazuri bazate pe indiciile acumulate sau chiar banalul invert mouse. Totuşi, aceste meniuri complexe şi mult mai stufoase decât ar fi fost cazul au şi avantaje: nici eu, şi nici amicul cu care am parcurs bună parte din joc, nu am dat de meniul aferent microtranzacţiilor, un alt element deosebit de hulit din Ghost Recon Breakpoint. Asta demonstrează “utilitatea” acestora în joc, fiind de admirat faptul că Ubisoft a ales să nu le împingă în feţele jucătorilor drept elemente indispensabile. Evident, acest aspect nu scuză implementarea acestui gen de achiziţii suplimentare într-un joc deja destul de scump, însă, mă văd nevoit să o repet, companiile precum Ubisoft aleg astfel de soluţii, nu neapărat etice, tocmai pentru că jucatorii le achiziţionează şi folosesc în mod frecvent. Cu alte cuvinte, dacă nu mai vreţi microtranzacţii în jocuri, încetaţi să vă mai cheltuiţi banii pe ele. Înainte de a încheia, merită spuse câteva lucruri şi despre ediţia pentru PC pe care am avut ocazia să o încercăm: pe sistemul nostru de test, echipat cu procesor Intel Core i7 6700, 16 GB de memorie RAM şi placă video NVIDIA GeForce RTX 2800 Ti, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint s-a mişcat de la bine în sus, rareori coborând sub 60 de cadre pe secundă (în rezoluţie 3440x1440, cu toate detaliile împise la maximum). Am apreciat de asemenea şi posibilitatea de a afişa HUD-ul corect atunci când este folosit un afişaj ultra-wide, dar şi implementarea facilă a unui Photo Mode. Totuşi, nu înţeleg de ce camera setată pe invert mouse nu funcţionează corespunzător şi în cadrul acestui Photo Mode? Sau de ce jocul insistă în mod obsesiv şi absolut deranjant să-mi mute orientarea camerei de pe un umăr al personajului central pe celălalt tocmai când mi-e lumea mai dragă în mijlocul acţiunii? În rest, jocul arată bine, cu rezervele pe care le poţi avea în mai toate jocurile open world ce includ un ciclu dinamic noapte-zi. Cu alte cuvinte, iluminarea poate varia în funcţie de ora din joc sau de efectele meteorologice ce-şi pot face apariţia. Şi, odată cu iluminarea, poate varia şi calitatea grafică, poziţionarea soarelui fiind capabilă să facă diferenţa dintre o junglă deasă, plină de umbre şi vegetaţie animată, sau un decor fad, din care lipsesc contrastul şi detaliile. La capitolul audio, lucrurile sunt menţinute pe linia de plutire în principal graţie interpretării actorilor din rolurile principale, Jon Bernthal ieşind în evidenţă, după cum era de aşteptat. În concluzie, în mod sigur nu putem spune despre Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint că ar fi vreo capodoperă. Însă, în niciun caz nu avem de-a face cu dezastrul prezentat de o bună parte a presei de profil, din anumite puncte de vedere acest joc fiind superior multor titluri similare. Totuşi, înainte de a porni în misiunea de salvare de pe insula Auroa, va recomand călduros să mai convingeţi cel puţin un prieten să vă acompanieze în modul co-op şi, dacă mai aveţi răbdare, să aşteptaţi până cand veţi putea achiziţiona Ghost Recon Breakpoint la un preţ semnificativ redus faţă de cel iniţial. go4it.ro
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.