-
Posts
1130 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Downloads
Everything posted by Daniel Negoi
-
Dacă jucați Fortnite pe Switch, probabil că știți deja cât de mult vă pot îmbunătăți jocul opțiunile de orientare giroscopică ale consolei. Acum, țintirea giroscopică se îndreaptă spre PlayStation 5, PlayStation 4, PC și dispozitive Android cu actualizarea actuală v19.20 . Și asta nu este tot: țintirea giroscopică a fost mult îmbunătățită datorită unei colaborări cu specialistul în introducere și creatorul Flick Stick, Julian „Jibb” Smart . Pentru cei neinițiați, Flick Stick este o intrare pe stick-uri analogice care permit întoarceri rapide. De exemplu, cu Flick Stick activat, puteți arunca rapid stick-ul analog din dreapta în jos pentru a face o întoarcere imediată de 180 de grade. Într-un joc precum Fortnite, astfel de viraje rapide vă pot îmbunătăți considerabil capacitatea de a supraviețui. Adăugați precizia suplimentară pe care o oferă țintirea giroscopică și aveți câteva Victory Royales în viitor. „Activați sau dezactivați comenzile giroscopului în fila „Atinge și mișcare” a setărilor”, se arată într-o postare de blog Epic Games . „Faceți acest lucru comutând „Gyro Timing” fie la pornit, fie la dezactivat. Când este pornit, veți putea controla camera prin rotirea controlerului. Aceasta oferă mai multă precizie decât țintirea standard cu stick, dar nu trebuie să o înlocuiască în întregime. De obicei, jucătorii vor folosi în continuare stick-ul potrivit pentru majoritatea controlului camerei în timp ce folosesc gyro, urmărind ajustări mai fine, care sunt dificil de făcut cu un thumbstick.” Când vă scufundați în fila Atingere și mișcare, veți observa tot felul de opțiuni noi și asta vorbește despre noua și îmbunătățită țintire giroscopică și comenzile Flick Stick ale Fortnite, prin amabilitatea Smart - pentru o citire aprofundată despre cum Smart, un Fortnite membru al comunității, a împușcat și a lansat Epic Games controale mai bune de țintire a giroscopului, asigurați-vă că citiți caracteristica Game Informer despre dezvoltator. Există două setări ale modului activ din care puteți alege: modul activ (combat) și modul activ (clădire) . În Modul Activ (Combat), puteți alege Scope Only , care activează giroscopul numai când țintiți armele cu lunetă, Scope sau Tirerea , care folosește giroscopul atunci când țintesc orice armă, indiferent de scop, Scope, Aming, Harvesting , care folosește giroscopul când țintesc orice armă sau balansând orice unealtă de recoltare sau Întotdeauna , care menține giroscopul pornit în orice moment. Pentru Modul activ (Clădire), puteți selecta Nici unul , care dezactivează giroscopul, Editare , care pornește giroscopul atunci când editați, dar nu și atunci când construiți, sau Întotdeauna , care menține giroscopul activat în orice moment. Epic Games spune că dacă setați modul activ la o setare „Întotdeauna”, este recomandat să aveți o altă modalitate de a dezactiva giroscopul, astfel încât să puteți reseta cu ușurință controlerul și poziția camerei. Puteți face acest lucru setând opțiunea „Look Stick Effect” de lângă „Dezactivează” sau, în setările de personalizare a controlerului, personalizând comenzile pentru a include un buton „Gyro Modifier”. Aici, puteți alege ce face stick-ul analog potrivit țintirii giroscopului. Dacă setați „Look Stick Effect” la „None”, stick-ul din dreapta nu are niciun efect asupra giroscopului, așa cum sugerează și numele. Dacă îl setați la „Dezactivează”, giroscopul se dezactivează odată ce utilizați stick-ul. Setarea acestui efect la „Activează”, totuși, va face ca giroscopul să rămână activat în timp ce utilizați stick-ul drept. Acest lucru nu oprește giroscopul atunci când stick-ul drept nu este utilizat. După cum era de așteptat, veți putea regla sensibilitatea de țintire a giroscopului. Când este setată la valoarea implicită de 1,0, camera se va mișca la fel ca și controlerul. Sensibilitatea este redusă automat pe măsură ce măriți cu arme cu rază lungă de acțiune, dar puteți modifica acest lucru în „Opțiuni avansate de giroscop”. „De asemenea, puteți ajusta raportul dintre sensibilitatea verticală și cea orizontală”, scrie Epic Games în postarea de pe blog. „În plus, puteți crește sensibilitatea atunci când rotiți rapid controlerul. Acest lucru este controlat de opțiunea „Accelere”. Păstrați Accelerația dezactivată sau setați-o la 1.5X, 2X, 4X, Legacy sau propria sensibilitate personalizată (Legacy se referă la accelerarea comenzilor de mișcare care erau pe Nintendo Switch și Android înainte de v19.20).” În altă parte, în fila Atingere și mișcare, veți descoperi că puteți ajusta setările pentru a controla stabilitatea obiectivului atunci când țineți controlerul aproape nemișcat. De asemenea, puteți activa sau dezactiva Flick Stick aici și, pentru cei mai serioși utilizatori de giroscop, activați „Opțiuni avansate de giroscop” pentru a debloca multe mai multe