-
Posts
9326 -
Joined
-
Days Won
57
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Store
Downloads
Everything posted by Madalin
-
Cursele online au mize mari acum, că evenimentele live nu prea există. Însă unii piloți încă le tratează cu superficialitate. Și plătesc amenzi mari… Poate că nu există termen de comparație între cursele live și cele online, în special atunci când le privești prin ochii unui pilot de curse. Însă în lipsa evenimentelor live, cursele online capătă din ce în ce mai mare popularitate, iar mizele cresc pe măsură. Cu toate acestea, unii piloți încă nu pot trece peste faptul că sunt doar niște jocuri, și le tratează ca atare. Cel mai recent exemplu vine din Formula E, unde Daniel Abt — pilotul echipei Audi Abt — a încercat să trișeze folosind… un alt pilot. Unul virtual. În ePrix-ul din acest weekend, desfășurat pe circuitul din Berlin, monopostul Audi cu numărul 66 a fost condus, de fapt, de Lorenz Hoerzing, un gamer profesionist în vârstă de 18 ani. Întrebările au început să apară după cursă: mașina lui Daniel s-a calificat pe locul secund și chiar a dominat o parte din cursă de pe prima poziție, înainte să termine pe poziția a treia. Rezultatele anterioare ale lui Daniel nu erau nici pe departe atât de bune: cea mai bună calificare fusese poziția a noua, iar cel mai bun finiș a fost locul 15. După o verificare a IP-urilor folosite în cursă, oficialii FIA au descoperit că nu Daniel a fost cel din monopostul cu numărul 66, lucru confirmat ulterior și de pilot: „Nu am tratat asta cu seriozitatea cu care ar fi trebuit să o fac. Îmi pare nespus de rău pentru asta, pentru că știu cât de multă muncă a fost depusă de către organizatori pentru acest proiect. (…) Sunt conștient că gestul meu a lăsat un gust amar tuturor, dar nu a fost făcut cu nicio intenție rea', a declarat pilotul. Oficialii FIA l-au pedepsit cu descalificarea și i-au „sugerat' să doneze 10.000 de euro pentru o cauză caritabilă. Un alt exemplu de comportament neadecvat a fost pilotul de NASCAR Bubba Wallace, care și-a ieșit din pepeni în timpul unei curse și a ieșit din joc. Gestul a dus la terminarea colaborării cu sponsorii săi. Sursa
-
Rolls-Royce a prezentat o machetă la scara 1:8 pentru Cullinan, cel mai bine vândut model al producătorului. În mod nesurprinzător, este foarte scump. Ultima dată când am auzit de Rolls-Royce, am vorbit de fapt despre un produs asociat și nu o mașină reală: o masă de biliard foarte prohibitivă ca preț și condiții de achiziție. Iar exemplul de aici nu face nici el excepție. În imaginile din galeria foto de mai sus găsești o machetă Cullinan vândută de Rolls-Royce, o manufactură exclusivistă care impresionează prin atenția la detalii. SUV-ul la scara 1:8 primește nu doar toate detaliile pe care le găsești pe mașina reală, dar și materialele folosite la interior sunt aceleași: inserțiile din lemn natural și broderia de pe scaune sunt două dintre exemple. Farurile, blocurile optice spate, interiorul și pragurile sunt iluminate, însă motorul — reprezentat cum altfel dacă nu în detaliu — nu este funcțional. Sistemul de iluminare este alimentat prin USB, iar controlul luminilor poate fi efectuat de la distanță. Pentru fabricarea (manuală a) unui astfel de exemplar sunt necesare circa 450 de ore de muncă, iar replica folosește peste 1.000 de componente. Până și vopsirea și polișarea caroseriei machetei este făcută manual. Iar lista de culori disponibile pentru vopseaua exterioară atinge 40.000 de nuanțe. Însă dacă vrei ceva special, Rolls-Royce promite va livra. Sigur, cu un preț. Prețul de pornire — publicat de un retailer din State — pentru această machetă este de 17.100 $, însă în lista de oferte include și una de 27.000 de dolari. Până să visăm că o să avem un Rolls-Royce putem să visăm liniștiți la macheta aceasta. Sursa
-
