Timp rămas până la Black Week
Pentru detalii complete despre promoție click aici
Black Week a început!
Pentru detalii complete despre promoție click aici
-
Posts
3559 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Downloads
Everything posted by Jackson Brooklyn
-
- Nume: GhOsT_x - Rang: 4 - Data săvârşirii emisiunii/concursului: 03/03/2020 - Tipul emisiunii/concursului: Am / N-am - Numele celor care au participat la emisiune/concurs: trouble, .Alex, George.TNT - Dovada (screenshot) pentru tipul concursului/emisiunii: CLICK - Dovada (screenshot) cu participantii la inceputul concursului: CLICK - Alte precizări: N/A - Nume: GhOsT_x - Rang: 4 - Data săvârşirii emisiunii/concursului: 03/03/2020 - Tipul emisiunii/concursului: Am / N-am - Numele celor care au participat la emisiune/concurs: GaBBlue, .IoNuTz., LiKeE - Dovada (screenshot) pentru tipul concursului/emisiunii: CLICK - Dovada (screenshot) cu participantii la inceputul concursului: CLICK - Alte precizări: N/A
-
Salutare prieteni, astazi am decis sa va arat cum sa arhivati tot directorul home care apartine user-ului logat si sa-l mutati in folderul apache2 de unde il puteti descarca mai tarziu folosind http://<IP-UL>/ #!/bin/bash user=$(whoami) # Definim variabila user cu userul curent. input=/home/$user # Ii spunem script-ului de unde sa ia fisierele. output=/var/www/html/${user}_home_backup_$(date +%d-%m-%Y).tar.gz # Ii spunem unde sa lase arhiva dupa ce totul e pregatit. # Functia de mai jos raporteaza scriptului numarul total de fisiere dintr-un director. function total_files { # Definim numele functiei. find $1 -type f | wc -l # Folosim functia find cu argumentul "-type f" pentru a lua in calcul doar fisierele, iar apoi folosim functia wc pentru numarul gasit. } # Functia de mai jos raporteaza scriptului numarul total de directoare. function total_directories { # Definim numele functiei. find $1 -type d | wc -l # Folosim functia find cu argumentul "-type d" pentru a lua in calcul doar directoarele, iar apoi folosim functia wc pentru numarul gasit. } tar -czf $output $input 2> /dev/null # Functia de arhivare a directorului /home. echo -n "Fisiere totale: " # Afisam textul din paranteze. total_files $input # Afisam rezultatele functiei "total_files" de mai sus. echo -n "Directoare totale: " # Afisam textul din paranteze. total_directories $input # Afisam rezultatele functiei "total_directories" de mai sus. echo "Backup-ul pentru $input este complet!" # Afisam textul de paranteze. echo "Detalii despre backup: " # Afisam textul de paranteze. ls -l $output # Afisam detalii despre de output. Nu ezitati sa lasati intrebari sau nelamuriri mai jos. Mult succes!
