Jump to content

KyubyZEM RPG

Donator
  • Posts

    745
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KyubyZEM RPG

  1. Daca iti doresti o mica escapada, insa nu ai timp sa zbori in afara tarii sau sa planuiesti o excursie in Maramures, Moldova sau Ardeal, la doar o ora de Bucuresti poti gasi unul dintre cele mai atractive orase din Romania din punct de vedere turistic: Targoviste. Este un oras perfect pentru un sfarsit de saptamana reusit, in care poti descoperi o multime de obiective turistice extrem de interesante, restaurante cu mancare delicioasa si cateva activitati care iti vor desena amintiri memorabile. Care sunt cele mai importante atractii pe care merita sa le vizitezi? 1. Turnul Chindiei. Este situat in complexul muzeal “Curtea Domneasca” si este construit in perioada in care a fost Vlad Tepes domnitor. Este un turn care se impune prin maretie si are o istorie foarte bogata. Initial a fost turn-clopotnita, dupa care s-a transformat in turn de aparare, turn ceasornic si foisor de foc. Daca vrei sa descoperi o panorama deosebita asupra orasului, trebuie sa urci cele 122 de trepte ale turnului si sa te bucuri de terasa aflata la inaltimea de 27 de metri. 2. Biserica Domneasca Mare. Este o alta cladire din complexul ” Curtea Domneasca”, ctitorita la sfarsitul anilor 1500 de “Petru Cercel”. In acea perioada era cea mai mare cladire bisericeasa din Tara Romaneasca. O particularitate foarte interesanta a bisericii este faptul ca ofera o impresionanta galerie ce ii reprezinta pe domnitorii Tarii Romaniesti. Aici ii vei putea descoperi pe Petru Cercel, Matei Basarab, Neagoe Basarab, Constantin Brancoveanu sau Mihai Viteazul. 3. Manastirea Stelea. Este o biserica deosebit de frumoasa. Multi o considera a fi cea mai frumoasa din Romania, pentru arhitectura sa si pentru pictura interioara. Construita la mijlocul anilor 1600, biserica este inspirata de Biserica Trei Ierarhi din Iasi. Manastirea Stelea este ctitorita de Vasile Lupu pe locul in care a fost ingropat tatal sau. 4. Gradina Zoologica. Nu este o gradina zoologica impresionanta, insa este un obiectiv perfect pentru cei care au copii. Construita in anii 1500, este cea mai veche gradina zoologica din tara. Aici vei descoperi cateva maimute foarte jucause, un hipopotam pitic si acvarii cu o multime de specii de pesti. 5. Parcul Chindia. Este un loc perfect pentru promenada, aflat chiar in spatele Curtii Domnesti. Este locul in care se afla gradina Zoologica, asadar, dupa ce vizitezi animalutele te poti plimba linistit prin parc. De asemenea, tot aici poti descoperi si Muzeul Politiei sau Muzeul Evolutiei Omului. Pentru cei pasionati de istorie si arta, Targoviste ofera extrem de multe muzee foarte interesante. Poti bifa Muzeul Vasile Blendea, care prezinta operele marelui sculptor roman, poti descoperi Muzeul de Arta, gazduit intr-o cladire cu arhitectura baroca construita la sfarsitul anilor 1800 sau poti sa aprofundezi istoria romanilor in Muzeul de Istorie. De asemenea, daca alegi sa te cazezi in Targoviste ( iti recomandam una dintre unitatile de cazare de aici) poti sa iesi putin din oras si sa descoperi Rezervatia de Zimbri ” Zimbraria Neagra”, aflata la doar 30 de km de resedinta Dambovitei sau poti descoperi Palatul Brancovenesc de la Potlogi, un palat construit intr-un singur an de catre Constantin Brancoveanu pentru fiul sau. Targoviste poate sa fie o surpriza foarte placuta pentru cei care nu stiu foarte multe despre vechea capitala a Tarii Romanesti si este o destinatie de weekend pe care trebuie sa o bifezi in momentele in care vrei ceva deosebit, nu foarte departe de Bucuresti. sursa: blog.hotelguru.ro
  2. Romania este, cu siguranta, un taram binecuvantat cu locuri naturale uluitoare. Un asemenea loc este si Podul lui Dumnezeu, un pod format prin puterea naturii, unic in intreaga lume, ce masoara 30 de metri in lungime, 13 de metri in inaltime, 22 de metri in latime si 9 metri la deschidere, fiind astfel cel mai mare pod natural din tara noastra si al doilea cel mai mare de pe continent, dar singurul in care este posibil accesul cu autovehiculele, chiar si cu vehiculele de mare tonaj. Numit si Podul Natural, Podul lui Dumnezeu se gaseste in judetul Mehedinti, pe aria localitatii Ponoarele si se prezinta sub forma unei gigantice arcade din piatra peste care trece drumul Baia de Arama – Drobeta Turnu-Severin. Podul a luat nastere in urma rasturnarii zidului superior al unei pesteri si domina intregul peisaj din zona cu ale sale dimensiuni covarsitoare. O legenda locala spune ca lui Dumnezeu i s-a facut mila de localnicii din sat care nu aveau cum sa treaca Valea Pragului, astfel ca l-a alungat pe diavolul ce isi avea ascunzisul in pestera de la pod. Cand diavolul a fugit, tavanul pesterii s-a pravalit, iar Dumnezeu a facut podul pentru oameni. Mai mult, iesind la Zatonul Mare, dracul s-a agatat cu ghearele de stancile din Dealul Pesterii. Una dintre stancile zgariate este vizibila si astazi, purtand numele de Stanca Dracului. O alta legenda sustine ca Dumnezeu a construit podul pentru a-l ajuta pe Sfantul Nicodin sa treaca spre Tismana atunci cand localnicii l-au alungat din sat, loc in care acesta voia sa construiasca un lacas de cult. Conform informatiilor de pe site-ul oficial al primariei Ponoarele, Podul lui Dumnezeu poate fi admirat cel mai bine in toata splendoara sa din Crovul Pesterii, loc din care se dezvaluie deschiderea spre pitoreasca Vale a Pragului, unde structura etajata a podului este compusa din blocuri suprapuse de calcar, formata astfel in urma eroziunii si a precipitatiilor de-a lungul sutelor de ani. Privita din Valea Turcului, care se gaseste in partea opusa, podul se prezinta sub forma unui arc gigantic, impietrit, pe sub care se dezvaluie inverzitul Deal al Pesterii si azurul cerului. Foarte aproape de Podul lui Dumnezeu, turistii au ocazia de a vizita doua lacuri carstice extrem de frumoase, despre care se spune ca nu ar avea fund. Acestea poarta denumirea de Zatonul Mare si Zatonul Mic. Sunt niste locuri naturale pitoresti, interesante, ce fac deliciul oricarui pasionat de fotografii. Din pacate, sunt prea putin cunoscute din cauza neglijentei autoritatilor si lipsei de promovare turistica. Mai mult, din cauza fenomenului de inghet-dezghet si a circulatiei intense a autovehiculelor, Podul lui Dumnezeu risca sa se prabuseasca in viitorul apropiat. Prin urmare, daca vrem sa il admiram cat inca mai sta in picioare, ar fi bine sa ne grabim sa il vizitam. Experienta, in mod cert, nu va fi dezamagitoare, mai ales ca tinuturile si peisajele deluroase ale Mehedintilor sunt intotdeauna o adevarata placere. Iar in privinta locurilor de cazare in regiune, nu ne putem plange. In Mehedinti poti gasi atat camere de hotel cat si sejururi in pensiuni rustice mai mult decat convenabile. sursa: blog.hotelguru.ro
  3. Depresia postpartum este definită ca acea stare de tristeţe nejustificată, care se manifestă la scurt timp după naşterea copilului (de regulă, la 4-6 săptămâni de la naştere, dar şi după câteva luni) şi care persistă pe termen lung. Tulburările de somn, lipsa de energie, anxietatea şi nervozitatea sunt, de asemenea, simptome specifice depresiei postpartum. Deşi cauza depresiei postpartum nu este pe deplin cunoscută, specialiştii asigură că această tulburare nu denotă lipsa de iubire faţă de nou-născut, aşa cum se tem multe mame. Iar depresia postpartum nu afectează doar femeile: potrivit unui studiu, aproximativ 10% dintre proaspeţii tătici sunt afectaţi de această tulburare psihologică. Conform celor mai recente statistici, depresia postpartum afectează una din şapte femei care au născut. Interesant este că incidenţa depresiei postpartum este mai crescută în mediul urban, iar asta poate fi urmarea unui stil de viaţă dezechilibrat – alimentaţie haotică, stres, lipsă de mişcare şi de odihnă etc. Trebuie ţinut cont că depresia postpartum nu este o afecţiune care trece de obicei de la sine, fiind deseori necesar ajutor medical de specialitate, pentru a preveni complicaţiile, cum ar fi suicidul sau alte tulburări de natură psihică mult mai grave. Sunt însă şi cazuri când simptomele se ameliorează, deoarece persoana afectată conştientizează că starea sa psihică are efecte negative asupra celor dragi şi ia măsuri pentru a-şi schimba stilul de viaţă, dar şi pentru că este ajutată de persoanele apropiate să depăşească această problemă. sursa: csid.ro
  4. GreedFall este un joc de rol de acțiune dezvoltat de Spiders și publicat de Focus Home Interactive . Jocul este stabilit însetări fantastice în stilul secolului al XVII-lea și a fost lansat pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One pe 10 septembrie 2019. Rezumatul grafic De Sardet, un nobil al Congregației Mercantilor, se pregătește să călătorească în insula nou instalată Teer Fradee. Vărul lui De Sardet, prințul Constantin d'Orsay, a fost numit guvernator al New Serene, capitala Congregației de pe insulă, cu De Sardet să funcționeze ca legatul său. Congregația speră că mediul exotic al Teer Fradee va oferi un remediu pentru malichor, o plagă mortală care se răspândește pe continent. Grupul ajunge pe Teer Fradee, iar De Sardet este expediat rapid pentru a stabili relații diplomatice cu nativii insulei și cu două țări învecinate, cu prezență pe insulă. În acest proces, De Sardet câștigă mai mulți aliați noi și învață de ispravă, insulari nativi cu o legătură supranaturală cu pământul care le conferă abilități mistice. Sarcina de a găsi un leac pentru malichor, ancheta lui De Sardet nu are succes, dar dezvăluie că nativii venerează o ființă cunoscută drept „en on mil frichtimen”, care are o legătură cu insula. De Sardet crede că mil frichtimen este real și capabil să vindece malichorul cu puterea sa și începe să caute o modalitate de a vorbi cu acesta. Sănătatea lui Constantin începe să scadă și în curând află că este infectat cu malichorul. În timp ce Constantin începe să intre în panică, el și De Sardet sunt avertizați de o lovitură de stat iminentă de gardienii orașului, care intenționează să ucidă liderii orașelor și să preia controlul asupra întregii insule. De Sardet reușește să-l protejeze pe Constantin, să-i prindă