Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sistem'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
  • B-Zone
    • Announcements
    • Community
    • Questions and answers
    • Moderators
  • San Andreas Multiplayer
    • RPG.B-Zone.Ro:7777 Roleplay
    • RPG2.B-Zone.Ro:7777 Roleplay
    • Server and Website Suggestions
    • MIX.B-ZONE.RO:7777 [Multimod]
    • Wiki Website
  • B-Zone Online
    • B-Zone Radios
    • B-Zone Championships
    • B-Zone Clans & Clubs
    • B-Zone Clips
    • Counter-Strike 1.6
    • Discord
    • Metin2
    • Minecraft
    • Rust Servers
    • Team Speak
  • IT Zone
    • Operating Systems
    • Hardware
    • Programming
    • Gadgets
    • Video Games
    • Design
  • Real life
    • Lifestyle
    • Entertainment
    • Sport
    • Auto/Moto
    • Space
    • Politics
    • History
    • Juridic
    • Newsletter
  • Discussions
    • Polls
    • Reviews
    • Funny stuff
    • Market
  • Trash can
    • Trash can
  • Very Important Person [VIP] - RPG1's [VIP] - Topic

Product Groups

There are no results to display.

Categories

  • MODURI
    • CLEO/SAMPFUNCS
    • Vehicles
    • Skins
    • Sounds
    • Effects
    • Weapons
    • Modpacks

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Skype


Steam ID


Discord


Instagram


Location


Hobbies


Real name


RPG1 Nickname


RPG2 Nickname


MIX Nickname


CS 1.6 Nickname

Found 5 results

  1. Salut! Astazi va voi arata cum sa faceti un sistem de Job pe MySQL. Atentie: Nu voi arata cum se fac job-urile, doar cum se salveaza si cum poate ajuta. Tutorialul se va imparti in 2 parti: In gamemode In baza de date In gamemode Acum sa incepem. Unde aveti in gamemode enumeratiile (enum) adaugati: enum jInfo { jID, jName[32], Float:jPosX, Float:jPosY, Float:jPosZ, jLevel, jLegal, Text3D:jLabel, jPickup }; new JobInfo[MAX_JOBS][jInfo]; // MAX_JOBS definiti voi ori puneti in loc de MAX_JOBS un numar (exemplu 7) sau la definitii(#define) adaugati #define MAX_JOBS (7) La enum pInfo unde aveti pLevel, pAdmin, etc, adaugati: pJob, Acum ce mai trebuie facut e sa incarcam job-urile. Pentru a lucra mai usor vom defini (daca nu avem deja definit) #define script%0(%1) forward%0(%1); public%0(%1) script LoadJobs() { jobss = cahce_num_rows(); // adaugati new jobss = 0; unde aveti new-urile daca nu aveti deja for(new i = 0; i <= jobss; i++) { f = i - 1; cache_get_value_name_int(f, "ID", JobInfo[i][jID]); cache_get_value_name(f, "Name", JobInfo[i][jName], 32); cache_get_value_name_float(f, "X", JobInfo[i][jPosX]); cache_get_value_name_float(f, "Y", JobInfo[i][jPosY]); cache_get_value_name_float(f, "Z", JobInfo[i][jPosZ]); cache_get_value_name_int(f, "Level", JobInfo[i][jLevel]); cache_get_value_name_int(f, "Legal", JobInfo[i][jLegal]); cache_get_value_name_int(f, "Pickup", JobInfo[i][jPickup]); JobInfo[i][jLabel] = Create3DTextLabel("%s job\nType [/getjob] to employ", 0xFFFFFF, JobInfo[i][jPosX], JobInfo[i][jPosY], JobInfo[i][jPosZ],300.0, 0, 0); } return 1; } Acum sa explic. script LoadJobs() { return 1; } Aici creem functia care va incarca job-urile. jobss = cache_num_rows() jobss este o variabila care indica toate job-urile din baza de date, iar cache_num_rows(); numara job-urile. for(new i = 0; i <= jobss; i++) { } Folosim aceasta bucla pentru a cauta job-urile. Aici intra in actiune jobss, care are valoarea x (x fiind toate job-urile din baza de date) si i = 0, job-ul incarcat. Bucla cauta toate job-urile ca sa explic mai simplu. f = i - 1; cache_get_value_name_int(f, "ID", JobInfo[i][jID]); cache_get_value_name(f, "Name", JobInfo[i][jName], 32); cache_get_value_name_float(f, "X", JobInfo[i][jPosX]); cache_get_value_name_float(f, "Y", JobInfo[i][jPosY]); cache_get_value_name_float(f, "Z", JobInfo[i][jPosZ]); cache_get_value_name_int(f, "Level", JobInfo[i][jLevel]); cache_get_value_name_int(f, "Legal", JobInfo[i][jLegal]); cache_get_value_name_int(f, "Pickup", JobInfo[i][jPickup]); f = i - 1; indica index-ul de unde sa incarce job-urile, iar celelalte linii incarca efectiv job-urile. Atentie! Cand incarcati string-uri (nume de exemplu) dupa destinatie adaugati al treilea argument numarul de caractere. Ca sa explic, daca aveti jName[32], 32 este numarul de caractere maxim al numelui. Iar pentru a termina in gamemode adaugati la public OnGameModeInit() new query[128]; // daca nu aveti deja mysql_format(g_handle, query, sizeof(query), "SELECT * FROM `jobs`"); mysql_tquery(g_handle, query, "", ""); g_handle este "manerul", handle in engleza, aici nu pot explica prea bine ca nici eu nu stiu asta, dar tot ce stiu este ca este un lucru care ajuta la conexiune. In baza de date. Vom creea un nou tabel numit "jobs" cu 7 randuri. Dupa asta completati randurile cum dupa urmatoarea poza. La final acolo unde este PRIMARY urmati urmatoarele poze. La ID la length puneti 11, am uitat eu sa pun. Iar apoi Iar acum tot ce mai ramane de facut este sa compilati gamemode-ul, sa apasati pe Save in josul paginii in tabel si apoi sa adaugati job-uri. Adaugarea job-urilor este foarte simpla, Iar apoi de la insert este simpla treaba, doar aveti grija sa lasati la ID gol, in rest X, Y, Z sunt coordonatele, level - nivelul minim, legal - daca este legal sau ilegal ( 0 - legal, 1 - ilegal) si pickup - id pickup-ului (acel i care se invarte este 1239). Am ajuns la finalul tutorialului. Sper ca v-am ajutat si va doresc o zi frumoasa!
  2. Salutare, vreau sa va arat cum sa faceti un sistem de ore jucate pe un gamemode gol. Am filmat pe canalul meu de tutoriale: Nu o sa stau sa dau pastebin totul deoarece luati copy&paste si nu invatati/intelegeti nimic. Asa ca mai bine va uitati la video unde am explicat cum se face.
  3. xDrag0sh