Un permis de conducere fals l-a costat o sumă frumușică pe un român din Vaslui. Omul a fost prins de polițiștii de frontieră cu documentul falsificat și nu a avut încotro, fiind nevoit să povestească de unde l-a procurat. Bărbatul din Vaslui a plătit 4.800 de euro pe permisul de conducere pentru mai multe categorii, de șofer profesionist. Aparent, acesta era emis de autoritățile din Irlanda, dar actul a atras atenția polițiștilor de la Poliția de Frontieră Huși. Când și-au dat seama că acesta fusese falsificat grosolan, românul a recunoscut: plătise 4.800 de euro pe el în Irlanda, unor români de acolo. Un echipaj al Poliției de Frontieră din cadrul Sectorului Poliției de Frontieră Huși a oprit pentru control, pe raza localității Ghermănesti, un microbuz condus de vasluianul L.N., în vârstă de 45 de ani. La controlul de frontieră, pe lângă documentele de identitate, persoana în cauză a prezentat și un permis de conducere cu însemnele autorităților din Irlanda, valabil pentru categoriile A, B, C, BE și CE. Polițiștii au bănuit că este fals, așa că l-au verificat în bazele de date, iar până la urmă bărbatul a povestit cum și l-a procurat. Sursa
-
Normele Uniunii Europene privind modul de calcul al primelor de asigurare ar putea duce la schimbarea modului în care sunt date acum despăgubirile. Parlamentul României urmează să voteze în 26 Mai pentru sau împotriva unui proiect de lege care ar urma să schimbe modul în care sunt acordate primele de asigurare. Legea a fost deja adoptată de către Senat. Dacă va trece și de voturile din Parlament, RCA-ul va avea un nou sistem de despăgubire, unul care se înscrie mai bine în normele propuse de Uniunea Europeană cu privire la modul de calcul al primelor de asigurare. Mai precis, compania de asigurări va plăti daunele direct către despăgubit, acesta din urmă alegându-și singur service-ul la care dorește să-și repare mașina. Propunerea de modificare a modului în care sunt onorate primele pentru daune a venit chiar din partea companiilor de asigurări auto din România. În prezent, companiile de asigurări plătesc daunele direct către service-uri în urma estimărilor acestora privind reparațiile. Acest protocol însă a generat scandaluri de-a lungul timpului — și în special în ultima perioadă —, companiile de asigurări plângându-se de tarifele nejustificat de mari ale service-urilor. Modificarea modului de despăgubire al polițelor RCA ar putea duce, însă, la situații similare, doar că din partea șoferilor păgubiți. Asociațiile de consumatori critică și se opun acestei modificări, explicând că dacă primele acordate de companiile de asigurări vor fi mai mici decât cele tarifate de service-uri (o situație probabilă), atunci proprietarii se vor trezi că nu le ajung banii să-și repare mașinile. La fel de probabil este și scenariul în care șoferii păgubiți să încaseze primele de asigurare și să nu mai vrea să-și mai repare mașinile. Aceste modificări trebuie să mai treacă acum de comisiile de specialitate, relatează Economica, după care vor fi incluse în legea completă care va fi votată în Camera Deputaților la data de 26 Mai. Sursa
-
Marți, 26 mai 2020, Secţia pentru procurori a Consiliului Superior al Magistraturii a hotărât reînvestirea în funcţia de procuror şef al Serviciului de combatere a criminalităţii economico-financiare din cadrul Secţiei de combaterea criminalităţii organizate a Direcţiei de Investigarea a Infracţiunilor de Criminalitate Organizată şi Terorism a procurorului Ionuț Ardeleanu, pe o perioadă de 3 ani, începând cu data de 2 iunie 2020. :: Ordinea de zi soluționată (pct. 1.1.) Sursa
-
Marți, 26 mai 2020, Secţia pentru procurori a Consiliului Superior al Magistraturii a avizat favorabil numirea Oanei Chichernea, procuror în cadrul Parchetului de pe lângă Înalta Curte de Casaţie şi Justiţie, în funcţia de consilier al procurorului general al Parchetului de pe lângă Înalta Curte de Casaţie şi Justiţie. :: Ordinea de zi soluționată (pct.2) Sursa
-
Marți, 26 mai 2020, Secţia pentru procurori a Consiliului Superior al Magistraturii a hotărât încetarea activităţii la Direcţia de Investigare a Infracţiunilor de Criminalitate Organizată şi Terorism a proc. Irina Isar, începând cu data de 15 iunie 2020 şi revenirea acesteia la Parchetul de pe lângă Judecătoria Sectorului 2 Bucureşti (unitate de parchet de unde provine), începând cu aceeaşi dată. :: Ordinea de zi soluționată (pct. 6) Sursa
-
Marți, 26 mai 2020, Secţia pentru procurori a Consiliului Superior al Magistraturii a avizat favorabil proiectul de hotărâre a Guvernului privind suplimentarea numărului maxim de posturi în Ministerul Public. :: Ordinea de zi soluționată (pct. 9) *** Luni, 27 aprilie 2020, Ministerul Justiției a lansat în dezbatere publică proiectul de Hotărâre privind suplimentarea numărului maxim de posturi pentru Ministerul Public. :: Proiectul :: Nota de fundamentare Sursa
-
Nu prea e oc.