pe conspiratori și să avertizeze celelalte orașe ale complotului. Deși ordinea este restabilită, sănătatea lui Constantin continuă să se agraveze dramatic. De Sardet contactează un vindecător nativ pe nume Catasach pentru a ameliora durerile lui Constantin în timp ce căutarea unei vindecări continuă. De Sardet află că în sanctuarul mil frichtimen nu poate fi deschis decât marele rege al băștinașilor, Vinbarr, care lipsește de luni de zile. La întoarcerea la New Serene, De Sardet află că Catasach și Constantin lipsesc, plecând într-o expediție din motive necunoscute. De Sardet îl găsește pe Catasach mort și în curând află că Constantin a fost luat de Vinbarr în munți. De Sardet îl urmărește pe Vinbarr la bârlogul său și îl ucide înainte de a-l readuce pe Constantin în New Serene. Trei zile mai târziu, boala lui Constantin este vindecată, dar aspectul său fizic s-a schimbat, devenind similar cu cel al nativilor. El dezvăluie că Catasach l-a dus să îndeplinească un ritual pentru a-l transforma într-un doneigad, făcându-l rezistent la malichor. Cu Vinbarr mort, De Sardet intervine la alegerea nativului pentru noul mare rege și face ca candidatul câștigător să promită intrarea în en la sanctuarul mil frichtimen. De Sardet are voie să intre și vorbește cu ființa, care spune că malichorul este o otravă generată de insulă ca răspuns la exploatarea ei de către coloniști. Promite să ajute la vindecarea malichorului, dar avertizează că acțiunile lui Constantin îl slăbesc. Confuz și îngrozit de avertisment, De Sardet descoperă că Constantin a devenit dependent de puterea doneigadului și îndeplinește mai multe ritualuri pentru a fura mai mult din puterea insulei de la en on mil frichtimen. Acum, capabil să controleze viața sălbatică a insulei, Constantin complotează să distrugă băștinașii și coloniștii și să guverneze insula singură. De Sardet se îndreaptă către facțiunile insulei pentru asistență pentru a-l opri pe Constantin să mai atace în sanctuarul mil frichtimen, dar nu sunt în stare să-l țină la coadă. De Sardet se confruntă cu Constantin singur în sanctuar și i se oferă posibilitatea să-l omoare și să lase soarta insulei în mâinile facțiunilor, ori să i se alăture în cucerirea insulei. Dacă jucătorul alege să-l omoare pe Constantin, sfârșitul care urmează va varia în funcție de Înaltul Rege ales și de relația jucătorului cu tovarășul său și de diversele facțiuni de pe Insula. Gameplay Jucătorul, alături de alți coloniști, mercenari și vânători de comori, explorează o insulă îndepărtată unde localnicii, care luptă împotriva coloniștilor invadatori, sunt protejați de ființe supranaturale. Jocul include lupta, diplomația și furtul. Deciziile jucătorului influențează și afectează povestea jocului, precum și relația dintre diferitele facțiuni stabilite pe insulă. Jocul sprijină , de asemenea , capabilități îmbunătățite grafice de pe PlayStation 4 Pro și Xbox One X . sursa: wikipedia.org
  5. Nume: KyubyZEMRang: 1Dovezi: https://imgur.com/a/PKqEKPMAlte specificatii: PM daca e ceva in neregula
  6. Zoo Tycoon este o serie de jocuri video de simulare. Lumile se concentrează în jurul construirii și derulării unor scenarii de zoo de succes. Seria a fost inițial dezvoltată de Blue Fang Games și publicată de Microsoft Studios, care mai târziu în 2001-2008 a continuat să creeze două jocuri video de sine stătătoare și șapte pachete de expansiune pentru platformele PC și Macintosh. În 2013, Microsoft Studios a lansat un noujoc Zoo Tycoon , dezvoltat de Frontier Developments pentru Xbox One și Xbox 360 . O versiune îmbunătățită a jocului Xbox, Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection , a fost lansată pentru Windows 10 și Xbox One pe 31 octombrie 2017 Gameplay Zoo Tycoon este un joc video de simulare în grădină zoologică, care pune jucătorul în controlul propriei sale afaceri zoologice fictive. Formula de joc introdusă în Zoo Tycoon originală în 2001 a primit actualizări pe parcursul seriei, însă tema și motivele sale principale rămân neschimbate: Jucătorii trebuie să construiască, să extindă și / sau să actualizeze o grădină zoologică prin achiziționarea de animale, crearea de habitate de animale adecvate și alocarea personalului și resurse pentru întreținerea și îngrijirea animalelor. Întrucât scopul final al jocului este venitul, jucătorii trebuie să asigure vizitatorilor, de asemenea, construirea unor standuri pentru alimente / băuturi, instalații sanitare, zone de picnic și un mediu plăcut estetic. Venituri mai mari sunt generate de menținerea fericită atât a animalelor, cât și a vizitatorilor. Dacă animalele sunt eliberate din incinta lor, pot ucide vizitatorii. Zoo Tycoon oferă patru moduri: Antrenament, Scenariu, Provocare și Freestyle. Modul Scenariu pune jucătorii sub controlul unui scenariu prestabilit în care trebuie să îndeplinească mai multe obiective într-o perioadă de timp. Elementele noi sunt deblocate pe măsură ce scenariul progresează. Modul Provocare, introdus pentru prima oară în Zoo Tycoon 2 , seamănă cu modul Scenariu prin faptul că jucătorul se află într-un scenariu prestabilit cu fonduri limitate și trebuie să îndeplinească anumite obiective. Diferă prin faptul că acest mod nu este progresiv. Modul Freestyle diferă în fiecare joc, dar, de obicei, lasă jucătorul liber să construiască o grădină zoologică de la zero, oricum o văd. sursa: wikipedia.org
  7. Display Name: KyubyZEM RPG Doresc (Avatar/Semnatura/Userbar/Logo/Cover Profil): Avatar Link către ultima cerere făcută (obligatoriu): Imagine (obligatoriu pentru semnătură): Tema (În caz că nu există o imagine): Litere GIF Text: Kyuby RPG Dimensiuni: Le cunoasteti voi Alte precizări: As dori sa fie ceva original dar sa fie ceva pe tema cu poza de mai sus, mutlumesc anticipat.
  8. Metformina, prescrisă în cazul diabetului, poate are efecte pozitive asupra refacerea creierului, în prezenţa hormonului feminin estradiol. Ştiinţa, precum alte aspecte ale lumii în care trăim, operează, conştient sau inconştient, cu o serie de prejudecăţi, care afectează calitatea şi rezultatelor muncii depuse. Una dintre aceste prejudecăţi priveşte diferneţele dintre bărbaţi şi femei. Oamenii de ştiinţă operează cu asumpţia că bărbaţii sun tmai simpli, în timp ce coprurile femeilor, din cauza hormonilor, sunt imprevizibile. Din această cauză, multe studii ştiinţifice evită folosirea subiecţilor feminini, pentru a evita vicierea rezultatelor. Această atenţie pe care cercetătorii aleg să o concentreze asupra metodologiei şi mai puţin asupra pacientelor poate avea efecte nefaste. Un studiu efectuat de către cercetătorii de la Centrul Donnelly pentru Studii Celulare şi Biomoleculare a depăşit aceste prejudecăţi şi a ajuns la concluzia că metformina, folosită pe scară largă în tratamentul diabetului, ajută la refacerea ţesuturilor cerebrale în cazul femeilor. Acest efect neaşteptat este dependent de prezenţa hormonului feminin estradiol, notează Medicalxpress. Acest studiu a pornit de la datele pe care un studiu anterior efectuat de către o echipă de la Spitalul de Pediatrie din Toronto, condusă de către dr. Freda Miller, care a aflat că metformina ajută la refacerea ţesuturilor cerebrale şi ajută la îmbunătăţirea funcţiilor motorii în cazul şoriceilor nou-născuţi care suferiseră de un accident vascular cerebral. Oamenii d eştiinţă au stabilit faptul că metformina activează celulele stem din ţesutul cerebral, înlocuind celulele care au fost afectate în timpul atacurilor cerebrale. În cadrul acestui studiu recent, cercetătorii au dovedit că metformina se dovedeşte utilă şi în cazul recuperării funcţiilor cognitive. „Poţi să repari o gaură din creirul cuiva, dar dacă acesta nu funcţionează mai bine e irelevant”, explică dr. Cindi Morshead, cercetătoarea principală a studiului citat. În cadrul acestui studiu, cercetătorii au indus o serie de accidente vasculare cerebrale în puii de şoriciei. După această etapă, le-au administrat doze zilnice metformină şi le-au testat funcţiile cognitive, prin teste care să măsoare capacitatea de învăţare şi memoria. „Atunci când am început să studiem datele obţinute de la şoricei, nu am identificat un răspuns pozitiv al tratamentului aplicat. Dar, mai târziu, am observat că femelele tind să răspundă mai bine”, a declarat dr. Morshead. O studiere mai atentă a acestei situaţii a relevat faptul că efectele disproporţionate ale metforminei se datorează estradiolului, acesta îmbunătăţind capacitatea celulelor stem de a reacţiona la medicament. Cercetătorii au observat că, în mod opus, prezenţa testosteronului într-un organism, are efectele opuse, şoriceii masculi nefiind printre cei care prezentau o refacere a ţesuturilor cerebrale. Pornind de la această situaţie, dr. Morshead a explicat faptul că practica uzuală în studiile clinice, este de a studia creierele masculilor, este cauza punerii punerii unor diagnostice nepotrivite femeilor sau a prescrierii unor medicamentaţii ineficiente pentru acestea. sursa: descopera.ro
  9. KyubyZEM RPG

    Rust

