Jump to content

Daniel Negoi

Member
  • Posts

    1097
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Daniel Negoi

  1. Nume: Dany_Negoi Rank: 1 Numarul pachetului: 4 Anunţul: [RW]Braken vinde 20 la suta din business-ul Car Upgrade SF la pretul de $50.000.000. Anunţurile publicate (dovada): https://imgur.com/a/S7xZ4OQ Alte precizări: Mersi de pachet.
  2. EA SPORTS FC Mobile va fi lansat oficial pe 26 septembrie, prin intermediul App Store și Play Store, pentru dispozitivele Android și iOS. Pentru utilizatorii existenți, EA SPORTS FC Mobile va fi disponibil drept o actualizare gratuită, fără a fi nevoie de o redescărcare pe dispozitive. Cei care descarcă jocul înainte de 26 septembrie vor obține statutul de FC MOBILE Founder, care deblochează beneficii, inclusiv obiecte speciale pentru jucători care vor putea fi folosite în EA SPORTS FC MOBILE la lansare. Așa cum a fost anunțat în august, Vinicius Jr. va fi vedeta de pe coperta jocului EA SPORTS FC Mobile, în timp ce noile caracteristici intuitive ale gameplay-ului vor aduce un nou nivel de imersiune pentru jucători. Jocul va oferi o experiență autentică și de neegalat în ceea ce privește fotbalul pe dispozitivele mobile, cu peste 15.000 de jucători complet licențiați din 650 de echipe și peste 30 de ligi – inclusiv UEFA Champions League, Premier League, LALIGA EA SPORTS, Bundesliga și multe altele. EA SPORTS a schimbat modul în care oamenii joacă și se bucură de fotbal și a revoluționat tehnologiile de ultimă generație, ceea ce înseamnă că EA SPORTS FC Mobile vine cu un gameplay de nivel superior, în fiecare meci. Iată câteva dintre cele mai importante elemente de gameplay la care se pot aștepta jucătorii: Impact Controls: E introdusă funcția extrem de antrenantă de Power Shot, puternicele Hard Tackle și Knock On, care vor fi aduse pentru prima dată pe mobil. Elite Shooting System: Profunzimea jocului și strategia sunt actualizate prin intermediul șuturilor, fazelor fixe și un refresh al animației porții la gol. True Player Personality: Jucătorii sunt mai diverși ca niciodată, cu Attribute Impact sporit și stiluri autentice de alergare pentru jucătorii vedetă. Dynamic Game Speed: Gameplay-ul este diversificat prin actualizări ale ritmului și driblingului, cu un echilibru între dribling și apărare. Balancing and Bug Fixes: Au fost aduse îmbunătățiri la echilibrarea mișcărilor, la centrări și la loviturile cu capul, la inteligența artificială a portarului și la funcția Half End. EA SPORTS FC Mobile primește noi și uimitoare actualizări audio-vizuale pentru a crea o experiență autentică și de neegalat pentru fotbalul jucat pe dispozitivele mobile. Jocul va oferi îmbunătățiri vizuale semnificative pentru un efect imersiv puternic. De la o experiență de transmisiune nouă ce folosește noi unghiuri de filmare în gameplay, până la faze fixe directe și reluări îmbunătățite ale golurilor, jucătorii vor simți că sunt implicați chiar ei în meci. Actualizările includ: Noi unghiuri de filmare: Noua cameră EA SPORTS oferă un aspect și o senzație de transmisiune autentică și vă permite să vă bucurați de atmosfera de pe stadion ca niciodată până acum. Noile camere pentru faze fixe, inclusiv pentru lovituri de tactice și chiar lovituri la poartă, au fost, de asemenea, adaptate pentru platforma Mobile, astfel încât jucătorii își pot contura gesturile cu mai multă atenție. Au fost îmbunătățite și reluări golurilor, astfel încât jucătorii își pot sărbători golurile incredibile revăzându-le cu ajutorul camerelor dedicate reluărilor. HUD Dinamic: De asemenea, a fost actualizat și HUD-ul afișat în timpul meciului pentru a transmite informații reactive și personalizate și pentru a imersa și mai mult jucătorii în joc. HUD-ul dinamic simulează acum transmisiunile din ligile de top într-o manieră mai autentică. Grafică actualizată a stadioanelor: Au fost aduse îmbunătățiri semnificative calității vizuale