Jump to content

StarCraft II: Wings of Liberty


Rock
 Share

Recommended Posts

Numele jocului : StarCraft II: Wings of Liberty

Platforma uitlizata : PC

Data lansării: 27-Jul-2010

Informatii utile :

 

N-am de gând să lansez dezbateri speculând cum se raportează StarCraft la alte jocuri de strategie – cert e că statisticile îl declară cel mai jucat, iar VOD-urile first person, replay-urile de la diverse evenimente mondiale precum şi amprenta specifică Blizzard – uşor de învăţat, greu de stăpânit – fac lansarea StarCraft 2 extrem de urmărită. În timp ce citiţi asta, păreri de toate calibrele, build-ordere temporare şi screenshot-uri sunt transmise din calculator în calculator, graţie ridicării clauzei de confidenţialitate a celor selecţionaţi în beta.

 

A porni clientul de SC II beta e mai mult decât o simplă lansare de program. Sub privirea mea împăienjenită de somn, prima randare a interfeţei Battle.Net 2.0 a eliberat o odihnă ascunsă care m-a ţinut mult şi bine, suficient încât să adorm visând ordine şi solo-uri noi pe o muzică veche.

 

Pentru că primul contact – cel vizual – nu este chiar cel mai spectaculos. Clădirile arată mai mult sau mai puţin la fel, management-ul populaţiei s-a schimbat în cifre puţin, iar indiferent dacă e 2D sau 3D, mediul trebuie tratat ca acelaşi teren izometric cu obstacole. Apoi, rând pe rând, îşi fac apariţia noutăţile.

 

Cea dintâi pe care am observat-o a fost Hive Queen – o unitate defensivă critică pentru Zerg prin abilităţile ei. Probabil cea mai folosită va fi Larvae Growth, care îi permite să „coacă” mai multe larve într-un Hive golit de mormoloci. Ca alternativă pentru echilibrarea producţiei, Terranii îşi sporesc populaţia prin intermediul unei „vrăji”, iar Barăcile pot să antreneze acum câte două unităţi odată graţie Reactoarelor, în timp ce Protoşii îşi pot metamorfoza Gateway-urile astfel încât să teleporteze unităţi oriunde bate energia unui pilon pe hartă.

 

Trebuie subliniat faptul că noile unităţi completează arhitectura anterioară, nu o înlocuiesc. Modurile de obţinere a resurselor, diferenţele între rase şi latura estetică a fiecăreia dintre acestea rămân în formatul care a consacrat StarCraft, însă în adiţia principiilor tradiţionale au venit unităţi, abilităţi şi upgrade-uri care introduc noi situaţii tactice în program.

 

Reaperii, spre exemplu, pot sări pe şi de pe coaste abrupte, în timp ce Collossi nici nu au nevoie, datorită picioarelor lungi cu care compensează diferenţa de altitudine. Cu toate acestea, veţi putea recunoaşte aceleaşi clădiri şi multe din unităţile consacrate chiar în ciuda trecerii la 3D. Sigur, pentru ochiul neantrenat asta poate însemna că al doilea joc e doar un simplu remake al primului, dar eu, omul simplu, îi spun ochiului neantrenat să se ducă la oftalmolog.

 

A fost critic totuşi să se menţină „magia” Starcraft. Iar prin „magie” mă refer la atmosfera generală, la raportul unic de viteză şi abordarea tactică a luptelor. Evident că dronele, probele şi SCV-urile suplinesc aceeaşi funcţie de „ţărani”, dar dincolo de asta lanţul trofic s-a schimbat substanţial. Anumite unităţi consacrate au fost eliminate cu totul (Lurker, Dragoon etc.), iar în locul lor a fost fie introdusă o unitate suplinitoare, fie mai multe care să îndeplinească acelaşi rol. Până şi valoarea/poziţia anumitor unităţi a fost alterată – spre exemplu, Hydralisk este acum o unitate de tier 2 şi e ceva mai rapidă.

 

Această „magie” se reflectă şi în jocul de scenă al strategilor mai pricepuţi, iar micromanagement-ul făcut inteligent va produce rezultate senzaţionale – imaginaţi-vă un grup de Banelings, biluţele kamikaze care se rostogolesc ale zergului, declanşând o ambuscadă din spatele unor tufe împotriva unui pluton îngâmfat de Marines al unui Terran stângaci. Sau debarcarea în mijlocul bazei adversarului după ce aţi evitat cu orice preţ anti-aerienele numeroase, dar prost plasate ale adversarului.

 

Probabil că datorită conservării acestui spirit pot să spun sincer că StarCraft II mi-a trezit o stare similară cu primul – e nevoie de ingeniozitate, mult antrenament şi ceva muncă de rutină pentru a trăi experienţa la justa ei valoare. Fireşte, deocamdată nu mă pot exprima vizavi de echilibrul raselor (ar fi şi redundant, având în vedere că vorbim de o etapă beta), dar forumurile huruie deja de plânsete împotriva unităţii Roach de la Zerg şi mai pe larg despre Protoss.

 

Hărţile sunt foarte interesante şi scot în evidenţă noile elemente de arhitectură. Avem tufe sau perdele de fum – dincolo de care vizibilitatea este nulă şi unde se pot pregăti ambuscade. Avem Xel’Naga towers, puncte strategice care permit o oază de vizibilitate în vastul fog of war. Şi în cele din urmă avem formaţiuni stâncoase sau lemne care blochează accestul pe anumite porţiuni (folosite cu precădere în hărţile de începători, pentru a încetini rush-ul).

 

Resursele sunt cele cunoscute: minerale, vespene gas şi supply – cu menţiunea că unităţile Mind-Controlled nu pornesc o altă tabelă de upkeep, ci sunt calculate în cadrul populaţiei tale obişnuite. Modul în care sunt culese a primit uşoare îmbunătăţiri – MULE-ul terran e un SCV mai barosan pe care îl invocaţi fără resurse, iar Hive Queen-ul susmenţionat e un element critic pentru a menţine reputaţia Zergului ca fiind o hoardă interminabilă de bestii scârboase. În unele hub-uri de resurse beneficiem de vene de minerale mai bogate, colorate galben, dar ele nu reprezintă o nouă materie primă.

 

A fost preluată funcţia de „uproot” din Warcraft, în sensul în care coloniile (turelele zergilor, cunoscute în primul joc drept Sunken şi Spore Colony şi rebotezate acum în Spine şi Spore Crawler) pot să iasă din pământ şi să se plimbe pe hartă. Combinaţi asta cu abilitatea noilor Overlorzi de a „vomita” creep pe hartă şi imaginaţi-vă toate metodele prin care puteţi exploata mobilitatea Zergului redefinit. Notabil pentru această specie de prădători intergalactici este şi supradoza de steroizi aplicată Utraliskului, gigantul mamut crescând în proporţii alarmante.

 

Imagini :

 

Prezentare :

 

26342593409653735449.jpg

 

Imagini din joc :

 

11933601916319835831.jpg

 

79029289111900598821.jpg

 

46782438508120471143.jpg

 

83836500510244567477.jpg

 

29866301023784048705.jpg

 

34163413299065807389.jpg

 

60586192707591691728.jpg

 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.