setări, cum ar fi capacitatea de a vă schimba axele de rotație sau chiar de a avea un buton care vă inversează giroscopul. țintește din mers. Epic Games și Smart au implementat și controlul Flick Stick, care este un tip de intrare creat de fapt de Smart. „Găsit și în fila „Atinge și mișcare”, porniți Flick Stick, astfel încât, atunci când îndreptați stick-ul drept într-o anumită direcție, camera se va deplasa rapid în acea direcție”, scrie Epic Games. „Din moment ce acest lucru înseamnă că nu mai puteți viza în sus sau în jos cu stick-ul drept, acest lucru necesită ca țintirea giroscopului să fie activată. Flick Stick este, în general, recomandat jucătorilor experimentați cu gyro, dar unii noi jucători gyro-l ocupă rapid.” Dacă ești interesat să joci cu țintirea giroscopică, iată câteva sfaturi de la Epic Games: Pentru jucătorii noi cu giroscop : „Recomandăm să activați giroscopul și să nu ajustați alte setări pentru giroscop (cu excepția sensibilităților dacă simțiți nevoia să le schimbați). De asemenea, vă recomandăm să păstrați Flick Stick dezactivat. Cu giroscopul activat și alte setări implicite, giroscopul este activ numai când țintiți. În acest fel, pur și simplu se adaugă la țintirea tradițională cu stick, oferindu-vă șansa de a vă obișnui cu ceea ce este cel mai bun giroscop: ajustări fine de țintire.” Pentru jucătorii experimentați cu giroscop : „Recomandăm să setați modul de țintire la Întotdeauna și să legați o altă intrare pentru a dezactiva giroscopul. O modalitate simplă de a face acest lucru fără a pierde proprietatea controlerului este să o combinați cu o altă intrare. De exemplu, puteți seta Crouch/Slide și Gyro Modified (care dezactivează giroscopul) la același buton, apoi puteți activa oricare dintre ele, în funcție de cât timp apăsați butonul.” Pentru jucătorii care doresc să încerce Flick Stick : „Recomandăm să setați efectul Look Stick la Activare. În acest fel, chiar și într-un mod de țintire în care giroscopul nu este activ tot timpul, puteți totuși să faceți ajustări verticale atunci când aveți nevoie, prin cuplarea stick-ului.” sursa: sursa
-
Xbox Series X Planifică o actualizare mare pentru o reluare rapidă
Daniel Negoi replied to RW YuukiKING's topic in Xbox
-
de ce te legi de el aiurea? Nu esti smecher daca asta crezi.
-
Foarte frumos. Felicitari pentru munca depusa, pare a fi un quest frumos.
-
Evenimentele competitive ale Fortnite pentru anul vor începe săptămâna aceasta cu Capitolul 3, Sezonul 1 Fortnite Championship Series (FNCS) . Noul sezon va amesteca din nou formatul marelui eveniment esports al lui Epic, cu un fond de premii comun de peste 3.000.000 USD oferit pentru campioni. Într-o schimbare față de formatul Trios de anul trecut, toate evenimentele FNCS pentru 2022 vor rula în schimb Duos ca mod de joc competitiv principal. Această modificare a formatului înseamnă că mai multe echipe se vor putea califica direct în finală dintr-una dintre cele două calificări, primele opt echipe din fiecare sesiune mergând direct în finală. Sezonul competițional din acest an va schimba și modul în care funcționează atât semifinalele, cât și finala. Semifinalele se vor concentra mai mult pe concurenții care obțin un Victory Royale, care este descris ca o „realizare de vârf a Fortnite”. Jucătorii care ajung în semifinale vor trebui fie să câștige un joc, fie să fie una dintre cele mai consistente șase echipe pentru a ajunge în finală. În finală vor concura 50 de echipe: 16 direct din calificări, 11 din prima sesiune de semifinale, 11 din a doua sesiune și 12 din sesiunea finală a semifinalelor. Finalele au și unele modificări de format, cu o nouă variabilă numită Match Point. Conform acestei noi reguli, o echipă va putea aduce acasă un câștig automat câștigând „500 de puncte totale și 3 Victory Royales”, chiar dacă toate jocurile programate nu sunt finalizate. Dacă nimeni nu declanșează acest lucru până la sfârșitul a 12 jocuri, finala se va desfășura ca și în sezoanele precedente. Pe durata a două săptămâni, sezonul 1 FNCS va începe pe 17 februarie și include două calificări, o semifinală în trei sesiuni și finala care se desfășoară pe parcursul a două zile. Iată programul FNCS, care va fi transmis în direct pe canalul Twitch al Fortnite . Începând cu acest sezon, evenimentul va fi transmis live și în cadrul jocului de la Legends Landing. Calificarea 1 : 18 februarie Calificarea 2 : 20 februarie Semifinale : 25-27 februarie Sesiunea 1 : 5 Meciuri; 2,5 ore; Locul 1 - 50 în clasamentul de puncte de serie Sesiunea 2 : 5 meciuri; 2,5 ore; Locul 1 - 61 în clasamentul punctelor seriei Sesiunea 3 : 6 meciuri; 3 ore; Locul 1 - 72 în clasamentul de puncte de serie Finala : 5-6 martie Fiecare zi de joc se va desfășura după același program de difuzare, după cum urmează: Începe spectacolul: 12:50 ET 21:50 PT 18:50 CET Acoperire live în UE: 1:00 PM ET 10:00 PT 19:00 CET (22:00 CET numai pe 18 februarie) Pauză: 16:20 ET 13:20 PT 22:20 