a stadioanelor, aducându-le la viață prin și mai multe detalii ce le conferă realism. De la gazonul îmbunătățit al terenului, la mulțimi mai detaliate până la panouri publicitare dinamice. EA SPORTS FC Mobile oferă numeroase îmbunătățiri audio pentru a-i face pe jucători să se simtă ca și cum ar fi chiar acolo, pe teren. De la sunetul mingii care lovește poarta după o lovitură puternică, la ovațiile mulțimii în timp ce jucătorii se apropie de poartă, efectele sonore au primit îmbunătățiri astfel încât să ofere o experiență de joc cu adevărat captivantă. Actualizările includ: Actualizări ale comentariilor din timpul meciurilor: Jucătorii se vor bucura de comentarii mai autentice, care dau viață transmisiunii. Au fost incluse mai multe reacții și analize în timp real cu acoperire play-by-play pentru a adăuga și mai multă profunzime experienței jucătorilor în timpul meciurilor. Actualizări ale stadioanelor: Au fost adăugate numeroase caracteristici pentru a crea cea mai autentică experiență a jocului pe mobil de până acum. De la imnurile specifice echipei, la anunțurile de pe stadion și până la sunetele îmbunătățite ale șuturilor pe portă și golurilor, fiecare caracteristică sună mai puternic ca niciodată. Funcția Dynamic Crowd înseamnă, de asemenea, că jucătorii pot auzi cum uralele mulțimii se intensifică pe măsură ce jucătorii se apropie de poartă. Vestiarul din EA SPORTS FC Mobile reprezintă o nouă caracteristică – centrată în special pe personalizare – pentru a face experiența fiecărui jucător mai personală ca niciodată. Jucătorii își vor putea personaliza echipa și jucătorii pentru a se potrivi stilului lor preferat. Apoi, jucătorii pot ajusta numerele de pe echipament și aspectul echipamentului jucătorilor vedetă, inclusiv lungimea șosetelor, lungimea mânecilor și stilul de strângere a tricoului. În Club Identity, fanii își pot pune amprenta personală în Ultimate Team, alegând sigla clubului, logo-ul utilizatorului, mingea și Emotes. sursa: go4it
  3. Rockstar Games extinde ofertele serviciului său de abonament lunar, GTA+. Acesta va oferi abonaților săi acces la o colecție rotativă de jocuri clasice, începând cu cele trei titluri preferate de fani: Grand Theft Auto 3, Vice City și San Andreas, în versiunile lor remasterizate din Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Abonații GTA+ pot descărca și juca aceste jocuri pentru o perioadă limitată de timp. GTA+ a fost inițial lansat ca un serviciu de abonament lunar pentru Grand Theft Auto Online, oferind membriilor săi diverse beneficii în joc, precum monedă lunară, vehicule, ținute, arme și proprietăți. Acum, Rockstar Games extinde serviciul pentru a include și o colecție de jocuri clasice din seria Grand Theft Auto. Abonații GTA+ vor putea juca Grand Theft Auto 3 – The Definitive Edition, Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition și Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition. Acestea sunt versiunile remasterizate ale jocurilor, care includ grafică și comenzi actualizate. Serviciul GTA+ costă 6 USD pe lună și este disponibil doar pentru jucătorii cu PS5 sau Xbox Series X/S. Acesta funcționează în mod similar cu Xbox Game Pass, oferind acces la jocuri doar atât timp cât acestea sunt disponibile în serviciu. Această extindere a serviciului GTA+ oferă jucătorilor o modalitate economică de a juca aceste jocuri remasterizate fără a cumpăra colecția completă Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, care a fost lansată inițial cu erori și probleme tehnice. Cu această ofertă, Rockstar Games își răsplătește fanii și oferă ocazia de a se bucura din nou de aceste titluri clasice ale seriei Grand Theft Auto într-un mod remasterizat și îmbunătățit. sursa: sursa
