Jump to content

South TayLor

Member
  • Posts

    1243
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by South TayLor

  1. Salut baieti, astazi n-am facut scoala pentru ca ar fi fost ziua interinationala a eduactiei bla bla bla AM prins cateva robburi pana acum , raport facut
  2. Neata baieti, ma duc sa mananc si eu ceva si apoi ma duc in joc. Daca as merge cu Perrenialu dupa robberi ar rade tot serverul de mine
  3. Baieti, mi-am parcat Perrenialu, am numarat punctele - 68, si am iesit, sa aveti o seara buna. Spor la amenzi! Perrenial clan cel mai tare
  4. Noapte buna gabori, sa aveti o seara placuta http://forum.b-zone.ro/topic/122594-lv-police-department-raporteaza-un-membru-report-a-member/page__st__700 enjoy ))
  5. Neata baieti, m-am trezit si eu, o sa intru putin in joc dar pana atunci mai joc nitel MW3 . Daca joaca cineva online - Tekno MW3 PM
  6. Nick: TAylor Doresc (Avatar/Semnatura/Userbar/Logo): Avatar Imagine (Optional): - Tema (In caz ca nu exista o imagine): Iron Man 3 - Mark 42 ( Costumul ) Text: FAra Dimensiuni: De avatar vertical Alte precizari: Mersi.
  7. Neata baieti, ma pregatesc si eu sa plec la scoala, spor la amenzi, cei noi aveti grija ce faceti, sa aveti dovezi intodeauna. @, 69 posts Nice
  8. Raportul de activitate intocmit de ( Detective Taylor), echipa ROADS. Numarul raportului: 4 ]Numar de licente suspendate: 21 Numar de amenzi acordate: 37 Numar de obiecte confiscate (arme, droguri, materiale): 0 Numar de wanted-uri "neconformare ordin" acordate: 10 Punctaj TOTAL: 21 x 2 + 37 + 10 = 88 Alte mentionari: Data in care a fost intocmit raportul de activitate: 26.05.2013 - 29.05.2013
  9. În septembrie 2012, Rob Pardo de la Blizzard Entertainment a dezvăluit că la Titan, un nume de cod pentru următorul MMO, lucrează peste 100 de oameni. Rob Pardo a precizat că numărul membrilor echipei nu a fost constant, ci a crescut pe parcursul celor patru ani de când a început dezvoltarea jocului (2008). Citând surse apropiate proiectului, Venture Beat afirmă că echipa producătoare are în prezent doar 30 de membri cărora li s-a încredinţat sarcina de a şterge cu buretele (aproape) toată munca de până acum. Probabil Titan va fi realizat pe un nou motor grafic, iar principiile de joc vor fi adaptate pentru o piaţă în care modelul free-to-play reprezintă regula. Vestea proastă pentru fanii Blizzard este că Titan, asteptat iniţial în 2014 (conform unui roadmap care a fost leak-uit pe internet), va fi lansat cel mai devreme în 2016. Sursa
  10. a declarat un fost angajat AMD, Bob Feldstein, acum VP Technology Licensing la Nvidia, într-un post pe profilul lui de LinkedIn. Afacerea muti-anuală constă în furnizarea de componente create special pentru Xbox One(custom silicon solution), de către AMD pentru Microsoft. “AMD oferă Microsoft componente special create pentru Xbox One, o consolă de gaming și distracție. Acest efort este făcut de mai multe echipe multifuncționale din cadrul AMD [...] într-o afacere muti-anuală. Acest proiect este evaluat la $3+B.” 3 miliarde de dolari pare, la prima vedere, o sumă destul de impresionantă dar cum Microsoft plănuiește să vândă între 400 de milioane și 1 miliard de console Xbox One, această investiție pare a nu fi totuși un risc financiar. AMD distribuie componente importante și pentru noile console Sony și Nintendo, PlayStation 4 respectiv Wii U. SUrsa:
  11. Nick: Taylor Doresc (Avatar/Semnatura/Userbar/Logo): Avatar Imagine (Optional): Deci asta http://media2.firstshowing.net/firstshowing/img7/ironman3-mark42-face-full.jpg sau http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/123/b/b/iron_man_3_posed_mark_42_by_jfields217-d63z90m.jpg sau orice poza cu mark 42 ( IRon man 3 ) Tema (In caz ca nu exista o imagine): IRon man 3 - MArk 42 Text: Fara text Dimensiuni: Avatar vertical Alte precizari: Mersi
