-
Posts
1130 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Downloads
Everything posted by Daniel Negoi
-
Zilele trecute a apărut pentru prima oară menționat în mediul online smartphone-ul Nokia G21, un model de buget care la prima vedere nu impresionează, având procesor Unisoc T606 și doar 4 GB RAM. Azi bifează un nou leak, fiind văzut în randări cu iz oficial și pe 3 variante de culoare printre care două nuanțe de verde și o nuanță de maro. Le putem vedea mai sus, iar imaginile scot la iveală un design destul de familiar și poate chiar oldschool dacă ne raportăm la bretonul picătură pentru camera selfie și bărbia mare de sub display. Nokia G21 are corp din policarbonat, scanner de amprente lateral și un spate cu dungi în formă de valuri. Smartphone-ul va sosi cu 128 GB stocare flash și pe lista de speculații avem o baterie de 5000 mAh și un display IPS LCD de 6.5 inch cu rezoluție HD+. Aparent vom primim cameră foto principală de50 mpx în spate iar alături probabil 2 camere de 2 megapixeli fiecare, pentru captura macro, respectiv okeh. sursa: sursa
-
Pe data de 9 februarie nu vine doar seria de telefoane Samsung Galaxy S22, ci și un model de buget de la vivo intitulat vivo T1 5G. Acesta vine după modelele T1 și T1 4G lansate anul trecut pe piața din China, iar marea noutate este reprezentată de către faptul că telefonul va debuta global. Azi îi aflăm toate dotările. Descoperim pentru început faptul că smartphone-ul de față vine echipat cu ecran IPS LCD de 6.58 inch și că oferă rezoluție Full HD+, respectiv rată de refresh de 120Hz. Are configurații cu 4, 6 sau 8 GB RAM LPDDR4x și 128 GB stocare UFS 2.2, iar procesorul ales aici este unul octa-core Qualcomm Snapdragon 695. vivo T1 5G oferă baterie de 5000 mAh cu încărcare modestă la 18W și mai aduce scanner de amprente plasat lateral, jack audio 3.5 mm și cameră frontală de 16 mpx. În spate apare următorul setup triplu: 50 mpx wide + 2 mpx bokeh + 2 mpx macro. Se vorbește despre un corp slim și ușor, iar legat de preț, se pare că telefonul nu va depăși 235 euro în India unde va debuta în primă fază. sursa: sursa
-
Pe lângă modelul Nokia G21 pe care l-am văzut cu doar câteva momente în urmă într-o serie de randări oficiale, aflăm tot astăzi faptul că firma finlandeză va lansa curând pe piață un nou telefon cu clapetă. În ultimul timp atunci când auzim despre telefon cu clapetă ne gândim la un model pliabil precum Huawei P50 Pocket sau Z Flip 3, dar în cazul acestui Nokia este vorba doar despre un feature phone. Apare certificat de Bluetooth SIG sub numele de cod N139DL și descoperim că oferă conectivitate Bluetooth 4.2, respectiv conectivitate LTE. Trebuie spus că anterior a primit și o certificare FCC care scotea la iveală prezența lui KaiOS 3.0 pe partea software și a unei baterii de 1450 mAh. De asemenea, telefonul are suport pentru conectivitate Wi-Fi și este un așa numit smart feature phone, oferind printre altele aplicația WhatsApp, Facebook și suport pentru asistentul vocal Google Assistant. Schița de mai sus extrasă din documentele FCC ne oferă și un preview pentru design, aici telefonul fiind văzut din spate. Ultimul model smart flip phone lansat de Nokia pe piață a fost 2720 4G, telefonul care debuta în mai anul trecut cu ecran principal de 2.8 inch, procesor Snapdragon 205, 512 MB RAM și 4 GB stocare internă sursa: sursa
-
Acest final de săptămână ne rezervă și o lansare importantă pentru OPPO și anume debutul modelului Reno7 Pro 5G la nivel global, un telefon care se vinde în China încă din noiembrie anul trecut. Descoperim din rândurile de mai jos ce ne rezervă smartphone-ul la capitolul dotări, ce diferențe sunt față de varianta chineză și desigur prețul la care se vinde internațional - India fiind prima țară din afara Chinei unde debutează oficial. Dacă în cazul lui Reno7 Global avem o schimbare majoră de design față de varianta sa din China (renunțând la muchiile plate), aici nu se întâmplă modificări vizuale. Primim astfel același telefon cu muchii plate, ecran plat și un modul foto dreptunghiular în spate. Avem variante pe albastru cu gradient special care reflectă lumina