Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'of'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • B-Zone
    • Announcements
    • B-Zone Clips
    • Community
    • Forum Suggestions
    • Market
    • Questions and Answers
  • San Andreas Multiplayer
    • RPG.B-Zone.Ro:7777 Roleplay
    • Wiki Website
  • Rage Multiplayer
    • V.B-ZONE.RO
  • B-Zone Online
    • B-Zone Championships
    • B-Zone Clans & Clubs
    • B-Zone Radios
    • Counter-Strike 1.6
    • Discord
    • Metin2
    • Minecraft
  • IT Zone
    • Design
    • Gadgets
    • Programming
    • Software & Hardware
    • Video Games
  • Real life
    • Entertainment
    • History
    • Juridic
    • Lifestyle
    • Politics
    • Sport
    • Vehicles
  • Trash Can
    • Trash Can
  • The Last Generation [TLG]'s The Last Generation
  • Very Important Person [VIP]'s [VIP] - Topic
  • zero Limits [zL]'s Topics
  • Sons of Anarchy MC [SoA]'s Club Matters
  • Unheard Spirits [END]'s Topics
  • The First Generation [TFG]'s General
  • United Blood Nation [UBN]'s DSICUTII LIBERE MEMBRII!
  • Wild Balkans [WB]'s Informatii
  • True Silent Aimbot [TSA]'s Topics
  • Alliance [A]'s General
  • Merry Weather [MW]'s Prezenta activitati
  • Merry Weather [MW]'s Anunturi Importante
  • Merry Weather [MW]'s Giveaway
  • Merry Weather [MW]'s Giveaway
  • Dangerous Life [dL]'s General
  • Elite Squad [eS]'s Discord
  • Fallen Angels [F]'s Topicurile Clanului # Clan Topics
  • Fallen Angels [F]'s Fallen Angels [F] # Regulament / Rules
  • Fallen Angels [F]'s Fallen Angels [F] # Sistem Promovare / Rank-UP
  • GTT Racing [GTT]'s GTT Racing
  • Hunters [H]'s Regulament
  • The Royal Family [RF]'s The Royal Family [RF]
  • Royal Shadows [RS]'s Rank up % Salarii

Calendars

  • Community Calendar
  • Merry Weather [MW]'s Events

Product Groups

There are no results to display.

Categories

  • MODURI
    • CLEO/SAMPFUNCS
    • Vehicles
    • Skins
    • Sounds
    • Effects
    • Weapons
    • Others
    • Modpacks
  • True Silent Aimbot [TSA]'s Files
  • Merry Weather [MW]'s Event