-
Dreams este cel mai ambiţios proiect de până acum al echipei de la Media Molecule, responsabilă pentru două dintre jocurile exclusive de referinţă disponibile pe PlayStation: Little Big Planet şi Tearaway. Cea mai nouă creaţie a celor de la Media Molecule reprezintă însă mai mult decât „un simplu joc video”, fiind un fel de 3 în 1, dar mult mai energizant decât orice cafea solubilă. Producătorii au reuşit să îngrămădească într-un singur joc o campanie, care arată posibilităţile aplicaţiei ca platformă creativă, toate uneltele necesare descătuşării bestiei creative care zace latent în sufletul jucătorilor şi un carusel rupt din cel mai spectaculos bâlci, ce-ţi permite să încerci creaţiile altora şi chiar să le încorporezi în propriile tale proiecte. Dreams este un exerciţiu de imaginaţie, o adevărată aventură creativă cu suişuri şi coborâşuri, care, după o scurtă campanie extrem de bine realizată, îţi deschide calea spre o lume infinită de experienţe. Dacă te atrag poveştile ţesute cu măiestrie, campania scurtă, dar intensă a jocului te va fermeca. Dacă-ţi plac mod-urile, strădaniile indie sau operele de artă digitale, Dreams te transformă în curatorul propriilor tale experienţe, oferindu-ţi acces la un adevărat bufet suedez al operelor făurite de comunitate. Iar, dacă la rândul tău eşti pasionat creaţie, în dreams vei regăsi toate uneltele necesare să făureşti adevărate jocuri, limita posibilităţilor fiind doar propria ta imaginaţie. Şi, dacă asta nu ar fi de ajuns, datorită tutorialelor şi sfaturilor unei comunităţi unite de aceeaşi pasiune, Dreams îi va ajuta pe cei talentaţi să-şi atingă potenţialul. După cum am spus, avem de-a face cu un proiect 3 în 1: joc video, platformă de creat conţinut digital şi comunitate creativă. La prima strigare s-ar putea să sune idilic şi foarte ambiţios, dar cumva cei de la Media Molecule au găsit formula câştigătoare. Comunitatea este una pozitivă, cu multe sfaturi constructive, Dreams putând să se laude deja cu diferite creaţii deosebit de reuşite, dezvoltate atât de profesionişti ai industriei de gaming, dar şi de amatori ambiţioşi. În cazul unui astfel de proiect întotdeauna există riscul apariţiei plictiselii şi a pierderii interesului din partea membrilor comunităţii. Pe lângă creaţiile mai puţin reuşite şi utilizatorii care doar copiază ideile altora, Dreams se bucură de o creştere explozivă de conţinut de calitate şi de o popularitate din ce în ce mai mare în rândul spiritelor creative, încorporând deja destul talent capabil să garanteze lungi ore de distracţie. Şi să nu uităm că Dreams abia a început să paveze drumul viselor. Dar să vedem concret cum ne-a cucerit minţile şi inimile un joc video care nu s-a bucurat de surlele şi trâmbiţele ce acompaniază de obicei marile lansări. În primul rând prin povestea principală denumită Art’s Dream. Aşa cum am spus, avem de-a face cu o campanie deosebit de scurtă, ce poate fi parcursă chiar şi în două ore. În pofida dimensiunii reduse, această creaţie nu ar trebui ratată de niciun pasionat de jocuri video, deoarece, pe lângă atmosfera sa unică, producătorii reuşesc să sară de la un gen diferit la altul cu viteza şi graţia unui ghepard. Trecerea de la jump and run la adventure point and click, de la acţiune la curse cu maşini, de la joc de ritm la sideway shooter se realizează absolut natural şi demonstrează că singura limită în Dreams este imaginaţia. Toate aceste elemente individuale sunt legate de o poveste fabuloasă, o aventură a regăsirii de sine a individului ajuns în criză existenţială. Ieşirea din iadul personal şi redescoperirea valorilor