CET Acoperire live NAE: 16:50 ET (21:00 ET numai pe 18 februarie) 13:50 PT Pauză: 20:20 ET 17:20 PT Acoperire live NAW: 21:15 ET 18:15 PT (21:00 PT numai pe 18 februarie) Se termină difuzarea: 12:20 ET 22:30 PT Capitolul 3, Sezonul 1 va avea jucători să concureze pentru o cotă într-un fond de premii în valoare de 3.000.000 USD, câștigurile fiind împărțite între șapte regiuni. Jucătorii Fortnite care nu sunt chiar la nivel profesionist vor putea, de asemenea, să guste acțiunea cu FNCS Community Cup din 28 februarie, care presupune concurarea în 10 meciuri pe parcursul a trei ore. Deși echipele de top din Cupa Comunității nu pot concura pentru un premiu în bani, vor putea debloca ținuta de campion FNCS 3:1 și Mark Back Bling al câștigătorului pentru drepturi de laudă maxime. sursa: sursa
-
Fanii Capcom s-au bucurat de câteva jocuri fantastice în ultima vreme. Între remake-urile Resident Evil, noi intrări în seria horror de lungă durată sau fiare de vânat în Monster Hunter Rise, Capcom le-a oferit jucătorilor multe de făcut. Și acum, compania oferă fanilor ceva nou de făcut: să se uite la o numărătoare inversă misterioasă. Poate ca o surpriză de Ziua Îndrăgostiților, Capcom a postat pe Twitter un link aleatoriu astăzi și, când dați clic pe el, sunteți adus la un ecran relativ gol, care prezintă o numărătoare inversă atât în zile, cât și în ore. La prima vedere, nu ne tachinează cu adevărat nimic, cu excepția pierderii inevitabile de timp care ne va veni în curând pentru noi toți într-o zi. Dar, la o inspecție mai atentă, unii fani au observat că fontul numărătorii inverse este destul de similar cu fontul pe care Capcom l-a folosit în noile sale intrări Resident Evil, cum ar fi Resident Evil 7 sau Resident Evil Village. Acum, nu vă încântați prea mult de Resident Evil 9 sau de cum va fi numit – practic nu există nicio posibilitate ca Capcom să anunțe asta la sfârșitul acestei numărătoare inversă. În primul rând, Village tocmai a fost lansat anul trecut, iar doi, Capcom a spus deja că Village DLC este pe drum . Acestea fiind spuse, nu ar fi surprinzător dacă DLC ne așteaptă la celălalt capăt al acestei numărătoare inversă. Desigur, ar putea fi remake-ul Resident Evil 4, care se zvonește puternic . Folosirea unei numărătoare inversă lungă, cum ar fi cea actuală de șase zile, ar fi o modalitate excelentă de a crea hype în jurul asta, mai ales dacă Capcom începe să tachineze și mai mult pe măsură ce numărătoarea inversă se apropie de zero. Cu toate acestea, unii au remarcat că această numărătoare inversă nu este probabil asociată cu Resident Evil, deoarece se pare că ceva legat de Resident Evil s-ar putea întâmpla mâine: Un lucru important de reținut este că acest lucru ar putea fi legat de seria Street Fighter de la Capcom. Numărătoarea inversă se încheie la trei zile după finalul turneului Street Fighter Pro al Capcom. Poate că compania este gata să dezvăluie Street Fighter 6 sau altceva legat de seria sa de lupte de lungă durată. Numai timpul va spune. sursa: sursa
-
Din fericire, există și multe dintre ele, de la accesibilitate generală la setări specifice controlerului, precum și opțiuni audio și vizuale. Jocul include chiar și mai multe setări de dificultate, astfel încât să poți personaliza cea mai recentă călătorie a lui Aloy pentru a fi perfectă pentru tine. „Odată cu lansarea Horizon Forbidden West la doar câteva zile distanță, suntem dornici să împărtășim unele dintre funcțiile de accesibilitate care vor fi disponibile pentru jucătorii noștri”, se arată într-o nouă postare pe blogul PlayStation. „La începutul dezvoltării jocului, am stabilit că dorim să aducem jocul la cât mai mulți fani posibil și să creăm o experiență captivantă și accesibilă de care să se bucure toată lumea. Unele dintre acestea revin de la Horizon Zero Dawn, iar altele sunt nou adăugate, deoarece am continuat să învățăm și să înțelegem mai multe despre nevoile jucătorilor noștri.” Aici veți găsi setări de accesibilitate mai generale care sunt aplicate întregului joc. De exemplu, setările de subtitrare se află aici, la fel ca și opțiunile pentru a schimba dimensiunea și fundalul acelor subtitrări. Puteți selecta și limba dvs. preferată aici, iar dacă uitați de una dintre numeroasele mecanici ale jocului, noua enciclopedie elegantă a lui Horizon Forbidden West vă va acoperi. În Horizon Forbidden West, veți găsi cinci dificultăți diferite din care să alegeți, de la modul Story, care ușurează lupta, astfel încât să vă puteți concentra asupra poveștii, până la modul Very Hard, care, după cum sugerează și numele, este un extrem de provocator. experiență și destinat jucătorilor care își doresc abilitățile testate în orice moment. Există, de asemenea, setarea Dificultate personalizată, care vă permite să ajustați nivelurile de daune pe care Aloy le provoacă și le primește către și de la inamici. Există, de asemenea, un nou sistem Easy Loot, care face ca orice componente