Jump to content

Diablo 3


GlaDy 94
 Share

Recommended Posts

Diablo 3

 

 

66117033978977521436.png

 

 

Este aproape imposibil, sau cel putin greu de crezut, ca mai exista cineva pe planeta care are un calculator sau a dat peste un calculator si nu a jucat, sau cel putin vazut in actiune un joc din seria Diablo. Al doilea titlu al seriei continua sa fie regele genului hack&slash-RPG, exemplul maret la care aspira fiecare joc de acest tip de un deceniu. In tot acest timp, Blizzard a avut alte preocupari, un Warcraft, un World of Warcraft, un Starcraft 2 si MMO-ul celalalt, care probabil va transforma populatia planetei in zombies. Dar printre acestea, s-a strecurat Diablo 3, un proiect ce practic se afla in lucru de cand Lord of Destruction a fost lansat. In toti acesti ani a trecut prin numeroase iterati, devenind treptat ceea ce vedem astazi, si inca nu se afla la versiunea finala. Vor mai trece cativa ani pana ce Diablo 3 va fi gata. Nu se stie cati. Se spera ca va fi anul viitor, dar conform ultimei declaratii, proiectul este abia pe jumatate complet, ceea ce probabil inseamna ca il vom vedea abia in 2012. Desi, declaratia oficiala este ca va fi gata atunci cand va fi gata, nu mai devreme, posibil mai tarziu si aparent chiar dupa Duke Nukem Forever. Echipa care lucreaza la joc este obsedata de perfectiune, dar avand in vedere ca aceasta de obicei nu poate fi atinsa, se vor multumi cu cel mai apropiat lucru posibil. De aceea trebuie sa asteptam atat de mult pentru Diablo 3. Ar fi fost usor sa lanseze rapid o continuare, un Torchlight, care sa fi fost distractiv, nou si un succes comercial pentru companie. Numai ca cei de la Blizzard se afla in pozitia inedita de a nu le pasa cati bani intra in numeroasele versiuni ale jocului. Bine, le pasa, dar avand in vedere cat venit genereaza Word of Warcraft si acum Starcraft 2, isi pot permite un proces de productie de durata, a carui rezultat final va fi benefic pentru noi toti. La urma urmei, am asteptat cu totii 12 ani pentru Starcraft 2, si chiar daca nu am primit decat o treime din joc, a meritat. Inca am cuvinte rele de spus legate de pretul sau de 60 de euro, dar in ceea ce priveste calitatea si factorul de inovatie pentru serie, nu pot decat sa ii felicit. Iar cand Diablo 3 va fi lansat, pare destul de probabil ca istoria se va repeta. Inainte de a trece la avanpremiera propriu-zisa, creata pentru a reflecta schimbarile anuntate la BlizzCon saptamana trecuta, trebuie mentionat ca sunt sanse bune ca o parte, spre totul, din acest articol sa nu coincida cu versiunea finala a lui Diablo 3. Aici intervine partea cu obsesia de perfectiune a echipei de productie, ce duce la aparitia constanta de iteratii si versiuni noi. Un lucru ce nu prea pare ca se va schimba deocamdata este povestea jocului, asa ca sa incepem cu asta.

 

 

 

In cazul in care nu ati terminat Diablo 2 Lord of Destruction, ati trait sub o piatra in ultimul deceniu. Ca urmare, nu pot clasifica finalul jocului ca fiind un spoiler, pentru ca, mare surpriza, Baal moare. Inainte de a da ortul popii, reuseste totusi sa infecteze Worldstone-ul cel mult prea putin explicat in D2 si D2LoD. Aceasta piatra sacra din care provin Soulstones, care ar fi trebuit sa protejeze echilibrul dintre lumi si sa tina raul departe, era pe punctul de a deschide un portal catre iad, sau ceva similar. Asa ca arhanghelul Tyrael lua o sabie stralucitoare si o azvarli in stanca plutitoare mistica, rupand-o in bucatele. Ce s-a intamplat dupa, nimeni nu a stiut pana al primul trailer al lui Diablo 3. S-a intamplat absolut nimic. Timp de 20 de ani nu a fost nici urma de invazie demonica masiva, nici o mentionare a unui razboi ce va distruge lumile sau a revenirii Razboiului Pacatelor la vechea sa stare de Mare Conflict. Timp de 20 de ani, lumea Sanctuary s-a aflat in pace relativa. Oamenii se simteau in siguranta, asa ca au inceput sa uite de terorile care le bantuiau visele si ocazional satele. Dar nu toti. Printre acei „nu toti” se afla si Deckard Cain, batranul povestitor din Tristram, devenit si mai batran, considerat nebun senil de cei din jur si tata adoptiv al unei tinere numite Leah, ce pare ca ii va calca pe urme.