în mod deosebit, respectiv negru mat. Telefonul vine echipat cu un panou Soft AMOLED de 6.55 inch și oferă rezoluție Full HD+ de 2400 x 1080 pixeli, raport corp-ecran de 89.4% și rată de refresh de 90Hz. Are suport HDR10+, protecție Gorilla Glass 5 și o bărbie destul de slim ținând cont de alura sa de telefon mid-range. Se păstrează de asemenea și procesorul octa-core MediaTek Dimensity 1200 Max 5G de la interior, un cipset octa-core tactat la 3.0 GHz. Avem GPU ARM G77 MC9 și o singură configurație, cu 12 GB RAM LPDDR4x + 256 GB stocare flash UFS 3.1, asta în timp ce modelul din China avea și o variantă cu 8 GB RAM. Nu avem slot microSD din păcate. Există totuși funcție de RAM virtual prin care putem ajunge la 19 GB RAM în total. specificatii: Display: Soft AMOLED, 6.55 inch, FHD+, 90Hz, HDR10+ Procesor: MediaTek Dimensity 1200 Max 5G Configurații: 12 GB RAM LPDDR4x + 256 GB stocare flash UFS 3.1 Cameră selfie: 32 mpx, IMX709 Cameră spate: 50 mpx wide IMX766 + 8 mpx ultra-wide + 2 mpx macro Conectivitate: 5G, dual-SIM, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, USB-C, NFC Securitate: scanner de amprente sub display Baterie: 4500 mAh, încărcare la 65W Dimensiuni: 158.2 x 73.2 x 7.5 mm, greutate 180 grame Culori: albastru, negru OS: ColorOS 12, Android 11 Altele: LED notificări La acest capitol nu avem diferențe față de varianta din China, astfel că primim aceeași cameră frontală de 32 mpx cu senzor Sony IMX709. În spate apare o cameră foto principală de 50 mpx (IMX766) + cameră ultra-wide de 8 mpx și o cameră macro de 2 mpx. Avem mod slow-motion, Expert, filmare până la 4k@30fps și ni se promit capturi portrait la nivel de DSLR. Oppo Reno7 Pro 5G are scanner de amprente integrat sub display, conectivitate WiFi 6 și totodată NFC. Primim Android 11 cu interfața ColorOS 12 aplicată peste, iar o veste bună este că la pachet primim încărcătorul de 65W pe care îl vom utiliza pentru alimentarea bateriei de 4500 mAh. De asemenea, aflați că telefonul are LED de notificări în jurul camerei foto din spate. sursa: sursa
-
O petiție pentru o continuare a lui Days Gone , titlul post-apocaliptic de zombie open-world de la Sony, se apropie de o nouă piatră de hotar de semnături, evidențiind dorința pe care fanii o au pentru o continuare a titlului original. De la anunțul Days Gone la E3 2016 și lansarea sa ulterioară în aprilie 2019, titlul a primit un cult al jucătorilor care s-au bucurat de joc pentru fidelitatea sa tehnică și performanța lui Sam Witwer ca protagonist Deacon St. John. Days Gone are loc într-un Oregon post-apocaliptic, unde un virus a depășit globul și a transformat părți ale omenirii în creaturi asemănătoare zombie numite „Freakers.” Jucătorii îl controlează pe Deacon St. John, un fost haiduc devenit plutitor, el își caută soția, pe care anterior o credea moartă. Spre sfârșitul jocului, Deacon află că organizația care a eliberat virusul inițial vine pentru el și noii săi prieteni, tachinând o potențială continuare. Deși o continuare a Days Gone nu a primit încă lumina verde, fanii încă tânjesc după Sony și Bend Studio, dezvoltatorul din spatele jocului, precum și al seriei Siphon Filter , pentru a produce un alt titlu în această serie potențială. O petiție pe Change.org a fost lansată anul trecut pentru ca Sony să aprobe proiectul și, de acum, începe să atingă un reper de 150.000 de semnături. Potrivit mai multor puncte de vânzare, s-a raportat că Bend Studio a lansat o idee pentru o continuare a Sony , care a fost imediat respinsă din cauza recepției slabe pe care jocul a primit-o inițial la lansare. Alături de această știre, co-directorul John Garvin le-a rugat în mod controversat jucătorilor să „cumpere jocul la preț întreg”, sugerând că un alt motiv pentru care continuarea a fost abandonată se datorează faptului că jocul nu a generat profit pentru Sony și a suferit din cauza vânzărilor slabe în comparație cu alte știri. titluri lansate la momentul respectiv. Cu noul succes pe care Days Gone l -a primit de la lansarea portului său pentru PC , ideea de a revedea Days Gone pentru o continuare nu ar trebui să fie exclusă. Este posibil ca Garvin și co-regizorul Jeff Ross să aibă mai multe povești de spus în acest univers, iar Sam Witwer nu a ținut secret că dorește să revină în rolul lui Deacon. Va fi fascinant să vedem dacă Sony le va oferi în cele din urmă regizorilor șansa de a spune restul poveștii lor și le va oferi fanilor mai mult timp de petrecut cu Deacon și prietenii săi și lupta lor împotriva Freakers. sursa: sursa