de resurse încă atașate la o mașină să fie adăugate automat la inventarul de pradă la uciderea unei mașini. În ceea ce privește controlerul, există multe – există suport pentru stângaci, o schemă de control al gameplay-ului complet remapabilă, mai multe opțiuni de comutare între Comutare sau Ținere, acolo unde este cazul și multe altele. O adăugare deosebit de interesantă este noul sistem Co-Pilot, „care oferă unui al doilea controler PlayStation cu comenzi în oglindă acces la joc”. Veți avea nevoie de un al doilea controler și un al doilea profil de utilizator, desigur. În plus, există comenzi ale senzorului de mișcare care profită de funcțiile încorporate ale accelerometrului și giroscopului DualSense, glisoare pentru sensibilitatea mișcării și noile setări Dead Zone și multe altele. De asemenea, puteți regla modul în care funcționează declanșatoarele adaptive și vibrațiile de pe DualSense. Aici veți găsi setări pentru a ajusta jocul și performanța reală a jocului. „Când vine vorba de arme și luptă, puteți, de exemplu, să ajustați cât de mult încetinește jocul atunci când Weapon Wheels (care vă permite să echipați rapid o armă) este activat sau să activați Aim Assist”, se arată pe blogul PlayStation. „Puteți crește durata de concentrare, ceea ce încetinește temporar timpul când îndreptați arcul sau chiar puteți seta concentrarea automată (dacă vă mai rămâne Concentrare), ceea ce vă scutește de a fi nevoit să o activați singur în situații dificile de luptă.” Alte setări aici includ Auto-Sprint, Auto-Heal și Auto-Shieldwing. În plus, puteți activa adnotările de alpinism pentru a fi mereu activate, astfel încât să puteți vedea întotdeauna unde poate urca Aloy. În acest meniu de setări, veți găsi tot felul de setări, cum ar fi estomparea mișcării, mișcarea camerei, poziționarea camerei și multe altele. Practic, puteți controla majoritatea a ceea ce vedeți și auziți în joc în acest meniu de setări. sursa: sursa
-
Horizon Zero Dawn a fost doar introducerea în lumea fascinantă a Guerrilla Games și în improbabilul erou care ar face tot ce îi stă în putere pentru a o salva. Continuarea, Horizon Forbidden West, duce totul la un nou nivel interesant, cu mecanica sa inedită și tradiția captivantă. Guerrilla Games îmbunătățește deficiențele ultimului joc și nu se teme să împrumute caracteristici populare din alte seriale de renume, cum ar fi Uncharted, Mass Effect și Assassin's Creed. Rezultatul este un joc care nu este doar distractiv de jucat, ci este plin de surprize și de mirare. Zero Dawn a fost o dovadă grozavă a conceptului, dar Forbidden West arată că Guerrilla Games are încă o mulțime de locuri care provoacă gândurile și convingătoare pentru a face aventurile lui Aloy. Forbidden West începe la șase luni după evenimentele din Zero Dawn. Descoperirile lui Aloy au adus doar mai multe întrebări și pericole în calea ei, forțând-o să se îndrepte spre vest pentru răspunsuri. Cu câteva personaje care revin și legături cu intriga din primul joc, Forbidden West nu este ideal pentru noii veniți care doresc să îmbrățișeze narațiunea. Scriitorii Guerrilla extind cu experiență bogata tradiție a lui Horizon și se scufundă în elementele SF ale seriei, care sunt cele mai captivante aspecte ale sequelului. Unele dintre cele mai distractive pe care le-am avut a fost să pun cap la cap călătoria lui Aloy, dar anumite revelații și momente „ah ha” nu sunt la fel de satisfăcătoare fără contextul complet din primul joc. Narațiunea generală m-a ținut implicat, dar anumite părți se simt grăbite și am fost dezamăgit de faptul că personajelor răutăcioase precum Regalla nu au mai mult timp să strălucească. În ultima intrare, călătoria lui Aloy a fost adesea solitară, dar Forbidden West face ca alte personaje să fie esențiale pentru succesul ei, ceea ce este o schimbare plăcută de ritm. Fețe care revin, precum Varl și Erend, își arată mai multe personalități, iar noii veniți precum Zo și războinicul tragic Kotallo au povești interesante care explică credințele și valorile triburilor lor. Pentru a face aceste relații în creștere mai autentice, Aloy își stabilește o bază de acasă, la Mass Effect, unde poate vorbi cu tovarășii săi despre noile evoluții în căutarea principală, își poate afla gândurile unul despre celălalt și îi poate cunoaște mai mult pe un plan personal. nivel. Mi-a plăcut să văd baza populând noi membri și să văd noi zone deschise în ea. În orice caz, îmi doream mai mult timp pentru a sta cu personajele. A fost atât de distractiv să fiu în preajma lor și să le ascult glumeala. Lumea este vedeta spectacolului. Forbidden West este o minune tehnică, cu priveliști uluitoare, coridoare subacvatice vibrante și jungle luxuriante. Fiecare local are propria sa aromă; doar așteaptă până vezi Las Vegas. Traversal a fost mult îmbunătățit, cu o mecanică de cățărare mai lină și un nou instrument numit Shield Wing, care acționează aproape ca o umbrelă futuristă pentru