Detaliile exacte despre ceea ce se va intampla in Diablo 3 sunt tinute sub lacat pentru moment, atat pentru ca acest joc va avea cu adevarat o poveste, cat si pentru ca nu sunt finalizate. Lucrul cert este ca o cometa va brazda cerul, cam asa cum ar fi trebuit sa faca in Diablo 1, prevestind inceperea unui conflict final. Armate demonice vor rasari din pamant, pacea lumii va fi sfaramat, iar Cain va spune „Nebun ah? Manca-var dracii”. Bine, poate ca nu va spune tocmai asta, dar ii trece prin minte. Cine exact invadeaza nu este in totalitate clar. Faptasii cei mai probabil sunt Azmodan si Belial, ultimii din cei sapte stapani ai iadului ce au fost mentionati numai in Diablo 1. Ceilalti frati ar fi putut si ei sa gaseasca un mod de a reveni din abis, la urma urmei, ce ar fi un joc Diablo daca nu ar fi Diablo in el? Desi, au mentionat la un moment ca nu este obligatoriu ca Diablo sa fie in joc, dar cred ca glumeau. Un alt cap al rautatilor ar putea fi chiar Tyrael si in cazul in care va fi, atunci ma voi bucura foarte mult, pentru ca am prevazuta asta cum 3 ani de zile. Voi posta pe forum un segment dintr-un articol mai vechi, cu aceasta ocazie va amintesc de existenta forumului.

 

Pentru mine, unul dintre cele mai placute momente din Diablo 2 a fost scurta vizita pana in Tristram, alaturi de aflarea sortii celorlalte personaje. Acea conexiune scurta cu jocul precedent a oferit lui D2 un sentiment de continuitate firav, dar pretios. Diablo 3 va merge pe aceeasi idee de pastrare a conexiunii cu trecutul, dar o va face la o scara mult mai mare. Printre locatiile ce vor fi vizitate in joc se afla noul Tristram, reconstruit dupa ce Andariel l-a distrus cu 20 de ani in urma. Catedrala, locul unde s-a petrecut intreaga lupta impotriva primei incarnari pamantene a Lordului Terorii va putea fi explorata din nou, iar in interior se vor putea gasi vechi prieteni, precum Deckard Cain si vechi inamici, precum Leoric, revenit pentru a doua oara din morti. Tristram este doar varful unui munte de continuitate, asta este promisiunea facuta de divizia ce lucreaza la poveste si la lumea jocului, in frunte cu Leonard Boyarsky. Da, acel Leonard Boyarsky, omul partial responsabil pentru Fallout, Arcanum si Vampire The Masquerade Bloodlines. In Diablo 3 veti vedea consecintele actiunilor din jocurile precedente. Veti vedea ce au facut Surorile Ochiul Nevazator dupa ce si-au recapatat manastirea. Veti vedea, sau cel putin auzi, ce s-a intamplat cu Lut Gholein si Kurast. Cat despre Harrogath, veti avea o declaratie de prima mana din partea cuiva care a fost martor distrugerii sale. Indiciu: era chel in tinerete, tipa mult, ii placea sa sara si nu este de loc suparat ca un anumit zeu al razboiului i-a furat stilul. Si nu va fi singur. Toate personajele notabile sau jucabile din trecut, sau o mare parte din ele, vor fi prezente in Diablo 3. Nu vor fi jucabile din nou, cu o exceptie, dar li se va putea vedea soarta, la fel cum a putut fi aflata si curmata soarta eroilor din Tristram. Diferenta este ca de aceasta data s-ar putea sa nu fiti nevoiti sa ii omorati pe toti. Unul cel putin se va ocupa de opusul total.

 

56321622125646947882.jpg

 