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Skype


Steam ID


Discord


Instagram


Location


Hobbies


Real name


RPG Nickname

Found 7 results

  1. It's everyone's favourite guilty pleasure. A rich bar of chocolate — with nuts, or caramel, fruit or simply had on its own — is a comfort food and can score all the brownie points with someone special when it comes to gifting him/her. But if chocolate is your lure, the next time you decide to have some, go dark. Scientists and researchers are increasingly looking at the health benefits of the dark variety of chocolate, especially with regard to heart health. Here's why you can enjoy a guilt-free binge... Health benefits: There are several benefits to dark chocolate. Says dietician Priya Karkera, "It's a storehouse of iron, copper, magnesium as well as manganese and has been proven to help in lowering blood pressure." (She also presents some benefits, see below). While folks have been talking of its advantages for a while now, you might wonder how dark should dark chocolate be? A normal dark bar has 70% cacao, but experts are also extolling virtues of a bar with 100% cacao chocolate that offers a burst of antioxidants. It also has lower quantities of unhealthy ingredients, like fat and sugar. Converts the 'bad' to 'good': Dark chocolate (with over 75 gms of cocoa) is loaded with antioxidants preventing the bad cholesterol to form plaques or blockages in the arteries of the heart. It contains 2/3 of MUFA — mono unsaturated fatty acids — which are the good fats essential for our body. Can harden tooth enamel: Sure, chocolates are enemies to the dentists. However, the theobromine content in dark chocolates actually aids in hardening of the tooth enamel. And it is the sugar content in the other variety that causes all the harmful effects. Can make you live longer: That's apparently true! Researchers at Harvard University studied 8,000 men for 65 years and they found that those who ate reasonable amounts of chocolate thrice a month, lived almost a year longer than those who didn't eat any. They came to the conclusion that it this could be due to the fact that cocoa has antioxidants called polyphenols, which can prevent the oxidation of bad or harmful cholesterol. Having a dark variety is even better. Helps with stroke: As per a study, dark chocolate is said to lessen brain damage risk, following a stroke. Scientists found that a compound called epicatechin, found in dark chocolate, can protects the brain against strokes by shielding nerve cells. Avoids macular degeneration: Dark chocolate could also help stave off age-related macular degeneration, regarded as the common cause of blindness in older people as well as those suffering from dementia. Reduces clot risk: Dark chocolate is also said to act like aspirin where it thins the blood and lessens the time it takes for the blood to clot. Apparently, it is the chemical in cocoa beans responsible for this. Is a stress buster: Did you know that munching on a small 20g bar of dark chocolate can help with anger management and hold off the stress? Dark chocolates are rich in Phenylethylamine (PEA) the chemical which stimulates the brain cells to release endorphins, sets in a feeling of happiness and helps to curb depression. Lesser caffeine: Though it is said to contain caffeine, the percentage of this is 10 times lesser than the amount found in coffee. source:http://timesofindia.indiatimes.com/life-style/health-fitness/diet/Why-dark-chocolate-is-a-good-heart-food/articleshow/32485563.cms
  2. Sunt la cel de-al 8-lea titlu din seria Call of Duty pe care l-am cumparat (exclus CoD 1 si CoD 3) si deja simt ca in curand voi ramane fara motive cu care sa iert neajunsurile acestei francize. Am ajuns la capatul rabdarii si cred ca am sa ma rup din aceasta "casnicie" ce nu imi mai aduce nici o bucurie. Este ultima suflare pentru Call of Duty sau inca mai da semne de viata? America sub asediu....din nou Un FPS numit Homefront a creeat o poveste acum vreo 3 ani unde o SUA slabita este invadata de catre o coalitie orientala condusa de catre Coreea de Nord. Iata, cativa ani mai tarziu, Call of Duty: Ghosts revine cu acelasi scenariu insa de data aceasta invadatorul Americii sunt natiunile unite ale Americii de Sud. Povestea se invarte in jurul a unui grup de specialisti ai razboiului numiti Ghosts, tu fiind unul dintre membrii acestei trupe prestigioase de elita. Te numesti Logan Walker si impreuna cu fratele tau Hesh sunteti pusi in fata unor situatii limita in care trebuie sa salvati intreaga natiune americana. Pana aici totul e bine si frumos, campania incepe cu tatal fratilor Walker povestindu-le despre o unitate de soldati care au rezistat pana la ultimul om, acestia transformandu-se in razboinicii numiti Ghosts. Din cele 5 ore petrecute in campanie am ajuns la concluzia ca jocurile Call of Duty produse de catre noul studio Infinity Ward devin din ce in ce mai slabe. Pe langa faptul ca nu exista nici o intentie a scenaristului sa te faca sa te atasezi de personaje, iti mai e bagata si pe gat imaginea penibila a unei superputeri ingenuncheate de catre propriul arsenal format dintr-o serie de super sateliti cu lansatoare de rachete. Desigur, pentru cei care apreciaza filme ca American Ninja sunt sigur ca aceasta campanie va fi o experienta narativa impresionanta, insa eu am fost lasat rece pe tot parcursul campaniei din cauza faptului ca in jocul trecut, adica