îţi oferă o distracţie de două-trei ore memorabile, care în sine ar merita achiziţionarea jocului. Acesta este doar începutul, o colecţie de exemple menite să motiveze jucătorii şi să le arate ce se poate atinge folosind uneltele puse la dispoziţie de producători. Măiestria şi dragul cu care au fost plămădite scenariile din Art’s Dream pot fi copleşitoare şi îi vor descuraja pe mulţi, făcându-i să creadă că nu vor ajunge niciodată la acel nivel de pricepere. Acest lucru probabil a fost evident şi pentru cei de la Media Molecule, care au inclus şi alte creaţii mult mai puţin ambiţioase, care reuşesc să te motiveze să încerci şi tu să făureşti ceva în Dreams. Dacă tutorialele detaliate ţi se par însă prea complicate, sau pur şi simplu nu te distrează ideea de a sculpta obiecte sau de a compune muzică, Dreams îţi oferă acces la „visurile” altor utilizatori. Printre nenumăratele creaţii ale comunităţii vei putea găsi, de la „simple” melodii sau creaţii grafice, până la întregi jocuri. Unii au ales să recreeze fidel P.T., defunctul demo al Silent Hills, alţii au recreat întregi niveluri din Sonic, în timp ce alţii s-au ambiţionat să creeze shootere cu Mario, platformere cu Master Chief ori proiecte complet originale. Cum era de aşteptat calitatea conţinutului variază şi nu tot ce-ţi va ieşi în cale va fi capodoperă. Sistemul este însă foarte bine gândit şi, pe lângă faptul că poţi găsi cu uşurinţă conţinut pe placul tău, numărul de jucători activi în cadrul unei creaţii, istoricul, recomandările, evaluările, comentariile şi diferitele distincţii te ajută să dai peste cele mai reuşite elemente de conţinut. Cea mai ambiţioasă şi mai spinoasă parte a Dreams este însă cea de creaţie. Şi spunem spinoasă nu pentru că ar fi dificilă, ci din cauza complexităţii: deşi producătorii au făcut tot posibilul să ne ofere unelte uşor de folosit, partea de creaţie a jocului este deosebit de cuprinzătoare şi necesită nişte zeci de ore bune pentru a învăţa tot ce poţi realiza în Dreams. Este la fel ca şofatul: faptul că ai permis nu te face pilot de raliuri. Nu strică să ai nişte talent, dar cel mai important este să exersezi. Media Molecule a inclus în Dreams toate uneltele necesare realizării unui joc video de la A la Z. Vorbim nu doar de partea grafică sau de sunet, ci inclusiv componentele de animaţie şi de programare. Astfel, toţi cei cu inclinaţii către dezvoltarea de conţinut îşi pot găsi propria felie, sau colaborând cu alţii pot realiza proiecte cu adevărat ambiţioase. Dacă nu vrei să începi de la zero, poţi prelua creaţiile altora şi le poţi remixa: le poţi modifica după propriul plac şi apoi poţi partaja rezultatul cu întreaga comunitate. Ca regulă generală, întregul joc încurajează colaborarea şi dezvoltarea de conţinut alături de alţi membri ai comunităţii. Dreams este un proiect de vis: un joc teoretic infinit, o comunitate pozitivă şi o platformă vie ce funcţionează ca sursă de inspiraţie. Comunitatea, deşi afltă încă la început, deja a reuşit să producă destul de mult conţinut de calitate, oferind experienţe ce merită încercate şi de cei care sunt mai degrabă pasionaţi de partea de joacă şi nu de dezvoltare de conţinut. Dreams deschide noi orizonturi jucătorilor, reprezentând un proaspăt punct de referinţă pentru istoria jocurilor video. Din păcate nu se va bucura însă de aceeaşi popularitate precum simulatoarele de fotbal sau shooterele multiplayer, fiind o producţie ceva mai elitistă, ce se adresează gamerilor pasionaţi şi nu jucătorilor ocazionali. Sursa
-
[PYTHON] Structuri de decizie si structuri repetitive
