Jump to content

Kelton

Community Manager
  • Posts

    45724
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    205

Everything posted by Kelton

  1. Am ascultat sugestiile voastre pe serverul nostru de Discord și suntem încântați să vă prezentăm un Questul pe care l-am pregătit pentru a sărbători Ziua Copilului! Am ținut cont inclusiv de sugestia de a adăuga locația de începere a Questului în aceeași locație cu Getgiftul. Începând de la 1 Iunie ora 10:00 și până pe 11 Iunie, veți avea oportunitatea de a participa la acest Quest. Puteți participa la Quest o dată pe zi, iar dacă ratați o zi, nu vă faceți griji, puteți recupera zilele pierdute. Pentru a începe Questul, asigurați-vă că aveți cel puțin nivelul 5, apoi utilizați comanda /questhelp pentru a găsi locația de unse se poate începe Questul. După ce ați început Questul, puteți urmări progresul utilizând HUD-ul Quest-ului. Nu uitați să îl activați cu /tog. Quest-ul în sine se învârte în jurul colectării de mai multe jucării pe care Nea Firel le caută. Aceste jucării pot fi obținute prin îndeplinirea diferitelor joburi disponibile pe server. Joburile specifice pentru fiecare jucărie vor fi menționate în comanda /questhelp. Finalizarea fiecărui quest vă va recompensa cu un premiu principal. Așteptați-vă să primiți o sumă între 40.000$ și 60.000$, împreună cu 3 până la 10 RP și 3 până la 10 Gold. Pe lângă aceasta, există premii secundare pe care le puteți câștiga la finalizarea fiecărui quest. Aceste premii includ 3 până la 10 puncte jaf, 3 până la 10 puncte de evadare, 3 până la 10 puncte de misiune, 30 până la 100 lemn, 30 până la 100 bumbac, 50 până la 200 argint și 30 până la 100 lingouri de aur. Ca bonus adițional, la fiecare două Questuri finalizate veți primi o rotire la Roata Norocului, oferindu-vă șansa de a câștiga recompense suplimentare. Mai mult, la fiecare trei quest-uri finalizate, veți primi o sumă aleatorie de 50 până la 100 gold. La finalizarea a nouă Questuri, veți primi un pachet special de recompense, 1x Job Skill UP, 200.000$, 1x Culoare Hidden! În timp ce vă bucurați de Quest-ul de Ziua Copilului, nu uitați că Getgift este, de asemenea, activ și vă oferă șansa de a câștiga și mai multe recompense. Așteptați-vă să primiți o sumă între 5.000$ și 25.000$, 1 până la 5 RP, 10 până la 50 gold, 1 până la 5 zile de cont Premium, 5 până la 10 puncte de misiune, 10 până la 30 de lemn, 10 până la 30 de bumbac, 30 până la 60 de monede de argint și 10 până la 30 de lingouri de aur de la Getgift. Joc plăcut și să aveți o Zi a Copilului memorabilă!
  2. Corect, cauza în sine pentru care acest bug apare nu este rezolvată pentru că nu a putut fi rezolvată. Ce s-a rezolvat este problema specifică contului tău. Încearcă acum dacă e ok.