-
Luni, 25 mai 2020, Autoritatea Naţională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal a dat publicității următorul comunicat: Sărbătorim pe data de 25 mai 2020 împlinirea a doi ani de la începerea aplicării efective a Regulamentului General pentru Protecția Datelor (Regulamentul UE nr. 679/ 2016 al Parlamentului European și al Consiliului privind protecţia persoanelor fizice în ceea ce priveşte prelucrarea datelor cu caracter personal şi privind libera circulaţie a acestor date şi de abrogare a Directivei 95/46/CE), moment care a declanșat o nouă eră în domeniul protecției datelor atât la nivelul Uniunii Europene, cât și în România. Dacă anul 2018 a fost marcat de adoptarea legislației naționale aplicabile (Legea nr. 129/2018, Legea nr. 190/2018), inclusiv a deciziilor normative ale Autorității, putem afirma că, începând cu anul 2019, s-a dat efectivitate deplină monitorizării implementării corecte a noului Regulament și a reglementărilor naționale aferente, la nivelul operatorilor din sectorul public și privat. Afluxul plângerilor și al solicitărilor de puncte de vedere primite în acești doi ani au constituit un important indicator pentru instituția noastră cu privire la existența unei creșteri reale a nivelului de conștientizare a publicului larg referitor la drepturile de care beneficiază, precum și a interesului semnificativ al operatorilor în respectarea noilor reguli europene. Important pentru instituția noastră a fost și feedback-ul oferit de asociațiile și uniunile care au participat la dezbateri și reuniuni, desfășurate inclusiv la sediul Autorității, și care s-au implicat în promovarea noilor condiții de utilizare a datelor personale. În perspectivă, Autoritatea Națională de Supraveghere își propune să acorde aceeași atenție activității de control și celei de soluționare a plângerilor, conștienți fiind că diversitatea situațiilor specifice domeniului protecției datelor va reprezenta o provocare pentru instituția noastră, în contextul evoluțiilor tehnologice accentuate din societate. În același timp, având convingerea că o persoană informată este mai puternică în relația cu operatorul și mizând pe dorința fiecăruia dintre noi de a se informa, instituția noastră își propune să diversifice acțiunile de promovare a regulilor de prelucrare a datelor personale, în special în mediul online, astfel încât acestea să continue să reprezinte un punct de reper a activității Autorității. În acest context, sperăm în colaborarea la fel de bună cu societatea civilă și mass-media în edificarea unei adevărate culturi a protecției datelor în România. Sursa
-
PAC-MAN este o legenda in industria jocurilor video, iar saptamana trecuta acesta a implinit 40 de ani de la aparitie. Pentru a sarbatori aceasta ocazie, NVIDIA a colaborat cu Bandai Namco pentru ceva cu adevarat special. Au reconstruit PAC-MAN folosind inteligenta artificiala oferita de modelul AI numit NVIDIA GameGAN. Acesta a fost antrenat pe 50.000 de episoade ale jocului, iar la final a reprodus o versiune total functionala fara a avea nevoie de un game engine. GameGAN este primul model AI din lume folosit drept game engine Stim cu totii ca pentru a crea un joc avem nevoie de un motor grafic pe care sa-l folosim la baza. Ei bine, GameGAN elimina aceasta nevoie, fiind prima retea neurala care mimeaza un game engine folosind retele generative adversariale. Un model GAN este compus din doua retele neurale care concureaza intre ele, un generator si un discriminator. In acest fel, poate invata cum sa reproduca ceea ce vede incat sa fie la fel de convingator. NVIDIA s-a mai jucat cu tehnologia asta si inainte, iar unii dintre voi poate va aminitit de GauGAN. Programul care lua simplele mazgaleli si le transforma in opere de arta, folosind inteligenta artificiala si minimul de talent al utilizatorului. GameGAN ar putea sa accelereze procesul de creatie al dezvoltatorilor de jocuiri si ar putea sa genereze automat planuri pentru niveluri de jocuri. In plus, acesta poate fi folosint si de cercetatori AI pentru a dezvolta sisteme de simulare pentru a antrena masini autonome, unde AI-ul poate invata regulile unui mediu inainte de a interactiona cu obiecte in lumea