Jackson Brooklyn replied to Clanin3's topic in Python
Topic inactiv. -
Plictisit probabil la rândul său de a-i aştepta pe cei de la Sony să facă un anunţ oficial în privinţa consolei PlayStation 5, Phil Spencer, conducătorul diviziei Xbox din cadrul Microsoft, şi-a luat inima în dinţi şi a publicat un articol deosebit de informativ legat de Xbox Series X, viitoarea consolă de nouă generaţie a gigantului din Redmond. Astfel, conform descrierii lui Spencer, noul Xbox Series X va avea la bază un cip construit folosind cele mai recente arhitecturi de AMD: Zen 2 pentru CPU şi RDNA 2 pentru procesorul grafic. Mai mult, cipul video cu care va fi echipat Xbox Series X promite o putere de procesare de nu mai puţin de 12TFLOPS, dublă faţă de cea a unui Xbox One X şi de opt ori mai puternică decât modelul iniţial de Xbox One. Pe lângă puterea brută de procesare, configuraţia hardware a viitorului Xbox Series X promite şi alte “trucuri” menite să optimizeze performanţa jocurile ce vor rula pe această platformă, precum Variable Rate Shading (VRS). Pe scurt, Variable Rate Shading propune redarea avansată a shaderilor doar în anumite porţiuni ale fiecărei imagini, cele importante, care atrag atenţia, se află în mişcare etc., economisind astfel resurse ce pot fi investite în alte elemente ale jocului. Nu în ultimul rând, Xbox Series X va oferi suport pentru ray tracing la nivel hardware prin intermediul rutinelor DirectX. De asemenea, după cum ştiam deja, Xbox Series X va beneficia de stocare de tip SSD, care va permite medii de joc mai întinse, mai dinamice şi timpi de încărcare semnificativ reduşi. Funcţionalitatea de suspend/resume a jocurilor va fi îmbunătăţită, permiţând efectuarea acestei operaţiuni pentru mai multe jocuri simultan, iar comunicarea dintre controller-ul wireless al Xbox Series X şi consolă va fi mai rapidă graţie implementarii protocolului proprietar Dynamic Latency Input (DLI). Xbox Series X va oferi compatibilitate cu standardul HDMI 2.1, ceea ce va duce la suport pentru tehnologii precum Variable Refresh Rate (VRR), Auto Low Latency Mode (ALLM) – comutarea automată a TV-ului pe Game Mode atunci când recunoaşte legătura cu o consolă Xbox Series X –, dar şi posibilitatea de a afişa rate de refresh de 120Hz, ce pot duce la obţinerea de framerate-uri de 120fps în anumite jocuri. În privinţa jocurilor, Microsoft pare să adopte o strategie diferită faţă de concurenţă, fără a se baza pe titluri exclusive pentru Xbox Series X. În schimb, Spencer promite că posesorii de Xbox Series X vor avea acces la o bibliotecă extinsă de jocuri, pornind de la titluri de pe consola Xbox originală, trecând printr-o selecţie de jocuri pentru Xbox 360 şi sfârşind cu toate apariţiile de pe Xbox One şi Xbox Series X. Toate acestea vor fi din nou grupate în abonamentul Xbox Game Pass, care, bineînţeles, va fi disponibil şi pe noua consolă Xbox Series X. Mai mult, jocurile produse de studiourile Microsoft vor beneficia de un nou sistem de distribuţie digitală, numit Smart Delivery. Astfel, fie că deţineţi un Xbox One mai vechi, fie că veţi opta pentru noul Xbox Series X, va fi de ajuns să achiziţionaţi un anumit joc o singură dată, iar sistemul Smart Delivery va descărca automat versiunea corectă pentru consola dvs. Această strategie va face trecerea de la vechea generaţie la Xbox Series X mai simplă, utilizatorul păstrându-şi astfel toate jocurile deja achiziţionate. Acest sistem va fi folosit de titlurile realizate de Xbox Game Studios şi va fi disponibil pentru toţi partenerii terţi ce doresc să-l folosească. Deja CD Projekt RED a confirmat că-l va utiliza pentru Cyberpunk 2077, cei care aleg să achiziţioneze RPG-ul polonez pentru Xbox One urmând să primească, în mod gratuit, update-ul pentru Xbox Series X. În continuare, Phil Spencer numeşte Xbox Series X “cea mai puternică consolă realizată vreodată de Microsoft”, păstrând suspansul în privinţa inevitabilei comparaţii cu PlayStation 5. Spencer promite, de asemenea, informaţii noi despre Xbox Series X în luni următoare. Xbox Series X urmează sa fie lansat în sezonul sărbătorilor de iarnă din 2020. Sursa