revine ca un personaj jucabil in Diablo 3. Poate ca nu este la fel de sprinten ca in tinerete, dar ce a mai ramas din acele 99 de nivele acumulate cu doua decenii in urma tot il fac o bruta foarte periculoasa. El este liantul dintre Diablo 2 si Diablo 3, dintre vechi si nou, dintre trecut si prezent. Prin el se vor putea vedea cel mai bine schimbarile aduse jocului, pentru ca in cazul sau exista o stare de „inainte”, pentru comparatie. Fiind un barbar, va face exact ce stie un barbar sa faca. Va lua cea mai mare arma pe care o poate cara si va lovi in stanga si-n dreapta pana ce totul este mort sau isi doreste sa fi murit la mainile cuiva mai bland. Va putea din nou sa sara, probabil si sa urle, cu siguranta se va putea invarti ca un titirez furios si va avea cateva talente noi, precum o sulita pe care o poate arunca. Nu se va transforma intr-o Amazoana, seamana mai mult cu Totec din Lara Croft and the Guardian of Light. Aceasta nu va fi totusi arma sa de baza, dar e bine de stiut ca la nevoie va avea cu ce sa arunce in cineva, in cazul in care nu mai are topoare sau cadavre la indemana. Dar despre asta voi elabora la partea dedicata skill-urilor. In termeni de design, este barbarul pe care il stim de un deceniu, dar mai batran, mai intelept, seamana putin cu Qual-Kehk si este intristat, poate chiar suparat, pentru ca poporul sau a fost distrus, iar restul lumii nu a dat doi bani pe ei. Totusi, asta nu il opreste sa ridice barda din nou si sa isi reverse furia asupra demonilor. Chiar asta va face, in cel mai literal mod posibil. Una din schimbarile cele mai insemnate introduse de Diablo 3 este schimbarea modului in care functioneaza clasele in ceea ce priveste resursa cheltuita pentru folosirea abilitatilor. Barbarul nu mai are mana. Avea in 2008, dar acum are furie. Cum exact functioneaza asta nu va pot spune cu exactitate, pentru ca Blizzard a schimbat modelul de prea multe ori pentru a fi sigur care este cea actuala. In esenta, cu cat barbarul ataca mai mult, cu atat devine mai furios si loveste mai tare. Daca nu face nimic, se calmeaza si devine mai docil, dar tot periculos. Stamina va mai fi un factor in determinarea a ce abilitati pot fi folosite si cand.

O alta schimbare adusa de Diablo 3 este ca fiecare personaj va avea o varianta masculina si una feminina. Barbarul nu este exceptie, dar este un caz special. In timp ce toate celelalte personaje au aceeasi poveste de fundal pentru ambele genuri, varianta feminina a barbarului are o poveste diferita. La urma urmei, el a stat in meniul lui Diablo 2 ascutindu-si toporul. Ea este ceva mai tanara si mai putin conectata cu trecutul seriei, dar la fel de eficienta in lupta.

 

28035476594526016926.jpg

 

A doua clasa a lui Diablo 3 este

. Functia sa principala este cea de a ocupa locul de individ care invoca lucruri si sta la spate, in timp ce monstruletii isi fac treaba. Initial, a fost vazut ca un inlocuitor pentru Necromant, si in multe feluri este, dar nu in totalitate. Adevarat, amandoi folosesc puterea mortii, amandoi pot utiliza cadavre pentru propriile scopuri si au cam acelasi nivel de carisma. Cei doi difera insa la alte aspecte. Witch Doctor se afla intr-un punct diferit al spectrului fata de Necromant. Sursa lor de putere este aceeasi, dar modul exact in care este folosita difera. Spre exemplu, creaturile invocate de Witch Doctor nu au o durata de viata la fel de mare precum un golem. Sunt lucruri mai temporare, dar nu mai putin interesante. Poate chema potai putrezite pentru a-l apara, un zid de zombies sau un zombie ce scuipa paianjeni de tipul carora tot omoram in D2. O alta preocupare a sa va fi imbolnavirea inamicilor, cu molime de care nici macar un demon nu ar vrea sa se apropie. Recoltarea sufletelor celor cazuti pentru propriile sale planuri si ocazional aruncarea de bombe si alte proiectile mistice mortale se numara printre pasiunile sale. Pentru a putea tine pasul cu barbarul, Witch Doctor va avea si el o putere de calatorie, ceva care sa ii permita sa se strecoare printre inamici fara a fi ciopartit. Spirit Walk ii permite sa isi lase corpul in urma, sa se transforme intr-o fantoma, sa treaca prin orice inamic de parca nu ar fi acolo si sa se teleporteze cu totul atunci cand ajunge la destinatia dorita. Fiecare personaj din joc are ceva similar, echilibrand astfel un aspect ce in D2 parea sa favorizeze unele clase in detrimentul altora.