reala. Va puteti juca cu noile unelte create de NVIDIA pe AI Playground NVIDIA va lansa versiunea de PAC-MAN recreata folosind GameGAN pe site-ul AI Playground in curand. Pana atunci, va puteti juca cu alte softuri si unelte create de inteligenta artificiala de la NVIDIA. Eu am avut ocazia sa vad aceasta tehnologie in actiune si trebuie sa va spun: viitorul este infricosator de interesant. Da, poate filme precum Terminator ne-au speriat cand eram mici, dar ceea ce vedem aici este diferit. GameGAN de la NVIDIA ar putea deveni la fel de bine, una dintre cele mai puternice unelte ale dezvoltatorilor de jocuri, sau mai bine, ar putea deschide drumul pentru aceia care au idei, dar nu se pricep foarte bine sa le puna in practica. Cum functioneaza acest sistem? Indiferent de joc, GameGAN poate sa invete regulile acestuia prin simpla analiza a gameplay-ului. In cazul PAC-MAN, sistemul AI a folosit secventele in care un bot a jucat de cateva ori. A invatat de la acesta cam totul: design-ul nivelului, ce taste a apasat pentru a realiza anumite actiuni, etc. Dupa ce a memorat toate elementele, sistemul a inceput sa genereze elementele statice: harta, punctele si Power Pellets. Dupa aceea, a venit randul elementelor dinamice, adica fantomele si PAC-MAN. Odata recreate resursele, sistemul aplica regulile jocului. PAC-MAN nu trece prin pereti, ci mananaca puncte. Odata ce mananca un Power Pellet, fantomele devin albastre si zboara. Sursa
-
Au început să apară urme pe internet că AMD mai pregătește ceva pe lângă noile procesoare din seria Ryzen 4000, bazate pe Zen 3. Ce exact? Noi variante de procesoare Ryzen 3000 bazate pe Zen 2. Urme ale acestor procesoare și-au făcut apariția atât în leak-uri diverse de pe internet, a căror autenticitate nu poate fi verificată, cât și în materiale oficiale de la Gigabyte, ce menționează direct Matisse Refresh. Două procesoare sunt numite direct în leak-uri, un Ryzen 7 3750X și un Ryzen 7 3850X, ce ar trebui să fie dezvăluite la mijlocul lunii viitoare. Nu sunt disponibile alte detalii despre aceste procesoare. Așa că ce ar putea să aducă? Din moment ce este vorba doar de un refresh, cu siguranță nu vorbim de mai multe nuclee. Dar ar putea beneficia de un proces de producție ceva mai bine finisat de la TSMC, ceea ce ar putea duce la eficiență mai bună, poate temperaturi mai mici, poate chiar frecvențe ceva mai mari. Și de ce ar mai lansa AMD așa ceva, dacă tot urmează să apară seria 4000? Pentru că Intel doar ce a lansat o serie de procesoare nouă, ce vine cu prețuri foarte bune. Ar trebui să știm mai multe peste o lună. Sursa
-
Din moment ce majoritatea evenimentelor de tehnologie pentru anul acesta au fost destul anulate, nu prea au fost multe ocazii pentru AMD sau Nvidia să anunțe produse noi dedicate publicului larg. Sigur, pot să anunțe lucruri în propriile mini-conferințe doar on-line, dedicate sectoarelor specializate ce nu au nevoie de cine știe ce marketing. Dar e cam greu să informezi astfel publicul larg. Așa că din moment ce în septembrie vom avea parte de un Computex, pare că atunci vor fi dezvăluite noile plăci video pe care le vom folosi pentru următorii doi ani. Conform veștilor care circulă acum prin presă, din această toamnă vom vedea pe piață noi modele Radeon și GeForce, inițial în cantități moderate, urmând ca spre iarnă să ajungă peste tot. Și ce are de oferit această nouă generație? Pe de o parte, mai multă performanță. Pe de alta, Ray Tracing pentru toți. Acum trebuie doar să așteptăm să vedem ce prețuri vor avea noile plăci. Nu de alta, dar a tot existat o tendință cu ultimele două generații ca prețurile să fie mărite cam cu 50 de dolari față de modelele echivalente din generația trecută. Știu că unii vor spune iarăși „dar e mai performant, are sens să fie mai scump acest 3050 față de ăla vechi”. Mergând pe această idee, am da pe un 6050 cât pentru un 2070. Bine, vom mai avea și inflație… și cine mai știe ce altceva în următoarele luni. A fost un an plin de evenimente neplăcute. Ar mai putea urma câteva. Sursa
-