-
Epic Games a anunţat încheierea unui parteneriat cu Sony Interactive Entertainment prin intermediul căruia Predator: Hunting Grounds, viitorul titlu multiplayer de la studioul Illfonic, va fi lansat, concomitent, atât pe consolele PlayStation 4, cât şi pe PC, prin intermediul Epic Games Store. Jocul va fi disponibil, pentru ambele platforme, începând cu 24 aprilie 2020. Predator: Hunting Grounds propune o formulă de multiplayer asimetric, în care o echipă de patru jucători (Fireteam) trebuie să îndeplinească anumite misiuni în timp ce este urmarită şi vânată de un predator, controlat de un al cincilea participant la joc. Membrii Fireteam-ului vor putea alege dintr-un arsenal variat, pornind de la pistoale, puşti de asalt, shotgun-uri, grenade şi arme grele. Predatorii vor avea, la rândul lor, mai multe clase, dar şi armele caracteristice: tunul cu plasmă montat pe umăr, discul zburător, lamele montate pe braţe etc., dar şi abilităţile clasice din filme, precum camuflajul sau modul de vizualizare termal. Predator: Hunting Grounds va fi lansat pe 24 aprilie 2020, în ediţii pentru consolele PlayStation 4 şi PC (prin intermediul Epic Games Store). Sursa
-
Topic inactiv
-
Un Nintendo Wii si un XboX 360. Nintendo Wii m-a convins nepotu-miu sa-l iau acum vreo 10 ani, ish... Iar XboX 360 il am de ceva timp dar nu il folosesc. Nu prea sunt fan console, mai ales treaba cu subscription-ul pentru a te putea joca multiplayer sau chestii de genul ma termina psihic.
-
Simulatoarele si cele de strategie ma atrag cel mai tare. Simulatoarele daca sunt bine facute, sunt cele mai bune feluri de a testa posibilitati din viata reala sau doar sa te distrezi. Iar cele de strategie, daca sunt pe nivele de dificultate, sunt cele mai forta jocuri, pentru ca iti pun mintea la incercare, iti fac un challenge constant si te tin in priza.
-
Dupa 7 zile in care v-am lasat sa votati si sa va argumentati alegerea, am adunat voturile si am facut un top. Cam asa arata limbajele de programare folosite de utilizatorii B-Zone. table { font-family: arial, sans-serif; border-collapse: collapse; width: 40%; } td, th { border: 1px solid #99987c; text-align: left; padding: 5px; } tr:nth-child(even) { } Limbaj Nr. Voturi C++ 15 Voturi JavaScript 9 Voturi Python 9 Voturi PhP 8 Voturi Java 7 Voturi SQL 6 Voturi C# 5 Voturi
-
În ultimii ani, privitul sesiunilor de joc ale unor gameri celebri a devenit mai profitabil decât domeniul eSport-urilor în sine, streamerii (cei care transmit propriile partide de joc în direct prin intermediul unor platforme precum Twitch) înregistrând câştiguri financiare mai însemnate decât unii “atleţi” eSports de top. Însă şi în acest domeniu, precum în multe altele care au devenit recent din ce în ce mai populare (şi profitabile), există o concurenţă acerbă, poziţia fruntaşă ocupată de platforma Twitch fiind ameninţată de concurenţa reprezentată de jucători cu greutate, precum YouTube de la Google sau Mixer de la Microsoft. Numai în ultimul an o serie de streameri cu milioane de urmăritori pe Twitch au părăsit platforma, fiind ademeniţi cu contracte de exclusivitate