-
Pe drumul către lansarea în martie a WWE 2K22 , 2K a lansat primul din seria Ringside Report. Aceste videoclipuri cu comentarii pentru dezvoltatori sunt concepute pentru a prezenta imagini din joc, oferind în același timp comentarii dezvoltatorilor asupra sistemelor jocului. Această primă tranșă se concentrează asupra acțiunii în ring în sine, detaliând sistemul de luptă reproiectat și filozofia simplificată. Pentru prima dată, am putut vedea imagini ale unui meci real în joc între starul de cover Rey Mysterio și actualul campion al Statelor Unite, Damien Priest. Echipa 2K petrece o mare parte din videoclip subliniind accesibilitatea sporită a jocului datorită unei scheme de control mai simplificate, care face 2K22 mai ușor de înțeles de către nou-veniți. Deși jocul este mai degrabă o experiență de tip pick-up-and-play, există încă o mulțime de profunzime pentru veterani în a învăța cum să execute combo-uri de lovitură/lupă (care pot fi personalizate) și inversări de timp. In timp ce inversările standard pot anula majoritatea acțiunilor, combo-urile și grapplele pot fi oprite doar prin executarea unui nou contor numit Breaker. Această manevră poate fi declanșată doar prin lovirea aceleiași lovituri sau a aceleiași acțiuni de luptă folosite împotriva ta. Asta înseamnă că prezicerea atacului adversarului funcționează în avantajul tău. Blocarea este o altă caracteristică nouă. Dacă țineți apăsat butonul de inversare, vă puneți într-o poziție de blocare care vă permite să rezistați mai bine la loviturile ușoare/grele/de alergare. De asemenea, vă permite să contraataci mai repede decât adversarul. Un buton de eschivare mapat pe bara de protecție din dreapta vă permite să evitați atacurile lovindu-l la momentul potrivit. Cu toate acestea, 2K spune că acest lucru prezintă un risc mai mare de eșec decât un bloc. Pentru a scoate un ac sau pur și simplu să se ridice de pe covor, jucătorii trebuie să butoneze în mod repetat pentru a umple un metru, la fel ca în jocurile WWE de la începutul până la mijlocul anilor 2000. Asta înseamnă că nu mai există mini-jocuri cu pinfall. În plus, puteți lovi și bara de protecție pentru a cheltui contorul special pentru a efectua o recuperare instantanee. Superstarul HUD a fost, de asemenea, simplificat de la încarnările sale mai aglomerate. Acum, are trei metri: vitalitate, un contor special pentru efectuarea mișcărilor de semnătură, răscumpărare și defensive și contorul de finisher (unde pot fi stocate până la trei finisher). Indicatorul de deteriorare a caroseriei rămâne, dar stocul de inversare a fost eliminat; jucătorii au acum inversări nelimitate, dar sunt mai greu de realizat. Deși nu apare pe HUD, personajele au acum și un parametru de asomare. Folosind atacuri luminoase mai slabe umple contorul de asomare mai repede. Odată plin, îl face pe adversarul tău vulnerabil pentru mișcarea ta mare, anulând riscul de a fi contracarat. 2K22 arată impresionant datorită noilor grafice și motoarelor VFX, deși s-a acordat o atenție deosebită iluminării. 2K a subliniat importanța potrivirii prezentării luminoase nu numai a emisiunilor curente, ci și a meciurilor clasice. Imaginile din joc cu Rey Mysterio vs Eddie Guerrero la WrestleMania 21, de exemplu, oferă un exemplu grozav al modului în care jocul se potrivește cu iluminatul din 2005, vânzând și mai mult ideea că jucați un meci de altădată. Încorporarea completă a motorului fizic Havok înseamnă că 2K22 are arme și elemente de recuzită care se pot sparge, cum ar fi baricada de colț, care se degradează mai realist. sursa: sursa
-