  3. Avem rezultatele pentru sondajele despre Case și Clanuri, după cum urmează. Pentru case, cea mai votată opțiune pe ambele servere cu un procent de 82% pe RPG1 și 67% pe RPG2 este: Despăgubirea jucătorilor de pe RPG2 la economia de pe RPG1. Pentru clanuri: - TAG: clanul care a cheltuit cel mai mult va păstra tag-ul a fost cea mai votată opțiune pe ambele servere, cu un procent de 70% pe RPG1, 90% pe RPG2. - HQ-uri: aici voturile nu au fost pe aceeași lungime de undă ca la celelalte întrebări, pe RPG1 avem un procent de 60% (21 de voturi) pentru păstrarea HQ-urilor pentru clanurile de pe RPG1 și un procent de 68% (13 voturi) pe RPG2 pentru clanul care a cheltuit cel mai mult să păstreze HQ-ul. Din moment ce numărul de votanți de pe RPG1 este mai mare față de cei de pe RPG2, vom merge pe varianta în care clanurile de pe RPG1 își păstrează HQ-ul și cele care vor veni de pe RPG2 vor primi HQ claim și HQ interior change, adăugând niște noi HQ-uri în timpul fuziunii care să poată fi ocupate. We have the results for the polls about Houses and Clans, as follows: For houses, the most voted option on both servers with a percentage of 82% on RPG1 and 67% on RPG2 is: Compensating RPG2 players for the RPG1 economy. For clans: - TAG: the option with the clan that spent the most will keep the tag was the most voted option on both servers, with a percentage of 70% on RPG1 and 90% on RPG2. - HQs: the votes did not share the same thought process like with the other questions. On RPG1, we have a percentage of 60% (21 votes) in favor of keeping the HQs for RPG1 clans, and on RPG2, we have a percentage of 68% (13 votes) for the clan that spent the most to keep the HQ. Since the number of voters on RPG1 is higher compared to RPG2, we will go with the option where RPG1 clans keep their HQ, and the clans coming from RPG2 will receive HQ claim and HQ interior change, adding some new HQs during the merger that can be occupied.
  4. Salut, Acela este prețul bizului când este liber de proprietar și e pus spre vânzare. Fiecare biz are un astfel de preț, preț care este fix și pe care nu-l poate schimba proprietarul. Diferența de preț dintre RPG1 și RPG2 e datorată cel mai probabil de niște modificări făcute de adminii de pe RPG2, care probabil voiau să seteze prețul de vânzare cu proprietar și nu prețul la liber al bizului. Voi corecta prețurile de pe RPG2.
  5. Salut, Problema va fi reparată la următorul update.
  6. Sunt două buguri diferite @ B O Y Din păcate scripterul nu a fost disponibil iar având în vedere că era ultima zi de quest care nu oferea bonusuri suplimentare peste premiile standard nu avea sens să stăm să ne batem capul cu o astfel de problemă pentru că oricum nu am fi putut s-o rezolvăm la timp.
  7. Bugul a existat, din păcate scripterul nu a fost disponibil iar având în vedere că era ultima zi de quest care nu oferea bonusuri suplimentare peste premiile standard nu avea sens să stăm să ne batem capul cu o astfel de problemă pentru că oricum nu am fi putut s-o rezolvăm la timp.
  8. Kelton

    Bug quest

    Îți înțeleg nemulțumirea din perspectiva de utilizator. Din păcate, sistemul de quest, respectiv questul actual nu e atât de amărât pe cât ai vrea să crezi din punct de vedere tehnic. Încercăm mereu, pe cât se poată, să livrăm sisteme cu cât mai puține probleme să vă puteți bucura de ele. Nu putem garanta lipsa de buguri din cauza complexității unor sisteme, a modului în care funcționează unele cu celelalte și a limitărilor pe care le are jocul. Din păcate tu ca simplu utilizator nu ai de unde să cunoști aceste aspecte, nici să le înțelegi, dar am ținut totuși să ofer această informație pentru cine e dispus să încerce să înțeleagă. În ceea ce ne privește, o zi de quest în minus cu câteva piedici pe parcurs peste care s-a putut trece și s-a putut realiza Questul, e tot un W. Mereu ai opțiunea de a nu realiza un Quest dacă nu-ți place sau te deranjează și mereu ai opțiunea ca în locul comentariilor negândite să oferi un mulțumesc persoanelor care muncesc să-ți ofere ție, și altora, activitate pe joc
  9. Nu am spus niciunde așa ceva despre casele cumpărate de pe shop, deci nu îmi pot da seama de unde ai înțeles tu asta. Am scris exact asta: Pentru casele de pe shop: - veți primi o nouă casă la un preț echivalent dintre casele disponibile pentru casele ieftine (cele cu 5-10-15 euro). - pentru casele mai scumpe veți putea cere inclusiv crearea unei noi case care să corespundă ca dimensiune și preț cu casa pierdută. - alternativ veți putea fi despăgubiți în gold sau credit pe shop dacă nu doriți o nouă casă, cu suma pe care ați plătit-o inițial pentru casa cumpărată. Singurul care trece prin drame ești tu Ți-ai expus punctul de vedere. Mai departe nu faci decât să o dai în prostie. Dar dacă atât te duce capul, dă-i bătaie.