  12. Neata baieti, m-am trezit si eu, intru imediat in game sa mai dau niste amenzi. Am 80 de puncte.
  13. Baieti eu am iesit, va urez o noapte buna si gria ce faceti, bafta .
  14. Cei de la GameSpot au publicat un sondaj via Twitter menit să arate care din cele două console de generaţie următoare este preferată de jucătorii din toata lumea. Rezultatul este zdrobitor în favoarea PS4 – nu mai puţin de 87% din participanţi intenţionează să cumpere noua consolă Sony. Harta lumii a fost împărţită ţări albastre şi verde, în funcţie de preferinţele majorităţii locuitorilor fiecărui stat. Până în prezent Xbox One n-a reuşit să înverzească nicio ţară, deşi lipsesc doar două extrem de obscure: Somaliland, o regiune autonomă din Somalia, şi Sahara de Vest, un stat care nu este recunoscut de niciun membru ONU. Chiar dacă multe se pot schimba dupa E3 2013, acest sondaj arată că, spre deosebire de cele întâmplate în 2005-2006, Microsoft a pornit cu stâgnul, iar Sony are un avantaj, cel puţin la nivel de imagine, la modul în care produsul lor este perceput de potenţialii cumpărători. Şi blogul oficial al seriei Battlefield a alcătuit un sondaj asemănător pentru viitori jucători deBattlefield 4 în care Xbox One este devansată de PS4 doar cu trei procente (14% vs 17%), cu menţiunea că pot fi votate atât Xbox 360 şi PS3, cât şi PC-ul care este pe primul loc cu 57%. Nu am stiutt in ce categorie sa postez asa ca m-am incadrat in categoria xbox. SURSA
  15. Warner Bros. Interactive Entertainment a anunţat Dying Light, un nou joc survival horror cu zombie, dezvoltat de studioul polonez Techland. Conform producătorilor, graţie posibilităţilor aduse de noua generaţie de console, Dying Light va folosi un ciclu noapte-zi capabil să aducă o nouă dinamică acestui gen de jocuri. În timpul zilei, jucătorii vor putea supravieţui mai uşor, morţii vii preferând să stea departe de lumina soarelui. Această perioadă este recomandată pentru găsirea şi colectare de resurse, pe care apoi jucătorii le vor putea folosi pentru a crea noi arme şi obiecte prin intermediul sistemului de crafting inclus în Dying Light. În schimb, noaptea, zombies vor ieşi la atac, devenind mult mai agresivi. De asemenea, întunericul prieşte şi altor prădători, care îşi vor face apariţia doar în această perioadă a zilei. Dying Light se va desfăşura într-un mediu de joc urban open world, fiind dezvoltat cu ajutorul motorului graficChrome Engine 6, special conceput pentru consolele de nouă generaţie, DirectX 11 şi alte astfel de tehnologii avansate. Dying Light va fi lansat în 2014 pentru PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox 360 şi PlayStation 3. Sursa
  16. “Call of Duty: Ghosts va avea o poveste complet nouă, personaje noi, o lume Call of Duty nouă, un engine nou… un pas uriaș înainte pentru franciză”, declara pe 2 mai Eric Hirshberg, CEOActivision. Se pare că există sensuri diferite pentru “nou engine”, deoarece Zach Volker, conducătorul departamentului de animaţie al Infinity Ward a spus următoarele: “Când vorbim de un nou engine, ne referim de fapt la a îmbunătăţi porţiuni importante din acel engine. Nu aruncăm absolut tot ce e vechi şi începem de la zero. E imposibil să dezvolţi un motor grafic complet nou în doar 2 ani[...]Dacă părţile care definesc engine-ul actual, cum ar fi calitatea vizuală, sunt înnoite semnificativ, atunci da, putem spune că am creat un alt motor grafic.[...]Iniţial am folosit engine-ul Quake, însă după atâtea actualizări şi revizii nu ştiu dacă mai există o urmă de cod Quake în ceea ce folosim astăzi” SURSA