Decenii după apocalipsă, forțele strigoilor care cutreieră lumea evoluează și devin mai puternice cu fiecare noapte care trece. Și omenirea ripostează. În cetățile împrăștiate prin oraș, se nasc descoperiri tehnologice, iar valul războiului se schimbă pentru a favoriza cei vii. O brățară electronică îi împiedică pe oameni să se întoarcă după o mușcătură de zombi, iar chiar și cele mai agresive variante de monștri nu au nicio șansă împotriva celor mai recente inovații de arme. Dar nu totul este cu mult dincolo de aceste ziduri. Întunericul se află înăuntru, iar cea mai importantă amenințare a umanității pentru supraviețuire este însăși. Lăcomia, pofta, trădarea și politica arcană ar putea duce în cele din urmă la căderea ei. Dying Light 2 Stay Human îmbină terorile morților cu lupta vieții pentru a crea unul dintre cele mai distractive jocuri de rol pe care le-am jucat vreodată. Este un triumf al povestirii, ale alegerii jucătorilor, al designului open-world, al jocului în cooperare, al personalizării personajelor și, poate cel mai important, al aruncării zombi de pe zgârie-nori. Este tot ce ar trebui să fie o continuare, creșterea formulei de bază în moduri semnificative pentru a face din nou să zboare înaltă, ucigaș de zombi. În cele peste 50 de ore pe care le-am investit în acest joc fantastic, m-am gândit adesea să joc The Elder Scrolls V: Skyrim pentru prima dată, simțindu-mă copleșită de bogăția sa de conținut și neștiind dacă am greșit ceva cu o decizie pripită. Dying Light 2 este extras din aceeași suflare, combinând o lume bogată de descoperiri cu opțiuni din belșug. Este o experiență în care te poți pierde și aproape tot conținutul pe care îl descoperi este semnificativ pentru evoluția atât a poveștii, cât și a personajului tău. Ghidul nostru în această pustietate este Aiden Caldwell, un supraviețuitor bântuit de fantomele trecutului său, care reintră în societate într-un moment critic. Aiden este un lider simpatic care se definește în principal prin alegerile sale. El stăpânește asupra orașului ca un judecător apocaliptic, determinând adesea cine trăiește, cine moare și care facțiuni câștigă bogăție și putere. Majoritatea alegerilor sale au greutate și aduc închidere sau noi începuturi pentru multe dintre personajele pe care le întâlnește pe parcurs. A trebuit adesea să mă opresc să mă gândesc la beneficiile și ramificațiile unei decizii. Techland uneori vă forțează mâna în aceste momente punând un cronometru pe chestiunile mai presante pentru a spori impactul lor. Și funcționează. Când Aiden pleacă într-o misiune, jucătorul se bucură de un adevărat răsfăț. Nu numai că obiectivele sunt bine scrise, dar se desfășoară dinamic și aproape întotdeauna îl împing pe Aiden să treacă peste acoperișuri. Sistemul de parkour al lui Dying Light 2 este o operă de artă amplasată într-un oraș frumos, întins, care funcționează ca un loc de joacă arhitectural. Căile clare sunt presărate în medii, permițându-i lui Aiden să păstreze impulsul și să ajungă în aproape orice locație doar alergând, sărind și folosind unele dintre gadgeturile minunate ale jocului. Nu voi intra în ceea ce sunt, deoarece descoperirea lor face parte din distracție, dar toate îmbunătățesc locomoția și sunt grozav de folosit. În total, acesta este unul dintre cele mai satisfăcătoare și mai frumos proiectate sisteme de traversare din jocurile FPS. Se simte mai bine decât jocul original, este mult mai iertător în intenția de salt de citit. Alegerea este chiar împletită într-un mod inteligent pentru traversare. În funcție de facțiunile cărora le distribuiți bogăția, noi elemente interactive și alte instrumente la îndemână se deblochează în zonele orașului. După cum am aflat, uneori câștigurile personale ale lui Aiden depășesc nevoile oamenilor. Aceste alegeri nu te fac să te simți bine, dar pot face traversarea și lupta mai ușoară și ar trebui să plătească pe termen lung. Misiunile lui Aiden oferă o mulțime de varietate și coase puzzle-uri și luptă în majoritatea obiectivelor. Am fost impresionat de cât de variate, bine scrise și compuse dinamic sunt misiunile. Calea critică oferă cele mai importante momente, dar materialul secundar este vital pentru narațiunea generală și este adesea lung. Nimic din acest joc nu se simte împodobit - merită