 

Voodoo nu va fi singura arta mistica prezenta in joc. Luand rolul de expert in toate lucrurile magice va fi Wizard. Clasa a fost descrisa ca fiind unul din acei indivizi ce au atat de mult talent incat pot sa infrunte orice obstacol fara nici un efort, iar personajul va reflecta asta. Wizard este un spectacol de lumina si putere, capabil sa denatureze legile universului cu un simplu gest. Nu este o doar redenumire a vechii Sorceressa, aceasta era mai mult un Elementalist. Wizard va reflecta numele si talentul magic al personajului. Abilitatile sale includ manipularea timpului, prin crearea de bule in care secundele curg de parca ar fi minute si folosirea magiei brute impotriva celor din jur. In aceasta categorie intra lucruri simple, precum Magic Missile, probabil o vraja pe care nu credeati ca o veti vedea vreodata in Diablo. Pe langa aceasta, va mai fi si o raza de distrugere, caruia nu ii pot spune altfel decat laser, frate. Un fascicul de caldura ce va incendia un inamic, cauzand daune ce cresc in functie de cat de mult sta pe acesta. Initial, barbarul trebuia sa aiba si el ceva similar, un atac ce devine mai puternic pe masura ce este tinut apasat click, dar el preferand atacurile corp la corp, rezultatele nu au fost chiar atat de promitatoare atunci cand nu era nimeni in apropierea sa. Ultima categorie de abilitati ale clasei Wizard este cea a elementelor, printre care se afla preferate ale seriei, precum Metero si Hydra. Si desigur, se va putea teleporta.

 

34691437593444041352.jpg

O alta unitate ce foloseste misticism in lupta impotriva raului este

. Acest calugar nu are nici o legatura cu cel din Hellfire, expansion-ul creat de catre Synergistic Software in 1997 pentru Diablo 1. Cel mai bine ar putea fi descris ca fiind o combinatie intre Rasputin si un calugar Shaolin. Un individ imbracat de parca ar trebui sa se afle intr-un templu budist, dar cu o barba imensa. Are un design aparte, fiind cu siguranta cel mai usor de identificat ca fiind un personaj de Diablo 3. Versiunea feminina nu pare sa fi primit la fle de multa atentie, calitatea sa cea mai descriptiva fiind ca are parul alb si este imbracata in portocaliu. Indiferent de gen, calugarul este un luptator corp la corp gandit pentru a oferi jocului un personaj mai sfant decat oricine altcineva. Are un echilibru diferit fata de barbar, nu este la fel de rezistent. Este totusi puternic, iar o mare parte din puterea sa vine de la viteza. Fiind mai agil decat namila din Harrogath, si avand ani intregi de antrenament la o manastire unde sunt venerati 1001 de zei, dintre care jumatate probabil aveau erau ai artelor martiale, calugarul este o masinarie de ucis. Ganditi-va la o combinatie intre Paladin si Asasina. Atacuri sfinte, sfaramatoare de capete rele, legate de skill-uri ce pot fi inlantuite. Nu tocmai la fel ca la Asasina, dar similar. Inainte, fiecare lovitura ducea la aparitia uni glob de energie in jurul personajului, maximul fiind 3, iar la folosirea unei lovituri finale, era aplicat un efect in functie de numarul de globuri. Calugarul merge pe o cale mai simpla, nu are nevoie de globuri sau de un atac final. O lovitura cu orice skill va avea un anumit efect. O lovitura cu orice alt skill va avea al doilea efect al acelui skill, si in cazul celei de-a treia lovituri, situatia se repeta. Din asta rezulta un sistem de lupta ce aminteste mai multe de un joc de lupta in gen Street Fighter, obiectivul fiind gasirea celui mai bun combo pentru a elimina un grup de inamici. Si veti avea de unde alege, calugarul avand un arsenal vast de atacuri cu pumnii goi, sau cu arme speciale. Se poate chiar transforma intr-un chain lightning uman, poate cauza explozia inimilor inamice si la nevoie, poate tranti un clopot magic in capul monstrilor, pe care apoi il poate azvarli in decor, sau in orice i se afla in cale.

 

86738020203947300633.jpg

 

Ultima clasa a lui Diablo 3 este

. Se stia de la inceput ca jocul va avea nevoie de cineva care stie cum sa manuiasca un arc. Initial era un Ranger. Apoi a fost un Ranger capabil sa foloseasca atacuri corp la corp. Dupa care a devenit un demon ce vana alti demoni. Din asta s-a transformat intr-o creatura ce isi putea schimba forma. Ce a evolua apoi intr-un individ ce este pe jumatate demon. S-a renuntat la aceste idei in favoarea unui vanator de demoni uman, dar nu orice fel de vanator de demoni uman, ci unul special. Ganditi-va la Geralt of Rivia plasat in Diablo si cu arbalete in loc de sabii. Demon Hunters sunt indivizi care au supravietuit atacurilor demonilor si si-au dedicat viata eradicarii acestor creaturi. S-au antrenat de unii singuri si au invatat tot ce se putea de la demoni, folosindu-le puterile pentru propriul beneficiu. Iar cand au dat de alti supravietuitori, le-au oferit posibilitatea de a deveni si ei vanatori de demoni. Tot am speranta ca asta a fost soarta lui Gillian din Diablo 1, ar fi un contrast foarte bun pentru cel mai inutil personaj din Tristram.