    Rust este un joc video multiyplayer - supravietuire dezvoltat și publicat de Facepunch Studios în februarie 2018 pentru Microsoft Windows , MacOS și Linux . Rust a fost inițial creat ca o clonă a DayZ , un mod popularpentru ARMA 2 , cuelemente de creare asemănătoare cu cele din Minecraft . Obiectivul Rust este de a supraviețui în pustie folosind materiale adunate sau furate. Jucătorii trebuie să-și gestioneze cu succes foamea, setea și sănătatea sau riscă să moară. În ciuda amenințării crescânde de urși și lupi , amenințarea principală este alți jucători datorită jocului fiind doar multiplayer. Combaterea se realizează prin arme de foc și arme primitive, cum ar fi arcuri . În plus, vehiculele controlate de personaje non-jucătoare vor cutreia ocazional, atacând jucători puternic înarmați. Acestea pot fi învinse cu persistență. Rust prezintă meșteșuguri, deși inițial limitate până la descoperirea unor elemente specifice în lumea deschisă a jocului. Pentru a rămâne protejat, jucătorii trebuie să construiască baze sau să se alăture clanurilor pentru a-și îmbunătăți șansele de supraviețuire. Atacul este un aspect major al Rustului și se face mai frecvent de clanuri mari. Rust a fost lansat pentru prima dată în decembrie 2013 în programul Steam Early Access , în timp ce se afla în stare alfa . Mai departe în dezvoltarea sa, gameplay-ul a fost schimbat semnificativ. Fauna sălbatică periculoasă a înlocuit zombi ca principală amenințare pentru mediu și au fost lansate mai multe revizii fundamentale ale sistemului de ambarcațiuni. În 2014, jocul a fost portat la motorul de joc Unity 5 , oferind modificări grafice substanțiale. În această perioadă, Rust a introdus culoarea pielii imutabile, prestabilită și sexul biologic legat de detaliile contului Steam al jucătorilor . În ciuda lansării pe deplin, jocul continuă să primească actualizări. De-a lungul Rust " eliberarea alfa s, comentarii critice au fost amestecate, cu multe comparații făcute la alte jocuri de supraviețuire. Rugina a fost explicată în mod obișnuit ca fiind un amestec de DayZ și Minecraft . În această perioadă, recenzorii au remarcat frecvent natura neterminată a jocului. În faza sa de pre-lansare, criticii au lăudat conceptul și gameplay-ul, iar până în martie 2017, Rust a vândut peste cinci milioane de exemplare. După ce a părăsit Accessul timpuriu, a primit recenzii mixte din partea criticilor. Aspectele de luptă și de supraviețuire dintre jucători și jucători au fost evidențiate de cei care s-au bucurat de joc, deși recenzorii au fost critici pentru nevoia constantă de a măcina pentru materiale, împreună cu experiența aspru pentru începători. sursa: wikipedia.org
  10. Rocket League este un joc video de fotbal vehiculardezvoltat și publicat de Psyonix . Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows și PlayStation 4 în iulie 2015, porturile pentru Xbox One , macOS , Linux și Nintendo Switch vor fi lansate ulterior. În iunie 2016, 505 de jocuri au început să distribuie o versiune fizică de vânzare cu amănuntul pentru PlayStation 4 și Xbox One, Warner Bros. Interactive Entertainment preluând aceste atribuții până la sfârșitul anului 2017. Descrisă drept „fotbal, dar cu mașini cu rachetă”, Rocket League are până la patru jucători repartizați pentru fiecare dintre cele două echipe, folosind vehicule cu rachete pentru a lovi o minge în poarta adversarului lor și pentru a înscrie puncte pe parcursul unui meci. Jocul include moduri cu un singur jucător și multiplayer, care pot fi redate atât la nivel local cât și online, inclusiv jocul multiplă platformă între toate versiunile. Actualizările ulterioare pentru joc au permis abilitatea de a modifica regulile de bază și au adăugat noi moduri de joc, inclusiv cele bazate pe hochei pe gheață și baschet . Rocket League este o continuare a Supersonic Acrobatic Battle-Cars-Powered Rocket-Powered de la Psyonix , un joc video 2008 pentru PlayStation 3 . Battle-Cars a primit recenzii mixte și nu a avut un succes major, dar a câștigat o bază de fani loiali. Psyonix a continuat să se susțină prin munca de dezvoltare a contractelor pentru alte studiouri în timp ce a căutat să dezvolte o continuare. Psyonix a început dezvoltarea formală a Rocket League în jurul anului 2013, rafinând gameplay-ul de la Battle-Cars pentru a aborda criticile și aportul fanilor. Psyonix a recunoscut, de asemenea, lipsa lor de marketing de la Battle-Cars și s-a angajat atât în social media cât și în promoții, inclusiv oferirea jocului gratuit pentru PlayStation Plus membri la eliberare, pentru a comercializa jocul. Rocket League a fost lăudată pentru îmbunătățirile sale de joc față de Battle-Cars , precum și pentru grafica și prezentarea sa generală, deși unele critici au fost îndreptate către motorul fizicii jocului. Jocul a câștigat o serie de premii din industrie și a înregistrat peste 10 milioane de vânzări și 40 de milioane de jucători până la începutul anului 2018. Rocket League a fost adoptat și ca esport , jucători profesioniști participând prin ESL și Major League Gaming , împreună cu Psyonix hosting propriile competiții prin Seria Campionatului Ligii Rachete (RLCS). Gameplay Rocket League e gameplay - ul este în mare parte aceeași cu cea a predecesorului său, supersonic acrobatice-Powered Rocket Battle-Cars . Jucătorii controlează o mașină cu rachetă și o folosesc pentru a lovi o minge care este mult mai mare decât mașinile spre zona de poartă a celeilalte echipe pentru a marca goluri, într-un mod care seamănă cu un joc de fotbal , cu elemente care amintesc de un derby de demolare . Mașinile jucătorilor au capacitatea de a sari pentru a lovi mingea în timp ce sunt în aer. Jucătorii pot ridica, de asemenea, un spor de viteză, trecându-și mașinile pe spațiile marcate de pe teren, permițându-le să treacă rapid pe teren, să utilizeze impulsul adăugat pentru a lovi mingea sau să urce în mașina altui jucător pentru a o distruge; în ultimul caz, mașina distrusă s-a reaprins câteva momente mai târziu. Un jucător poate folosi de asemenea un impuls atunci când este în aer pentru a se propulsa înainte în zbor, permițând jucătorilor să lovească mingea în aer. Jucătorii pot, de asemenea, să efectueze scăpări rapide, determinând ca mașina lor să facă un salt scurt și să se rotească într-o direcție dată, care poate fi folosită pentru a arunca mingea sau a obține avantajul de poziționare față de cealaltă echipă. Meciurile au de obicei cinci minute, cu o durată suplimentară de moarte dacă jocul este legat în acel moment. Meciurile se pot juca de la un jucător unu la unu până la patru-pe-patru jucători, precum și în playlist-urile clasice și clasate. Acesta din urmă servește ca Rocket League e modul on - line competitiv, în cazul în care jucătorii concurează în diferite ranguri etajate în termen de sezoane de joc, cu victorii sau pierderi ridicarea sau coborârea rangul unui jucător, respectiv. Jocul include un mod "sezon" cu un singur jucător, jucătorul concurând cu jucătorii controlați de computer. O actualizare din decembrie 2016 a introdus secvențe „Personal Training” care pot fi create de jucători și partajate cu alții de pe aceeași platformă; jucătorii sunt capabili să precizeze calea mingii și prezența și abilitatea adversarilor pe teren, astfel încât să poată exersa anumite șuturi pe poartă. La câteva luni după ce a fost lansat, Psyonix a lansat o actualizare care adaugă moduri de joc cunoscute sub numele de "mutatori", modificând unele aspecte ale jocului, cum ar fi gravitatea crescută sau scăzută, dimensiunea mingii, viteza mingii și bounciness. Pentru sezonul de sărbători din 2015, o altă actualizare a înlocuit meciurile mutator cu un mod inspirat de hochei pe gheață (numit „Ziua Zăpezii”), jucat pe un patinoar și mingea a fost înlocuită cu un puc de hochei cu diferite fizici. Recepția pozitivă la modul de hochei pe gheață a dus la extinderea acesteia pentru câteva săptămâni după sezonul de sărbători. Ziua Zăpezii a fost adăugată permanent la setările mutatorilor pentru meciurile private și jocurile expoziționale din 10 februarie 2016. "Cercei",baschet , a fost adăugat pe 26 aprilie 2016. Un mod "Rumble" separat, care încorporează power-up-uri neobișnuite, cum ar fi capacitatea de a îngheța mingea în loc sau a provoca o singură adversarul care are dificultăți în a-și controla mașina, a fost adăugat la 8 septembrie 2016. O actualizare în decembrie 2016, cunoscută sub numele de "Starbase ARC" (bazată pe jocul mobil Psyonix " ARC Squadron" ) a adăugat suport pentru arenele personalizate pentru Jucătorii de Windows sunt suportați prin Steam Workshop , împreună cu alt conținut nou. Un nou mod de joc, Dropshot, a fost adăugat într-o actualizare din martie 2017. Are loc într-o arenă fără goluri și un câmp format din plăci hexagonale și folosește o minge care devine din ce în ce mai electrificată după lovituri sau treceri de succes. Cu cât mingea este lovită mai mult de jucători fără a atinge solul, cu atât devine mai electrificată și cu atât mai multe plăci se deteriorează odată ce în sfârșit lovește solul. Scopul modului este de a deteriora podeaua adversarului suficient pentru a sparge o gaură în el, permițând mingii să treacă și să înscrie. Odată ce o echipă înscrie, podeaua din acea parte a câmpului se readuce la normal (în timp ce podeaua din partea echipei de notare păstrează orice daune existente). Ca parte a unui mijloc de a monetiza jocul dincolo de conținutul descărcabil, Psyonix a încercat câteva abordări diferite. În septembrie 2016, a introdus un sistem de loot box cunoscut sub numele de "Crates", unde jucătorii le-ar putea achiziționa cu o selecție aleatorie de articole de personalizare în joc. [16] În august 2019, dezvoltatorii au anunțat că intenționează să retragă Crates în favoarea unui magazin cu o rotație zilnică de articole aleatorii pe care jucătorii le pot achiziționa direct cu fonduri reale. În septembrie 2018, Psyonix a adăugat o caracteristică de trecere de luptă la joc, cunoscută sub numele de „Rocket Pass”. Fiecare trecere, care durează câteva luni, are provocări și alte oportunități prin jocul Rocket Leaguecare permit jucătorilor să crească nivelul Pasului, din care pot fi deblocate noi opțiuni de personalizare unice legate de acea trecere. În timp ce Rocket Pass este gratuit pentru toți jucătorii, se poate achiziționa o opțiune premium pentru costuri reduse care accelerează rata de creștere a nivelului și deblochează elemente suplimentare la anumite niveluri. sursa: wikipedia.org