investigat. Și totul este îmbunătățit prin jocul cooperant, deoarece tu și trei dintre prietenii tăi poți să faci echipă sau să divizați și să cuceriți pentru a revendica teritorii, a curăța sfinte întunecate periculoase și a găsi pradă valoroasă (cum ar fi cutiile cu inhibitori care vă sporesc rezistența și sănătatea). Sfințile întunecate fac să merite riscul de a ieși noaptea când zombii sunt mai agresivi. Lupta este singura zonă care ia puțin pe bancheta din spate față de celălalt conținut grozav. Este o parte uriașă a experienței și este foarte distractiv să-i eviscerezi pe Biters, dar corp la corp nu este la fel de avansat ca celelalte părți ale jocului și nici nu evoluează prea mult. Indiferent, fabricarea de lame care tușesc foc și electrocutează zombii este satisfăcătoare, iar acel dropkick pe care l-am menționat merită să îl folosești cât de mult poți. Bătăliile cu șefi și bătăliile roi sunt îmbunătățite prin jocul cooperant, pe măsură ce dificultatea (și punctele de lovitură) crește și creează întâlniri mai dinamice. O luptă împotriva unui titan a împins grupul meu de patru jucători să descarce tot ce aveau – cocktail-uri Molotov, săgeți și combo-uri de sabie bine cronometrate – înainte ca în cele din urmă să cadă. Recompensele care au venit după au meritat efortul. Stăpânirea timpului de parare împotriva inamicilor umani – care sunt la fel de abundenți ca zombii – este dificil, dar nu este ceva pe care trebuie să te bazezi pe măsură ce se deblochează mai multe mișcări de luptă. Dying Light 2 este o călătorie captivantă de descoperire și de câștigare a puterii. Aproape tot ceea ce faci îmbrățișează acele dinamice. În evoluția dincolo de ofertele primului joc, punerea unui accent mai puternic pe personaje ajută la modelarea lumii în moduri semnificative. Unele dintre alegerile lui Aiden sunt dificile, în special cele din jurul unui personaj pe nume Lawan – căruia Rosario Dawson îi dă un puls al naibii. Nu pot spune destule lucruri grozave unde merg poveștile lui și ale ei. Am adorat aproape fiecare secundă din acest joc și mă văd că îl revăd adesea, deoarece Techland a anunțat că cel puțin cinci ani de DLC sunt pe drum. Este o promisiune minunată de auzit când începeți un nou joc care a ieșit atât de bine. sursa: sursa
-
În cursul acestei săptămâni, am avut ocazia să ne întâlnim din nou cu Kazunori Yamauchi, legendarul părinte al seriei Gran Turismo. De această dată însă, doar online, din motive evidente, în cadrul unui eveniment ce a prefațat iminenta lansare a jocului Gran Turismo 7. Am aflat astfel, direct “din gura lupului”, numeroase informații despre noul titlu GT și despre modul în care, după spusele lui Yamauchi, acest al șaptelea “joc complet” al seriei va încerca să transmită mai departe, către o noua generație, pasiunea pentru mașini și istoria fascinantă a acestora. Una dintre nemulțumirile legate de precedentul joc al seriei – Gran Turismo Sport – a fost cauzată de absența campaniei clasice, specifice titlurilor GT numerotate. Iar GT7 va corecta acest neajuns, promițând o campanie “tradițională” bogată, variată, dar și reorganizată. Yamauchi a făcut și o afirmație interesantă, conform căreia campania nu va avea un sfârșit convențional, putând fi jucată și la luni sau ani după apariția jocului (cel mai probabil, acesta s-a referit la faptul că GT7 va primi conținut suplimentar după lansare, precum probe, trasee sau mașini noi). Iar când vine vorba despre probele pe care le vom întâlni pe parcursul campaniei din Gran Turismo 7, vom avea parte atât de cursele sau campionatele cu care ne-am obișnuit din titlurile mai vechi ale seriei (precum Sunday Cup, Clubman Cup etc.), cât și de o sumedenie de elemente și componente noi. Dintre acestea, cea mai importantă pare a fi GT Café, întregul progres al campaniei fiind gândit în jurul acestei secțiuni. Mai exact, în cadrul unui local, jucătorii vor putea întâlni și chiar pot purta discuții cu personalități importante ale industriei auto, precum designeri sau ingineri ai unor mărci de renume. Pe lângă lecțiile de istorie, GT Café va oferi și niște “meniuri” cu obiective ce trebuie îndeplinite