  10. Hello everyone, We are moving forward with the topic of the merger and we will discuss houses and clans. We tried to find better alternatives compared to our approach in the first merger, but houses limit us significantly in terms of what we can do with them. Below, I will present the options I have considered together with the staff. For regular houses: 1. Compensating RPG2 players with the economy from RPG1 - this is the simplest option from a technical standpoint and would greatly facilitate the entire merger process. However, it is not in favor of RPG2 players. - this option was used in the first merger precisely to avoid complicating things and prolonging the merger even further. However, we are willing to offer alternatives even if it complicates things a bit, not excessively, if it means that people will be more satisfied. 2. Compensating both owners with the economy from RPG1 and subsequently auctioning the houses - we added this option to the poll for businesses, and we will add it here as well because it offers the possibility of a fresh start for both owners. - it should be noted that this option prolongs the process because we have to negotiate with both owners, make the compensations, and only then start the auction process. - it may take a few months to regain ownership of a house. 3. Mutual agreement between owners, where a player occupies the building on both servers, owners will discuss among themselves to decide who keeps the house and who wants to be compensated OR choose a house in a new location - this option would take longer to process than the first option but shorter than the second one. - the player who opts to choose a house in a new location can do so based on the size and value of the lost house, as well as the available houses on the server. - for more expensive houses, we may create a new house at the owner's request, which would correspond to some extent in size and price to what was lost, a normal-level house that can be sold to other players. - for cheaper houses, the owner can only choose from existing houses on the server or be compensated. - if owners cannot come to an agreement, the player from RPG1 will automatically keep the house, and the player from RPG2 can choose a new one or be compensated. For shop houses: - you will receive a new house at an equivalent price from the available options for cheaper houses (those priced at 5-10-15 euros). - for more expensive houses, you can also request the creation of a new house that matches the size and price of the lost house. - alternatively, you can be compensated in gold or shop credit if you do not want a new house, with the amount you initially paid for the purchased house. We will automatically transfer the money from the house safe to the player's account (same goes for businesses, but I forgot to mention it), we will refund the gold spent on custom interiors, garages, and elevators directly to the player's account, and we will refund the money spent on furniture in the house. These are the options for houses. If you have any ideas that would benefit everyone and not complicate things further, you can leave them as a response in this topic. Now, let's move on to clans. Since there aren't too many clans, we can make some compromises if desired. Here are the options: For clans with the same TAG: 1. The clan that spent the most on its renewal keeps the TAG, and the other clan will be renamed and receive a free name change. - you may notice that this option differs from what we used in the first merger, where the oldest clan kept its tag. This is because we realized that there can be situations where a newer clan with more slots can spend more over time to renew the clan than an older one with fewer slots. Here's a concrete example where a 25-slot clan is older than a 75-slot clan but paid less gold for clan renewal. 2. Both clans keep the same TAG if the owners of both clans agree. - the script restricts the use of the same tag with another clan, but during the transfer, we can choose not to rename the tag. - such an option would theoretically allow two clans to have the same tag/name, with the distinction likely being made based on the clan's color. - there may be confusion among players regarding the correct identification of a person's clan or the clan itself. - technical issues may arise, so if this option is chosen and we encounter problems that cannot be resolved, we will force the clan that spent less on its renewal to change its tag. For clan HQs: 1. The clan that spent the most on its renewal keeps its HQ, and the other clan will receive a non-selectable HQ. - since there aren't many clans, we can add HQs in new locations directly upon the request of the respective clan owner. 2. RPG1 clans keep their HQs, while RPG2 clans will receive a selectable HQ. - similar to the first option, but this would simplify the technical process as we wouldn't need to change owners, only add new HQs based on the owners' preferences. 3. Reset all HQs, add additional HQs, and follow a first-come, first-served principle. - this option frees up all HQs and allows anyone to claim any available HQ. These are the options we have considered and which won't overly complicate things.