a vă permite să coborâți de la mari înălțimi. Cu toate acestea, simțul constant al descoperirii lumii m-a lipit de controlerul meu. Forbidden West este un joc mult mai mare decât predecesorul său, oferind un număr impresionant de misiuni și obiecte de descoperit. Misiunile secundare axate pe poveste adaugă atât de mult la cunoștință, încât nu am vrut niciodată să ratez una, deoarece au oferit o perspectivă grozavă asupra triburilor. O misiune secundară m-a forțat să aleg între două personaje imperfecte care se luptă pentru a conduce un trib. Conținutul secundar mi-a permis, de asemenea, să deblochez noi locații și temnițe, iar acest lucru nici măcar nu ține cont de activitățile suplimentare, cum ar fi curățarea taberelor rebele, escaladarea în Tallnecks pentru a dezvălui mai multe hărți și explorarea Cauldrons-urilor pentru depășiri noi de mașini. Nu mă așteptam la o lume atât de densă și vastă și întotdeauna simțeam că am ceva de făcut. Misiunile secundare oferă recompense grozave, făcându-le să merite timpul tău – unele dintre cele mai bune arme și armuri ale mele au venit din aceste activități. Mi-a plăcut în mod deosebit să revăd așezările pentru a vedea cum s-au schimbat unele dintre mediile și rezidenții lor din cauza acțiunilor mele. Și ca o atingere plăcută, și mai multe misiuni secundare s-ar deschide în mod regulat. Bătăliile sunt încă chestiuni care ridică adrenalină, iar satisfacția de a învinge mașinile monstruoase nu se risipește niciodată. Vă puteți aștepta la mai multă destructibilitate și mai multe setpieces pentru lupte și mi-a plăcut modul în care varietatea localurilor, de la lupte în apropiere până la zone stâncoase cu o mulțime de locuri pentru acoperire, a păstrat lucrurile proaspete cu strategii noi de luat în considerare. Forbidden West îți permite să-ți îmbrățișezi propriul stil de joc, oferind multe modalități de a obține avantajul pe mașini. Acest lucru are avantajele și dezavantajele sale. Mi-a plăcut creativitatea de care aveam la dispoziție, cum ar fi să împușc cu arme din mașini și să le folosesc împotriva inamicului sau să provoc reacții în lanț cu elemente specifice care să provoace explozii mari. Dar, în același timp, nu am simțit niciodată un sentiment crescând de putere care să mențină lupta interesantă de-a lungul timpului. Abilitățile pe care le învățați prin intermediul arborilor de abilități par mai degrabă niște avantaje minuscule decât upgrade-uri interesante. De exemplu, puteți debloca abilitatea de a înființa capcane mai repede, poțiuni mai puternice și daune la distanță suplimentară, alături de tehnicile de arme care fac orice, de la garantarea unei lovituri de deznodări până la daune sporite ale tocătorului. Cea mai bună adăugare la arborii de abilități este Valor Surges, care sunt atacuri speciale pe care le dezlănțui cu tact. Mi-aș dori să existe mai multe dintre aceste abilități de experimentat, pentru că odată ce am deblocat și am îmbunătățit complet explozia radială, care declanșează o undă de șoc puternică AoE, nu am găsit niciodată alta care să se pară la fel de valoroasă. Unele altele includ provocarea de mai multe daune cu atacuri corp la corp pentru un timp limitat și un scut de energie care absoarbe daune. Acestea fiind spuse. Din fericire, jocul este plin de îmbunătățiri care merită o experiență mai bună, de la un HUD mai curat până la o gestionare mai redusă a stocurilor. Îmbunătățirile mele preferate au fost posibilitatea de a folosi concentrarea lui Aloy pentru a vedea punctele de urcare și capacitatea ei de a eticheta anumite părți ale mașinii într-o culoare diferită pentru o țintire mai ușoară. Acesta din urmă este util pentru resursele cheie de actualizare, deoarece anumite componente ale mașinii sunt esențiale pentru a vă îmbunătăți armura și armele. Prin urmare, upgrade-urile reprezintă o investiție de timp mai mare și m-am săturat să mă lupt în mod repetat cu aceleași mașini. În ceea ce privește performanța, am întâlnit câteva erori minore, alături de niște trasee slabe ale AI și puncte de control proaste, dar niciuna dintre acestea nu a fost probleme semnificative care mi-au cauzat multă frustrare. Am fost de fapt impresionat de cât de lin a jucat jocul, având în vedere dimensiunea și domeniul de aplicare. Horizon Forbidden West atinge un nou nivel ridicat pentru Guerrilla Games. Face mai mult decât să-l depășească pe predecesorul său; duce ficțiunea lui Horizon în locuri captivante și construiește o lume bogată care te răsplătește pentru efortul pe care îl depui. În mare parte, este o experiență distractivă, completată cu momente uluitoare și lupte de neuitat. sursa: sursa
-