  4. Lansarea recentă a jocului The Crew Motorfest de către Ivory Tower a adus cu sine un mare succes, stabilind noi recorduri pentru franciză. Ubisoft a anunțat că jocul a avut cea mai bună primă săptămână pentru serie în ceea ce privește vânzările totale de unități. Acest lucru este remarcabil, mai ales având în vedere concurența din lumea jocurilor video, cu lansări majore precum Starfield și Mortal Kombat 1 în aceeași perioadă. Pe lângă performanța excelentă în ceea ce privește vânzările, The Crew Motorfest a stabilit și noi recorduri în ceea ce privește cheltuielile generale ale consumatorilor și rata de adoptare a Season Pass pentru serie. Jucătorii din The Crew 2 au făcut tranziția la Motorfest, aducând cu ei peste 42 de milioane de vehicule folosind funcția de importare a colecției. Directorul general al Ivory Tower, Ahmed Boukhelifa, a subliniat entuziasmul echipei față de acest răspuns pozitiv din partea comunității și a promis că lansarea este doar începutul. Planurile includ actualizări regulate cu teme și experiențe noi, precum și asistență solidă după lansare, cu o combinație de conținut gratuit și plătit pe termen lung. The Crew Motorfest este parte a unei francize de succes care a adunat peste 40 de milioane de jucători de la lansarea sa în 2014. Recent, The Crew 2 a stabilit un record pentru media lunară a utilizatorilor în iulie 2023, indicând o creștere semnificativă a comunității. Lansarea jocului a avut un impact puternic și pe piața fizică din Marea Britanie, debutând pe locul al doilea în topurile săptămânale ale vânzărilor. Crew Motorfest este disponibil pentru Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 și PC, oferind jucătorilor o experiență open-world captivantă în lumea curselelor. sursa: Sursa
  5. Într-o mișcare neobișnuită, dezvoltatorul Starbreeze a anunțat că Denuvo, forma de DRM (Digital Rights Management) utilizată pentru a preveni pirateria în jocurile pentru PC, va fi eliminată din Payday 3 înainte ca jocul să fie lansat oficial. Această decizie a fost primită cu entuziasm de comunitatea de jucători. De obicei, dezvoltatorii integrează Denuvo la lansarea unui joc pentru a preveni copierea neautorizată și pirateria. Cu toate acestea, multe jocuri au renunțat la Denuvo după câteva luni de la lansare, pe măsură ce interesul pentru titlu și riscul de piraterie scad. Starbreeze, dezvoltatorul Payday 3, a ales să facă acest anunț neașteptat cu doar o săptămână înainte de lansarea oficială a jocului, care este programată pentru 21 septembrie. Comunitatea de jucători a reacționat pozitiv la această veste, cu sute de aprecieri pe platforma Steam și zeci de mii de reacții pe Twitter. Denuvo a fost în trecut criticat pentru presupusul impact negativ asupra performanței jocurilor și pentru faptul că a adăugat complexitate suplimentară în procesul de joc. Cu toate acestea, compania care dezvoltă Denuvo, Irdeto, susține că acest DRM nu afectează performanța. Într-un efort de a demonstra acest lucru, au propus furnizarea a două versiuni ale jocului, una cu Denuvo și alta fără, instituțiilor media. Cu toate acestea, pentru unii jucători, Denuvo rămâne o sursă de frustrare, deoarece poate împiedica modificările în joc și poate duce la probleme atunci când serverele de autentificare a DRM-ului întâmpină probleme. În cazul Payday 3, jocul necesită deja conectarea online și utilizarea unui cont Starbreeze, ceea ce a făcut ca adăugarea Denuvo să pară redundantă pentru mulți jucători. Această decizie de a elimina Denuvo înainte de lansarea oficială a Payday 3 arată că dezvoltatorii sunt dispuși să asculte feedback-ul comunității și să facă schimbări în consecință pentru a asigura o experiență mai bună pentru jucători. sursa: sursa