    ColdWood Interactive și Electronic Arts au lansat în urmă cu două zile jocul Unravel. Recenziile primite de Unravel sunt în mare parte pozitive, dar și mai important este că aproape toți criticii au spus cuvintele magice: căldură, iubire, prospețime, inimă, sensibilitate. Punct ochit, punct lovit. Cerințele minime pentru acest joc sunt: Sistem de operare: Windows 7/8/10 - 64-Bit CPU: Intel Core 2 Duo @ 2.4 GHz or AMD Athlon Phenom X2 @ 2.8Ghz AMD RAM: 4GB Placă video suportată: DX11 clasa hardware și setul de compoziție: PC: GeForce GT 450 or Radeon HD 5750 or better, with 512 MB sau mai mare Laptop: GeForce GTX 745M, AMD Radeon HD 8650G or Intel 4400 sau mai bună Sursă:http://computergames.ro/au-fost-publicate-primele-recenzii-pentru-unravel/ https://help.ea.com/au/article/unravel-pc-system-requirements/
  4. sandutsu02

    Salu!Imi puteti spune cum sa-mi aflu id de la sistem refferal? (De dorit cu linkuri).
  5. Ubisoft a deschis pagina de precomandă pentru Splinter Cell: Blacklist prin intermediul Steam. Jocul poate fi achiziţionat în avans în schimbul a 49,99€ (sau 59,99€ pentru ediţia deluxe). De asemenea, cu această ocazie, au fost făcute publice şi cerinţele de sistem pentru versiunea de PC a lui Splinter Cell: Blacklist: Cerinţe minime: • OS: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8 • Procesor: 2.53 GHz Intel Core 2 Duo E6400 sau 2.80 GHz AMD Athlon 64 X2 5600+ sau mai bun • Memorie RAM: 2 GB • Placă video: 512 MB, compatibilă cu DirectX 10 şi Shader Model 4.0 • DirectX: 10 • Hard Disk: 25 GB • Placă de sunet: compatibilă cu DirectX 10 şi DirectX 9.0c Sistem recomandat: • Procesor: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400 sau 3.00 GHz AMD Phenom II X4 940 sau mai bun • Memorie RAM: 4 GB • DirectX: 10 • Hard Disk: 25 GB • Placă de sunet: Sistem 5.1 surround sound recomandat • Conexiune la internet necesară pentru activare • Periferice suportate: tastatură, mouse, headset, ochelari 3D, controller (Xbox 360 Controller for Windows recomandat) Splinter Cell: Blacklist va încerca să combine cele mai reuşite elemente din precedentele titluri ale seriei. Jocul promite o campanie single player cuprinzătoare, precum şi reintroducerea modurilor multiplayer cooperative şi competitive. Splinter Cell: Blacklist va fi lansat pe 20 august 2013 (Statele Unite ale Americii) şi 23 august 2013 (Europa), pentru PC, Xbox 360, PlayStation 3 şi Nintendo Wii U. sursă: go4games.ro
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.