  11. Kingdom Come: Deliverance este un joc video de acțiune dezvoltat de Warhorse Studios și publicat de Deep Silver pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One în 2018. Este stabilit în Regatul medieval al Boemiei , un stat imperial al Sfântului Roman Empire , cu accent pe conținut precis istoric. Povestea are loc în timpul unui război din Boemia, în 1403. Din ordinul regelui maghiar Sigismund , mercenarii cumani au atacat satul minier Skalitz , o sursă majoră de argint. Unul dintre supraviețuitorii acelui masacru este Henry, fiul unui fierar. Destins și răzbunător, Henry se alătură slujbei Domnului Radzig Kobyla, care conduce o mișcare de rezistență împotriva invaziei lui Sigismund. În timp ce Henry urmărește să facă dreptate pentru familia sa ucisă, el se implică într-un efort de a readuce pe tron regele de drept al Boemiei și pe fratele său jumătate al lui Sigismund, Wenceslaus al IV -le. Jocul oferă linii de căutare ramificate și o lume deschisă mediu care încurajează jocul imersiv și include arme exacte de timpuriu, îmbrăcăminte, tehnici de luptă și arhitectură, recreate cu ajutorul arhitecților și istoricilor. Jocul a primit recenzii în general pozitive și o serie de premii Game of the Year. Criticii au lăudat povestea jocului, atenția la detalii și concentrarea asupra realismului, în timp ce critica a vizat bug-urile sale tehnice. Gameplay Kingdom Come: Livrarea este un joc de rol de acțiune setat într-un mediu mondial deschis și jucat dintr-o perspectivă în primă persoană, care utilizează un sistem de jocuri de rol fără clasă , care permite jucătorului să își personalizeze abilitățile pentru a-și asuma roluri precum războinic, bard, hoț sau hibrizii lor. Abilitățile și statisticile cresc în funcție de ceea ce face jucătorul și spune prin arbori de dialog ramificați. În timpul conversațiilor, timpul pe care un jucător îl ia pentru a lua o decizie este limitat și va avea un efect asupra relațiilor sale cu ceilalți. Reputația se bazează pe alegerile jucătorului și, prin urmare, poate aduce consecințe. Corpurile de caractere și fețele sunt create prin combinarea mai multor piese individuale cu atingeri finale. Sistemul de îmbrăcăminte are 16 fante și articole pe multe zone ale corpului care pot fi stratificate. De exemplu, un cavaler puternic blindat poate purta pe partea superioară a corpului un gambeson , urmat de o armură de poștă și placă , cu un tabard sau un pardesiudeasupra, pentru un număr de patru articole de îmbrăcăminte în fante pentru piept. Fiecare tip de îmbrăcăminte oferă diferite niveluri de protecție împotriva diferitelor tipuri de arme. De asemenea, îmbrăcămintea devine mai uzuală, mai murdară sau mai sângeroasă prin utilizare, afectând aspectul personajului. Jucătorul este capabil să folosească o varietate de arme, inclusiv săbii, cuțite, topoare, ciocane sau arcuri. Caii sunt prezentați foarte mult în joc și sunt proiectați să acționeze cu propria AI în timp ce se află sub controlul jucătorului, mișcându-se sau sărind pentru a evita mici obstacole sau pericole. Jucătorul poate lupta, de asemenea, de la călărie și își poate folosi steedul pentru a transporta obiecte dacă au nevoie de spațiu suplimentar pentru inventar, dar căpitanii de război sunt, de asemenea, combatanți competenți cu propria AI. Steeds vin cu cinci sloturi pentru blindaje și atașamente. Kingdom Come: Livrarea oferă, de asemenea, un sistem de nevoi care necesită jucătorul să doarmă și să mănânce pentru a rămâne sănătos. Echipamentele și hainele se degradează și necesită reparații. Produsele alimentare și alte produse perisabile se vor strica în timp. Jocul folosește mini-jocuri bazate pe îndemânare / stat pentru multe dintre aceste sarcini, inclusiv repararea armelor și armurilor, precum și pentru adunarea de articole noi, alegând încuietori sau buzunare, distilând alcoolul sau creând medicamente. Jocul folosește arme de lungă durată și scurtă în luptă, care se bazează pe un sistem de fizică folosind cinemică inversăpentru a determina reacțiile ambilor combatanți în funcție de viteza și greutatea unei lovituri. Acest sistem își propune să adauge mai multă varietate și realism luptei, împreună cu o varietate de mișcări de luptă de bază și mișcări de combinație, unele dintre ele putând fi deblocate de puncte de îndemânare. Diferite arme au caracteristici diferite, ceea ce le face utile în scopuri diferite. De exemplu, o sabie este o armă rapidă pentru lovire și parry, dar nu este foarte eficientă împotriva armurii grele. Căutările sunt destinate a fi neliniare , cu mai multe modalități de a finaliza obiectivele pentru a permite viabilității mai multor tipuri de caractere. Povestea prezintă câteva evenimente de amploare, cum ar fi asediile castelului și bătăliile mari. Fiecare personaj non-jucător (NPC) are rutina lor zilnică și fiecare rutină poate fi afectată de jucător. Personajele sunt capabile să reacționeze la toate acțiunile jucătorului și să își adapteze rutinele la ele. NPC-urile vor raporta infracțiuni autorităților, care vor pedepsi jucătorul în consecință, fie cu amendă, fie în timp în închisoare. Criminalitatea va afecta economia, iar oamenii vor deveni suspecti sau agresivi după crime nerezolvate. sursa
  12. PC Building Simulator este un joc video de simulare - strategie produs de The Irregular Corporation și dezvoltatorul independent român Claudiu Kiss . Jocul este centrat pe deținerea și conducerea unui atelier care construiește și întreține computere. A fost lansat inițial pentru acces timpuriu în martie 2018 pe Steam . Jocul este compatibil cusistemul de operare Windows și foloseșteinterfața de programare OpenGL . Dispune de piese din viața reală de la mărci precum ZOTAC , Corsair , Intel și NVIDIA printre numeroși alți producători. Gameplay Jocul prezintă două moduri distincte: Carieră și Free Build, fiecare necesitând stiluri de joacă diferite. Cariera În modul Carieră, jocul pune jucătorul în responsabilitatea unui atelier în care trebuie să finalizeze sarcini care implică modificarea calculatoarelor pre-construite (de exemplu, eliminarea virușilor, adăugarea de noi piese) sau construirea completă a unui computer nou pentru a câștiga bani în joc, care pot fi cheltuite pentru achiziționarea de piese noi, inclusiv carcase de calculator, plăci de bază și procesoare noi. Pe măsură ce jucătorul finalizează sarcinile, jucătorul câștigă o anumită cantitate de puncte de experiență. Când este atinsă o anumită experiență, jucătorul crește, la rândul său, deblocând piese mai noi și adesea mai avansate. Când comandați piese de calculator, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege între diferite date de livrare, cu cât timpul de livrare este mai scurt, cu atât mai mult trebuie să plătească numerar. Jocul oferă 3 opțiuni: livrare în aceeași zi, livrare a doua zi și livrare de 3 până la 5 zile, pentru care jucătorul plătește un plus de 100 de dolari, respectiv 30 de dolari, respectiv 10 dolari. Un calendar îi amintește jucătorului momentul în care vor sosi părțile sale. Pe măsură ce jucătorul avansează, vor începe să vadă sume mai mari de numerar depozitate în băncile lor, care ar putea fi cheltuite pentru îmbunătățirea atelierului său, permițându-le jucătorului să achiziționeze bănci suplimentare de lucru, permițându-le să îndeplinească sarcini cu mai multă eficiență. Software-ul este achiziționabil și în magazinul online, oferind o funcționalitate suplimentară computerului care le are instalate, cum ar fi posibilitatea de a monitoriza temperatura sistemului sau de a oferi un magazin online alternativ care conține piese de schimb mai ieftine și mai ieftine. De asemenea, jucătorul va putea cumpăra un dulap de stocare, folosit pentru stocarea calculatoarelor. Inbox Inbox este locul în care jucătorul primește mesaje în joc de la potențiali clienți. Jucătorului i se oferă posibilitatea de a respinge sau accepta o solicitare, cel mai adesea implicând un computer. Cererile potențiale includ eliminarea virusului, actualizarea sistemului, remedierea sistemului sau mai degrabă construirea unui computer personal cu totul nou. În funcție de cantitatea de cheltuieli necesară pentru fiecare cerere, clienții oferă de fiecare dată jucătorului o marjă de profit substanțială. Cu toate acestea, după acceptarea unei comenzi, cererile neîmplinite sunt respinse automat de la întoarcerea la client, ceea ce înseamnă că jucătorul nu poate pur și simplu să efectueze o strângere de numerar făcând nimic cu computerul. Pe măsură ce jocul avansează, lucrările cronometrate devin mai frecvente. Imposibilitatea de a efectua lucrări în limita va duce la revocarea comenzii de către client, prin faptul că jucătorii își pierd banii cumpărând piese inutile. Construiți gratuit În modul Free Build, jucătorului i se oferă bani nelimitați, iar toate părțile sunt deblocate din start. Jucătorii sunt liberi să construiască orice își doresc și nu sunt constrânși de locuri de muncă constante, ceea ce îi determină pe cei mai mulți jucători să construiască computere cu răcire cu apă la acest cost în acest mod de joc. Toate bancile de lucru și instrumentele sunt deblocate în acest mod de joc. sursa
  13. Dezonorat este un 2012 joc video stealth de actiune-aventura dezvoltat de Arkane Studios și publicat de Bethesda Softworks . Amplasat în orașul artificial din Dunwall, plin de ficțiune, plictisit de ciumă, Dishonored urmărește povestea lui Corvo Attano , gardian de corp al împărătesei insulelor. El este încadrat pentru crima ei și obligat să devină asasin, căutând răzbunare față de cei care au conspirat împotriva lui. Corvo este ajutat în căutarea sa de către loialiști - un grup de rezistență care luptă pentru recuperarea lui Dunwall, și din afară - o ființă puternică, care îl îmbrăcă pe Corvo cu abilități magice. Câțiva actori remarcați, printre care Susan Sarandon , Brad Dourif ,Carrie Fisher , Michael Madsen , John Slattery , Lena Headey și Chloë Grace Moretz au oferit lucrări vocale pentru joc. Jocul este jucat dintr-o perspectivă în primă persoană și permite jucătorului să efectueze o serie de misiuni într-o varietate de moduri, cu accent pe alegerea jucătorului. Misiunile pot fi completate prin furt, luptă sau o combinație a ambelor. Explorarea fiecărui nivel deschide noi căi și alternative pentru îndeplinirea obiectivelor misiunii și este posibilă finalizarea tuturor misiunilor, eliminând toate țintele lui Corvo, într-o manieră neletală. Povestea și misiunile sunt schimbate ca răspuns la acțiunile violente ale jucătorului sau lipsa acesteia. Abilitățile și echipamentele magice sunt concepute pentru a fi combinate pentru a crea efecte noi și variate. În cei trei ani de producție, au fost dezvoltate mai multe versiuni de Dishonored . Înainte de crearea Dunwallului - inspirat de Londra târziu din secolul al XIX-lea și Edinburgh - jocul urma să aibă loc în Japonia medievală și în Londra din secolul al XVII-lea. În timpul dezvoltării, jucătorii de test au descoperit metode de exploatare a puterilor și abilităților disponibile pentru a obține rezultate