  11. Salutare tuturor, Trecem mai departe cu subiectul fuziunii și vom discuta despre case și clanuri. Pentru cei care nu aveți chef să stați să citiți puteți asculta clipul pe care l-am postat ieri, aici: Am încercat și de această dată să găsim alternative mai bune față de cum am procedat la prima fuziune, dar casele ne limitează destul de mult cu privire la ceea ce putem face cu ele. Am să vă prezint mai jos opțiunile la care m-am gândit împreună cu stafful. Pentru casele normale: 1. Despăgubirea jucătorilor de pe RPG2 la economia de pe RPG1 - aceasta este cea mai simplă modalitate din punct de vedere tehnic și ar ușura într-o măsură destul de bună întregul proces de fuziune, dar e o opțiune care nu este deloc în avantajul jucătorilor de pe RPG2. - opțiunea aceasta a fost folosită la prima fuziune tocmai pentru a nu complica lucrurile și a nu lungi fuziunea și mai mult. Cu toate acestea suntem dispuși să oferim alternative chiar dacă ne complicăm puțin, nu exagerat, dacă asta înseamnă că lumea va fi mai mulțumită. 2. Despăgubirea ambilor proprietari la economia de pe RPG1, licitând ulterior casele - am adăugat această opțiune și în sondajul pentru bizuri, o vom adăuga și aici pentru că oferă posibilitatea unui start nou tutor. - de ținut cont că o astfel de opțiune prelungește procesul pentru că avem de discutat cu ambii proprietari, avem de făcut despăgubirile iar abia după ce am terminat cu toate despăgubirile să putem începe procesul de licitații. - e posibil să dureze câteva luni de zile până se poate reintra în posesia unei case. 3. La libera înțelegere a proprietarilor, acolo unde pe ambele servere clădirea este ocupată de un jucător, proprietarii vor discuta între ei ca să decidă care dintre ei păstrează casa și care dintre ei dorește să fie despăgubit SAU să-și aleagă o casă într-o nouă locație - opțiunea aceasta ca durată de procesare ar fi ceva mai lungă ca prima opțiune, dar mai scurtă ca a doua. - jucătorul care va opta pentru alegerea unei case într-o nouă locație va putea face asta în funcție de dimensiunile și valoarea casei pierdute cât și de casele disponibile pe server. - e posibil ca pentru casele mai scumpe să creăm o nouă casă la cererea proprietarului, care să corespundă într-o oarecare măsură ca dimensiune și preț cu ceea ce a pierdut, o casă cu nivel normal care poate fi vândută și altor jucători. - pentru casele ieftine proprietarul va putea alege doar dintre casele deja existente pe server sau să fie despăgubit. - dacă proprietarii nu se înțeleg ei singuri, jucătorul de pe rpg1 va rămâne în mod automat cu casa iar cel de pe rpg2 va putea alege una nouă sau despăgubire. Pentru casele de pe shop: - veți primi o nouă casă la un preț echivalent dintre casele disponibile pentru casele ieftine (cele cu 5-10-15 euro). - pentru casele mai scumpe veți putea cere inclusiv crearea unei noi case care să corespundă ca dimensiune și preț cu casa pierdută. - alternativ veți putea fi despăgubiți în gold sau credit pe shop dacă nu doriți o nouă casă, cu suma pe care ați plătit-o inițial pentru casa cumpărată. În mod automat vom transfera la fuziune banii din seiful casei în contul jucătorului (la fel și pentru bizuri dar am uitat să menționez), vom rambursa goldul plătit pentru interioare custom, garaje, lifturi direct în contul jucătorului, vom rambursa banii cheltuiți