Black Ops II am avut parte de o poveste mult mai interesanta! Am avut o campanie bine inchegata din punct de vedere narativ, o campanie unde puteam sa deblochez cai narative diferite si unde puteam sa imi personalizez personajul principal dupa bunul plac. In Ghosts nu s-a intamplat asa ceva... Cu atat mai mult cat jocul nu a facut decat sa copieze momente din celelalte Call of Duty-uri. Un exemplu bun ar fi acest clip pe Youtube sau un alt moment ar fi cand intr-una dintre misiuni te poti strecura pe langa inamici prin iarba inalta doar daca mergi pe burta. Suna cunoscut nu? Nici macar nu am apucat sa vad care e faza cu faimosul caine, pe care l-am vazut doar in cateva misiuni si atat. Tot singleplayer-ul parca a fost facut in scarba si au mai avut si tupeul sa anunte o continuare la sfarsitul jocului... Dar na, macar am retrait acel sentiment din Modern Warfare 2 cand sergentul tipa comenzi la tine odata la fiecare secunda, insa din pacate pe personajul principal nu il cheama Ramirez. In fine, e clar ca Treyarch este la carma francizei, insa haideti totusi sa va spun cum sta treaba acolo unde conteaza, adica gameplay-ul din multiplayer cu toate fatetele sale. Evolutie si Involutie Motivul pentru care Call of Duty a rezistat atata timp a fost faptul ca a reusit sa produca o experienta de multiplayer ce creeaza dependenta prin simpla natura rapida a jocului. Chit ca la baza toata seria este un FPS militar, dar asta nu a oprit developerii sa adauge elemente bombastice de arcade. Dimpotriva, aceste elemente aduc un strop de culoare unui gen de FPS pe care il gasesti la orice colt. Ghosts urmareste aceeasi formula de succes a seriei CoD, numai ca de data asta Infinity Ward au mers pe drumul lor, poate putin ghidati de catre Treyarch. De exemplu, acum ai mai multe personaje sub forma unor soldati cu care poti juca, fiecare soldat avand nivelul lui propriu si unlock-urile proprii. Noul sistem se numeste Squads si toata ideea se invarte in jurul faptului ca tu practic ai o echipa de soldati pe care tu ii echipezi, ii personalizezi si te poti duce cu ei la lupta. Daca stam sa ne gandim bine, acest sistem iti permite sa iti resetezi progresia fara sa apesi vreun buton sau sa accesezi o anumita functie. Fiecare soldat are propriile sale nivele, inclusiv nivelele de Prestige pe care le poti debloca dupa ce ai trecut prin cele 60 de nivele de baza pentru fiecare rang de Prestige. Sincer, mi se pare cam mult. Ca tot vorbim de progresie, sistemul de Perk-uri din Ghosts este cel adoptat din Call of Duty: Black Ops II unde teoretic ai la dispozitie 10 puncte pe care le poti investi in echipament si abilitati pentru a creea fel si fel de combinatii. Cu acest sistem puteti sa jucati loadout-uri variate, ceea ce e un lucru bun. Incepand cu echipamentul disponibil, lucrurile sunt comme ci comme ca. Sunt foarte putine arme, iar din cauza faptului ca damage multiplier-ul este foarte mare toate armele se simt la fel, singura diferenta fiind ca in Ghosts sunt anumite arme care vin cu atasamente incluse in pachetul de baza al armei. Varietatea a avut de suferit la acest capitol, cat si la capitolul echipamentului letal si non letal. Pur si simplu iti alegi o arma care ti se pare tie ca e mai frumoasa si cu aia te poti juca pana cand iti da sangele pe nas. Ar fi fost dragut ca atasamentele din joc sa insemne mai mult, lucru prezent in Black Ops II, dar na, ce ti-e si cu emanciparea asta. Cu putinele lucruri "noi" ca grenada 9-Bang sau Motion Sensor (care nu sunt design-uri tocmai originale) IW imi demonstreaza ca Ghosts a fost o munca facuta in graba si e pacat... Revenind la Perks, spre deosebire de Black Ops II unde toate Perk-urile erau formate din efectele combinate ale predecesorilor, cele din Ghosts luate direct din MW2/MW3 fara nici o rusine. De exemplu, Sleight of Hand, Steady Aim, Danger Close si multe altele au revenit. Asta inseamna ca multe dintre atasamentele prezente in Black Ops II au fost eliminate pentru a acomoda revizia IW a sistemului Pick 10. In principiu, Perk-urile mai puternice ca Danger Close si Stopping Power (redenumit Deadeye) din Modern Warfare 2 au revenit in Ghosts, insa acum eficacitatea lor este drastic redusa. Ghosts aduce cinci categorii de Perk-uri, fiecare categorie fiind compusa dintr-o serie de 5 perk-uri cu efecte specifice acelei categorii. Modul in care iti poti creea un loadout este modificat fata de predecesori, caci Ghosts vine cu un sistem de puncte numite Squad Points care iti permit sa iti cumperi orice killstreak, Perk sau echipament, indiferent de rang-ul la care te aflii. Pe de-o parte e foarte bine ca pot sa imi iau ce imi doresc in avans, pe de-alta parte nu prea mai am un motiv bun sa fiu entuziasmat pentru momentul cand voi debloca urmatoarea chestie. Desigur, toate acestea sunt niste mici inconveniente. Modurile de joc sunt variate, insa nu au un design atat de bun incat sa te faca sa te mai joci putin. IW a preferat sa scoata Demolition si sa introduca moduri noi ca Infected, Cranked, Blitz, Hunted si Search and Rescue in playlist-ul normal. Cranked este un mod unde fiecare kill iti creste movement speed-ul si viata, insa odata ce ai facut acel kill ai 30 de secunde sa traiesti pana cand faci un kill sau vreun assist. In esenta, Cranked iti reda o experienta a filmului Crank in multiplayer-ul Ghosts. Blitz este un alt "mod de joc nou" pentru Call of Duty, insa mecanica de baza este cea a modului Capture the Flag numai ca de