Un Demon Hunter se poate folosi de arme de distanta, precum arcuri si arbalete, chiar cate doua in acelasi timp, daca sunt destul de mici. Printre specialitatile acestei clase se mai numara si capcane, ce in D2 erau in domeniul Asasinei. In cele din urma mai sunt si talente invatate de la demoni, o varietate de lucruri pentru care sufletul sau va fi damnat pentru o eternitate de suferinta in iad. Dar cand vine vorba de razbunare, ce se intampla dupa fapt nu mai conteaza.

 

Indiferent ce mod de joc alegeti, veti descoperi rapid ca Diablo 3 difera enorm de mult fata de premergatorii sai la partea de progresie a personajelor. Nu doar pentru ca fiecare va avea un sistem diferit de calculare a resursei folosite pentru abilitati, sau pentru rezistentele sunt acum un numar ca apararea in loc de procente, ci si pentru ca totul este diferit. In premiera pentru serie, nu veti mai putea investi puncte dupa bunul plac in statistici, care apropo au fost si ele schimbate, fosta Magic, devenita Energy fiind abandonata pentru Willpower. Personajele vor capata in ritmul lor, predefinit, puncte noi la cele patru statistici. Acesta vor mai putea fi influentate de obiecte. S-a luat aceasta decizie pentru ca in general jucatorii foloseau acelasi sablon, chiar si pentru clase diferite. Dar asta nu inseamna ca a scazut factorul de personalizare a caracterului. Dimpotriva. Mai tineti minte stirea conform careia erau 96 de milioane de constrictii posibile pentru personaje? A fost o greseala de tipar, erau 96 de miliarde. Diablo 3 ofera mai multa varietate in ceea ce priveste personalizarea si specializarea unui personaj decat Diablo 1 si Diablo 2 la un loc. Lipsa punctelor noi pentru statistici este compensata cu usurinta de adaugarea a ceva numit Traits. Acestea sunt abilitati pasive, deocamdata cam 30 pentru fiecare personaj, cu cate 3 trepte de progresie. La fiecare nivel, primiti un punct pentru un trait. Asta va va permite sa va axati pe un anumit talent al personajului, sper exemplu, un Wizard poate capata o armura de cristal mai puternica. Si cand spun mai puternica, nu ma refer la mariri de 1%, ci de 25, 50, 100 si 200%. Procentele sunt destul de mari, asa ca fiecare punct investit se va simti.

Traits fiind abilitati pasive, nu mai avea sens ca in arborele de talente sa mai existe skill-uri similare. Asa ca aici veti gasi numai lucruri care efectiv vor permite casapirea sau asistarea activa la casapirea monstrilor. Modul in care functioneaza skill-urile a fost si el schimbat. In primul rand, nu mai este un arbore si nici ceva gen World of Warcraft, sau o roata, sau un cub horadric de skill-uri. Iteratia actuala prezinta o lista de abilitati ce permite jucatorului sa vada in orice moment toate optiunile pe care la are la dispozitie si unde vor duce acestea. Planuirea unui personaj este mult mai importanta in joc, deoarece numarul maxim de skill-uri in care se pot investi puncte nu este nelimitat. Deocamdata par a fi 7 talente in care se pot cheltui puncte, acesta fiind si numarul de socluri din interfata pentru abilitati. In aceste abilitati se pot cheltui pana la 5 puncte, ceea ce pune sub intrebare ce se va intampla atunci cand personajul trece de nivelul 35, cel maxim fiind de 60. Initial s-a specificat ca pe Nightmare si Hell, limita de puncte ce pot fi investite intr-un talent va creste la 10 si la 15, dar declaratia a fost retrasa, fiind parte dintr-o iteratie mai veche ce nu mai era folosita. Cum exact va fi sistemul de skill-uri nu vom afla prea curand, pentru ca nici Blizzard nu are o versiune finala inca. Vor continua sa itereze pana ce se ajunge la solutia ideala.