pe mobilierul din casă. Acestea sunt variantele pentru case. Dacă cumva aveți idei mai benefice pentru toată lumea, care să nu ne complice și mai mult, le puteți lăsa printr-un răspuns în acest topic. Vom trece mai departe la clanuri. Din moment ce clanurile nu sunt exagerat de multe putem face niște compromisuri dacă asta se dorește. Iată variantele. Pentru clanurile cu același TAG: 1. Clanul care a cheltuit cel mai mult pentru reînnoirea acestuia păstrează TAG-ul, iar celălalt va fi redenumit și va primi schimbare gratuită de nume - poate observați că această opțiune diferă de ceea ce am folosit la prima fuziune, și anume clanul cel mai vechi să-și păstreze tag-ul, asta pentru că am realizat că pot exista situații în care un clan mai nou cu mai multe sloturi poate cheltui în timp mai mult pentru reînnoirea clanului decât unul mai vechi cu mai puține sloturi. Aici aveți un exemplu concret în care clanul de 25 de sloturi este mai vechi ca cel de 75 de sloturi, dar a plătit mai puțin gold pentru reînnoirea clanului. 2. Ambele clanuri își păstrează același TAG acolo unde ownerii ambelor clanuri cad de acord cu acest lucru - scriptul limitează folosirea celuiași tag cu un alt clan, dar în momentul mutării noi putem opta pentru a nu redenumi tag-ul. - o astfel de opțiune ar permite în teorie ca două clanuri să aibă același tag/nume, distincția făcându-se după culoarea clanului cel mai probabil. - e foarte posibil să apară confuzii în rândul jucătorilor despre identificarea corectă a clanului unei persoane sau a clanului în sine. - e foarte posibil să apară probleme tehnice, așadar dacă se va opta pentru această variantă și vedem că sunt probleme pe care să nu le putem trata, vom forța clanul care a cheltuit cel mai puțin pentru reînnoirea sa să-și schimbe tag-ul. Pentru HQ-urile de clanuri: 1. Clanul care a cheltuit cel mai mult pentru reînnoirea sa va păstra HQ-ul, iar celălalt clan va primi un HQ nu la alegere - având în vedere că nu sunt foarte multe clanuri, putem adăuga HQ-uri în locații noi direct la cererea ownerului respectivului clan 2. Clanurile de pe RPG1 își păstrează HQ-ul iar cele de pe RPG2 vor primi unul la alegere - similar cu prima opțiune, dar aceasta ar simplifica procesul tehnic deoarece nu ar mai trebui să schimbăm proprietari, ci doar să adăugăm HQ-uri noi în funcție de ce vor ownerii. 3. Resetăm toate HQ-urile, adăugăm HQ-uri în plus și mergem pe principiul primul venit, primul servit. - această opțiune eliberează toate HQ-urile și permite oricui să dea claim la orice HQ apucă. Acestea ar fi variantele la care ne-am gândit și care nu ar complica lucrurile mult prea mult.
  12. This is because you are using an unofficial phone client which doesn't support the type of markers we are using for that quest. This is not a bug from us, but from the client you are using.
  13. Din păcate nu avem cum adăuga hartă pe website pentru acest tip de quest.
  14. Salut, Nu prea avem ce anume să rezolvăm, problema fiind de la clientul pe mobil care probabil nu are compatibilitate cu respectivele markere. De reținut că respectivul client de pe telefon nu este unul oficial făcut de către echipa care a creat sampul, așadar unele funcții s-ar putea să nu funcționeze corect. Singurul care poate rezolva astfel de probleme este cel care a creat respectivul client pe telefon. O zi bună.