Mai este puțin până la lansarea oficială a lui Steam Deck, iar Valve s-a gândit să facă o faptă bună pentru cei care ar fi tentați să-și personalizeze consola portabilă. Dezvoltatorul a făcut publice fișierele CAD pentru carcasa lui Steam Deck, iar ele pot fi accesate gratuit pe GitLab. CAD-urile pot fi utilizate sub licența Creative Commons, fapt care le dă utilizatorilor posibilitatea de a-și printa 3D propriile modele de carcase. Însă libertatea aceata nu se aplică doar pasionaților de creațiii DIY. După cum menționează și Valve, publicarea fișierelor pentru Steam Deck este o oportunitate avantajoase atât pentru cei din categoria de mai sus, cât și pentru modderi și pentru companiile third-party care se ocupă cu vânzarea de accesorii pentru console. Decizia aceasta este una destul de interesantă, care îi plasează pe Valve în altă categorie față de alți producători ca Sony. De ce? Pentru că cel dintâi încurajează creativitatea și uzul fișierelor CAD tocmai pentru a crea diverse versiuni de Steam Deck, fie prin muncă proprie, fie prin achiziția de accesorii third party. Spre deosebire de Valve, Sony s-a grăbit încă de la început să închidă orice afacere care comercializa panouri custom pentru PlayStation 5, și abia după multe luni a decis să ofere sub licență proprie astfel de panouri în variante diferite. La fel ca toți ceilalți, și eu sunt foarte curios să văd ce are de oferit Steam Deck și dacă se va ridica la înălțimea așteptărilor publicului. Ce-i drept, este un proiect ambițios, iar Valve se laudă că va putea rula (aproape) orice joc, mai ales datorită integrării tehnologiei FSR de la AMD. sursa: sursa
-
n 2020 aflam că cei de la BlackBerry, companie aflată acum sub umbrela Onward Mobility, ne pregătesc un prim smartphone cu conectivitate 5G. Lunile au trecut, dar telefonul nu a debutat, fiind amânat până în 2022. La începutul acestui an, Onward Mobility a postat un anunț pe blogul său prin care se justifica față de entuziaști cu privire la amânarea acestei lansări, spunând că debutul a fost amânat din cauza crizei semiconductor. Cu toate acestea, chiar luna trecută au fost vândute patente în valoare de peste 600 de milioane de dolari. Azi aflăm că nu va mai exista un telefon BlackBerry, compania pierzând dreptul de a utiliza numele brand-ului. Informațiile sosesc prin intermediul fondatoruluiCrackBerry.com, Kevin Michaluk. Iată ce spune acesta: „Compania este moartă de ieri. E timpul să depășim situația. Informațiile sunt confirmate din mai multe surse și ar trebui să vă amintiți că nu am semnat NICIODATĂ un NDA cu ei, deși mi-au oferit posibilitatea." "Vom vedea dacă cei de la Onward Mobility vor publica o postare formală pe blog sau nu, însă aș zice că John Chen /BlackBerry preferă să dispară în liniște (în mod clar a terminat cu telefoanele), iar acum ar fi mai bine să uităm cu toții de această epavă. Ei bine, „epavă” e mult spus deoarece asta ar fi însemnat să construiască ceva iar apoi să-l distrugă. Nu au ajuns niciodată atât de departe." "Majoritatea noilor afaceri eșuează, așa că vestea nu ar trebui să fie șocantă. Sunt sigur că au fost oameni implicați care au plecat cu intenții bune și au depus un efort real pentru a face lucrurile să se întâmple, dar evident, au fost incapabili la nivel de execuție. E păcat însă că atât de mulți oameni au fost târâți pentru atât de mult timp pentru ca totul să se termine așa." "Din nou, vă reamintesc că nu am semnat un NDA, dar nici nu îmi pot dezvălui sursele, așa că anunțul poate părea vag momentan. Sunt sigur că vom avea mai multe detalii în viitor…de obicei apar odată ce oamenii încep să vorbească” Vă reamintesc că Onward Mobility a preluat BlackBerry de la TCL în luna august a anului 2020, atunci când compania ne promitea un prim smartphone cu conectivitate 5G în 2021. De asemenea, în urmă cu o lună Onward Mobility reitera vestea, spunând că sunt pregătiți să lanseze acest model până la urmă. sursa: sursa
-
Cu pași repezi ne apropiem și de lansarea lui Redmi K50 Gaming, telefon programat la debut pe 16 februarie alături de modelele K50 și K50 Pro. Cei care se joacă mult vor aprecia cu siguranță această variantă dedicată de gaming care astăzi primește o mulțime de materiale teaser și detalii despre dotări. Avem și modelul pe gri/argintiu prezentat în imagini mai jos. Începem prin a menționa faptul că Redmi K50 Gaming are un panou OLED plat produs de CSOT (TCL China Star), panou care a primit rating-ul A+ de la DisplayMate și care oferă rată de refresh de 120Hz, respectiv touch sampling rate de 480Hz. De asemenea, ecranul este apreciat pentru acuratețea culorilor, luminozitate și contrast, fiind oferită și tehnologia Primary Color Screen pentru acuratețe ca de monitor profi. Avem și DC Dimming la 1920Hz PWM, rezoluție Full HD+ de 2400 x 1080 pixeli și protecție Gorilla Glass Victus care este de 1.5x ori mai rezistentă decât Gorilla Glass 5, atât la impact, cât și la zgârieturi. Față de o sticlă clasică este de 4x ori mai rezistentă. Vedem și modelul pe gri mai sus și pentru că este un model de gaming asta înseamnă că avem și butoane dedicate trigger. sursa: sursa
-