  6. Ubisoft a anunțat astăzi lansarea programului „Develop at Ubisoft”, o oportunitate unică de mentorat dedicată femeilor și persoanelor non-binare care își doresc să își construiască o carieră în industria jocurilor video. Acest program își propune să ofere participanților șansa de a-și dezvolta abilitățile în domeniul programării sau game design-ului prin pregătire specializată și mentorat din partea experților Ubisoft din întreaga lume. „Suntem entuziasmați de potențialul programului Develop at Ubisoft de a încuraja femeile și persoanele non-binare să intre în industria jocurilor și să-și accelereze cariera. Această inițiativă contribuie la promovarea unui mediu de lucru inclusiv și de susținere, nu doar în cadrul Ubisoft, ci în întreaga industrie, unde se apreciază perspectivele și talentele unice ale fiecăruia, indiferent de gen”, a declarat Guillemette Picard, Senior Vice President of Production Technology la Ubisoft și sponsorul programului. Programul „Develop at Ubisoft” oferă două trasee de dezvoltare profesională: Programare și Game Design și este disponibil în 20 de studiouri Ubisoft din întreaga lume. Aplicațiile pentru acest program sunt deschise în perioada 18 septembrie – 1 octombrie 2023 și pot fi depuse prin intermediul site-ului de carieră Ubisoft.com. Candidații eligibili trebuie să aibă cel puțin 18 ani, să se identifice ca femei sau persoane non-binare și să fie studenți sau absolvenți cu mai puțin de doi ani de experiență profesională. Ubisoft se angajează să sprijine diversitatea și incluziunea în industria jocurilor video și prin intermediul programului „Develop at Ubisoft” își propune să ofere oportunități reale de dezvoltare și mentorat pentru tinerii talentați care doresc să-și construiască o carieră în acest domeniu. sursa: sursa:
  7. Conform unor documente recent divulgate legate de Microsoft și procesul Comisiei Federale pentru Comerț, au fost dezvăluite detalii interesante cu privire la viitorul hardware și software al Xbox. Printre aceste informații se află planurile pentru un nou controler, care aduce o serie de caracteristici noi și îmbunătățiri semnificative. Noul controler dezvoltat de Xbox va fi echipat cu feedback haptic în mânerele sale, aducând o experiență tactilă mai profundă pentru jucători. Acest feedback haptic va funcționa și ca difuzoare, oferind sunete și vibrații precise pentru a amplifica senzațiile din jocuri. De asemenea, controlerul va beneficia de suport pentru giroscop, prin intermediul unui accelerometru, ceea ce va adăuga o dimensiune suplimentară pentru controlul jocului. Un alt aspect notabil este prezența unei baterii reîncărcabile și schimbabile, eliminând astfel nevoia de a achiziționa baterii noi. Stick-urile analogice vor fi îmbunătățite și vor deveni modulare, iar butoanele vor fi proiectate pentru a oferi o experiență de apăsare mai silențioasă. De asemenea, controlerul va oferi suport pentru Bluetooth 5.2, ceea ce îl va face compatibil cu o gamă largă de dispozitive și tehnologii fără fir. Aceasta deschide posibilitatea conectării ușoare la diferite platforme și dispozitive. Se așteaptă ca acest nou controler să fie lansat alături de o reîmprospătare a consolei Xbox Series X/S denumită „Brooklin”. Această versiune va fi complet digitală și va include 2 TB de stocare internă, un design nou și alte caracteristici notabile. Prețul pentru acest pachet este estimat la 499 USD, același preț ca Xbox Series X. Este important de menționat că aceste informații nu au fost încă confirmate oficial de către Microsoft, așa că rămâne de văzut cum vor evolua aceste planuri și când vor fi disponibile noile produse pe piață. sursa: sursa
  8. Conform unor documente judecătorești recent scurse, Microsoft se pregătește să lanseze o reîmprospătare a consolei Xbox Series X, cu numele de cod Brooklin. Această versiune actualizată se va concentra pe conținutul digital, aducând cu ea numeroase îmbunătățiri. Specificamente, Xbox Series X Brooklin va oferi o performanță GPU de 12 TFLOPS, cu o rezoluție țintă de 4K. Una dintre cele mai notabile îmbunătățiri este stocarea internă de 2 TB, ceea ce va permite jucătorilor să descarce și să stocheze mai mult conținut digital. De asemenea, vor fi prezente un port USB-C și două porturi USB-A pentru conectivitate