sau mașini ce trebuie deblocate pentru a progresa prin campania din GT7. Pe lângă acestea, nu vor lipsi nici întrecerile mai speciale, precum cele de Drag Racing, dar nici clasicele probe pentru obținerea Licențelor A, B, etc. ce te pot transforma dintr-un șofer de weekend într-un adevărat demon al vitezei. Iar Gran Turismo 7 nu va duce lipsă de circuite pe care să vă dovedeți talentele de șofer virtual. Cei de la Polyphony Digital promit nu mai puțin de 34 de locații de pe glob (plasate în cele două Americi, Europa, Asia și Oceania), cu 97 de variații de circuite sau trasee. Vom avea parte atât de circuite reale, reproduse cu exactitate (precum Suzuka sau Nürburgring), cât și de cele imaginare (Trial Mountain, High Speed Ring etc.), atât de îndrăgite de veteranii seriei Gran Turismo. Pe lângă upgrade-urile grafice evidente, o atenție deosebită a fost acordată reproducerii efectelor meteo sau a trecerii timpului pe aceste circuite. Iar acestea nu vor avea doar un efect cosmetic, în special efectele meteo variabile urmând să afecteze simularea propriu-zisă și comportamentul mașinilor. S-a mers într-atât de departe încât noaptea, pe cer veți putea admira constelațiile si planetele în pozițiile lor corecte, iar aparițiile și mișcările formațiunilor de nori vor fi specifice fiecărui continent, în funcție de circuitul ales. Din păcate, doar anumite circuite vor oferi suport complet pentru toate efectele meteorologice, iar scurgerea timpului (progres zi-noapte pe parcursul unei curse) va fi disponibilă doar pe traseele unde „o astfel de opțiune are sens” (Le Mans, Nürburgring etc.). De asemenea, a fost confirmat faptul că nu vom avea parte de niciun circuit cu zăpadă în momentul lansării lui GT7. Cat despre mașinile pe care vom avea ocazia să le pilotăm în Gran Turismo 7, numărul acestora va depăși 400 de modele la lansare. În funcție de finanțele jucătorului, acestea vor putea fi achiziționate din trei surse. Modele noi și recente vor fi disponibile prin Brand Central, în timp ce Used Cars Dealership va oferi o selecție de mașini vechi, ce se va actualiza în mod regulat. Aici veți putea găsi și modele cu prețuri mai accesibile, cât și bijuterii clasice, mai scumpe acum decât în momentul lansării. Va exista și un magazin de Legendary Cars, în care veți regăsi vehicule emblematice, ce și-au lăsat amprenta asupra istoriei recente a omenirii. Fie că vorbim despre modele de stradă accesibile sau de mașinile sport la care mulți râvnesc și puțini și le permit, GT7 va oferi opțiuni avansate de tuning auto și personalizare a acestora. Spre exemplu, atunci când deschizi lista de caracteristici a mașinii și începi să „tragi” de slidere, vei putea verifica în timp real efectele pe care modificările făcute le au asupra performanței acelui model. Selecția de piese și upgrade-uri ce vor putea fi instalate, inclusiv cele vizuale, va fi mult mai cuprinzătoare, urmând să-și facă din nou apariția și posibilitatea de a instala wide body kits pe anumite mașini. Pentru adevărații fani ai seriei GT, nu lipsesc nici clasicele schimburi de ulei, recondiționări sau posibilitatea de a spăla mașina. Un capitol despre care aș fi vrut să aflăm mai multe detalii este cel al damage-ului pe care aceste mașini l-ar putea suferi pe parcursul întrecerilor din GT7. Din păcate, nu s-a menționat nimic în acest sens sau dacă vom avea parte de reprezentări vizuale ale loviturilor încasate de mașini sau numai de acel damage mecanic prezent și în jocurile anterioare. Liderul studioului Polyphony Digital a ținut să menționeze că autenticitatea lui Gran Turismo 7 are de câștigat și de pe urma îmbunătățirii sistemului prin intermediul cărora au fost înregistrate sunetele produse de motoarele bolizilor din joc, cu dispozitive de captură audio plasate sub capotele modelelor reale. Iar dacă veți juca GT7 pe o consolă PS5, vă veți putea bucura de redare 3D a sunetului (în căști sau prin difuzoarele televizorului), pe care producătorii o compară cu cea a unui sistem surround cu 16 canale. În privința muzicii, Gran Turismo 7 promite o selecție „pestriță” de melodii, din numeroase genuri, pornind