FacebookTwitterPinterestGoogle+ Huawei a folosit pentru P50 Pro un procesor Qualcomm Snapdragon 888, dar unul de modem 4G. Rămâne un CPU puternic de 5 nm, cu 8 nuclee, tactate până la 3.13 GHz şi cu GPU Adreno 660. Motivul pentru care Huawei nu a ales Snapdragon 888 5G e ştiut: restricţiile vestice. În China terminalul se vine şi în variante cu Kirin 9000. La pachet avem şi 8 sau 12 GB RAM, dar şi 128, 256 sau 512 GB stocare, alături de un slot Nano Memory. Telefonul e străin de lag, rulează jocurile fluent şi cu detalii generoase, fără a se supraîncălzi. Să vedem cum a stat la testele de performanţă. În AnTuTu 9 e "prins" între Huawei P50 Pocket şi Realme GT Neo2, în vreme ce în AnTuTu 8 a prins doar locul 50 în top. E peste iPhone 11 şi Nubia Red Magic 3S, dar sub Huawei Mate 40 Pro chiar, Galaxy S20 Ultra, ASUS ROG Phone 3. În GeekBench 5 Multi Core am depăşit OPPO Find X3 Pro şi ASUS ZenFone 7 Pro, cu un mai onorabil loc 21. Galaxy S21+ e deasupra, alături de OnePlus 9 şi Xperia 1 III. 3DMark Slingshot Extreme ES 3.1 ne dezvăluie încă un scor mai modest, care pune P50 Pro pe locul 52 din ierarhia noastră de 500 de telefoane. E peste un Galaxy S20 sau Motorola Edge 20 şi OPPO Reno 6 Pro 5G, dar sub Xiaomi Mi 10T Pro, Galaxy S21 5G, Galaxy S20 Ultra şi mai vechiul OnePlus 8T chiar. În mod şocant pe partea de sarcini AI sta bine, iar în AI Benchmark 3 a prins totuşi locul întâi. sursa: sursa
-
Până când celebrul Zack de la JerryRigEverything va pune mâna pe noile smartphone-uri Samsung Galaxy S22, iată că o disecție a modelului de bază este deja online. Vine din partea celor de la PKBReviews și nu este singurul material pe care îl vedem astăzi, pentru că există și un test de durabilitate din care aflăm cât de bine rezistă telefonul la zgâriere și îndoire. Începem cu testul de durabilitate, mai precis cu cel de scufundare în apă timp de un minut, un test care după cum era de așteptat nu aduce deloc daune telefonului, asta pentru că avem certificare IP68. Urmează testul de zgâriere ecran, unde pare că avem progres, astfel că display-ul începe să aibă urme mai adânci abia la nivel 8 pe scala Mohs, asta în timp ce telefoanele din 2021 se zgâriau mai serios încă de la nivelul 7. Totul este pus pe seama noii protecții Corning Gorilla Glass Victus+ regăsită atât în zona frontală, cât și în spate, acolo unde apropo predecesorul avea policarbonat. Descoperim că butoanele, rama, sertarul SIM și modulul de cameră sunt fabricate din aluminiu, material care contribuie la integritatea terminalului. Trece cu brio și testul de îndoire, iar cei care l-au supus acestor torturi îi acordă nota 10/10 pentru durabilitate. Cât despre disecție, aceasta începe prin înlăturarea panoului spate și ulterior scoaterea a 19 șuruburi care oferă acces la pad-ul de încărcare wireless și antena NFC. Se ajunge apoi la componentele cheie (camere, stocare, RAM, procesor), iar pentru a scoate ecranul este nevoie de eliminarea multor componente și încălzirea lipiciului care ține panoul în loc. O veste rea este că bateria de 3700 mAh nu are acele tab-uri de tragere care ar fi ușurat procesul. sursa: sursa
-
Ce metodă de securitate preferi pentru gadgeturile tale?
Daniel Negoi replied to BIS aka OldNab's topic in Polls
Folosesc cod pin, deoarece amprenta o am fix pe butonul de pornire si ma deranjeaza. -
Dupa parerea mea cele cu fir sunt mai okey. Si vorba ta Bis, daca nu stii unde sa le pui cele wireless, le pierzi.
-
WWE 2K22 se lansează pe 11 martie, iar Visual Concepts/2K a început încet să dezvăluie listele. Fiecare fan de lupte știe că calitatea listei face sau distruge orice joc de lupte, dar asta a devenit deosebit de crucial pentru 2K22. Jocul vine în urma unei epoci de pandemie care a văzut peste 100 de luptători concediați de WWE, lăsând fanii îngrijorați și sceptici cu privire la cine rămâne să astupe găurile. Folosind lista oficială a 2K, precum și parcurgând trailere și materiale de marketing, am alcătuit o listă de peste 70 de superstaruri confirmate pentru WWE 2K22. Este demn de remarcat faptul că lista lui 2K nu are nume care au apărut în trailere, în timp ce alte fețe au fost confirmate prin portretele personajelor lor în loc de un model în joc. De asemenea, suntem siguri că puteți folosi această listă pentru a conecta punctele despre cine va apărea care nu au fost anunțate oficial (Tyler Bate ar fi singur fără partenerul lui Mustache Mountain, Trent Seven, până la urmă). Vom actualiza această listă pe măsură ce sunt anunțați noi luptători, dar iată cum se conturează lista până acum: AJ Styles Alexa Bliss Angelo Dawkins Apollo Crews Asuka Austin Theory Bayley Becky Lynch Beth Phoenix Bianca Belair Big Boss Man Big E Bobby Lashley Booker T Brock Lesnar Carmella Cesaro Chad Gable Charlotte Flair Chyna Damien Priest Dana Brooke Dolph Ziggler Dominik Mysterio Drew Gulak Drew McIntyre Edge Eddie Guerrero Eric Bischoff (bonus ediție nWo 4 vieți) Erik Finn Bálor Goldberg Hulk Hogan Humberto Ivar Jey Uso Jimmy Uso Joaquin Wilde John Cena Kane Kay Lee Ray Kevin Nash Kevin Owens Kofi Kingston The Miz Montez Ford Mustafa Ali MVP Naomi Nikki ASH Randy Orton Randy Savage Raquel González Rhea Ripley Ric Flair Ricochet Ghicitor Rey Mysterio Robert Roode The Rock Roman Reigns Sami Zayn Sasha Banks Scott Hall Seth Rollins Shawn Michaels Shayna Baszler Sheamus Shelton Benjamin Shinsuke Nakamura Shotzi Stone Cold Steve Austin Syxx Tamina Tyler Bate Ultimate Warrior Undertaker Xavier Woods Notă: Jeff Hardy și Samoa Joe au fost confirmați anterior, dar având în vedere că ambii au fost eliberați de la WWE, există șanse mari să nu mai fie în joc. sursa: sursa