 

Daca numarul de abilitati ce pot fi utilizate vi se pare mic, trebuie mentionat ca acestea pot fi selectionate dintr-o varietate destul de mare de talente si ca cele alese pot fi alterate pe parcurs. Diablo 3 nu mai foloseste rune in sensul clasic, ci Skill Runes. Acestea pot fi inserate in abilitatile active ale unui personaj, alterandu-le aspectul grafic, puterea, efectul si chiar functia. Runele sunt impartite pe mai multe categorii, Crimson, Indigo, Obsidian, Golden si Alabaste. Initial erau rune cu nume mai descriptive a functiei lor, dar asta era o problema, deoarece multe din idei nu se incadrau in descrierea numelui. Folosirea acestor nume arbitrare garanteaza ca se va putea ingramadi orice aici. Runele pot face un atac mai puternic, il pot face sa tinteasca mai multi indivizi odata, sa explodeze la impact, sa schimbe elementul de baza al unei vraji si sa adauge efecte bizare. Spre exemplu, barbarul are un talent de aruncat topoare. Cu o anumita runa, poate arunca acum cadavre. Witch Doctor poate invoca ursi zombies ce explodeaza. Proiectilele pot fi transformate in serpi si in general, lucruri foarte bizare si amuzante se pot intampla multumita acestor rune. Astfel, cu aceste rune nu veti avea doar 7 skill-uri, veti avea 35 de skill-uri. Plus ca fiecare runa are mai multe grade de calitate, asa ca pot fi si mai multe.

 

1262100457_diablo2.jpg

 

O alta schimbare in bine adusa de Diablo 3 este interactiunea cu mediul. Acum o parte insemnata din decor poate fi distrusa, nu doar umilul butoi. Mobila poate fi transformata in cenusa, capcane pot fi declansate, iar in unele cazuri unde jocul permite, pereti pot fi demolati. Interactiunea nu se limiteaza la remodelarea unei incaperi, se mai extinde asupra povestii, misiunilor si modului general in care se deruleaza jocul. Spre exemplu, mai tineti minte toate acele carti pe care le gaseati in Diablo1 ce spuneau povesti interesante? Vor reveni, dar nu in forma standard, ci mai mult ca niste carti audio, similare cu jurnalele de la System Shock si Bioshock. Dar inainte de a spune ca Blizzard le-a copiat ideea, nu uitati ca o foloseau inca de pe vremea cand System Shock era un joc obscur ignorat din cauza lui Doom 2. Diferenta este ca acum nu va trebui sa stati pe loc pentru a le citi. Pana si barbarul este destul de destept incat sa citeasca din mers.

Lumea jocului va parea mai vie ca inainte, nu doar un loc ce exista doar pentru ca personajul sa aiba ceva de omorat. Modul in care nivelurile sunt proiectate, sau mai bine zis, in care sablonul dupa care nivelurile aleatoare sunt generate, este mai divers. Va puteti afla in mijlocul unei mlastini, vazandu-va de treaba, cand un palc de zombies rasar din pamant si incep sa va atace. Va puteti afla pe un drum, mergand in liniste, cand vedeti o caravana atacata de fallen, in ajutorul caruia puteti sari. Veti gasi cultisti invocand demoni si tot felul de evenimente speciale, precum o fortareata asediata. Nu va fi vorba de un asediu precum cel al lui Harrogath, ci unul pe bune, la care inamicul chiar ataca, incercand sa zdrobeasca zidurile, izbutind chiar sa penetreze prin subsol, in catacombele cetatii. Dungeon-urile lui Diablo 3 vor fi si ele ceva mai variate. Unele vor fi chiar barloguri, unde veti putea face cunostinta cu inamici noi, care mai tarziu vor fi gasiti la tot pasul. Iar altele vor fi zone partial utilizate de civilizatie, precum catedrala din Tristram, unde poate fi gasit Cain si cei care il apara.

Ideea de baza este ca veti gasi mai multe lucruri de facut, mai multe misiuni, prin lumea jocului, fara a fi nevoiti sa reveniti mereu in oras. Veti da de cate un negustor ce va cere ajutorul, de o familie a caror casa este atacat de demoni si multe altele. Partea cea mai placuta este ca nu veti gasi mereu aceleasi quest-uri, natura aleatoare a jocului permitand plasarea misiunilor in asa fel incat sentimentul de repetivitate sa nu isi faca aparitia decat dupa cativa ani. La Diablo 1 asta a functionat destul de bine, fiind un joc pe care trebuia sa il terminati de trei ori pentru a va asigura ca ati dat de toate misiunile.