extinsă. Un alt aspect important este tranziția către livrarea de conținut „tot digital”, ceea ce ar putea însemna că această versiune nu va mai include un unitate optică pentru discuri. Cu toate acestea, aceasta nu a fost confirmată oficial încă. Rețeaua Wi-Fi va fi îmbunătățită prin adoptarea standardului Wi-Fi 6E, oferind o conexiune mai rapidă și mai stabilă. De asemenea, noul design al consolei pare să fie mai cilindric în comparație cu forma originală. Alte îmbunătățiri includ reducerea cu 15% a puterii PSU (Unitatea de alimentare cu energie electrică) și introducerea unui mod standby de consum redus, care ar trebui să reducă consumul de energie cu 20% față de modelele actuale. Brooklin va fi lansat cu noul controler Xbox Wireless 2. Cu privire la data de lansare, documentele sugerează că Brooklin va fi anunțat în anul fiscal 24/25, în jurul lunii iulie, și va fi disponibil pentru achiziționare în noiembrie la un preț de 499 USD. Totuși, trebuie să reținem că aceste informații nu au fost confirmate oficial de către Microsoft, deci vom aștepta cu interes anunțurile oficiale viitoare. De asemenea, documentele indică faptul că și versiunea Xbox Series S va primi o actualizare, denumită Ellewood, care ar trebui să fie disponibilă din septembrie la un preț de 299 USD. Sursa: jocuri247.ro
  9. Ieri a fost o zi specială pentru fanii Grand Theft Auto (GTA) V, deoarece jocul aclamat atât de critici cât și de fani de la Rockstar a împlinit 10 ani. Ca să sărbătorească această ocazie, dezvoltatorii au introdus câteva chestii mici în modul online al jocului, dar lucrul pe care vor gamerii să-l audă este data de lansare a următorului joc din serie, care este încă necunoscută. Anunțul în legătură cu conținutul nou introdus în GTA Online a fost făcut chiar de Rockstar pe X, și principalele chestii noi sunt trei outfit-uri inspirate din hainele personajelor principale din modul singleplayer: Michael, Trevor și Franklin. O mașină nouă pe nume Bravado Hotring Hellfire a fost introdusă și acum poți beneficia de un boost de XP la unele misiuni și moduri de joc. Dar nu asta e ceea ce voiam. În realitate, toată comunitatea de gaming din lume așteaptă cu sufletul la gură mai multe detalii despre cel mai anticipat joc din ultimii ani, GTA VI. E forfotă mare în industrie încă de la „marele leak” de acum un an, dar se pare că jocul încă nu este gata de primetime. Ce e „marele leak”? În caz că nu știai, acum peste un an au apărut pe internet vreo 90 de minute de gameplay înregistrat direct într-o versiune în dezvoltare a GTA VI. Așa a fost modul în care am aflat de cei doi protagoniști, un bărbat și o femeie, și despre cum povestea va avea un feeling de Bonnie & Clyde din această cauză. De asemenea, se pare că locul unde va avea loc acțiunea este Vice City, un oraș inspirat după Miami. Motivul pentru care avem atât de mult de așteptat pentru noul joc are legătură cu popularitatea și profitabilitatea modului online al GTA V. Rockstar au făcut atât de mulți bani cu ăsta încât o lansare a unui nou joc din serie ar fi canibalizat succesul răsunător al componentei online. În plus, cum fiecare joc GTA a fost mai mare ca precedentul, și perioada de dezvoltare este mai mare. Cu toate astea, mulți analiști din industrie se așteaptă la un anunț sau un trailer oficial nu mai târziu de luna noiembrie a anului acesta. Va fi oare așa? Vom vedea, dar nu mi-aș ține respirația pentru asta. sursa: zonait