de la rock, trecând prin hip-hop sau pop și ajungând până la muzică clasică. Iar această coloană sonoră nu va juca doar un „rol decorativ”. Spre exemplu, prin intermediul opțiunii Music Replay, puteți pune la punct o reluare spectaculoasă, ale cărei camere de vizualizare se schimbă în ritm cu piesa pe o alegeți pentru fundalul său sonor. Mai mult, Music Rally vă va permite să vă întreceți, pe anumite circuite, „împotriva muzicii”, jucătorii fiind încurajați să finalizeze probele înainte de epuizarea bătăilor (beats) dintr-o melodie. În aceeași categorie de experiențe complementare se încadrează și modul Scapes, ce oferă posibilitatea de a fotografia mașinile în diferite locații de pe tot globul, cu o gamă foarte largă de opțiuni ce pot afecta pozele finale. Atât creațiile realizate în Scapes, cât și paintjob-urile concepute de utilizatori sau reluările spectaculoase vor putea fi partajate online cu întreaga comunitate de jucători de GT7. Și dacă am adus termenul online în discuție, Gran Turismo 7 nu va duce lipsă nici de componenta multiplayer online, care se va regăsi în modul Sport (denumire ce sugerează că vom avea la dispoziție mai toate opțiunile cu care ne-am obișnuit deja din GT Sport). De asemenea, pentru sesiunile de întreceri rapide cu prietenii veniți în vizită, GT7 va include și cursele locale split screen, desfășurate pe aceeași consolă. Cei care aleg să ruleze Gran Turismo 7 pe o consolă PlayStation 5 vor beneficia de câteva opțiuni prezente doar pe noua generație de console de la Sony. Astfel, pe PS5, GT7 va beneficia de două moduri de afișare: Framerate Mode și Ray Tracing Mode. În cazul primului dintre acestea – modul Framerate –, datele problemei sunt simple: indiferent de porțiunea jocului redată (cursa de la bordul mașinii preferate, fotografii în Photo Mode sau Scapes sau reluări), acțiunea va fi redată la 60 de cadre pe secundă. Atunci când activați Ray Tracing, reluările și alte porțiuni ce nu presupun foarte multă interacțiune (Photo Mode, garaj, Scapes) vor folosi reflexii ray-traced, pentru un plus vizual, înjumătățind însă framerate-ul. Tot pe PlayStation 5, jucătorii vor simți feedback haptic redat prin intermediul controller-ului DualSense. Producătorii vor să transmită astfel anumite informații către jucători pe care nici partea vizuală și nici cea audio nu reușesc să o facă în totalitate: modul în care se blochează roțile la frânare, evidențierea diferitelor tipuri de suprafețe pe care mașina le traversează sau cursele diferite ale pedalelor de accelerație și frână, în funcție de modelul mașinii pilotate. Kazunori Yamauchi nu a uitat nici de timpii de încărcare, versiunea de PS5 a jocului promițând să fie mult mai „sprintenă” din acest punct de vedere față de surioara sa pentru PlayStation 4. Gran Turismo 7 urmează să fie lansat pe 4 martie 2022, în ediții pentru consolele PlayStation 5 și PlayStation 4. Sursa: sursa
-
Nici nu s-au liniștit bine apele după achiziția Activision Blizzard, că deja lumea jocurilor video a fost lovită de altă știre: PlayStation a cumpărat Bungie pentru 3.6 miliarde de dolari. În acest fel, compania japoneză vine cu un răspuns pentru cei de la Xbox. Și ce mod mai bun de a face asta decât prin achiziția studioului care a dat naștere francizei Halo? "În SIE, am găsit un partener care ne sprijină necondiționat în tot ceea ce facem și vrea să ne accelereze viziunea de a crea produse de entertainment care să dăinuiască timp de câteva generații, asta în timp ce ne păstrăm independența creativă care bate în inima Bungie. La fel ca și noi, SIE crede că lumile din jocuri sunt doar începutul pentru ceea ce poate deveni un IP. Împreună, împărțim un vis în care ne dorim să construim și să creștem francize legendare care unesc prietenii din toată lumea, diferite generații de familii și fani de pe toate mediile și platformele." În urma achiziției, Bungie va continua să funcționeze ca un studio multiplatform independent, însă va fi pe lista foarte selectă de studiouri PlayStation. O lista care include unele dintre cele mai mari nume din industrie și care ne-a oferit de-a lungul ultimilor ani, unele dintre