  17. După cum vă anunțatm ieri, primul trailer pentru shooter-ul Destiny, aflat în dezvoltare laActivision și Bungie, prezintă secvențe live-action și CG narate de Gustavo Fring (Breaking Bad). Trailer-ul se numește The Law of the Jungle, are o durată de 60 de secunde, în Statele Unite va rula și în timpul Game 3 al NBA Western Conference Finals din 25 mai, iar la încheierea clipului suntem anunțați că la conferința de presă Sony de la E3 din 10 iunie vom vedea secvențe de gameplay. Versiunea pentru Xbox 360 a Destiny poate fi pre-comandată la prețul de 59.99 de dolari de pe Amazon.com cu o dată de lansare afișată aici ca fiind 31 decembrie 2013 și va fi lansat și pe PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 și posibil pe PC (neconfirmat oficial), Ce se cunoaște până acum despre joc: câteva imagini conceptuale și un trailer de anunțare a titlului, anunțul oficial al versiunii de PlayStation 4 și se pare că va conține microtranzacții. SURSA
  18. Este o declaraţie făcută de Don Mattrick, oficial Microsoft, în cadrul unui interviu pentru The Wall Street Journal în care s-a adus drept argument faptul că doar 5% din posesorii unei console joacă titluri vechi de o generaţie. Această strategie este diferită de cea adoptată deSony care la anunţarea lui PlayStation 4 a dezvăluit că jocurile de PS3 vor fi compatibile cu PS4, însă doar prin streaming. Pe de o parte, cine e mai de blamat în ochii jucătorilor? Microsoft deoarece nu înlesneşte deloc această compatibilitate sau Sony pentru că încearcă să vândă acelaşi joc de două ori? Pe de altă parte, o compatibilitate perfectă şi/sau completă nu e posibilă din cauza arhitecturii hardware diferită adoptată de viitoarea generaţie de console, Xbox One şi PS4. Cine procedează mai bine, Sony sau Microsoft? Astept raspunsurile voastre, puteti posta dar va rog sa evitati off topicul. SURSA
  19. Warner Bros. Interactive Entertainment s-a hotărât în sfârşit să anunţe şi mult aşteptata versiune de PC a celui mai recent titlu al seriei Mortal Kombat. Denumit simplu “Mortal Kombat”, creaţia celor de la NetherRealm Studios a impresionat în 2011, atunci când a fost lansat pentru console, câştigând numeroase distincţii dedicate celui mai bun joc de fighting al acelui an. Mortal Kombat foloseşte Unreal Engine 3 şi a fost portat pe PC de echipa de la High Voltage Software, perifericele precum Mortal Kombat Tournament Edition Fight Stick urmând să fie suportate şi de această versiune a jocului. Mai mult, utilizatorii de PC vor primi varianta Komplete Edition a jocului, aceasta urmând să includă toate pachetele DLClansate pe console. Pachetele DLC din Mortal Kombat Komplete Edition includ patru personaje noi (Skarlet - o luptătoare ce-şi trage puterile din sângele adversarilor învinşi; Kenshi - un luptător orb, apărut pentru prima dată în mai vechiul Mortal Kombat: Deadly Alliance; Rain - ninja ce poate stăpâni puterile apei şi ale furtunii; Freddy Krueger - celebrul personaj din filmele horror, acum şi în Mortal Kombat), 15 costume clasice pentru anumite personaje şi trei fatalităţi suplimentare pentru binecunoscuţii Scorpion, Sub-Zero şi Reptile. Mortal Kombat, în ediţia pentru PC, va include toate modurile de joc prezente în versiunile de console ale jocului (Tag Team, Challenge Tower, Story Mode), precum şi modurile online, inclusiv King of The Hill. Nu va lipsi nici suportul pentru achievement-uri şi leaderboard-uri. Mortal Kombat Komplete Edition pentru PC va fi lansat prin distribuţie digitală pe 3 iulie 2013, urmând ca o versiune retail să-şi facă apariţia începând cu 2 august 2013. Mortal Kombat Komplete Edition va fi primul titlu nou al seriei ce va vedea lumina zilei pe PC de la Mortal Kombat 4 (1998) încoace. Sursa
  20. Adevarat ce spui tu, este un joc foarte interesant, o continuare a unei serii ''senzationale'', acesta va aparea si pt. xbox one si PS4, eu unul sper ca acesta sa aiba noul motor de jocuri Ignite, cum a fost prezentat tot de mine, nu sunt sigur de nimic deoarece motoroul Ignite a fost prezentat oficial numai pentru jocurile EA, nu si pentru acestea, totusi daca ar fi adevarat, daca acest joc ar avea motorul ignite, versiunea de PC va fi mult diferita decat cea de pe console.