data asta nu cari steagul dupa tine, ci esti teleportat intr-o zona aleatorie a hartii cu punctul deja castigat pentru echipa ta. Hunted si Infected sunt doua moduri de joc bazate pe conceptul supravietuirii. In Hunted pornesti cu un pistol si cu cateva throwing knives, scopul fiind sa obtii un pachet ce va aparea odata la 15 secunde ce va contine o arma aleatorie. In Infected ai doua tabere, fiecare tabere avand un stil de joc specific. Infected sunt inarmati cu un cutit, un Tactical Insertion si cateva Throwing Knives impreuna cu cateva perk-uri pentru viteza. Survivors sunt inarmati cu o arma mai buna la aleatoriu. Pentru cei mai batrani, Infected este un mod popular aparut in MW2 pe serverele crack-uite AlterIW.net. Acest mod de joc incepe cu o echipa de Survivors, unde unul dintre Survivors devenind Infected dupa 9 secunde. Scopul tau ca Survivor este sa rezisti 5 minute, insa ca Infected tu trebuie sa omori toata echipa de supravietuitori (care devin Infected la randul lor). Search and Rescue este un mod de joc ce combina elemente din Search and Destroy si Kill Confirmed. Cele doua locatii ce trebuiesc bombardate de catre atacatori au ramas, insa diferenta este ca fiecare coechipier care moare lasa un set de dog tags in locul in care a murit. Orice alt coechipier care colectioneaza aceste dog tags va aduce acel coechipier inapoi in joc. Pentru PC, Ground War a revenit, asa ca cei care au chef sa joace meciuri mai frenetice de 18 jucatori au unda verde. Acestea ar fi modurile PvP, insa in Ghosts a fost introdus un nou tip de joc cu 5 moduri speciale pentru cei care vor sa se joace versus AI. Acest tip de joc se numeste Squads si este separat de experienta normala de Multiplayer. In Squads, te poti juca cu echipa de soldati controlata de AI versus o alta echipa de soldati, fie a unui prieten, fie a unui alt jucator. Modurile speciale pentru Squads sunt: Squad vs Squad - te lupti cu echipa ta de soldati versus un alt jucator cu echipa sa de soldati. Wargame - te lupti cu echipa ta de soldati versus o echipa de soldati AI Safeguard - Survival din MW3 Squad Assault - fix Squad vs Squad, insa acum poti juca impreuna cu prieteni Nu ar fi Call of Duty daca nu ar fi vreun killstreak la mijloc si aici lucrurile stau foarte bine. Dupa Modern Warfare 3, killstreak-urile sunt numite Point Streaks pentru ca acum poti primi aceste noi abilitati prin realizarea a mai multor obiective, frag-urile reprezentand modul de baza prin care le poti obtine. IW a introdus astfel sistemul de specializari din MW3 impratit in 3 categorii, anume Assault, Support si Specialist. In Ghosts, majoritatea killstreak-urilor sunt terestre. Asta inseamna ca o buna parte din killstreak-urile aeriene au disparut in favoarea unor killstreak-uri mai omenesti. Duse sunt zilele cand aveai pe harta Reaper Drone, Chopper Gunner, Gunship si UAV in acelasi timp. Un exemplu bun ar fi noul UAV redenumit SatCom care e practic o cutie pe care o poti plasa pe harta pentru a obtine locatia inamicului pe minimap, insa mecanica acestui killstreak merge in jurul faptului ca tu si cu echipa ta puteti plasa mai multe SatCom-uri pentru a imbunatati efectul radarului, transformand o serie de cutitute mici intr-un veritabil Advanced UAV / Blackbird / VSAT. Nu ar fi Ghosts daca nu ar avea un caine prezentat drept killstreak, insa nu subestimati puterea acestuia. Potaia aia reuseste sa fie cea mai enervanta chestie dintre toate killstreak-urile pentru ca nu numai ca te ataca daca esti prin apropiere, dar te si urmareste sa te ucida daca i-ai frag-uit stapanul. Cred ca schimbarea cea mai evidenta sunt hartile imense pentru un joc din seria CoD. Defapt, pot sa spun cu mana pe inima ca marimea acestor harti este cea mai mare de pana acum. Harti ca Stonehaven, Stormfront sau Whiteout au destule locuri in care sa te ascunzi relativ linistit, dar degeaba sunt ele harti mari daca spawning-ul este prost scriptat. Problema e dimensiunile enorme ale hartilor fac anumite moduri inutile. Nu stiu daca e intentionata toata chestia asta cu spawn-urile apropiate, insa nu va asteptati sa aveti vreun loc sigur in Call of Duty Ghosts, pentru ca poti sa fii sigur ca odata ce ai frag-uit pe cineva, acesta poate sa iti apara imediat in spate sau mai rau, alti coechipieri de-ai lui sa iasa din vreun dulap magic in apropiere si sa te omoare. Eu inteleg ca IW a vrut sa adreseze vesinca problema a spawning-ului, dar la ce sa te mai chinui sa faci spawn-urile asa cand oricum poti lejer sa blochezi inamicul intr-un anumit spawn si sa il violezi acolo cu tot cu echipa. Sa va spun despre functia de clanuri in Ghosts? V-as spune cate ceva, insa din pacate, sistemul de Clans este dependent de aplicatia pe tablete ce NU poate fi descarcata la noi in tara. Teoretic, cu aplicatia pe tableta puteai sa faci un management usor al clanului tau si sa vezi de acolo toata progresia, insa degeaba pentru motive care imi scapa. Aparent IW si Activision urasc notiunea de comunitate. Insa daca reusiti cumva sa faceti rost de aplicatie, va trebui sa treceti prin sistemul stupid de invitatii care cere fiecarui jucator sa aibe un cont de Call of Duty setat de pe site-ul principal ca sa poata fi invitat in clan. Logic....nu? Un lucru des neglijat este faptul ca Ghosts are o lipsa acuta de factiuni cu care te poti juca. Pana acum, un titlu CoD avea intre 3 - 6 factiuni disponibile cu care poti juca. Era o chestie destul de draguta mai ales ca aveai acces la