cele mai bune jocuri din istorie: God of War, Horizon Zero Dawn sau Ghost of Tsushima. Achiziția aceasta nu va avea un impact atât de mare asupra jocurilor produse de Bungie, care susțin că nici nu se pune problema de vreun contract de exclusivitate. Reprezentanții studioului susțin că lumile create de ei trebuie să fie accesibile pentru toată lumea, astfel vor fi disponibile in continuare pe o multitudine de platforme. Și chiar dacă Destiny 2 are un istoric alături de PlayStation, venirea acestuia până și pe Google Stadia susține afirmațiile. Cum va afecta achiziția Bungie viitorul lui Destiny 2? nainte de a lăsa orice urmă de speculație să se răspândească aiurea pe internet, cei de la Bungie au organizat o sesiune de Q&A în care au răspuns la unele dintre cele mai comune întrebări legate de viitorul lui Destiny 2 sub conducerea PlayStation. Ca jucător de Destiny 2, va avea un impact asupra mea faptul că Bungie devine o parte din PlayStation? Nu. Angajamentul nostru față de Destiny 2 ca joc multi-platform rămâne neschimbat. Vrem să joci The Witch Queen pe 22 Februarie 2022 pe platforma pe care vrei TU. Va fi afectată experiența Destiny 2 pe platformele non-PlayStation în urma acestei schimbări? Nu. Vrem să ai mereu aceeași experiență grozavă, indiferent de platformă. Se va schimba ceva în legătură cu următoarele sezoane, evenimente, pachete sau expansiuni? Nu. Bungie își păstrează independența creativă pentru jocuri și comunitate. Planurile noastre pentru Light and Dark Saga rămân neschimbate, până la The Final Shape în 2024. Destiny 2: The Witch Queen va include conținut exclusiv? Nu. The Witch Queen nu va include conținut exclusiv pentru nicio platformă. Fiecare jucător se va bucura de joc la fel, indiferent de platforma aleasă. Caracteristicile cross-platform precum Cross Save, Cross Play, aplicația Destiny 2 sau Destiny Item Manager vor fi afectate de această achiziție? Nu. Angajamentul Bungie față de experiența cross-play și caracteristicile sociale rămâne neschimbat. Credem că jocurile sunt mai bune atunci când sunt jucate cu prietenii, oriunde doresc aceștia să joace, astfel vom continua să investim în noi caracteristici și platforme. Bungie are câteva jocuri în plin proces de dezvoltare. Vor deveni exclusivități PlayStation? Nu. Vrem ca lumile pe care le construim să fie disponibile pentru toată lumea. Vom continua să ne publicăm singuri titlurile, ne păstrăm libertatea creativă și continuăm să fim o comunitate Bungie unită. joc Destiny pe Steam, Xbox sau Stadia – voi continua să primesc suport? Da. Deși răspunsurile studioului sună foarte bine pentru gamerii din toată lumea, am impresia că sunt puțin cam forțate, iar accentul pus pe anumite detalii, precum referințele excesive la expansionul The Witch Queen și mențiunea anului 2024 mă fac să cred că jocurile care sunt ACUM în proces de dezvoltare nu vor fi exclusive; cele care vor deveni realitate sub umbrela PlayStation. Ei bine, asta e altă poveste pe care o vom vedea desfășurându-se in anii ce vor urma. sursa: sursa
-
Numele tău: Daniel Negoi Numele jucătorului sancţionat: Pasha Royale, TibiDraga, Sylvy, Gnabry, Jonny, Oc Renward, Risakk, Florin Dima, Lcn Seba, TheTom, South KeinN, Kayac, Tlg Armin, South Denis, South Wize, Baghera22, Tlg Williams. Data şi ora sancţiunii: 03.02.2022, 11:00 Sancţiune: x1 avertisment verbal. Motivul sancţiunii: Neprezentare poze cu telefonu, desi in model se cere chestia asta. Link către topicul sancţiunii: pagina 12 pagina 11 Alte precizări: O sa revin.
- 32 replies
-
- warn
- avertisment
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes!
-
Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes!
-
Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes!
-
Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes!
-
Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes! Din pacate pentru tine, te voi sanctiona cu un avertisment verbal deoarece nu ai pus poze cu telefonul, desi in model se cere chestia asta. Succes!
-
Incearca ce ti-a spus Leonidas, daca nu merge nici asa, iti bagi sampaddon ca optimizeaza jocu si repara problemele in mare parte.