neașteptate; în loc să restricționeze aceste tehnici, proiectanții au încercat să-și redeseneze nivelurile pentru a le acomoda. Dezonorat " portativ lui a fost produs de compozitorul Daniel Licht pentru a reprezenta Londra , în secolul al XIX - lea. Dishonored a primit recenzii pozitive, concentrându-se pe narațiunile individuale ale misiunii și libertatea disponibilă în completarea acestora. Critica a căzut asupra narațiunii generale, care era considerată previzibilă și probleme în controlul caracterului jucătorului. Jocul a câștigat mai multe premii, inclusiv premiul Spike Video Game 2012 pentru cel mai bun joc de acțiune-aventură și premiul BAFTA din 2013 pentru cel mai bun joc și a fost recunoscut în mod repetat drept cel mai bun joc de acțiune-aventură din 2012 și unul dintre cele mai bune jocuri din acel an. Dishonored a fost lansat inițial la 9 octombrie 2012, pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 și Xbox 360, și a fost ulterior completat cu conținut suplimentar concentrându-se pe asasinul Daud și căutarea sa pentru răscumpărare. Versiunile PlayStation 4 și Xbox One ale jocului au fost lansate în august 2015, iar o continuare, Dishonored 2 , a fost lansată în noiembrie 2016. Gameplay Dishonored este un joc de acțiune-aventură jucat dintr-o perspectivă în primă persoană , cu accent pe acțiunea furt și pe utilizarea gadgeturilor și a mediului pentru a elimina forțele opuse. Lumea jocului este o serie de zone de sine stătătoare, axate pe misiune, concepute pentru multiple căi de explorare în ceea ce privește mișcarea și puterile în joc. Între misiuni, jucătorul este dus într-un hub central numit pub-ul Hound Pits unde personajul jucătorului Corvo se poate întâlni cu aliații săi, poate primi informații despre misiune și obiective alternative și poate transforma lotul recuperat în echipamente noi și upgrade-uri. Zonele de joc includ docuri de încărcare, moșii regale, străzi afectate de sărăcie și o baie. Jucătorul își poate salva progresul oriunde, iar jocul include un sistem de salvare a punctelor de control. Salvarea este dezactivată în timpul luptei. Jocul are patru niveluri de dificultate, care modifică eficacitatea poțiunilor de sănătate și mana (magice), precum și conștientizarea inamicului, dauna livrată și reacție. În setarea ușoară, regenerarea sănătății este posibilă. Dishonored prezintă elemente de joc de rol , cum ar fi capacitatea de a actualiza puterile și de a face alegeri morale cu accent pe consecințe neliniare. Jocul este conceput pentru a permite jucătorului să-l completeze fără a ucide niciun personaj non-jucător (NPC), inclusiv personaje șef și ținte ale misiunii. Un exemplu de situație neletală dată de designerul co-creativ Harvey Smith a implicat jucătorul să finalizeze o misiune laterală pentru un personaj și, în schimb, acel personaj a răpit două și țintele lui Corvo. Fiecare misiune conține mai multe modalități de a explora și atinge ținte. Mișcarea și explorarea nivelurilor este concepută pentru a sprijini abilitățile personajului jucătorului, mai degrabă decât căi specifice care vizează un anumit stil de joc, cum ar fi hacking-ul sau furișul. Elementele specifice ale misiunilor, cum ar fi modificările de culoare ale îmbrăcămintei și ale măștii într-o misiune sunt randomizate, necesitând jucătorul să exploreze zona de joc pentru a găsi ținta de fiecare dată când misiunea este jucată. Acțiunile jucătorului nu sunt considerate bune sau rele, ci sunt urmărite de un sistem „haos” care înregistrează cantitățile de foc prietenos, violență și decese pe care le provoacă jucătorul. Acest lucru modifică lumea jocului, afectând povestea fără a pedepsi jucătorul sau forțându-i să aleagă un stil de joc peste altul. De exemplu, un NPC care respinge violența poate refuza să-l sprijine pe jucător sau poate chiar să-i trădeze. Jocul reacționează la haosul provocat în moduri scriptice, cum ar fi schimbarea dialogului și a modurilor dinamice, cum ar fi creșterea prezenței șobolanilor și a cetățenilor afectați și adăugarea de noi scene. Aceasta poate afecta misiunea activă și misiunile viitoare. Sistemul influențează, de asemenea, care dintre cele două terminații ale jocului este atins, cu variații bazate pe care personaje trăiesc sau mor. [16] Folosirea violenței permite finalizarea misiunilor în mai puțin timp decât folosirea unei abordări sigure, dar violența consumă mai multe resurse în joc, precum sănătate și poțiuni de mana, care sunt necesare mai des în lupta directă. Abilități și puteri Dishonored are șase puteri active, patru puteri sau îmbunătățiri pasive și patruzeci de farmecuri osoase care îi conferă jucătorului avantaje supranaturale, cum ar fi capacitatea de a crește durata deținerii șobolanului. La început, doar trei farmece osoase pot fi active în orice moment; până la șase pot fi active prin upgrade-uri opționale. Smith și designerul Raphaël Colantonioa declarat că este imposibil pentru un jucător să acumuleze toate puterile și abilitățile într-o singură evoluție. Jucătorul necesită mana pentru a utiliza aceste abilități; mana se regenerează parțial după utilizare pentru a permite utilizarea puterilor „Blink” și „Dark Vision”, dar poțiunile de mana sunt necesare pentru a regenera mai multă mană, restricționând utilizarea unor abilități de costuri mai mari precum „Possession” și „Bend Time”. Armele magice și clasate sunt atribuite controlului mâinii stângi a personajului jucătorului și o sabie este atribuită controlului mâinii drepte. Principalele puteri supranaturale sunt deblocate și achiziționate cu ajutorul runelor - artefacte sculptate din osul balenei - și fiecare poate fi modernizat. Puterile includ „Dark Vision”, care permite jucătorului să vadă inamicii prin pereți, câmpul lor vizual și evidențiază obiectele interactive; „Blink”, o abilitate de teleportare pe distanțe scurte; "Posesie", care permite jucătorului să locuiască temporar și să dețină alte personaje; „Roi devorator”, care convoacă un roi de șobolani mortali; „Bend Time”, care încetinește sau îngheață timpul; „Vânt explozie”, o rafală de vânt care poate da jos dușmanilor; și „Shadow Kill” care transformă dușmanii morți în cenușă, jucătorul poate folosi arme incluzând o sabie, grenade, o arbaletă și pistoale. Monede trebuie colectate pentru a îmbunătăți armele și gadgeturile. Stealth se bazează pe limitarea vizibilității personajului jucătorului; ascunderea în spatele obiectelor și clădirilor, evitarea conului de vedere al inamicilor și evitarea zonelor luminate ajută la reducerea detectării. Când se ascunde în spatele unui obiect, jucătorul se poate apleca în jurul părților pentru a vedea zona imediată și streașina, iar atâta timp cât Corvo rămâne ascuns, inamicii săi nu-l vor vedea. Jucătorul poate, de asemenea, să se uite prin găurile de cheie pentru a înțelege camerele închise. Furișarea în spatele inamicilor permite jucătorului să le supună în tăcere, iar corpurile inconștiente sau moarte pot fi mutate și ascunse. Gărzile au mai multe stări de alertă, de la normal la suspect; ei pot deveni conștienți de prezența jucătorului sau îi pot căuta în mod activ. Enemy inteligenta artificiala (AI) va răspunde la sunet și poate fi distras folosind sunet pentru a atrage polițiștilor de departe de pozițiile lor. Dacă jucătorul rămâne ascuns de paznici, vigilența lor va scădea la „conștient”, dar nu va reveni la normal în misiunea respectivă. Dușmani comunică stările lor de alertă aliaților lor, crescând nivelul de alertă pe toată durata misiunii. sursa
  14. UFC 2009 Indiscutat este un joc video mixt despre arte marțiale care prezintă proprietăți și luptători de luptă pentru lupta finală dezvoltate de Yuke's și publicate de THQ . Jocul a fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 . Este primul joc lansat în conformitate cu acordul THQ din 2007 cu UFC și este primul joc UFC lansat de la UFC: Sudden Impact în 2004. O demo playabilă a UFC 2009 a fost lansată pe Xbox Live și PlayStation Network pe 23 Aprilie 2009, și a prezentat un tutorial și un meci de expoziție între Chuck Liddell și Mauricio Rua. O continuare, UFC Undisputed 2010 a fost lansată pe 25 mai 2010. Stiluri de lupta Dezvoltatorii de la Osaka Yuke au inclus 6 stiluri principale de luptă pentru luptătorii din joc; Stricing: Box , Kickboxing și Muay Thai , Grappling: brazilian Jiu-Jitsu , Judo și Wrestling . Aceste stiluri sunt plasate în două categorii, permițând unui personaj să aibă unul dintre stilurile de luptă din fiecare din aceste categorii. De exemplu: Georges St. Pierre are Kickboxing și Wrestling drept cele două stiluri de luptă. Categoria „standup” permite box, Muay Thai sau Kickboxing, în timp ce stilul de grappling poate fi format din brazilianul Jiu Jitsu, Wrestling sau Judo. Diverse În numărul de mai 2009 al luptei! Magazinul , THQ a evidențiat unele dintre dezavantajele cu care s-au confruntat în timpul dezvoltării jocului, ca urmare a diferitelor probleme de clipping din cadrul detectării coliziunii. Aceștia au afirmat că au eliminat-o pe steaua UFC , Clay Guida, din listă, din cauza problemelor de tundere prezentate de părul său lung pe modelul său de personaje și se zvonea că Dana White chiar i-a oferit 10.000 de dolari pentru a-l tăia, dar a refuzat, acest lucru a fost respins de Guida într-un interviu pentru Pro MMA Radio, unde a declarat că ar fi făcut orice pentru a fi în joc, inclusiv tăierea părului, dar pur și simplu nu a fost întrebat. Poziții Southpawau fost, de asemenea, excluse pentru probleme de tuns. Ca atare, luptătorii Southpaw precum Rich Franklin se luptă cu poziția ortodoxă din joc. Membrii echipajului TapouT, Charles Lewis Jr. (Masca) și Punkass, sunt personaje care pot fi deblocate progresând prin modul de carieră. Zgârie-nori este deblocată cu un cod. Câștigătorii Ultimate Fighter din sezonul 8 Ryan Bader și Efrain Escudero , disponibili anterior doar printr-un cod exclusiv de precomandă de la GameStop , au fost puse la vânzare prin XBLA și PSN la 10 septembrie 2009. sursa
  15. @KabanMutltumesc pentru efort, am sa iti aleg opera ta. Se poate T/C.
  16. Unde putem vorbi si noi ceva? privat

    1. IngeruDrogat

      IngeruDrogat

      Imi poti da mesaj si vorbim acolo.