  15. Deci ăsta e misteriosul bug de care mi se tot plâng unii. Știi care-i problema? Tu ești la ETAPA 3, cea de căutare OUĂ, nu morcovi. Pe minimap https://i.imgur.com/aSGeSYg.png ai niște markere de culoare MOV care îți arată locațiile ouălor la care trebuie să mergi și să apeși pe Y, până când găsești oul corect. Nu ai ce căuta după morcovi, ai terminat partea aia, logic că nu o să-ți funcționeze. Până și mesajul din chat când începi questul zice să cauți OUĂ, nu morcovi.
  16. Filmează te rog să văd și eu ce anume faci și ce îți apare. Am testat exact cu ceea ce ai tu salvat în baza de date și mi-a început etapa a 3-a de colectare a ouălor în momentul în care am mers la Firel și am dat pe Y să încep questul.
  17. Sunt conștient. Scripterul e ocupat ca să poate verifica în amănunt ce o cauzează și să o rezolve. O rezolvare pentru a putea continua questul este să dați relog și să mergeți din nou la Firel să apăsați Y pentru a începe procesul. S-ar putea să nu vă dea neapărat etapa corectă, dar important e să vă puteți face questul, nu neapărat etapa în sine.
  18. Dacă întâmpini probleme dă-i relog și mergi din nou la Firel și dă-i Y.
  19. Nu prea are sens să stau la dezbateri care nu duc la nicio concluzie din moment ce deciziile deja sunt luate și lumea și-a spus cuvântul. Unii nu puteți înțelege că aceste decizii ne vizează pe toți, nu doar pe voi care aveți bizuri scumpe. Am să fac câteva adăugări și cu asta închei discuția din partea mea pe acest subiect. Voi vă raportați strict la economia de pe RPG2, dar nu înțelegeți că odată ce acei jucători sunt mutați pe RPG1, și ei vor trebui să se acomodeze cu economia de aici. Nu are o importanță exagerat de mare că bizurile de pe RPG2 au fost mai ieftin de cumpărat pentru economia de acolo, deoarece și acolo jucătorii au muncit la fel pentru a obține astfel de bizuri. E foarte posibil să fi durat la fel de mult pentru un jucător acolo să-și cumpere același tip de biz. Doar pentru că ele sunt mai ieftine acolo nu înseamnă că procesul de muncă pentru ele a fost neapărat mai scurt. Fac o analogie, poate e mai simplu de înțeles așa. Cu toții trăim în Românica. Presupunem că avem o locuință, o mașină, poate o afacere. Toate astea valorează să zicem 100,000 de euro. Din varii motive, suntem obligați să ne mutăm în America și nu ne putem muta niciunde altundeva. Cu acei 100.000 de euro tu nu îți permiți nici pe sfert din ceea ce ai avut în Românica. Așadar în loc de un apartament cu 4 camere, o să stai într-o garsonieră cu o cameră. Cam asta s-ar întâmpla dacă nu s-ar oferi nicio compensație. În schimb dacă statul ți-ar oferi el un apartament cu 4 camere, echivalentul a ceea ce aveai în Românica, tu ai avea EXACT același trai (sau locuință mai bine zis) ca în Românica. După logica voastră, persoana care a fost obligată să se mute e acum pe profit și e bogată, nu? NU! Persoana, raportată la economia din America, are exact aceleași lucruri pe care le-a avut și până atunci, nu e mai bogată cu nimic. Nu e ca și cum s-ar fi mutat de la 4 camere la o vilă de lux cu 20 de dormitoare. Acesta e un alt mod de-a privi lucrurile, un mod mai echilibrat și realist. Voi încă nu conștientizați că toată lumea va trebui să se raporteze la economia de pe RPG1 odată ce e mutată, deci nimeni nu se îmbogățește cu nimic, de aceea am și oferit ca variantă alternativă despăgubirea LA ECONOMIA DE PE RPG1. Dacă am face despăgubirile la economia de pe RPG2, același jucător care poate a muncit la fel de mult timp ca să-și cumpere pe RPG2 același biz, nu și-ar mai permite deloc să-și recupereze bizul pe care l-a avut pe RPG2. Așadar cu bune, cu rele, vom da înainte cu ceea ce am decis. Sunt atât de multe lucruri de luat în calcul încât unii nu aveți cum să