  10. Square Enix s-a folosit de cel mai recent episod State of Play pentru a dezvălui un nou trailer pentru Final Fantasy VII Rebirth, alături de data de lansare a continuării directe a foarte apreciatului Final Fantasy VII Remake. Astfel, FFVII Rebirth va fi lansat pe 29 februarie 2024, în exclusivitate pentru PlayStation 5. FFVII Rebirth este cel de-al doilea titlu din trilogia planificată pentru a reimagina clasicul JRPG de la Square Enix, fiind conceput drept un titlu de sine stătător, în care jucătorii vor reîntâlni personaje precum Cloud Strife, Tifa, Barret, Aerith, Red XIII sau Yuffie. Aceștia vor părăsi Midgar și vor descoperi o lume vastă de explorat, în încercarea de a-l urmări pe misteriosul Sephiroth. Conform declarațiilor venite din partea producătorilor, jucătorii nu vor avea posibilitatea de a importa salvările din Final Fantasy VII Remake, Rebirth fiind conceput drept o aventură cu totul nouă, abordabilă de către toți cei interesați, chiar dacă nu au trecut prin FFVII Remake. Totuși, cei care au terminat titlul anterior vor avea parte de unele bonusuri în FFVII Rebirth. Final Fantasy VII Rebirth urmează să fie lansat pe 29 februarie 2024, în exclusivitate pentru consolele PlayStation 5. Ediția fizică a jocului va fi livrată pe două discuri Blu-ray. sursa: Go4Games
  11. Cu o carieră de peste 15 ani în industria divertismentului digital, pe parcursul căreia și-a adus aportul la unele dintre cele mai populare serii de jocuri – cum ar fi Call of Duty, Battlefield sau God of War – Jeannette Lee joacă rolul de Project Director în cadrul echipei Insomniac Games responsabile pentru Marvel’s Spider-Man 2. Cu ocazia evenimentului special în cadrul căruia am avut oportunitatea de a încerca jocul – primele noastre impresii fiind disponibile aici –, Jeannette Lee a fost suficient de amabilă pentru a purta o discuție despre Marvel’s Spider-Man 2, în exclusivitate pentru Go4Games. Go4Games: După succesul și primirea călduroasă de care s-a bucurat primul joc Marvel’s Spider-Man, ce v-a determinat să acceptați provocarea de a crea o continuare? Jeannette Lee: Pentru Marvel’s Spider-Man 2, cred ca lucrul care ne-a entuziasmat cel mai tare este oportunitatea de a spune, în stilul nostru de la Insomniac Games, acea porțiune de poveste legată de simbiot și Venom. Într-adevăr am avut mult succes cu primul Marvel’s Spider-Man, precum și cu Marvel’s Spider-Man Miles Morales, dar ocazia de a spune această poveste legată de Venom și simbiot, a costumului negru de Spider-Man, din perspectiva versiunilor noastre ale eroului Peter Parker și orașului New York, pur și simplu era prea tentantă pentru a fi trecută cu vederea. G4G: Care crezi că este caracteristica definitorie pentru această continuare? Cumva posibilitatea de a juca cu ambii eroi Spider-Man? JL: Sunt mai multe. După cum ai menționat, oportunitatea de a juca din perspectivele ambilor eroi Spider-Man este grozavă și foarte palpitantă. De asemenea, utilizarea noilor „web wings” pentru a traversa mai rapid orașul reprezintă un element nou și este foarte „fun”. Am extins orașul, am adăugat cartierele Brooklyn și Queens și cred că, veți remarca pe măsura ce jucați, jocul are mai multe momente spectaculoase și mai mărețe decât jucătorii s-ar fi așteptat să întâlnească. G4G: Având în vedere că jucătorii vor avea posibilitatea de a-i întruchipa pe ambii eroi Spider-Man, timpul pe care îl vor petrece în pielea lui Peter va fi egal cu durata de joc cu Miles? Jocul va fi împărțit 50/50 între cei doi eroi? JL: Nu, probabil că duratele petrecute cu cei doi eroi nu vor fi perfect egale. Scopul pe care ne-am dorit să-l atingem este să avem o poveste grozavă cu Peter, o poveste grozavă cu Miles, oportunitatea de a aborda o parte din conținutul jocului cu oricare dintre cei doi eroi, dar și să ne asigurăm că ambele personaje vor oferi gameplay satisfăcător pentru jucători. Iar prezentarea vizuală să fie la același nivel ridicat. Dar nu am stat să calculăm procentajul exact al fiecărei astfel de componente. G4G: Dacă open world-ul din Marvel’s Spider-Man 2 este două ori mai mare decât cel din primul joc al seriei, atunci și durata de joc, cel puțin a poveștii principale, va fi dublă? JL: Depinde și de priceperea ta ca gamer, dar nu aș spune că dimensiunea orașului este direct proporțională cu durata jocului. Într-adevăr, vă vom oferi noi locuri în care să jucați și foarte