modele diferite, insa odata cu Ghosts, totul a fost facut sa fie "in tema" cu universul jocului asa ca poti juca doar cu cele doua factiuni, anume Ghosts vs Federation, prezente si in singleplayer. Personalizarea modelului tau urmareste sistemul din Black Ops I intr-un fel, in sensul ca ai mai multe tipuri de costume pe care le poti imbraca, poti sa iti schimbi si fata personajului si pentru prima oara in seria CoD poti juca si cu un personaj feminin, lucru care sincer nu prea m-a deranjat, insa lipsa de factiuni diferite din nou ma face sa cred ca IW ori nu au avut timp sa lucreze la varietate, ori si-au dedicat toate resursele in a "imbunatati" acest engine. Si cu acestea fiind spuse, sa trecem acolo unde Ghosts esueaza grav, anume engine-ul. Ultimul lucru la care nu se astepta nimeni a fost modul Extinction, care cred ca ar fi singura trasatura pozitiva al intregului multiplayer. In esenta, Extinction este un survival mode similar cu Zombies-ul din seria Black Ops, numai ca de data asta ai de a face cu o serie de creaturi venite din spatiu. Scopul jocului este sa duci un echipament de foraj langa niste cuiburi de alieni si sa il aperi. Tot modul se invarte in jurul unei echipe de 4 soldati, insa ceea ce este dragut la Extinction este faptul ca acum ai patru clase disponibile (Tank, Medic, Engineer, Weapon Specialist), fiecare clasa avand progresia ei specifica alocata in 30 de nivele separate de experienta normala a multiplayer-ului. Modul e fun prin simplul fapt ca are o harta mare impartita pe diferite segmente ce prezinta diferite provocari care te recompenseaza cu xp si bani. De exemplu, intr-unul dintre segmente trebuie sa aperi un elicopter ce ataca un cuib de creaturi, in alt segment trebuie sa iti mentii locul intr-o parcare in timp ce esti inconjurat. Ai acces la tot felul de capcane dragute, te poti strecura prin nivel sa gasesti fel si fel de arme secrete, precum si atasamente, tensiunea e mare caci creaturile sunt foarte rapide si sar de colo, colo sa te ia prin surprindere, ce mai, e o experienta lipsita de originalitate, dar distractiva. Cu atat mai mult cat rejucabilitatea in Extinction este sporita datorita faptului ca poti face Prestige ca in multiplayer, insa odata ce faci Prestige deblochezi un obiect numit Relic care iti limiteaza ceva din arsenal, facand jocul mai dificil. S.S.D.D Cuvinte mari am auzit de la IW despre varianta revizuita a engine-ului CoD. Mi s-a promis ca engine-ul este mult mai fidel din punct de vedere vizual, ca experienta next gen se aplica si pentru Call of Duty de acum incolo, ca pentru prima oara in seria CoD voi avea harti "dinamice" (desi tot Treyarch au fost primii la acest departament) si ca jocul este in stare sa ruleze o calitate 1080p a imaginii la 60 FPS-uri pentru PC. - Bla bla bla, PR, bla bla bla, marketing si inca putin de bla bla bla La asta s-a rezumat Infinity Ward si fix asta am primit in departamentul graficii. Competitia s-a descurcat mult mai bine la acest capitol, iar Ghosts probabil ca va lua premiul pentru cea mai proasta incercare de a arata next gen. Ghosts este o domnisoara capricioasa si iti cere o placa video DX11 si minim 6GB RAM pentru a rula. Asta e ciudat avand in vedere ca s-a dovedit ca cerinta RAM-ului este o chestie fortata, jocul folosind doar 2GB RAM. Cu atat mai mult nu isi justifica limita de 91 FPS si marimea de 60GB pe HDD. Este un joc care necesita o configuratie puternica, insa ce primesti din punct de vedere vizual este mai mult decat penibil. In stilul clasic CoD, texturile arata bine de la departare, insa apropie-te putin si ai sa te sperii. Am purces sa imi maxez toate optiunile grafice pentru a vedea aceasta grafica "next gen" si am primit un 10 FPS cu aceleasi texturi spalacite din MW3. Pai se poate? Am impresia ca engine-ul asta obosit scaleaza rezolutia interna la cea setata in joc si nu inteleg de ce nu ia Activision o pauza sa preia un alt engine mai capabil pentru a randa imagini calumea la rezolutii full HD. Traditia continua cu stuttering-ul classic provocat din cauza faptului ca rezolutia texturilor setate pe Extra provoaca blocaje, chit ca aceastea arata oribil fara nici un fel de smoothing. Mai rau, Ghosts calca pe urmele fratilor sai mai mari MW2 si MW3 in ceea ce priveste FOV-ul (Field of View). Acesta este blocat la 65, fiind nevoie sa instalezi un program 3rd party pentru a il modifica. Asta nu am vazut intr-un titlu Treyarch pana acum, dar iata ca IW did it again. Singurul lucru bun pe care il pot spune despre "noul" engine este faptul ca a rezolvat problema hit detection-ului slab, dar la ce pret.... Va recomand sa rulati jocul pe setari Medii cu DOF dezactivat si FXAA activat daca vreti vreodata sa faceti un frag in multiplayer. Screenshot-urile de mai jos au fost rulate pe setari maxime, insa jocul arata la fel de....neimpresionant. Have a look. Departamentul audio a fost imbunatatit de data aceasta, mai ales ca acum majoritatea efectelor ambientale se aud clar si o buna parte din efectele audio cauzate de catre jucatori ca aruncarea unei grenade produc sunetele corespunzatoare in mediul inconjurator. E pacat, caci armele tot a pacanele suna. Voice acting-ul este la fel de neinteresant si plictisitor, la fel ca si muzica de la care ma asteptam la ceva mai bun. Au stat cativa ani sa faca o revizie a unui engine invechit ca sa aibe un motiv intemeiat sa il numeasca next gen. Ei bine, engine-ul lui Ghosts este orice altceva, dar nu next gen. Jocuri