 

Diablo 3 este un joc mai mare, mai vast, mai complex si mai profund decat toti predecesorii sai. Sau cel putin acesta este obiectivul. In termeni de durata, nu exista un mod de a determina pe cat exact se va intinde acesta, deoarece toata lumea are un mod diferit de a juca. Lucrul comun, indiferent de stilul de joc, va fi modul prin care se va interactiona direct cu lumea, interfata. Diablo 3 a trecut prin atat de multe iteratii ale interfetei in ultimii ani incat pare putin probabil ca varianta de saptamana trecuta va fi cea finala. Nici macar nu mai seamana cu ceea trailer-ul care mai tarziu a devenit Torchlight. Dar sunt cateva elemente comune, cum ar fi bara de skill-uri ce pot fi activate acum mult mai usor si ecranul de dialog. Acum chiar va exista dialog, o discutie in ambele sensuri intre protagonist si NPC-uri. Un schimb de replici la care ambele parti au o voce si chiar o reprezentare mai detaliata, intr-un chenar special.

Principiul de baza al interfetei este cel de a oferi pe cat de multe informatii utile cu putinta in cat mai putin timp posibil. Nu se doreste umplerea ecranului cu numere si statistici inutile de care jucatorul nu are nevoie intr-un anumit moment, dar nici nu se doreste ascunderea fiecareia intr-un ecran separat, intr-un tab al unui sub-formular al unei ferestre. Se doreste crearea a ceva simplu si eficient, ce va putea fi vazut cel mai probabil doar in versiunea finala a jocului. Desigur, mai exista si integrarea cu Battle.net, care foarte probabil se va ocupa de unele aspecte, precum trofeele, in cazul in care Diablo 3 va avea trofee si pare destul de probabil ca va avea, din moment ce Starcraft 2 le are.

 

Tot prin Battle.net va functiona si modul de multiplayer al jocului. Atat cel cooperativ, cat si cel competitiv. De aceasta dat exista o diferentiere clara intre cele doua. Primul se va derula cam la fel ca orice Ballrun din Diablo 2, dar fara hoti si fara spambots, pentru ca este mult mai greu sa faci un spambot atunci cand Blizzard iti poate inchide contul de Battle.Net cat ai zice zerg. Modul competitiv se va desfasura numai pe echipe, in arene mici, dar variate, unde jucatorii isi vor putea etala talentele, folosind personajele pe care le-au crescut cu greu in singleplayer. Nu va mai fi o segregare a personajelor de Battle.net fata de cele de singleplayer, in pare parte pentru ca nu mai exista personaje de singleplayer. Bettle.net va fi integrat in joc poate chiar mai mult decat este la ora actuala in Stacraft 2. Va oferi suport pentru canale de comunicatii, de schimb de obiecte si de comert, incercandu-se realizarea unei economii functionale, cu o moneda unitara, atat online cat si offline.

La modul competitiv, fiecare jucator va putea intra cu personajul sau si tot echipamentul pe care l-a acumulat, dar abilitatile vor fi oarecum diferite. Fiecare, sau aproape fiecare, skill din joc se va comporta usor diferit in multiplayer. Nu vor fi schimbari drastice, doar lucruri menite sa accentueze faptul ca nu va mai luptati impotriva a o suta de monstri. Se va pune un accent destul de mare pe stari, precum incetinire, inghet, stun si asa mai departe. Din aceste stari se va putea scapa prin folosirea unei abilitati potrivite ce se va afla pe undeva prin arsenalul personajului. Luptele in arena nu vor fi in mod obligatoriu cele mai echilibrate cu putinta, pentru ca nu acesta este obiectivul jocului. Diablo 3 va fi inainte de toate o experienta de singleplayer, iar apoi una de multiplayer competitiv. De aceea nici macar nu se schiteaza incercarea de a-l transforma intr-un e-sport, deoarece atunci echilibrarea ar avea ultimul cuvant de spus la fiecare aspect, nu distractia sau povestea. Dar in cazul in care intrati in arena de lupta cu un personaj Hardcore, iar acesta moare, va muri permanent, pentru ca este Hardcore. Rasplata pentru invingerea celorlalte echipe in luptele pe runde vor fi variate. Urechile sunt confirmate, precum si titluri speciale sau mici modificari ale aspectului personajului. Nu vor exista echipament sau abilitati disponibile numai in PvP.

 