pe Mixer, graţie unor sume deloc neglijabile plătite de Microsoft. Cel mai popular streamer din lume, Tyler ‘Ninja’ Blevins, este un astfel de exemplu, acesta abandonându-şi canalul de Twitch (care era cel mai urmărit din lume!) în favoarea unui contract exclusiv cu Mixer, unde a strâns deja 2,8 milioane de urmăritori. Într-o manieră asemănătoare, Michael ‘Shroud’ Grzesiek a făcut la rândul său “tranziţia” de la Twitch la Mixer în toamna anului trecut, abandonând o comunitate de peste 7 milioane de urmăritori în favoarea uneia de numai 960000 pe Mixer. În urma plecării celor doi, Turner ‘Tfue’ Tenney a rămas cel mai popular streamer de pe Twitch, cu o comunitate ce numără 7,48 milioane de urmăritori. Podiumul este acum completat de Ali ‘Myth’ Kabbani şi Timothy ‘TimTheTatman’ Betar, ce au strâns 5,71 milioane, respectiv 4,25 milioane de urmăritori. Cele mai mari comunităţi de urmăritori nu aduc însă şi cele mai mari venituri din acest domeniu. Pe lângă câştigurile oferite direct de platforma de streaming sau obţinute din diferite contracte de publicitate, streamerii se bazează şi pe abonaţii plătitori (subscribers), comunităţile de acest tip fiind mult mai restrânse numeric. Spre exemplu, lideri în ceea ce priveşte numărul de abonaţi plătitori sunt Félix ‘xQc’ Lengyel (cu aproape 30000 de subscribers), Jaryd ‘Summit1g’ Lazar (puţin sub 27000 de subscribers) şi Herschel Beahm, cunoscut drept Dr DisRespect (cu peste 26000 de subscribers). Astfel, se estimează că Jaryd ‘Summit1g’ Lazar este unul dintre cei mai bine plătiţi streameri din lume, cu venituri lunare de 100000 – 125000 de dolari americani. Câştigurile acestuia pălesc însă în comparaţie cu cele ale “dezertorilor” Michael ‘Shroud’ Grzesiek şi Tyler ‘Ninja’ Blevins. În ciuda plecării acestora în tabăra Mixer, cei doi au venituri lunare estimate la 150000 – 200000 de dolari americani în cazul lui ‘Shroud’, respectiv 400000 – 800000 de dolari în cazul lui ‘Ninja’. Tot Tyler Blevins se află şi în fruntea topului streamerilor cu cea mai mare avere totală, fiind estimat că ‘Ninja’ a strâns între 15 şi 20 de milioane de dolari până acum, în timp ce averile lui Michael ‘Shroud’ Grzesiek şi Tim ‘TimTheTatman’ Betar sunt estimate la 8 – 12 milioane de dolari, respectiv peste 6 milioane de dolari. În ceea ce priveşte profitabilitatea jocurilor pe Twitch, Mixer sau alte servicii de streaming, aceasta rămâne direct proporţională cu popularitatea lor, titlurile căutate, care generează cele mai multe vizionări fiind, în mod logic, şi cele care aduc cei mai mulţi bani în buzunarele streamerilor. Astfel, jocurile ce s-au impus în ultimii ani drept campioni ai domeniului eSports, cum ar fi League of Legends, Fortnite, Dota 2 sau Counter-Strike: Global Offensive rămân în fruntea topurilor pe Twitch. Totuşi, în rândul preferinţelor privitorilor au început să urce şi alte titluri mai recente, precum Escape From Tarkov, dar şi jocuri deja clasice, precum Grand Theft Auto V, ce a înregistrat deja vânzări de peste 120 de milioane de unităţi, fiind numit cel mai de succes produs media al tuturor timpurilor. Sursa
- 1 reply
-
1
-