  21. Electronic Arts a anunţat un nou titlu al seriei NFS, denumit Need for Speed: Rivals, aflat în dezvoltare la studioulGhost Games, o nouă echipă EA ce va colabora cu Criterion Games pentru realizarea acestui joc. După cum lasă de înţeles noul titlu, Need for Speed: Rivals va pune în lumina reflectoarelor cele două tabere rivale care-şi vor disputa întâietatea în lumea de joc deschisă din Redview County: şoferii de curse (ilegale) şi poliţiştii. Obiectivul primilor dintre aceştia este realizarea de manevre şi acrobaţii cât mai riscante, câştigând astfel Speedpoints. Cu cât mai multe Speedpoints are un astfel de şofer, cu atât va fi mai căutat de poliţie. Poliţiştii, în schimb, vor fi nevoiţi să lucreze împreună pentru a pune la punct capcanele necesare în vederea stopării curselor ilegale. Jucătorul va avea de ales de partea cărei tabere doreşte să concureze, urmând să-i fie puse la dispoziţie numeroase gadget-uri pentru upgrade: turbo boost, aparate de bruiaj sau EMP-uri (pentru şoferii de curse) and shockwave-uri, roadblock-uri sau elicoptere (pentru poliţişti). Acestea nu vor fi singurele opţiuni de tunning oferite jucătorilor de NFS: Rivals. Pe lângă upgrade-urile dedicate îmbunătăţirii performanţelor, aspectul vizual al maşinilor vor putea fi modificat prin schimbarea culorilor, personalizarea numerelor de înmatriculare, aplicarea de decal-uri sau instalarea de piese noi, cum ar fi jantele. Şi pentru că tot a venit vorba de maşini, NFS: Rivals va marca revenirea bolizilor Ferrari în seria Need for Speed (nu va lipsi nici modelul Ferrari F12berlinetta). Nu va lipsi nici componenta online, cu acelaşi nelipsit sistem Autologcare va monitoriza şi compara performanţele cu cele ale prietenilor, dar şi cu o noutate, denumită AllDrive, care va permite tranziţia instantă dintre modurile de joc single şi multiplayer. Need for Speed: Rivals este primul joc al seriei dezvoltat pentru consolele de generaţie următoare, creaţia celor de la Ghost Games urmând să fie lansată pe 19 noiembrie 2013, atât pentru PlayStation 4 şi Xbox One, cât şi pentru consolele actuale. SURSA
  22. 9 Nume film: The uninvited Anul Aparitiei: 2009 Gen: HORROR Trailer:
  23. Resident Evil 6 Producător: Capcom Distribuitor: Capcom Platforme: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Gen: Action Pagina Oficială: Vizitează Data de lansare: 22 martie 2013 Pentru că n-au mai ieșit de mult jocuri cu zombie și genul risca să dispară, Capcom și-a lărgit portofoliul cu încă un titlu în saga survival-horror-devenit-third-person-shooter Resident Evil (sau Biohazard pentru niponi). Așa că după sucombarea lui Albert Wesker de la finele predecesorului (întinsă pe parcursul a mai multe lupte decât e creștinește indicat), revenim pe plaiuri mai puțin exotice în aproximativ același format. În Edonia, o țară fictivă din estul Europei, fiul lui Albert Wesker, Jake Muller, are probleme serioase cu legea. Forțat de circumstanțe să se alieze cu Sherry Birkin (o agentă trimisă să-i recupereze ADN-ul pentru sintetizarea unui antidot), mercenarul cedează propunerii acesteia doar în schimbul promisiunii că va fi plătit regește. În paralel, Chris Redfield a lăsat-o pe Sheva baltă pentru a se putea bucura în voie de un weekend într-o zonă de război alături de Piers Nivans, un lunetist, și câțiva soldăței de sacrificiu. A treia trupă de șoc e reprezentată de parteneriatul lui Leon Kennedy cu Helena Harper, care la vreo șase luni după evenimentele antemenționate trebuie să se confrunte cu o infecție la scară largă orchestrată de consilierul de securitate Derek Simmons (antagonistul principal al jocului) și urmările faptului că Leon tocmai i-a tras un glonț în cap președintelui (după ce acesta fusese infectat). Iar în cele din urmă (după terminarea primelor trei campanii), vom putea vedea lucrurile din perspectiva Adei Wong, spionul emblematic prezent într-o formă sau alta în majoritatea titlurilor Resident Evil. Esențialmente, Resident Evil 6 e un film cu scenariu de categoria D, production value de blockbuster și mecanici îmbunătățite față de jocurile anterioare din serie, dar nimic revoluționar. S-au prins în cele din urmă și băieții de la Capcom că