ca Battlefield 4 sau Crysis 3 surclaseaza din punct de vedere vizual si auditiv. Asta-i dura realitate. A ramas doar o fantoma Nu stiu ce credeti voi insa eu am scris acest articol in cea mai mare scarba si este pentru ultima oara cand mai precomand un titlu Call of Duty. Gata, am terminat-o cu toata treaba asta facuta alandala. M-am saturat sa tot fiu fraierit de catre Infinity Ward, ca dupa aia sa intru cu asteptari mici intr-un titlu Treyarch care oricum ar fi net superior de acum incolo, indiferent de ce ar spune lumea despre CoD4 si MW2. Dupa umila mea parere, seria este intr-adevar pe moarte si imi pare rau de studio-ul Treyarch care va trebui din nou sa faca curat dupa IW, insa dupa acest fiasco numit Ghosts nu prea mai vad cum ar putea sa mai castige din audienta jucatorilor pe PC si probabil si cea de pe console. Este clar ca numele de CoD si mai ales numele Infinity Ward sunt doar niste fantome, asa ca astept cu nerabdare sa vad cum Respawn Entertainment (fondatorii IW care au fost dati afara din propriul lor studio) au realizeze caderea acestui titan imbatranit. Pana atunci, daca inca mai tineti cu aceasta franciza, va recomand sa puneti mana pe Black Ops II, caci probabil ca il veti gasi la un pret excelent pe la vreun e-tailer. sursă: wasd.ro
  3. Dacă vă plac simulatoarele de schimburi comerciale veți fi încântați să aflați că luna aceasta va fi fi lansat Rise of Venice, un alt joc dezvoltat Kalypso Media, studiourile care v-au adus și Port Royale 3. Acțiunea se va desfășura în perioada renascentistă, jucătorii urmând să-și înceapă aventura din rolul unui tânăr negustor aflat în căutarea faimei. Prin intermediul schimburilor comerciale veți putea să vă dezvoltați flota și să urcați pe scara ierarhică. Succesul vostru va atrage invidia celorlalți comercianți, așa că trebuie să vă așteptați la confruntări cu inamicii politici, dar și cu pirații interesați doar de bunurile existente pe vase. Pentru a putea juca Rise of Venice trebuie să aveți un PC care să respecte cel puțin următoarea configurație: OS: Windows Vista/7/8 Processor: Intel Core 2 Duo-Prozessor sau similar Memory: 2 GB RAM Graphics: DirectX 10 compatible, 512MB DirectX: Version 10 Hard Drive: 3 GB available space Sound Card: DirectX compatible Rise of Venice va fi lansat pe 27 septembrie și va oferi moduri multiplayer atât LAN cât și online, iar cei ce vor să-l cumpere o pot face de pe Steam unde costă 44.99 euro. sursă: ComputerGames.ro
  4. Activision a dezvăluit primele detalii despre componenta multiplayer a viitorului Call of Duty: Ghosts. Dezvoltat de veteranii de la Infinity Ward, multiplayer-ul pentru Call of Duty: Ghosts va aduce noutăţi nemaîntâlnite până acum în cadrul seriei. Pe lângă noile moduri de joc, noile hărţi dinamice şi arsenalul îmbogăţit, în Call of Duty: Ghosts va debuta sistemul Create-a-Soldier, fiecare jucător având posibilitatea de a-şi crea nu mai puţin de 10 personaje jucabile, fiecare cu propriul loadout şi propria înfăţisare. Da, acum se va putea personaliza şi aspectul fizic al soldaţilor, cu peste 20 000 de combinaţii posibile de capete, corpuri sau echipament. De asemenea, pentru prima dată într-un titlu Call of Duty, jucătorii vor putea folosi personaje de sex feminin. Fiecare dintre aceste zece personaje va beneficia de propriul sistem de evoluţie, jucătorii urmând să aibă posibilitatea de a intra cu aceste personaje în noul mod de joc Squads, unde vor putea aborda misiunile fie singuri (alături de camarazi controlaţi de AI), în cooperare cu alţi 5 prieteni sau competitiv 1vs1. Progresul înregistrat cu aceste personaje va putea fi transferat de la versiunile dedicate consolelor de generaţie actuală către ediţiile next gen fără costuri suplimentare (de la Xbox 360 la Xbox One sau de la PlayStation 3 la PlayStation 4). Nu va lipsi nici aplicaţia Call of Duty pentru telefoane şi tablete, dezvoltată de Beachhead Studio în colaborare cu Infinity Ward. Prin intermediul acesteia, jucătorii vor avea acces la funcţionalitatea de bază a Call of Duty Elite, cum ar fi posibilitatea de a-şi personaliza squad-urile şi loadout-urile înainte de meciuri sau opţiunea de a face share a celor mai recente rezultate pe Facebook sau Twitter. Nu în ultimul rând, Activision a anunţat şi cele două ediţii de colecţie ale jocului Call of Duty: Ghosts – Hardened Edition şi Prestige Edition. Prima dintre acestea va conţine un season pass pentru toate pachetele DLC ce vor fi lansate, ambalaj metalic Steelbook şi o brăţară Paracord. Ediţia Prestige va oferi tot acest conţinut, alături de Call of Duty: Ghosts Tactical Camera, o cameră video full HD 1080p, rezistentă la apă, ce poate fi montată pe cap, asemenea celor purtate de forţele speciale. Call of Duty: Ghosts va fi lansat pe 5 noiembrie 2013, pentru PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One şi Nintendo Wii U. Poze http://youtu.be/ZjeqcHtm6iU sursă: go4games.ro
  5. 1C Company anunță începutul dezvoltării jocului Men of War: Assault Squad 2, continuarea strategiei în timp real omonimă. Titlul include moduri skirmish ce vor testa abilitățile jucătorilor de-a controla diverse unități militare (tancuri, infanterie, etc.), dar și moduri moduri multiplayer în care alături de aliați vă veți putea întâlni cu maxim opt adversari. Armatele vor putea fi alese din cele cinci facțiuni prezente, luptele urmând să se ducă pe fronturi din Europa, zona Pacificului, sau nordul Africii. Jocul va beneficia și de modificări ale engine-ului și graficii, precum și de un AI îmbunătățit. Men of War: Assault Squad 2 este așteptat pe piață în ultimul trimestru al acestui an. sursă: ComputerGames.ro