Diablo 3 este construit folosind un motor grafic nou, unul creat special pentru a putea reda zeci, chiar sute de inamici pe ecran in acelasi timp. Inamici ce explodeaza in galeti de sange, cu parti de corp zburand peste tot, cu spectacole pirotehnice si nenumarate efecte speciale asociate. Un festin audio-vizual ce va evoca maretie, actiune, drama, totul acompaniat de acorduri muzicale create in acelasi stil ca melodiile de la jocurile precedente si chiar efecte sonore clasice, pentru cei nostalgici. Chiar daca Blizzard vrea ca Diablo 3 sa fie la indemana unui numar cat mai mare de jucatori, pare destul de probabil ca va avea cerinte de sistem maricele. La urma urmei, Starcraft 2 parea de parca va rula pe orice, dar s-a dovedit a fi oarecum neprietenos cu cei care au sisteme vechi de sase ani. Dar pana ce va fi lansat Diablo 3, aveti timp sa faceti orice upgrade posibil pentru a-l face sa ruleze. Cerintele de sistem ar mai putea fi influentate si de filtrele sau efectele folosite pentru a reda tonul jocului. Inca din momentul aparitiei primului trailer, au fost plangeri ca Diablo 3 nu ar fi destul de intunecat, facandu-se numeroase referiri la curcubeie si inorogi. Blizzard luat asta mai mult ca o provocare decat ca o critica, asa ca s-au straduit sa includa cate un curcubeu in locuri unde jucatorii se vor astepta mai putin. Asa ca daca va exista cumva in joc un nivel secret de vaci si inorogi plin de curcubeie, inseamna ca au inteles mesajul. Stilul grafic propriu-zis al lui Diablo 3 a mers treptat catre tonuri mai inchis pentru interioare, dar unele aspecte, precum modul in care arata Demon Huntress intr-o anumita armura, inca evoca World of Warcraft. Este posibil ca asta sa se schimbe pana ce jocul va fi lansat, din moment ce absolut fiecare aspect al lui Diablo 3 are sanse bune de a fi schimbat pana ce jocul va fi gata, atunci cand va fi gata.

 

 

Sursa games-arena.ro

 

 

 

Diablo III System Requirements

 

 

CPU: Intel Core i7 870 (45nm, Soket 1156, 2.93GHz)

Motherboard: Intel DH55HC (intel H55)

RAM: EK Memory DDR3 10600 2GBx2EA

Video Card: GIGABYTE GeForce GTX 460 1GB WindForce or ZOTAC GeForce GTX 460 1GB

Hard Drive: Seagate Momentus XT 500GB

Power Supply: Acbel iPower 500

Case: Bestech Guardian

Monitor: Orion TopSync 24

 

 

 

Release date : Sfarsitul anului 2011 inceputul anului 2012

Link to comment
Share on other sites

Data viitoare nu mai copia atatea lucruri , sunt sigur ca cei care vor trece prin acest topic nu vor citi totul , incearca sa scrii doar lucrurile esentiale , in rest ai facut un topic frumos , Felicitari !

Link to comment
Share on other sites

Data viitoare nu mai copia atatea lucruri , sunt sigur ca cei care vor trece prin acest topic nu vor citi totul , incearca sa scrii doar lucrurile esentiale , in rest ai facut un topic frumos , Felicitari !

 

eu am citit tot

nu exista joc facut de blizzard care sa nu fie in top. am jucat timp de foarte mult timp jocurile,diablo 1,diablo 2,(astept diablo 3 pentru a-l cumpara din prima zi),warcraft 1,warcraft2,warcraft 3,world of warcraft(6 ani),starcraft 1 si 2

seria diablo pentru mine a fost cel mai bun joc ,din 1996,cand aveam 4 ani ani si din 2000 cand aveam 8 ani pana in prezent...inca am amandoua jocurile si sunt uimit de gameplay-ul lor...iar grafica? la fel ca la minecraft,cu o grafica mai buna nu ar fi asa de reusite

+ clar

Edited by gogusrl
Link to comment
Share on other sites

Mda, si ce daca e facut de Blizzard? Mie unul, nu-mi place niciun joc facut de Blizzard, si nici WoW nu cred ca o sa-l mai incerc.

Link to comment
Share on other sites

Intr-adevar, un joc mult asteptat.

GlaDy, cerintele si data de lansare nu sunt oficiale. In cel mai bun caz versiunea beta va fi lansata in vara.

Link to comment
Share on other sites

Jocul e un gigant, de abia astept, insa desigur ca-l voi downloada, n-am bani sa dau pentru un joc, mai ales 60$. Am jucat putin diablo 2 doar fiindca se apropie diablo 3, insa dupa cum ii stiu pe cei din blizzard, diablo va aparea la pastele cailor.

Link to comment
Share on other sites

Am jucat o singura data diablo 2 si pot sa spun ca mi-a placut .

 

Avand in vedere ca e creat de Blizzard , cel mai mare producator de jocuri ( dupa parerea mea ) , nu ma pot astepta decat la un singur lucru , va fi demential !!!

 

Pacat ca o ard in banalitati cu cataclysm... dar totusi e bine ca ne-au oferit o particica din Starcraft 2 .

 

Din ce am citit , ei se axeaza mai mult pe terminarea trilogiei Starcraft 2 ... dar totusi sper ca o sa apara Diablo 3 cat mai repede .

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.