-
Ieri, am raportat că petiția Battlefield 2042 a strâns peste 25.000 de semnături. Astăzi, numărul a depășit 70.000. Potrivit paginii web a petiției, cu 75.000 de semnături, petiția de rambursare va deveni una dintre cele mai susținute inițiative în prezent pe Change.org. Observațiile introductive ale petiției sunt următoarele: „Lansarea Battlefield 2042 de către EA a fost o batjocură la adresa fiecărui client care a achiziționat acest joc video cu 70 USD (USD) din cauza reclamelor false ale EA. Battlefield 2042 a costat consumatorii daune de milioane de dolari și a supărat mii de clienți din întreaga lume”. Battlefield 2042 se află încă în mijlocul unei perioade grele post-lansare. O abundență de erori care dezvăluie jocul și lipsa de conținut nou i-au dezamăgit pe fanii de lungă durată ai francizei și i-au oprit pe noii veniți. În ciuda problemelor continue ale jocului, există o bază de jucători dedicată, dar numărul activităților a scăzut de la lansare. Pentru a înrăutăți lucrurile, o petiție de rambursare Battlefield 2042 a trecut de 25.000 de semnături. 25.000 de persoane sunt de acord cu politica de rambursare la momentul scrierii acestui articol. O parte a descrierii este următoarea: „Conform multor rapoarte ale consumatorilor, Electronic Arts și DICE nu și-au respectat multe promisiuni făcute la lansare, iar Battlefield 2042 a fost lansat ca nejucabil. Chiar și astăzi, Battlefield 2042 are bug-uri care schimbă drastic experiența în joc atât de mult încât este considerat neterminat. lansare de mulți membri ai comunității. De fapt, Battlefield 2041 a fost realizat atât de prost încât chiar și Steam, un furnizor de mare reputație de jocuri video pentru PC, permite clienților să obțină o rambursare completă. Semnarea acestei petiții vă va aduce cu un pas mai aproape de a obține o rambursare pe Battlefield 2042. Să presupunem că această petiție primește 50.000 de semnături sau mai mult. În acest caz, unul dintre cei mai buni avocați de acțiune colectivă din țară este dispus să ia cazul nostru împotriva EA. " Editorul video Game Informer , Alex Van Aken, a intitulat Battlefield 2042 „The Battle of the Bugs” în recenzia sa și a declarat: „Din păcate, Battlefield 2042 se simte în prezent insuficient din cauza abundenței de erori. În timp ce majoritatea erorilor pe care le-am întâlnit sunt minore, fiecare diluează ma distrez cand ma joc.” sursa: sursa
-
În timpul unui stream live special găzduit de Geoff Keighly, primul trailer al lui The Wolf Among Us 2 a avut premiera împreună cu o fereastră de lansare din 2023. Keighly s-a adunat cu designerii și actorii vocali ai Telltale pentru a dezvălui ceea ce este pregătit pentru mult așteptatul sezon. The Wolf Among Us 2 are loc la șase luni după primul sezon, încă cu mult înaintea seriei de benzi desenate Fables pe care se bazează. Bigby Wolf (Adam Herrington) a fost suspendat din rolul său de șeriful din Fabletown de noul său șef Albă ca Zăpada (Erin Yvette), care a devenit viceprimar care supraveghează o administrație reformată. Dezactivat și în gestionarea furiei, Telltale spune că o mare parte a poveștii se învârte în jurul faptului că Bigby trebuie să-și descopere propriile definiții ale binelui și răului în timp ce se întâlnește cu un detectiv din New York și îi ajută într-un nou caz dificil. Jucătorii se pot aștepta să se lovească de fețe care revin și de noi veniți, inclusiv personaje din Vrăjitorul din Oz , cum ar fi Sperietoarea și Omul de Tinichea. Jocul a fost reconstruit în Unreal în loc de vechiul motor de joc al lui Telltale. Telltale nu a divulgat specificul jocului, spunând doar că ar avea rădăcini în baza sezonului 1, cu câteva adăugiri noi. Trailerul prezintă în primul rând scene din episodul 1, iar Lupul printre noi va consta în total cinci episoade. Telltale a confirmat, de asemenea, că continuarea este în plină producție după ce a petrecut ultimii doi ani în faza de pre-planificare. Wolf Among Us 2 a fost anunțat pentru prima dată în timpul The Game Awards 2019 , deși inițial fusese în lucru de către Telltale Games original înainte de închiderea studiourilor în 2018. Jocul a fost anulat după închidere, dar apoi repornit de versiunea reînviată a lui. Indicator. Puteți afla povestea completă a modului în care noul Telltale a apărut din cenușa predecesorului său citind această funcție de adâncime. sursa: sursa