  17. Thief Simulator Simulatorul de hoți vă permite să trăiți din fantezia de a fi un criminal impulsiv cu foame de bani în timp ce pradați în umilul cartier din Greenview Street, înregistrând orice loot pe care îl puteți pentru o schimbă de numerar la magazinul dvs. local de amanet. Pe măsură ce eficiența dvs. de hoț se îmbunătățește, veți avea acces la gadgeturi mai sofisticate, cum ar fi ochelari de vedere de noapte și laptopuri de hacking și, de obicei, există mai multe opțiuni disponibile pentru a scoate un hoț, așa că depinde de jucători dacă doresc să-l îndrăznească și încercați să blocați ușa din față sau să vă strecurați în spate pentru a încerca să găsiți o fereastră deschisă. Stealth-ul este crucial, deoarece nu există nicio opțiune de a tăcea chiriașii sau de a mitui poliția dacă ești prins. În schimb, trebuie să fiți atenți la fiecare acțiune, asigurându-vă că nu sunteți văzuți de trecători în timpul activității suspecte, precum ghemuirea în tufișuri sau purtarea unei bretele. Dacă observați lumini roșii și albastre care se învârt în direcția dvs., puteți alege să vă ascundeți sub un pat sau într-o haldă de afară, deși dacă vă simțiți în pericol pentru a vă risca, puteți face o pauză pentru mașina dvs. și încercați să vă îndepărtați. . Din fericire, prețul reținerii nu este unul abrupt, întrucât vă veți întoarce înapoi la ultimul punct de control și orice pradă colectată în timpul stintului eșuat va fi pierdută. După un succes, sunteți calificat la performanța dvs. și primiți XP suplimentar în funcție de cât de competent ați fost ca hoț. Dacă ați spart o fereastră, ați alertat polițiștii sau ați plecat cu altceva decât un toaster și o cratiță, atunci este puțin probabil să primiți o mare parte din bonus. Câștigând XP și nivelând câștigați puncte de abilitate care pot fi investite în arborele de abilități pentru a debloca noi abilități, cum ar fi posibilitatea de a urca garduri și a camerelor de securitate în cutii poștale. Există o listă impresionantă de abilități care pot fi învățate, dar am găsit alegerea noastră în mare parte dictată de poveste, deoarece avem nevoie de anumite abilități pentru a progresa. Ne-am găsit la o răscruce la un moment dat, deoarece am vrut cu adevărat să ne îmbunătățim capacitatea de transport, dar, de asemenea, nu am vrut să trebuiască să măcinăm și să întârziem progresul nostru. La baza de domiciliu, există un computer în care puteți cumpăra sfaturi înainte de jafuri, să îndepliniți cereri pentru alți infractori umbrosiți și să cumpărați articole noi, cum ar fi încuietori, lanterne și mănuși de urcare. În fila Rent-a-Thug poți să te asumi cu misiuni secundare care, de obicei, te văd că furi un articol specific sau distrugi bunurile prețioase ale cuiva pentru o recompensă în bani. Aceste misiuni se pot simți puțin repetitive, dar sunt un mijloc de nivelare dacă nu ați fost prea bine în timpul principalelor misiuni de poveste. Pe Blackbay puteți achiziționa câteva indicii utile despre proprietăți, cum ar fi rutine de chiriași, sfaturi de securitate și sugestii despre locații valoroase pentru loot. Acest lucru poate face lucrurile în mod semnificativ mai ușor, deoarece nu va trebui să spionați în tufișuri sau să verificați fiecare ușă, dar sfaturile costă. Un lucru pe care l-am remarcat destul de repede este că AI-ul nu avea inteligență. Un alt lucru, faptele noastre păreau să nu aibă niciun impact asupra cartierului pe care l-am jefuit în fiecare seară. De exemplu, am vizat 110, 111 și 112 Greenview Street în trei nopți consecutive și nimeni nu s-a arătat suspect și proprietarul magazinului de amanet nici măcar nu arunca un ochi în timp ce lăsam telefoane, imprimante supradimensionate și obiecte decorative la el în fiecare zi. Ar fi fost grozav dacă ar fi fost mai multe consecințe pentru a fi leneș ca un hoț, cum ar fi unii chiriași care își ascund obiectele de valoare de frica de a nu fi jefuiți sau să instaleze noi sisteme de securitate după ce au fost loviți pentru prima dată. Trebuie să menționăm controalele de conducere, deoarece acestea se simt în special neplăcute și nu s-a simțit niciodată cu adevărat ca și cum am avea controlul vehiculului nostru atunci când ne deplasăm cu viteză mare. Ne-am trezit că trebuie să stropim constant la reparații, în timp ce trânteam în copaci și garduri și, din moment ce misiunile au eșuat automat dacă lovești un pieton, a trebuit să conducem cu durere încet, creșterea suspiciunilor și mai mult în timp ce ne-am îndepărtat de scena unui bâlbâit. . De asemenea, în ceea ce privește controlul lucrurilor, merită subliniat faptul că în prezent nu există niciun suport al controlorului, care desigur poate fi o durere pentru mai mulți jucători casual. Se poate ca Thief Simulator să nu ne fi atras atenția atât cât am sperat inițial, dar este totuși o distracție suficient de distractivă plină de multă tensiune și alegerea jucătorului. Ne-am bucurat graba de a ne strecura în jurul nostru știind că avem doar câteva minute pentru a răsturna mărfurile și a evada nedetectate, iar vasta sa cutie de instrumente de gadgeturi deblocate ne-a oferit o mulțime de jocuri. Aspecte esențiale, cum ar fi AI și controalele de conducere, parcă s-ar fi putut face cu ceva mai multă muncă și am fost dezamăgiți de modul în care arborele de îndemânare s-a simțit în mare măsură dictat de misiunile de poveste. Merită să descoperiți articulația dacă căutați un titlu furtiv care nu se ia prea în serios, dar nu este probabil să câștigați noi fani ai genului.sursa
  18. Sid Meier’s Civilization VI este unjoc video 4X bazat pe ture elaborat de Firaxis Games , publicat de 2K Games și distribuit de Take-Two Interactive . Cea mai recentă intrare înseria Civilization , a fost lansată pe Microsoft Windows și macOS în octombrie 2016, cu porturile ulterioare pentru Linux în februarie 2017, iOS în decembrie 2017 și Nintendo Switch , singura lansare a consolei a jocului, în noiembrie 2018. . La fel ca și tranzacțiile anterioare, scopul jucătorului este de a dezvolta o civilizație dintr-o așezare timpurie prin multe milenii pentru a deveni o putere mondială și a obține una dintre mai multe condiții de victorie, cum ar fi prin dominarea militară, superioritatea tehnologică sau influența culturală, peste alți oponenți controlați de om și computer . Jucătorii fac acest lucru explorând lumea, fondând noi orașe, construind îmbunătățiri ale orașelor, desfășurând trupe militare pentru a ataca și apăra de alții, cercetând noile tehnologii și civic cultural și angajându-se în comerț și negocieri cu alți lideri mondiali. Concentrarea critică a proiectului a fost de a evita ca jucătorul să urmeze o cale prestabilită de îmbunătățiri către civilizația lor, pe care a observat-o de la jocurile anterioare. Civilizația VI pune mai mult accent pe teren, prin „desfacerea” îmbunătățirilor orașului din spațiul principal al orașului și oferind bonusuri pentru amplasarea de îmbunătățiri în apropierea anumitor terenuri. Alte caracteristici noi includ cercetarea arborului tehnologic al jocului bazat pe terenul din apropiere, un arbore tehnologic similar pentru îmbunătățiri culturale și o structură civică guvernamentală mai bună pentru cei care joacă pe o cale de victorie culturală și noi mecanici de inteligență artificială pentru oponenții controlați de computer care includ secret goluri și angajamente aleatorii pentru a perturba un joc altfel stabil. Prima expansiune majoră a jocului,Civilization VI: Rise and Fall , a fost lansat în februarie 2018, iarîn februarie 2019 a urmato a doua extindere, Civilization VI: Gathering Storm . Sid Meier’s Civilization VI este unjoc video 4X bazat pe ture elaborat de Firaxis Games , publicat de 2K Games și distribuit de Take-Two Interactive . Cea mai recentă intrare înseria Civilization , a fost lansată pe Microsoft Windows și macOS în octombrie 2016, cu porturile ulterioare pentru Linux în februarie 2017, iOS în decembrie 2017 și Nintendo Switch , singura lansare a consolei a jocului, în noiembrie 2018. . La fel ca și tranzacțiile anterioare, scopul jucătorului este de a dezvolta o civilizație dintr-o așezare timpurie prin multe milenii pentru a deveni o putere mondială și a obține una dintre mai multe condiții de victorie, cum ar fi prin dominarea militară, superioritatea tehnologică sau influența culturală, peste alți oponenți controlați de om și computer . Jucătorii fac acest lucru explorând lumea, fondând noi orașe, construind îmbunătățiri ale orașelor, desfășurând trupe militare pentru a ataca și apăra de alții, cercetând noile tehnologii și civic cultural și angajându-se în comerț și negocieri cu alți lideri mondiali. Concentrarea critică a proiectului a fost de a evita ca jucătorul să urmeze o cale prestabilită de îmbunătățiri către civilizația lor, pe care a observat-o de la jocurile anterioare. Civilizația VI pune mai mult accent pe teren, prin „desfacerea” îmbunătățirilor orașului din spațiul principal al orașului și oferind bonusuri pentru amplasarea de îmbunătățiri în apropierea anumitor terenuri. Alte caracteristici noi includ cercetarea arborului tehnologic al jocului bazat pe terenul din apropiere, un arbore tehnologic similar pentru îmbunătățiri culturale și o structură civică guvernamentală mai bună pentru cei care joacă pe o cale de victorie culturală și noi mecanici de inteligență artificială pentru oponenții controlați de computer care includ secret goluri și angajamente aleatorii pentru a perturba un joc altfel stabil. Prima expansiune majoră a jocului,Civilization VI: Rise and Fall , a fost lansat în februarie 2018, iarîn februarie 2019 a urmato a doua extindere, Civilization VI: Gathering Storm . Gameplay Civilization VI este un joc video de strategie bazat pe rând, în care unul sau mai mulți jucători concurează alături de adversarii AI controlați prin computer pentru a- și dezvolta civilizația individuală dintr-un trib mic pentru a controla întreaga planetă pe mai multe perioade de dezvoltare . Acest lucru poate fi realizat prin realizarea uneia dintre mai multe condiții de victorie, toate bazate pe 4Xelemente de joc, „eXplore, eXpand, eXploit și eXterminate”. Jucătorii au găsit orașe, adună resurse din apropiere pentru a le construi și a le extinde adăugând diferite îmbunătățiri ale orașului și construiesc unități militare pentru a explora și a ataca forțele opuse, gestionând în același timp dezvoltarea tehnologiei, a culturii și a civicilor guvernamentale pentru civilizația și relațiile lor diplomatice cu celălalt adversarii. Civilization VI se bazează pe gameplay - ul general al Civilization V , inclusiv continuarea utilizării grilei bazate pe hex introdus în Civilization V . Nou pentru Civilizația VI este ideea de „dezafectare a orașului”: unele îmbunătățiri ale orașelor trebuie să fie plasate în hex-uri în limitele orașului, dar nu în spațiul propriu-zis al orașului, în timp ce în jocurile anterioare, toate îmbunătățirile erau considerate stivuite pe același hartă hex sau un pătrat în care a fost amplasat orașul. Jucătorul trebuie să atribuie hex-uri specifice ca „raioane” din oraș, care au anumite limitări, dar să acorde bonusuri pentru îmbunătățirile plasate în districtul respectiv. De exemplu, cartierul de tabără specializează un oraș pentru instruirea unităților militare și permite construirea de clădiri suplimentare care acordă bonusuri de producție și experiență unităților menționate. Astfel de tabere nu pot fi amplasate lângă centrul principal al orașului. Alte îmbunătățiri obțin bonusuri pentru a fi amplasate pe