înțelegeți deciziile luate, și e ok Să răspund și la întrebarea de ce nu am procedat la fel la prima fuziune. La momentul respectiv nu ne-am gândit la o astfel de variantă. Nu ne-am gândit la multe. Nu am fost la fel de pregătiți pentru că a fost prima oară când am făcut și noi așa ceva. Cu toate acestea, din experiența respectivă și rezultatul DE DUPĂ FUZIUNE am învățat și am putut analiza ce se putea îmbunătăți. Ne vom întâlni des în viață cu lucruri pe care le puteam face diferit în trecut dar nu aveam experiența necesară la acel moment. Nu avem cum da timpul înapoi.
  20. Nu te supăra pe mine, dar ești extrem de încuiat la minte. Părerea jucătorilor, la modul general, e pentru implementarea acestui sistem. Părerea ta, și a majorității biz ownerilor DOAR de pe RPG1 e ca ceilalți să fie despăgubiți și tu să stai bine mersi cu burta la soare. Într-o societate în care trebuie să luăm o decizie care să fie relativ benefică pentru toți cei implicați, nu doar pentru tine, asta e decizia cea mai rațională. Dacă nu ești de acord nu e nicio problemă, ești liber să părăsești serverul. Mereu ai opțiunea asta când nu-ți convine ceva, dar nu putem noi să luăm deciziile ca să te mulțumim pe tine (și încă câțiva), și să nemulțumim mult mai multă lume decât sunteți voi în total. Numai bine.
  21. Salutare tururor, Revin cu informații despre bizuri. Sondajele s-au finalizat, lumea a votat și ne-a oferit suficient feedback încât să putem vedea în ce direcție ar fi cel mai bine să înaintăm. Am creat două sondaje, unul pentru proprietarii de bizuri cât și unul pentru toți jucătorii deoarece toată lumea este afectată în mod indirect de ceea ce se întâmplă cu bizurile, indiferent că vorbim despre despăgubirile pe care le-am fi putut face și care ar fi adăugat sume mari de bani pe serverul fuzionat sau despre modificarea sistemului de bizuri. Rezultatele sondajelor sunt: RPG1 proprietari bizuri: 70% pentru despăgubirea jucătorilor RPG2, 20% pentru schimbarea sistemului de bizuri RPG1 jucători: 47% pentru schimbarea sistemului de bizuri, 38% pentru despăgubirea jucătorilor RPG2 RPG2 proprietari bizuri: 76% pentru schimbarea sistemului de bizuri, 13% pentru despăgubirea jucătorilor RPG2 RPG2 jucători: 70% pentru schimbarea sistemului de bizuri, 13% pentru despăgubirea jucătorilor RPG2 Rezultatele generale duc înspre modificarea sistemului de bizuri. Am oferit mai multe explicații în clipul pe care îl voi lăsa la finalul acestui reply, pentru a înțelege mai ușor deciziile luate. Știm că nu toată lumea va fi mulțumită, dar știm totodată că această variantă reprezintă compromisul cel mai bun ca să fie cât mai bine pentru toți jucătorii, nu doar un grup de jucători. Sperăm să puteți înțelege acest lucru. Urmează un lung proces de modificare a sistemului de bizuri și tot ceea ce presupune implementarea sistemului de acțiuni. Împărțirea inițială a acțiunilor va fi 60% RPG1 - 40% RPG2 deoarece bizurile de pe RPG1 sunt mai costisitoare, a durat mai mult până când au putut fi achiziționate, au o producție mai mare. Din nou, dacă doriți detalii suplimentare vizionați clipul de mai jos. Câteva detalii generale: - vom merge pe procente a câte 10% pentru a avea posibilitatea să vindeți cât de puțin doriți din acțiunile voastre, fără să complicăm sistemul prea mult. - un singur jucător va putea deține maxim 10 acțiuni. - va fi înlăturată opțiunea de a modifica numele bizului și bizurile vor primi un nume standard în funcție de locație și tip. - va fi înlăturată comanda de a modifica taxa bizului iar acestea vor avea o taxă standard, care e de regulă suma maximă. - va fi înlăturată comanda de a închide/deschide un biz. - vom adăuga cel mai probabil o comandă cu un dialog care poate fi folosită la locația bizului