multe „jucării noi” cu care să o faceți, dar durata de joc va fi probabil comparabilă cu primul Marvel’s Spider-Man. Ne-am concentrat mai mult pe crearea unor momente speciale, grandioase și memorabile, și oferirea de abilități suplimentare pentru personajele noastre și nu neapărat pe creșterea artificială a timpului de joc. G4G: Primul Spider-Man a reprezentat o schimbare destul de mare față de formula veche a jocurilor de la Insomniac Games (în special față de mai vechile episoade Ratchet & Clank): trecerea la o lume de joc deschisă, păstrând însă luptele și gadget-urile caracteristice titlurilor voastre. Pentru Miles Morales, pe PS5, ați experimentat cu diminuarea timpilor de încărcare și implementarea de Ray Tracing. Care ar fi noutatea de ordin tehnologic pe care o aduce Marvel’s Spider-Man 2, având în vedere ca este un joc produs special pentru PS5? JL: Într-adevăr, am învățat foarte multe din Marvel’s Spider-Man Miles Morales, dar și din Ratchet & Clank: Rift Apart, la rândul său conceput pentru PS5. Am înțeles foarte multe despre hardware-ul consolei și ce oportunități ne poate deschide acesta. Spre exemplu, acum avem posibilitatea de a comuta instantaneu între cei doi eroi Spider-Man, indiferent de pozițiile acestora în open world. De asemenea, dacă vă aduceți aminte, în primul joc aveam acele momente haioase din metrou care țineau loc de ecrane de loading atunci când apelați la funcția de fast travel. Acum fast travel-ul este instant: ești în locul selectat din oraș și poți începe să te deplasezi, să te balansezi folosind pânzele de păianjen. Și poți atinge viteze amețitoare, iar procesul de renderizare ține pasul, în condițiile in care orașul este mai mare si mai detaliat. În plus, avem Ray Tracing și în modul de redare Fidelity, dar și în cel Performance, precum și feedback haptic, reproducere 3D a sunetului și alte astfel de elemente menite să integreze cât mai bine jucătorii în experiența pe încercăm să o oferim. G4G: Care ar fi un „argument final” pentru a convinge un jucător ce n-a trecut prin primul joc din serie să dea o șansă lui Marvel’s Spider-Man 2? JL: Sincer, cred că acest joc are ceva special. Povestea pe care o propunem, cu doi eroi Spider-Man ce încearcă să se ridice la cel mai înalt nivel, să se ajute între ei, are o latură mai întunecată și mai misterioasă, dovedindu-se foarte convingătoare. Dar dacă vrei un răspuns mai direct, să spunem că îmi place mult vânătorul Kraven. Cred că toți ar trebui să-i dea o șansă lui Kraven. Marvel’s Spider-Man 2 va fi lansat pe 20 octombrie 2023, în exclusivitate pentru PlayStation 5. sursa: go4it
  12. Nume: Dany_Negoi RPG Link: https://www.rpg.b-zone.ro/players/general/Dany_Negoi Numărul de pachete de care am beneficiat săptămâna aceasta [x/2]: 0/2 Doresc pachetul [1-4]: 4 Anunțul dorit: Clanul VODA recruteaza noi membrii cu minim nivel 30. Aplicatiile se fac pe website. Poză cu suma achitată liderului sau subliderului: https://imgur.com/a/rsICdgk Alte precizari: Mult spor va doresc.
  13. - Nume: Dany_Negoi - Linkul catre profilul de website / RPG bar: https://www.rpg.b-zone.ro/players/general/Dany_Negoi - Tipul de interviu dorit: Normal. - Numele celorlalți participanți (dacă există): N/A - Linkul catre profilul de website al participanților / RPG bar: N/A - Am luat la cunoștință regulile prezentate pe prima pagină: Desigur. - Alte precizări: Mersi!
  14. Daniel Negoi

    Autor: Robert Kiyosaki Titlul cărţii: Tata bogat, tata sarac. Anul publicării: 1977 Genul cărţii: Antreprenoriala. Numărul de pagini: 189 Scurtă descriere: Este o carte care te invata sa investesti banii intr-un mod inteligent, acest investitor isi povesteste viata persoanala. Cum a ajuns el de la saracie la un om cu o avere uriasa. Recenzie personală: Este o carte de milioane, mi-a deschis mintea in mare parte. Am avut norocul sa invat multe lucruri din aceasta carte. Mai pe scurt, merita citita.