  6. Cei interesați de jocul Saints Row 4, vor avea opțiunea de a achiziționa o nouă ediție a acestuia, de această dată sub forma lui Game of the Generation Edition, distribuită de Deep Silver. Pentru cei 130 $ pe care trebuie să-i plătiți, Game of the Generation Edition include o cutie rotativă luminata în care carcasa jocului intră perfect, ca un exponat de muzeu, intitulată Display Case of Everlasting Glory. De asemenea vei mai primi și arma Dubstep, o replica excelentă, o figurină cu Johnny Gat și o ediție de buzunar a lui Dubstep Doomsday Button. Saints Row 4 Game of the Generation Edition va fi comercializat în doar 5.000 de exemplare, și va fi comercializat începând cu aceeași zi în care jocul va fi lansat, 23 August 2013. sursă: DigitalGames.ro
  7. Au trecut aproape 70 de ani de la încheierea unuia dintre cele mai sângeroase conflicte din istoria omenirii, generic numit al Doilea Război Mondial. Unii participanţi încă mai sunt în viaţă, dar generaţiile următoare au ca referinţă doar filme hollywoodiene şi documentare, ambele departe de realitatea unui război simţit pe propria piele. Aşa că pentru noi, cei norocoşi că nu trăim într-un război, alternativa sunt jocurile pentru a simți adrenalina şi eventual condiţiile istorice ale unor lupte despre care am dubii serioase că aveau vreun dram de glorie în ele în afara celebrului slogan “decât să plângă mama, mai bine să plângă mă-sa”. Company of Heroes venea acum 7 ani să acopere o zonă a strategiilor în timp real ce nu fusese exploatată cu rezultate extraordinare până atunci. Dar cei de la Relic au reuşit să construiască pe scheletul mecanicilor RTS şi al bătăliilor deja arhitocite ale WW II o strategie apropiată de istorie şi, în acelaşi timp, o aventură emoţionantă şi intensă. Continuarea a avut parte nu doar de o perioadă de dezvoltare foarte lungă, ci şi de un dram de noroc că a ajuns împreună cu producătorii săi în buzunarul SEGA, după falimentul THQ. SEGA deja mai deţine The Creative Assembly (seria Total War), iar Company of Heroes 2 a văzut lumina monitoarelor cu ceva întârziere, probabil pentru ca noii proprietari să evalueze achiziţia şi potentialul său. Pentru cei care au jucat CoH şi add-on-urile (cei care n-au apucat, vi-l recomand călduros), CoH 2 va fi ca o reîntâlnire cu un prieten vechi. Şi da, de obicei faptul că jocul 2 seamănă bine de tot cu părintele său e o critică majoră; de data asta însă, nu aş comenta negativ asemănările de gameplay, dincolo de faptul că se tratează tot al Doilea Război Mondial, însă cu atenție îndreptată spre pe campaniile din est. Relic încearcă să prezinte şi o poveste pentru a lega cele 14 misiuni ale campaniei single-player, prezentând luptele de la Stalingrad până la Berlin prin prisma amintirilor lui Lev Abramovich Isakovich, prizonier într-un gulag siberian în anul de graţie 1952. Din acest punct de vedere, ar fi mai bine să ignoraţi secvenţele cinematice şi încercările de construire a dramatismului individual; misiunile în sine sunt o demonstraţie mult mai bună a ideii că individul nu contează atâta vreme cât patria mamă este apărată de cotropitorii nemiloşi. O bilă albă pentru campanie este însăşi alegerea misiunilor, pentru că de obicei războiul ne-a cam fost servit doar din punctul de vedere al americanilor. Destul de recent au fost realizate documentare şi din perspectiva ruşilor, iar jocul reuşeşte să atingă o realitate de obicei ţinută sub preş: soldaţii au murit nu neapărat în luptele directe, ci au fost şi victime ale maşinii comuniste sau ale condiţiilor meteo. Company of Heroes 2 păstrează linia seriei în sensul în care nu e strategia tipică în care să aduni resurse ca să distrugi baza inamică din colţul opus al hărţii. Campania e mai mult un tutorial şi te ajută sa te obişnuieşti cu numărul şi diversitatea opţiunilor pentru fiecare tip de unitate. Există ce-i drept și resurse (muniţie, combustibil), iar cantitatea lor creşte pe măsură ce cucereşti puncte strategice pe hartă, un concept “capture the flag” și mecanică esenţială pentru a fi câştigător. Aceste misiuni sunt însă ceva mai îndepărtate, iar campania e puţin pe dos – începi cu misiuni de cucerire şi apărare, cu Stalingradul înconjurat de nemţi şi momentele cruciale unde şi cea mai mică resursă însemna diferenţa între viaţă şi moarte. Nu vrei să laşi Moscova să fie cucerită, iar nemţii au ajuns foarte aproape de a reuşi, dacă n-ar fi fost numărul imens de trupe ce le-au stat împotrivă. Nu vrei să laşi în urmă resurse, dar dacă nu le poţi lua cu tine, le arunci în aer. Arzi totul în urma ta, pui mine şi capcane, totul pentru a încetini avansul maşinii de război germane până vine iarna. Cantitatea impresionantă de resurse umane este transpusă în joc prin posibilitatea de a trimite un număr infinit de răcani pe câmpul de luptă (conscripts), soldați fără identitate ce servesc drept carne de tun. Ai la dispoziţie şi trupe speciale, iar un comisar se ocupă special să le omoare dacă îndrăznesc cumva să se retragă fără a avea ordin de la superior (faimosul Ordin 227 al lui Stalin); lunetiştii vin în echipe de doi oameni, avantaj asupra unităţilor unice ale germanilor, însă nu vrei să-i bagi în conflicte directe. E drept că trupele infinite permit o exploatare masivă, dar asta nu înseamnă că misiunile sunt uşoare