pentru a vedea acționarii. - vom crea cel mai probabil câte un seif individual pentru fiecare acțiune a bizului, ca să nu se amestece banii între ei. Mai sunt și alte aspecte de care ne vom bate pe măsură ce vom lucra la sistem. Va fi un proces destul de dificil, dar sunt încrezător că vom reuși să modificăm sistemul în așa fel încât să acomodeze nevoile tuturor. Hello everyone, I am back with information about businesses. The surveys are finished, people have voted and provided us with enough feedback to see which direction is best to move forward. We created two surveys, one for business owners and one for all players, as everyone is indirectly affected by what happens with businesses, whether we're talking about the compensations we could have made that would have added large sums of money to the merged server or about changing the business system. The survey results are: RPG1 business owners: 70% in favor of compensating RPG2 players, 20% for changing the business system. RPG1 players: 47% in favor of changing the business system, 38% for compensating RPG2 players. RPG2 business owners: 76% in favor of changing the business system, 13% for compensating RPG2 players. RPG2 players: 70% in favor of changing the business system, 13% for compensating RPG2 players. The overall results lean towards changing the business system. I have provided more explanations in the video that I will leave at the end of this reply to help understand the decisions made. We know that not everyone will be satisfied, but we also know that this option represents the best compromise to make it as good as possible for all players, not just one group of players. We hope you can understand this. There will be a long process of modifying the business system and everything that involves implementing the action system. The initial division of actions will be 60% RPG1 - 40% RPG2 because the businesses on RPG1 are more expensive, took longer to acquire, and have a higher production. Again, if you want more details, watch the video below. Some general details: - we will use percentages of 10% to give you the ability to sell as little as you want from your actions without complicating the system too much. - only one player can own a maximum of 10 actions. - the option to change the name of the business will be removed, and businesses will receive a standard name based on location and type. - the option to modify the business tax will be removed, and they will have a standard tax, which is usually the maximum amount. - the option to close/open a business will be removed. - we will most likely add a command with a dialog that can be used at the business location to see the shareholders. - we will most likely create an individual safe for each business action to prevent mixing money between them. There are other aspects that we will work on as we develop the system. It will be a challenging process, but I am confident that we will be able to modify the system to accommodate everyone's needs.
  22. Așa sunt toate linkurile trimise pentru recuperări și validări. La modul cum e configurat hostul nu funcționa să trimită linkuri pe domeniul normal care e pe HTTPS, ci doar pe domeniul de tip HTTP, de aici și clona de tip rpgs.b-zone.ro sau rpg2s.b-zone.ro Sunt tot domenii b-zone, folosite expre pentru validări, recuperări, etc. Nu te vei putea conecta pe respectivele site-uri.
  23. Kelton

    Bug ore

    Sunt destul de sigur că de la radar ți s-a blocat contorizarea orelor. Va trebui să verifice scripterul dacă-și poate da seama ce anume cauzează lucrul ăsta. Teoria mea este că în momentul în care ieși de pe radar nu se reia corect contorizarea timpului jucat.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.