  15. Microsoft a dezvăluit ce jocuri gratuite vor fi oferite abonaților Xbox Live Gold în cursul lunii ianuarie 2023. Nu mai sunt incluse jocuri mai vechi pentru Xbox 360 sau prima generație de console Xbox. Din păcate, acestea nu au fost înlocuite cu titluri suplimentare pentru Xbox One sau Xbox Series X|S, abonații fiind nevoiți să se mulțumească cu numai două jocuri gratuite. Iată ce jocuri gratuite vor primi abonații Xbox Live Gold în luna ianuarie 2023: Iris Fall (va putea fi descărcat gratuit pe întreaga durată a lunii ianuarie, în intervalul 1 – 31 ianuarie 2023). Autonauts (va putea fi descărcat gratuit în perioada 16 ianuarie – 15 februarie 2023). Pe lângă jocurile gratuite incluse lunar în abonament, serviciul Xbox Live Gold oferă și alte facilități pentru utilizatorii de console Xbox Series X|S, Xbox One și Xbox 360: perioade de promoții cu prețuri reduse pentru diferite jocuri și pachete DLC, precum și accesul la componentele multiplayer online ale jocurilor dedicate acestor console. Cu toate acestea, Microsoft a confirmat că abonamentul Xbox Live Gold nu va mai fi necesar pentru a a accesa multiplayer-ul online din jocurile disponibile gratuit în regim Free-to-play. sursa: sursa
  16. După luni de zile de pauză forțată, cauzată de atacul Rusiei asupra Ucrainei, studioul GSC Game World a revenit cu un update referitor la S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow of Chornobyl: astfel, prin intermediul colegilor de la IGN, a fost publicat un nou trailer pentru joc, format în întregime din secvențe de gameplay, fiind confirmată și lansarea programată pentru 2023. Având în vedere că dezvoltarea jocului continuă în Ucraina, țară afectată încă de atacurile rusești, probabil că este destul de greu să fie indicată o dată de lansare exactă. S.T.A.L.K.E.R. 2 este descris drept un first person shooter ce se va desfășura într-o lume de joc imensă, „un open world fără granițe”, cu o poveste neliniară, construit cu ajutorul motorului grafic Unreal Engine 5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow of Chornobyl va fi lansat în cursul anului 2023, în versiuni pentru PC și Xbox Series X|S, jocul urmând să fie inclus în serviciul Game Pass încă din momentul apariției. sursa: sursa
  17. Seria Gran Turismo a fost de multă vreme favorita pasionaților de curse simulate, iar astăzi marchează o piatră de hotar specială pentru franciză. Gran Turismo: The Real Driving Simulator a fost lansat pe PlayStation în Japonia pe 23 decembrie 1997, ceea ce înseamnă că seria a depășit oficial pragul unui sfert de secol. Pentru a sărbători 25 de ani de Gran Turismo, PlayStation a lansat o postare specială pe blog și un videoclip retrospectiv. Postarea pe blog vine prin intermediul lui Kazunori Yamauchi, creatorul și producătorul francizei și CEO al Polyphony Digital. În postare, Yamauchi povestește cum a apărut seria, cu planurile sale originale pentru serial încă din 1992. „Am fost fascinat de grafica 3D în timp real pe care mulți o așteptaseră și am creat și prezentat planuri pentru tot felul de jocuri video, nu doar la jocurile de curse, ci și la jocurile RPG, jocuri de aventură, jocuri de acțiune, jocuri puzzle și multe altele.” el a scris. „Ca urmare, Gran Turismo a luat un format de joc de curse mai fantasy în „Motor Toon Grand Prix”, devenind unul dintre primele titluri primare pentru PlayStation, dar dacă un plan pentru altceva decât un joc de curse ar fi fost cel care a fost aprobat, există șanse mari ca azi să fi făcut un alt titlu decât Gran Turismo. După aceea, proiectul Gran Turismo a început de la adunarea unei echipe de doi artiști cu jumătate de normă și trei ingineri." Puteți citi articolul integral de pe blog aici . Ca parte a sărbătorii, PlayStation și Polyphony Digital au lansat și un videoclip retrospectiv de patru minute și jumătate, care amintește fiecare epocă a francizei Gran Turismo. Videoclipul este setat pe „Day to Live” de Alusville, care apare pe coloana sonoră a Gran Turismo 6. Puteți vedea acel videoclip mai jos. Cea mai recentă intrare în franciza Gran Turismo este Gran Turismo 7, care a fost lansat pe 4 martie 2022. Deși jocul a prezentat diverse elemente frustrante pentru economia și structura sa, gameplay-ul de curse de bază a menținut pedigree-ul solid de piatră al duratei sale. franciza, determinând jocul să câștige 8,75 din 10 în recenzia noastră . De fapt, Gran Turismo s-a descurcat bine în ochii criticilor, majoritatea jocurilor obținând note mari de la Game Informer . Consultați mai jos scorurile noastre istorice ale francizei. Gran Turismo – 9,5 din 10 Gran Turismo 2 – 9,5 din 10 Gran Turismo 3: A-Spec – 9 din 10 Gran Turismo 4 – 9,25 din 10 Gran Turismo 5: Prolog – 7,75 din 10 Gran Turismo (PSP) – 7 din 10 Gran Turismo 5 – 9 din 10 Gran Turismo 6 – 8 din 10 Gran Turismo 7 – 8,75 din 10 sursa: sursa
  18. Sarbatori fericite, baietii! ❤️

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.