sau că le lipseşte varietatea. Iarna joacă un rol esenţial, în sensul că soldații vor muri de frig dacă nu se adăpotesc la timp în clădiri sau nu au un foc lângă care să se încălzească. Şi inamicii au parte de aceleași probleme, vehiculele nu mai funcţionează nici ele, dar lunetiştii aparent nu sunt afectaţi de frigul extrem. Altă dată eşti prins sub focul încrucişat al mitralierelor grele, iar tranşeele nu-ţi sunt de niciun folos când vin Panzerele peste tine. Ideal e un T-34, dar la început sunt “păsări” rare ce trebuie bine folosite. Pe de altă parte, este loc de mult mai bine în campanie, atât la nivel de gameplay, cât mai ales când vine vorba de AI. Nu e o noutate că pathfinding-ul e o problemă la fel de veche ca genul strategic; iar CoH 2 are şi el momente în care îţi smulgi părul şi te apuci de micromanagement pentru că ai un tanc blocat printre două crengi sau o trupă răsfirată fiindcă trei soldaţi au luat-o la stânga şi restul au ocolit o clădire fix în braţele primitoare ale mitralierelor inamice. AI-ul are și el partea lui de probleme, evidente mai ales după ce îţi dai seama cam cum trebuie folosite unitățile pentru maximă eficienţă. La un moment dat, un singur soldat inamic era atacat de alți doi şi o baterie de mitralieră şi nimeni nu reuşea să-l nimerească, situaţia desfăşurându-se cu risipă de muniţie vreo 5 minute. Cu altă ocazie, deşi totul era pus la punct defensiv şi deţineam superioritatea numerică, trupele inamice păreau a fi imune, de parcă ar fi avut la dispoziţie cine ştie ce tactici speciale. Şi AI-ul “prieten” mai dă în gropi, intrând mult prea adânc în teritoriul inamic, unde este de obicei distrus fără drept de apel. Ce e însă ciudat ca alegere de design este imposibilitatea de a refolosi în următoarele misiuni soldații care capătă experienţă şi reuşeşc să supravieţuiască. De ce mi s-ar oferi XP şi 3 stele de experienţă dacă nu o pot transfera mai departe? Şi de ce de multe ori aceşti soldaţi experimentaţi sunt decimaţi mai ceva ca recruţii proaspeţi? În afară de campanie, Company of Heroes 2 vine şi cu un mod alternativ, Theater of War, unde ai la dispoziţie misiuni solo sau cooperative atât cu germanii, cât şi cu ruşii. Unele sunt simple, dar altele au “arome” mai aparte: să distrugi cât mai multe clădiri cu aruncătorul de flăcări, să rezişti doar cu infanterişti contra unui număr uriaş de tancuri sau să te joci de-a puzzle-ul în căutarea armelor anti-tanc pe care apoi sa le foloseşti cu şi mai mare satisfacţie. Ce-i drept, aceste misiuni mergeau foarte bine integrate şi în campanie, însă e avantajos că pot fi reluate separat pentru a obţine un scor cât mai mare. Orice misiune îndeplinită îţi oferă medalii, incluse într-un metagame gândit să prelungească durata de viaţă a jocului. Astfel deblochezi bonusuri şi skin-uri, dar din fericire bonusurile nu sunt atât de importante încât să distrugă raportul de forțe. Jucătorii hardcore vor avansa oricum foarte repede, însă până ce ajungi să ai o gamă serioasă de bonusuri te vei confrunta oricum în multiplayer cu jucători cel puţin la fel de capabili ca tine, ceea ce serveşte la o anihilare reciprocă a avantajelor. Din fericire, multiplayer-ul pentru maximum 8 jucători este mult mai bine echilibrat şi abia acolo se dezlănţuie CoH 2, în momentele în care mintea umană vine cu abordări imposibile oricărei inteligenţe artificiale. Hărţile sunt de vară şi de iarnă, pentru a varia tacticile în funcţie de condiţiile meteo şi se păstrează mecanica de control a punctelor strategice pentru a putea aduna resurse şi trimite pe câmpul de luptă o armată respectabilă. Ține cont însă că întotdeauna trebuie să ții cont de o mecanică nouă, TrueSight, care înlocuieşte ideea de rază de vizibilitate. Soldații trebuie întâi să descopere de-a binelea inamicii, adică să-i vadă efectiv, deoarece fog of war-ul nu mai e înlăturat automat pe o anumită bucată. Şi de aici nevoia de înainta cu atenţie, de a folosi avioane de recunoaştere sau de a arunca flare-uri, în funcţie de ceea ce ai imaginat global pentru a câştiga. Din punct de vedere vizual avem toate exploziile şi efectele speciale aşteptate pe un câmp de luptă şi chiar mai mult. Fiecare soldat se comportă realist, se aruncă la pământ sau se foloseşte de orice obstacol pentru acoperire, iar fizica asigură cât de cât traiectorii realiste pentru grenade, cocktail-urile Molotov sau pentru clădirile dărâmate care îți blochează drumul. Hărţile cu zăpadă sunt pline de viscol şi vehicule blocate, totul pentru a crea senzaţia unei ierni mai grele decât oricare alta. Doar secvenţele cinematice sunt ceva mai puţin lustruite, iar vocile par forţate şi liniile de dialog se repetă în timpul misiunilor. De asemenea, ar fi fost ideal ca menţionatele dialoguri să se desfăşoare în rusă (s-a inventat subtitrarea de ceva vreme) pentru a contribui la imersiune şi a ne scăpa de nerealiste “i’m sick of this fu…ing shit” odată la 5 minute. Global privind, CoH 2 nu e foarte departe de primul titlu din serie. Acelaşi război, aceleaşi mecanici, cam acelaşi set de probleme, pe alocuri mai pregnante. Adăugirile sunt interesante, dar au un impact limitat în ansamblu, iar campania şi Theater of War puteau fi foarte bine unite într-un bloc single-player/cooperativ mult mai interesant. Şi totuşi, tot global privind, Company of Heroes 2 nimereşte ţinta cu succes, chiar dacă mai e loc de multe îmbunătăţiri. sursă: ComputerGames.ro
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.