e foarte greoi și obositor să nu te poți mișca în timp ce țintești, mai ales după ce în ultimele două jocuri s-a cam renunțat la elementele de survival-horror și s-a introdus mult mai mult măcel în schemă. Există puncte comune ale campaniilor în care două perechi de personaje își unesc forțele, iar dacă aveți răbdarea și norocul să găsiți încă o echipă aflată la același nivel, vă alăturați lor într-un co-op de 4 oameni, adeseori cu obiective diferite. În lipsa acestor doi parteneri adiționali (sau a unui partener pentru parcurgerea întregului joc), AI-ul își face treaba decent. Nu ai impresia că ești ținut de mână și nici impresia că îl cari după tine, iar scăpările sau bug-urile sunt suficient de rare încât să nu fie absolut obligatoriu să-ți găsești jumătatea. În afară de campania Adei, am avut și eu un Sancho Panza simpatic cu care am parcurs aventurile lui Leon, Chris și Jake pe parcursul a două nopți. Pe de altă parte, in-game voicechat-ul e cam instabil, așa că până la urmă responsabilitatea comunicării a fost preluată de Skype. E destul de interesantă întrepătrunderea firelor narative ca și concept, cu momente în care o campanie răspunde întrebărilor alteia și forțează personaje care în mod normal nu se întâlnesc să interacționeze. E păcat însă că execuția din unele astfel de intersecții nu se ridică la înălțime și ni se reduce drastic entuziasmul revederii unei scene din alt unghi în momentul în care replicile din ea sunt one-linere aruncate aiurea și poveștii nu i se adaugă niciun detaliu semnificativ. Din calupul cu trăsături negative pe care le-a perpetuat seria până au devenit elemente definitorii, cel mai obositor mi se pare lungimea bossfight-urilor, sindromul inamicilor care și după trei faze, opt cutscene-uri și aproximativ trei sute de mii de quick-time event-uri ne mai surprind cu vreo secvență de tir agasantă. Apropo de cutscene-uri, această modă a japonezilor de a rupe imersiunea o dată la cinci minute devine extrem de iritantă într-un zombie shooter, mai ales după prima parcurgere. Înțeleg cumva tendința asta în jocuri gen Metal Gear Solid sau Final Fantasy, unde ritmul e oricum mai lent și expozițiunea joacă un rol esențial în menținerea atenției spectatorului, dar Resident Evil 6, un joc nu doar cooperativ, ci și de acțiune, are nevoie, cred eu, de un alt tratament. Quick-time event-urile sunt și ele uneori prea mult de îndurat într-un segment de timp dat și dacă petreceți suficient de mult timp încât să vreți să farmați puncte de experiență, structura nivelurilor e destul de nepotrivită pentru genul acesta de gameplay. În plus, punctele de experiență obținute de la monștri sunt fixe, depinzând de “specia” victimei, și astfel ajungem să parcurgem același segment de nivel când farmăm. Ideea e destul de desuetă și anostă, fiindcă e pur și simplu ineficient să parcurgem din nou o campanie cu totul (sunt capitole în care nu primim aproape deloc puncte) când avem sweet spot-uri care generează mai mult decât toate celelalte capitole la un loc. Decorurile variază foarte mult, câteodată într-o manieră care demonstrează consistența spațio-temporală a lui Duku Space Marines de muscă prinsă între geamuri. Asta nu e îngrozitor de deranjant, atâta tot că unele medii sunt mult mai inexpresive și generice decât altele (la tine mă uit, Chris Redfield). De fapt, întreaga campanie a lui Chris este cu mult sub toate celelalte, un fel de Call of Duty cu zombie și sacrificii inerte, previzibile și falite emoțional, în timp ce, de pildă, începutul campaniei cu Leon aduce foarte mult a Resident Evil 1 și 2. Per total, Resident Evil 6 pare să fi împrumutat elemente stilistice din cam toate predecesoarele într-o formă sau alta, iar pentru cine le-a jucat va găsi trimiteri și nuanțe familiare cam în fiecare capitol. Inamicii sunt mulți la număr, însă variază destul de puțin ca și comportament sau abilități. Majoritatea sunt lenți, proști și absolut inofensivi dacă ești destul de atent (numele specimenelor păstrează o fonetică cel puțin ludică prin prisma unor denumiri de genul Rasklapanje sau Telo-Eksplozija , indivizi la care noi cel puțin ne refeream ca “jigodia aia care se regenerează” sau “lipa-lipa”). Există evident, boși, care în mare parte sunt omorâți prin bombardarea unor zone marcate ca fiind vulnerabile și quick-time event-uri. Absolut dărâmător. Armele depind de personaj. Unele sunt echipate cu unelte melee (Leon, Chris, Jake și Sherry), dar toată lumea are acces la arme de foc. De la pistoale (clasicul 909, cele două Wingshootere, Triple Shot-ul, Elephant Killer-ul) la carabine, shotgun-uri, lansatorul de grenade sau arbaleta Adei Wong, avem un arsenal destul de bogat care, până la deblocarea perk-ului de muniție infinită (aici introdus ca skill atașat individual armelor ce poate fi cumpărat după ce am terminat toate campaniile), va testa eficiența celui mai talentat trăgător pe nivelurile superioare de dificultate. Medaliile sunt primite pentru diverse reușite pe parcursul unei misiuni (combo-uri, acțiuni specifice, recorduri) și contribuie la nota obținută la sfârșitul unui capitol (care variază între S și D, ca de obicei). Nivelurile de dificultate sunt cinci la număr, însă doar ultimele două prezintă vreun fel de obstacol. Asta pe de o parte pentru că secvențele de luptă sunt scurte, checkpoint-urile relativ dese și în afară de instagib-uri (quick-time-uri eșuate, explozii declanșate aiurea), inamicii nu reprezintă cine știe ce provocare. Plantele din care ne facem tablete de viață sunt destul de multe la număr și pot fi combinate între ele, dar inventarul e oricum extrem de ușor de folosit (ceea ce, având în vedere tendințele de design obtuz ale jocurilor japoneze în general și ale seriei Resident Evil în particular, e o reușită). Abilitățile achiziționate pot fi personalizate în pachete de câte trei în mai multe seturi ce pot fi schimbate în timp real, dar lipsa vreunei notificări vizavi de ce set ai echipat te obligă să ții minte pe ce hotkey ai ce set (F1-F8) înainte să te arunci în luptă (o altă demonstrație de design îndoielnic din partea Capcom-ului). Unele bonusuri îți oferă drop-uri mai bune, altele îți îmbunătățesc puterea de foc / melee sau rezistență la damage; chiar și “cheat”-urile trebuie cumpărate cu experiență și desemnate unui set de skill-uri înaintea folosirii. După terminarea campaniilor vă puteți arunca în luptă în modul Mercenaries (Time Trial-ul introdus în RE4 care s-a dovedit atât de popular încât nu doar că a fost băgat în toate jocurile din seria principală de atunci, dar a și dat naștere unui spin-off cu același nume) sau Agent Hunt (un eșec total, în ciuda unui concept destul de bun, chiar dacă nu inovator). În modul de joc din urmă, preluăm controlul unui zombie de pe hartă și încercăm să combatem inamici umani care parcurg campania în modul normal. Din păcate, controlul e greoi, tactica are foarte puțin de-a face cu rezultatul încăierărilor și level design-ul e foarte liniar și limitat, lipsindu-i chokepoint-urile care fac astfel de gameplay atât de îndrăgit de fanii Left 4 Dead, de exemplu. Resident Evil 6 e un titlu adresat fanilor lui RE 5, supus tropelor anime și convențiilor seriei, tras în spate de handicapurile specifice și inconsistent – foarte distractiv pe alocuri (în principiu datorită co-op-ului), agasant în multe puncte. Arată ca un blockbuster și e finisat migălos la suprafață, dar în momentul în care punctul forte al jocului pe care îl butonezi este că a reușit în cele din urmă să introducă mișcare în timpul țintirii, nu te poți aștepta la cine știe ce delir interactiv care să te țină în priză cu săptămânile. SURSA
  24. Dacă nu aţi putut urmări aseară evenimentul organizat de Microsoft în cadrul căruia a fost dezvăluită Xbox One, mai jos puteţi vedea trailerele oficiale ale unor jocuri ce vor fi lansate pentru această consolă. - Xbox One Unveil Video - Call of Duty: Ghosts Reveal Trailer - Call of Duty: Ghosts Behind the Scenes Preview Video - Forza Motorsport 5 Announcement Trailer - Quantum Break Announcement Trailer - EA SPORTS IGNITE Engine Official Trailer - EA SPORTS IGNITE Engine Human Intelligence Trailer - EA SPORTS IGNITE Engine Living Worlds Trailer - EA SPORTS IGNITE Engine True Player Motion Trailer Mai multe detalii vor fi lansate la E3 2013 - intre 10-13 Iunie SURSA
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.