Red Dead Redemption 2 are modul Hot Coffee iar Take2(TakeTwo Software, Inc), ceva maniaci rupti de realitate, doresc eliminarea lui, pentru ca, spun ei, incalca codul de conduita al jocurilor. Hot Coffee este un minigame inaccesibil din jocul GTA: San Andreas, in care, personajul principal CJ sta la o cafea cu iubita lui, dar nu stau la cafea, ci fac sex. Cand San Andreas a fost lansat a primit suturi in dos si le-a fost umplut frigiderul pentru acest lucru. Programatorii clandestini, numiti si modderi au gasit o metoda de a scoate scena din San Andreas, iar jocul la scurt timp a devenit "+18" chit ca totul era primitiv, iar caracterele erau imbracate. Dupa ceva timp Rockstar a adaugat un patch jocului stergand de tot scena Hot Coffee. In momentul de fata, o scena porno intr-un joc este ceva aproape normal, dar in 2005 era cu totul alta perceptie. In aceasta era a jocurilor video, moderna, modderii nu mai trebuie sa se bazeze pe asset-uri nefolosite sau pe fragmente de cod, ei pot sa faca lucruri de la sine. Prin urmare, Red Dead Redemption 2 are acum un Hot Coffee minigame personal. Probabil nu o sa ramana asa pentru mult timp avand in vedere ca TakeTwo si Rockstar au comunicat modderului sa stearga modul. Modul a fost urcat pe NexusMods in 12 Februarie si la doar 6 zile dupa urcarea lui a ajuns in vizorul celor de la Rockstar si TakeTwo dupa videoclipul lui Swegta care cita EULA RDR2. Cei de la Rockstar si TakeTwo spun ca cel modul violeaza cel putin 2 reguli din EULA, prin urmare, acesta trebuie dat jos. Creatorul modului, Unlosing, a confirmat celor de la PCGamesN faptul ca Rockstar i-a cerut sa dea modul jos, dar acesta s-a opus spunand ca acesta nu violeaza nicio regula. "Modul nu contine nuditate sau actori in nud, ci doar asset-uri care sunt deja in joc", spune Unlosing. "Animatiile sunt de la o misiune in care caracterul Lenny este beat in bar(Misiunea este inca in joc), iar "gemetele" sunt doar sunete pe care caracterul le face atunci cand este lovit. Cei de la Rockstar au mentionat "servicii online" iar modul merge doar pe single-player." In momentul de fata, Hot Coffee pentru RDD2 ramane valabil, iar totusi, trebuie sa pretinzi macar ca ai peste 18 ani pentru a te uita la mod. Sursa
-
Limbajul nu e rau, cred ca vrei sa zici programul e cel in care folosesti limbajul. Incearca si alte limbaje si vezi daca-ti place unul mai mult decat C++, poate altul e mai productiv. Foarte bine ai facut ca ai intrat in discutie Sincer la partea cu Python :)))))) ma simt groaznic de mult, orice implica automatizare, python e my go go. Dar si programe uzuale, poate web development, depinde ce proiecte am, dar python pentru mine e go go
-
- Nume: GhOsT_x. - Rang: 3. - Data săvârşirii emisiunii/concursului: 18/02/2020. - Tipul emisiunii/concursului: Concurs despre jocuri video. - Numele celor care au participat la emisiune/concurs: Mezel77, Rami, Rotting_Christ, directpr.1 - Dovada (screenshot) pentru tipul concursului/emisiunii: CLICK - Dovada (screenshot) cu participantii la inceputul concursului: CLICK - Alte precizări: N/A
-
Nu ai auzit bine, php-ul se folosea acum mult timp, inca se foloseste si o sa se foloseasca zic eu cel putin 5 ani de acum, daca nu mai bine. Python vs Java eu iti zic cateva care imi plac mie si iti las 2 link-uri de la niste pareri. Imi place portabilitatea, ordinea in cod, modul logic pe care python are codul organizat pe blockuri. Viteza cu care poti sa programezi in python. Python e mai usor de invatat decat Java, si usor de folosit. E mult mai usor sa citesti un cod in Python decat in Java, parerea mea, repet, nu trebuie s-o iei de buna. https://raygun.com/blog/java-vs-python/ https://blog.udemy.com/python-vs-java/?utm_source=adwords&utm_medium=udemyads&utm_campaign=DSA_Catchall_la.EN_cc.ROW&utm_content=deal4584&utm_term=_._ag_88010211481_._ad_398022934994_._kw__._de_c_._dm__._pl__._ti_dsa-449490803887_._li_1011845_._pd__._&matchtype=b&gclid=Cj0KCQiAkKnyBRDwARIsALtxe7jw2D-mMM6U0dekb1gyMEhBtcaKauKlrrtxsUkabDfo3tPh4jI8EpoaAlTEEALw_wcB Astea 2 sunt link-urile cu python vs java.