terenuri adecvate - campusurile beneficiază foarte mult de faptul că sunt amplasate în apropierea hexurilor pădurii sau junglei, reflectând asupra avansurilor științifice din studierea diversității speciilor din astfel de biomi. Jucătorii pot opta să atace anumite districte ale unui oraș în loc de centrul orașului, ceea ce poate afecta funcționarea orașului. Aceste districte pot adăuga, de asemenea, noi strategii la apărarea orașului. De exemplu, cu o tabără militară în vigoare, forțele de atac care se apropie de un oraș nu sunt doar supuse atacurilor la distanță din centrul orașului, dar și din tabără. Este posibil ca forțele atacante să aibă mai întâi tabăra înainte de a putea lovi cu succes centrul orașului. Pentru a reduce congestia pe hartă, jucătorii sunt capabili să efectueze o cantitate limitată de stivuire de unități (o schimbare de la Civilizația V ), dar sunt capabili să stiveze doar tipuri de unități similare sau unități simbiotice. De exemplu, o unitate de războinic poate fi atribuită unei unități de construire pentru a proteja acea unitate de barbari în jocul timpuriu. Arborele tehnologic al jocului , cunoscut acum ca sistemul activ de cercetare, a fost, de asemenea, modificat pentru a ajuta la stimularea cercetării tehnologice dacă jucătorul are acces la îmbunătățiri sau resurse adecvate (de exemplu, construirea unei cariere ajută la stimularea cercetării în zidărie). Tehnologiile bazate pe accesul la apă, cum ar fi navigarea, ar fi limitate dacă jucătorul ar începe în mijlocul unui continent. O nouă caracteristică numită Momentele Eureka este capabilă să crească progresul jucătorului către anumite tehnologii după finalizarea unei sarcini specifice; de exemplu, descoperirea unei minuni naturale contribuie la tehnologia Astrologiei. Iterațiile anterioare ale jocului au fost considerate dificil de câștigat dacă jucătorul a decis să urmărească o victorie culturală. Pentru a echilibra jocul cu victoriile culturale, este introdus un nou arbore Civics. Arborele Civics a transferat îmbunătățiri culturale care anterior făceau parte din arborele Tehnologiei din jocurile Civilization anterioare într-un mecanic separat. Cultura obținută din orașe este folosită pentru a construi arborele Civics în același mod Știința din orașe construiește arborele Tehnologiei. Finalizarea anumitor Civics va debloca apoi politici sau cărți de politici pentru guvernul jucătorului. În civilizația VI, guvernul este definit prin plasarea politicilor adecvate și disponibile într-un număr de sloturi împărțite în categorii militare, economice, diplomatice și wildcard. Politicile definesc impulsuri sau limitări pentru civilizație (de exemplu, bonusuri de atac îmbunătățite pentru unitățile militare împotriva anumitor tipuri de inamici). Politicile pot fi modificate gratuit după completarea unui singur Civic, sau cu un cost mic în orice alt moment, permițând jucătorului să se adapteze la o situație nouă, după cum este necesar, potrivit producătorului principal Dennis Shirk. Cărțile mai avansate, obținute doar printr-o avansare semnificativă în arborele Civics, pot debloca îmbunătățiri care să ofere jucătorului care urmărește o victorie culturală avantaje față de alți jucători, cum ar fi reducerea timpului sau costul producerii de noi unități. Diversele alegeri luate de jucător pot cauza nefericire în populația lor ca în jocurile anterioare, însă în Civilizația VI , multe dintre acestea au fost localizate în orașul afectat de alegere, mai degrabă decât întreaga populație, ajutând în continuare la stilul victoriei culturale. jucători. Sistemul Religion introdus în Civilization V ' s Gods & Kings expansiune este construit în continuare pe VI, care prezintă mai multe unități și îmbunătățiri care pot duce la conflicte interreligioase . Adversarii AI au agende noi care influențează interacțiunile jucătorilor. Unele dintre aceste agende sunt unice pentru fiecare lider, emulând evenimente istorice notabile, personalități și politici respective. Fiecare personaj AI are și o a doua agendă ascunsă, care poate fi dezvăluită doar prin spionaj . Unele civilizații au doi sau mai mulți lideri dintre care jucătorul poate alege, oferind un set diferit de abilități de lider unic pe deasupra unităților unice desemnate acelei civilizații. Jocul de vanilie a cuprins optsprezece civilizații jucabile: America (condusă de Teddy Roosevelt ), Egipt (condus de Cleopatra ), Anglia (condusă de Victoria sau Eleanor din Aquitania cu DLC), Grecia (condusă fie de Gorgo, fie de Pericles ), Germania (condusă de Frederick Barbarossa ), Roma (condusă de Traian ), Brazilia (condusă de Pedro II ), Rusia (de Peter ), Spania (condusă deFilip al II-lea ), Scythia (condusă de Tomyris ), China (condusă de Qin Shi Huang ), Japonia (condusă de Hojo Tokimune ), India (condusă de Gandhi sau Chandragupta cu DLC), Arabia (condusă de Saladin ), Kongo ( condus de Mvemba a Nzinga ), Franța (condusă de Catherine , sau Eleanor din Aquitania cu DLC), Norvegia (condusă de Harald Hardrada ) și Sumer (condusă deGilgamesh ). The Aztecii , condus de Montezuma I , au fost adăugate ca o precomandă DLC . După ce jocul a fost lansat timp de nouăzeci de zile, DLC-ul a devenit automat disponibil pentru toți jucătorii gratuit. Alte șapte DLC-uri au fost eliberate și li s-au adăugat următoarele civilizații: Jadwiga din Polonia , Amanitore din Nubia , John Curtin din Australia , Alexandru din Macedon , Cyrus II din Persia , Gitarja din Indonezia , Jayavarman VII al Khmerilor , Wilfrid Laurier din Canada , Poundmaker of Cree , Wilhelmina a Olandei ,Matei Corvin al Ungariei , Pachacuti al incasilor , Seondeok din Coreea , Mansa Musa din Mali , kupe de Maori , Lautaro a Mapuche , Genghis Khan al Imperiului Mongol , Suleiman a Imperiului Otoman , Dido din Fenicia , Robert Bruce de Scoția și Kristina din Suedia . sursa
  19. Total War: Three Kingdoms este o strategie bazată pe ture în timp real, jocuri video dezvoltate de Creative Assembly și publicate de Sega . Fiind a 12-a intrare principală (a 13-a intrare) din seria Total War , jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows pe 23 mai 2019. Feral Interactive a lansat oversiune macOS și Linux a jocului în aceeași zi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Gameplay Ca și predecesorii săi, Total War: Three Kingdoms este un joc de tactică în timp real, bazat pe strategie pe rând . Stabiliți în perioada Trei Regate (220-280), jucătorii controlează una dintre cele 12 facțiuni ale jocului, care trebuie să elimine alte facțiuni, să unifice China și să devină conducătorul ei final. Aceste facțiuni sunt conduse de conducători de război, inclusiv Cao Cao , Liu Bei și Sun Jian . În luptele de asediu, jucătorii comandă atât unitățile de infanterie cât și de cavalerie. Toate unitățile prezentate în joc sunt împărțite în câmpuri diferite, cu fiecare condus de un general puternic. Jucătorul se poate deplasa până la trei generali pe câmpul de luptă simultan, împreună cu trei în rezervă, iar jucătorii vor avea acces doar la unitățile pe care generalii le pot recruta. Jucătorul câștigă o bătălie de asediu atunci când toți generalii ostili sunt uciși sau punctul central al orașului este capturat. Acești generali, care pot fi comandați separat de trupele lor, au posesia unor auxiliari unici, care pot fi jefuiți odată ce sunt uciși. De exemplu, Hare- ul Roșu al lui Lü Bu poate fi capturat și folosit de alți generali. Generalii se pot angaja într-un duel unu-versus-unu , care se încheie când unul dintre ei moare sau fuge. Fiecare general are clase și specialități diferite, acordându-și unităților atât cu bifuri active, cât și pasive. [5] Echipa introduce conceptul de „ guanxi"la jocul, în care fiecare general va forma conexiuni sociale și relații cu alte personaje. Vizionând concepte precum„ obligații, reciprocitate și încredere "ca virtuți importante, acești generali au personalități și dorințe unice de care jucătorii trebuie să le satisfacă. cerințele nu sunt îndeplinite, calificativul lor de fericire va scădea și acest lucru poate duce la diverse repercusiuni pentru jucători. Spre deosebire de jocurile anterioare din Războiul Total în care personajele interacționează rar între ele, generalii prezenți în joc formează activ relații cu personajele. acestea îndeplinesc pe tot parcursul campaniei. Aceasta se adaugă un strat strategic la joc în care jucătorii trebuie să înțeleagă acești generali înainte de a lua orice decizie. Jocul prezintă două moduri de joc. Primul mod, „Romance”, se bazează pe romanul „ Romance of the Three Kingdoms” , în care generalii sunt înzestrați cu o putere aproape supraumană. Un alt mod, „Recorduri”, bazat pe Records of the Three Kingdoms , prezintă o versiune mai autentică din punct de vedere istoric. În Recorduri, generalii își elimină puterile și nu mai pot fi comandați separat, pe lângă schimbarea anumitor echipamente din joc pentru a fi mai autentice din punct de vedere istoric. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Dezvoltare și eliberare Jocul a fost dezvoltat de Creative Assembly . Creative Assembly a rafinat multe elemente ale jocului, aducând modificări atât la inteligența artificială , cât și la interfața utilizatorului . Echipa a introdus sistemul „guanxi” pentru a face ca personajele și generalii să fie mai importanți în joc, întrucât Records and Romances , două dintre cele mai proeminente materiale sursă ale echipei, se concentrează foarte mult pe personaje. Când jocul era încă în preproducție în noiembrie 2016, Creative Assembly a anunțat că următorul titlu istoric Total War va explora o nouă eră în loc să fie o continuare a oricărui joc anterior. Trei regate au fost dezvăluite de editura Sega pe 11 ianuarie 2018 cu o trailer cinematografică. La început a fost lansat în a doua jumătate a anului 2018, jocul a fost întârziat până la începutul anului 2019, astfel încât echipa a avut timp suplimentar de dezvoltare pentru a finaliza producția jocului. [10] Mai târziu, a fost anunțată o nouă dată de lansare din 7 martie 2019, care a fost apoi întârziată la 23 mai 2019. Mai multe piese de conținut descărcabile au fost lansate, inclusiv următoarele: DLC Nume Data eliberării Descriere Rebeliunea turbanului galben Mai 2019 Adăugă în fața principală trei facțiuni redate asociate Rebeliunii Turbanului Galben. Împărăția Sângelui Iunie 2019 Adaugă efecte de sânge și gore. Opt Prinți August 2019 Adăugă o nouă campanie bazată pe Războiul celor opt prinți , stabilit la 100 de ani de la începerea campaniei inițiale. sursa
  20. Control este un joc video acțiune-aventură dezvoltat de Remedy Entertainment și publicat de 505 Games . Jocul se învârte în jurul Biroului Federal de Control (FBC), o agenție secretă a guvernului american însărcinată să conțină și să studieze fenomene care încalcă legile realității. În timp ce Jesse Faden, noul director al Biroului, jucătorii explorează cea mai veche casă -sediulparanormal paranormal al New York- ului FBC- și folosesc abilități puternice pentru a învinge un inamic mortal cunoscut doar ca Hiss, care a invadat și a corupt realitatea. Control a fost lansat la 27 august 2019 pentru Microsoft Windows (prin intermediul magazinului Epic Games ),PlayStation 4 și Xbox One . Controlul este un joc video acțiune-aventură dezvoltat de Remedy Entertainment și publicat de 505 Games . Jocul se învârte în jurul Biroului Federal de Control (FBC), o agenție secretă a guvernului american însărcinată să conțină și să studieze fenomene care încalcă legile realității. În timp ce Jesse Faden, noul director al Biroului, jucătorii explorează cea mai veche casă -sediulparanormal paranormal al New York- ului FBC- și folosesc abilități puternice pentru a învinge un inamic mortal cunoscut doar ca Hiss, care a invadat și a corupt realitatea. Control a fost lansat la 27 august 2019 pentru Microsoft Windows (prin intermediul magazinului Epic Games ),PlayStation 4 și Xbox One . Gameplay ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- La fel ca proiectele anterioare ale lui Remedy, Controlul este jucat dintr-o perspectivă a unei a treia persoane și este construit folosind proprietatea Northlight Engine a lui Remedy, care a fost folosit pentru prima dată pe titlul anterior al companiei Quantum Break . În calitate de Jesse Faden, jucătorii poartă arma de serviciu, o armă de foc supranaturală care poate fi adaptată într-o varietate de forme diferite, cu diferite aplicații de luptă. În plus față de arma de serviciu, Jesse deține, de asemenea, o varietate de abilități supranaturale, inclusiv telekineză, levitație și capacitatea de a controla anumiți dușmani. Arma de serviciu și abilitățile lui Jesse cheltuiesc atât energia lui Jesse, necesitând un echilibru în utilizarea lor. Arma de servicii poate fi modernizată pe tot parcursul jocului printr-un arbore de îndemânare; Pentru a câștiga noi puteri, jucătorii trebuie să localizeze diverse Obiecte de Putere - obiecte obișnuite acționate de forțe supranaturale - ascunse în întreaga Casă cea mai Veche. Datorită versatilității încărcărilor jocului, sistemul de luptă al controlului poate fi personalizat și echilibrat în funcție de preferințele personale ale fiecărui jucător. Sănătatea în control nu se reîncarcă automat și trebuie să fie preluată de la dușmani căzuți. Controlul este setat în Oldest House, un zgârie-nori fără caracter caracteristic Brutalist din New York , care este menționat în joc ca „Locul puterii”. Interiorul celei mai vechi case este mult mai mare decât exteriorul său, un tărâm supranatural enorm, în continuă schimbare, care sfidează legile spațiului . Controlul este construit în Metroidvaniaformat, cu o hartă mondială mare care poate fi explorată într-un ritm neliniar, spre deosebire de titlurile anterioare ale lui Remedy, care erau în primul rând liniare. Pe măsură ce jucătorul deblochează noi abilități și îndemânare pe tot parcursul jocului, noi zone ale casei cele mai vechi pot fi explorate, deschizând diverse căutări laterale. Anumite zone cunoscute sub numele de Puncte de control pot fi folosite pentru a călători rapid în întreaga clădire după ce au fost curățați de dușmani. Un nou sistem de AI cunoscut sub numele de Encounter Director controlează interacțiunile cu dușmanii, pe baza nivelului și locației jucătorului în Casa cea mai Veche. Dușmani în controlsunt predominant agenți umani ai FBC deținuți de Hiss, o altă forță mondială. Acestea variază de la oamenii standard care poartă arme de foc până la variații puternic mutate, care posedă o varietate de superputeri. Unele dintre abilitățile lui Jesse îi permit să preia temporar controlul minții dușmanilor, transformându-i în aliații săi și permițând utilizarea abilităților lor în beneficiul jucătorului. sursa
  21. Fortnite este un joc video online lansat pentru prima dată în 2017.hSoftware separate pentru fiecare "mod de joc", acestea având în comun acelasi tip de gameplay, precum și faptul că folosesc același motor de joc. Modurile de joc includ: Save the World, un joc cooperativ de shooter-supraviețuire cu până la patru jucători pentru a lupta împotriva creaturilor asemănătoare zombie-lor și pentru a apăra obiecte cu fortificațiile pe care le pot construi și Fortnite Battle Royale, o luptă royale gratuită, unde 100 de jucători se luptă pentru a fi ultima persoană în viață. Ambele moduri de joc au fost lansate în 2017 ca titluri de acces rapid; Salvați Lumea este disponibilă numai pentru Microsoft Windows, MacOS, PlayStation 4 și Xbox One, în timp ce Battle Royale a fost lansat pentru aceste platforme plus pentru dispozitivele Nintendo Switch, iOS și Android. În timp ce ambele jocuri au avut succes pentru compania Epic Games, Fortnite Battle Royale a devenit un succes răsunător, atrăgând peste 125 de milioane de jucători în mai puțin de un an și câștigând sute de milioane de dolari pe lună, devenind practic un fenomen cultural. Acest joc este recomandat pentru copii cu peste 3 ani. Va puteti lasa copii mici sa joace acest joc pentru ca nu ii face mai agresivi si acest joc nu creeaza dependenta. Moduri de joc În prezent, Fortnite este distribuit ca două jocuri diferite, deși fiecare joc utilizează același motor și are grafică similară, elemente de artă și mecanică de joc. Fortnite: Salvați lumea este conceput ca joc împotriva jucătorilor, în care patru jucători cooperează pentru un obiectiv comun pe diferite misiuni. Jocul este setat după apariția unei furtuni cu fluviu pe Pământ, cauzând dispariția a 98% din populație,iar supraviețuitorii să fie atacați de "coji" de tip zombie.Jucătorii își iau rolul de comandanți ai adăposturilor de bază, colectează resurse, salvează supraviețuitorii și apără echipamente care ajută fie la colectarea datelor despre furtună, fie la împingerea furtunii. Cand temina misiunile, jucătorii primesc o serie de elemente în joc, printre care: personaje eroice, scheme de arme, capcane și supraviețuitori, toate acestea putând fi ridicate prin experiența dobândită pentru a-și îmbunătăți atributele. Fortnite: Battle Royale este un jucător versus -play-ul jocului de luptă royale pentru până la 100 de jucători, permițându-i să se joace singur, într-un duo sau într-o echipă (de obicei, formată din trei sau patru jucători). Jucătorii de arme din aer liber de la un "autobuz de luptă" care traversează harta jocului. Când aterizează, trebuie să scape de arme, obiecte și resurse în timp ce încearcă să rămână în viață și să atace alți jucători. Pe parcursul unei runde, zona sigură a hărții se micșorează în dimensiune datorită unei furtuni care se apropie; jucătorii din afara zonei în care se află în siguranță primesc daune și pot fi uciși. Acest lucru forțează jucătorii rămași în spații mai stricte și încurajează întâlnirile jucătorilor. Ultimul jucător, duo sau echipă în viață este câștigătorul. Fortnite: Creative este un mod de joc introdus în data de 6 decembrie a anului 2018. Acest mod de joc le oferă jucătorilor propria lor insulă privată asupra căreia pot face diverse modificări și adăuga structuri noi. Jucătorii pot creea noi mini-jocuri pe care să le joace împreună cu prietenii. În ambele moduri, jucătorii pot folosi un pickaxe pentru a distruge structurile existente pe hartă pentru a colecta resursele de bază care sunt lemnul, cărămida și metalul. Ulterior, jucătorul poate folosi aceste materiale pentru a construi fortificații, cum ar fi pereți, podele și scări. Astfel de piese de fortificare pot fi editate pentru a adăuga lucruri precum ferestrele sau ușile. Materialele utilizate au proprietăți de durabilitate diferite și pot fi actualizate la variante mai puternice utilizând mai multe materiale de același tip. În cadrul "Salvați lumea", jucătorii pot crea fortificații defensive în jurul unei tuneluri cu obiective sau capcane, pentru a atrage cocoașele. În "Battle Royale", aceasta oferă mijloacele de a traversa rapid harta, de a vă proteja de focul inamic sau de a întârzia un dușman în avantaj. Ambele moduri de joc sunt stabilite pentru a fi libere pentru a juca titluri, deși în prezent, "Salvați lumea" este în acces rapid și necesită cumpărare pentru a juca. Ambele jocuri sunt monetizate prin folosirea V-Bucks, monedă în joc care poate fi achiziționată cu fonduri din lumea reală, dar câștigată și prin completarea misiunilor și a altor realizări în "Salvați lumea". V-Bucks în "Save the World" poate fi folosit pentru a cumpăra pinate în formă de lame pentru a obține o selecție aleatorie de articole. În "Battle Royale", V-Bucks poate fi folosit pentru a cumpăra obiecte cosmetice cum ar fi modele de caractere sau ceva asemănător sau poate fi folosit și pentru achiziționarea jocului Battle Pass, o progresie progresivă a recompenselor de personalizare pentru dobândirea experienței și îndeplinirea anumitor obiective în timpul cursul unui sezon "Battle Royale". sursa
  22. Anthem Anthem este un joc video online de jocuri multiplayer de acțiune dezvoltat de BioWare și publicat de Electronic Arts . Jocul a fost lansat la nivel mondial pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One pe 22 februarie 2019. Așezate pe o planetă fără nume, jucătorii își asumă rolul de freelanceri, aventurieri eroici care poartă exosuite puternice pentru a apăra omenirea de amenințările dincolo de zidurile orașelor lor. Titlul jocului se referă la Imnul Creației, o forță puternică și misterioasă responsabilă pentru cea mai mare parte a tehnologiei, fenomenelor și amenințărilor extraordinare din lume. În narațiunea principală, Freelancer-ul jucătorului este însărcinat să oprească monitorul răufăcător să preia controlul imnului. Imnul a primit recenzii mixte de la critici, care au criticat-o pentru macinarea , aspectele tehnice și povestea, contribuind la o experiență care se simțea repetitivă și puțin adâncă, deși lupta, controalele de zbor și imaginile sale au primit unele laude. În ciuda unor realizări pozitive ale vânzărilor, jocul nu a reușit să îndeplinească așteptările comerciale ale Electronic Arts . Gameplay Imnul combină trăgătorul de la a treia persoană și elementele de joc de rol de acțiune într-o „ lume deschisă contiguă ” împărtășită cu până la alți trei jucători. Fiecare jucător are rolul unui freelancer care poartă exosuite complet personalizabile numite Javelins. Imnul prezintă patru variante unice de Javelin pe care jucătorul le deblochează în timp ce progresează prin joc. Fiecare Javelin prezintă atribute și abilități unice care încurajează diferite stiluri de joc și evocă arhetipuri clasice de personaj RPG . Rangerul este Javelin cu care toți jucătorii încep jocul și este considerat „maestrul de luptă”; Colosul este cel mai mare, cel mai lent, dar cel mai rezistent Javelin și are un scut mare pentru a absorbi atacurile sau a lovi inamicii; Interceptorul este cel mai rapid și mai agil Javelin, specializat în atacuri rapide ale corpului de la sferturi; iar Furtuna este cel mai puțin blindat Javelin, dar poate rămâne în aer cel mai lung, permițându-i să atace de la distanță cu explozii de energii elementare. Jucătorii pot construi relații cu diverse personaje care nu pot fi redate , dar nu pot stabili relații romantice cu ei, așa cum a fost o marcă comercială a jocurilor anterioare BioWare. Punctul central de întâlnire al jocului are loc în Fort Tarsis, fortăreața centrală a Imnului. Construit de omul general general Helena Tarsis, acesta servește ca o soluție fortificată împotriva amenințărilor lumii exterioare și este, de asemenea, punctul în care jucătorul merge să primească noi misiuni și misiuni independente. Este o melting pot unde se întâlnesc toate facțiunile diferite ale jocului, inclusiv Sentinelele, Corvus, Cyphers și Arcanistii. Jocul prezintă atât elemente multiplayer cu un singur jucător, cât și cooperativ într-o „lume comună” care poate avea până la patru membri ai echipei pe echipă. Echipele pot lupta cu fiare sălbatice și nenorocitori nemiloși, în timp ce explorează ruinele pierdute și se confruntă cu întâmplări masive, care pot schimba lumea, cum ar fi „Storms Shaper”. sursa
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.