Mașinile scumpe și puternice au fost căutate de-a lungul timpului și în anii de criză. Aceste zece mașini exclusiviste pe care românii le-au înmatriculat în aprilie ne demonstrează acest lucru. Cel mai scump exemplar are un preț de listă de 300.000 euro. Sunt mașini rapide. Majoritatea accelerează la 100 km/h în puțin peste 3 secunde. Printre modelele scumpe înmatriculate în România în aprilie este și un BMW M5 Competition, care are un preț de peste 129.000 euro cu TVA. Sedanul BMW are un motor pe benzină cu 8 cilindri de 625 CP, care îi oferă un sprint până la 100 km/h în doar 3,4 secunde. Din acest preț, peste 9.000 de euro a fost pachetul Competition, care creşte puterea motorului, oferă direcţionare mai bună şi suspensie special reglată. Citește materialul complet pe wall-street.ro Sursa
-
Cu ceva vreme în urmă am fost invitat la Mizil pentru prezentarea unui proiect prin care acolo urma să se producă și să se întrețină vehicule militare din grupul Renault Trucks Defense, precum acest Sherpa Light Scout. Ce s-a ales de contractul de la fabrica de armament de la Mizil nu mai știm, dar, de ceva vreme, Sherpa Light Scout poate fi echipat la nivel global cu o turelă produsă de Pro Optica din România. În cele ce urmează, Renault înseamnă ‘Renault Trucks Defense, din grupul Volvo Trucks, în care îi mai întâlnim printre alții pe Mack, Panhard și Acmat. La vremea sa, Humvee doar a dat tonul în industrie, el fiind perfecționat de foarte mulți constructori de vehicule militare din întreaga lume, inclusiv Renault. Orice asemănare trebuie uitată de la bun început. Americanul cântărește vreo 2,5 tone și poate fi luat cu ușurință în cârcă de către nepotul său francez, Sherpa Light Scout – despre care vrem să vă vorbim în cele ce urmează. Chiar dacă faci umbră pe o suprafață de 5,5 x 2,4 m, în interior ești la fel de strâmt instalat ca într-un Clio (Symbol, eventual). Pe de-o parte ești lipit de ușă, iar pe de alta, la nivelul genunchilor, de tunelul motorului și al transmisiei, ambianța bogată în aluminiu striat bucură pe orice pasionat de vehicule de teren. Remarcabile sunt scaunele, mai exact felul cum sunt prinse de podea și de tavan cu ajutorul unor chingi – din motive de evitare a șocului unei explozii sub caroserie. Sherpa nu are caroserie autoportantă, ci are tot felul de panouri din oțel sudate și așezate pe un cadru drept. Evident, după ultimele standarde de securitate, podeaua sa este dublă, cea exterioară fiind în formă de V. Spre deosebire de foarte multe vehicule militare similare din lume, Sherpa Light, poate fi comandată într-o anume versiune și de către civili. Sursa
-
Când vor fi reluate probele practice pentru obținerea permisului de conducere: activitatea de examinare pentru obținerea permisului de conducere va fi reluată treptat, iar începând cu data de 2 iunie vor fi susținute probele practice pentru candidații cărora le-au expirat dosarele de școlarizare între 16 martie și 17 mai. 'Programarea candidaților cărora le expiră dosarul de școlarizare ulterior datei de 18 mai se va face din oficiu, pe cât posibil cu respectarea ordinii de programare anterioare, de către serviciile publice comunitare regim permise de conducere și înmatriculare a vehiculelor, cu informarea acestora', au explicat oficialii Direcției Regim Permise de Conducere și Înmatriculare a Vehiculelor (DRPCIV). Când vor fi reluate probele practice pentru obținerea permisului de conducere Totodată, proba practică pentru candidații cărora le-a expirat dosarul de școlarizare, până în 17 mai, va fi susținută începând cu data de 2 iunie. 'Reluarea activității de examinare la proba teoretică se va face începând cu data de 15.06.2020/22.06.2020, în funcție de numărul de candidați examinați și capacitatea de preluare a Serviciilor publice comunitare. Decizia se va posta pe site-ul Instituției Prefectului', mai spun oficialii DPRCIV. Totuși, activitatea de examinare la proba practică presupune și respectarea mai multor măsuri de protecție în vederea prevenirii răspândirii noului coronavirus: Utilizarea măștilor de protecție – atât pentru candidați cât și pentru examinatori; Scanarea temperaturii corporale și interzicerea susținerii examenului în situația în care aceasta depășește 37,2 grade Celsius; Respectarea distanțării persoanelor aflate la locul de întâlnire comunicat pentru susținerea probei practice a examenului pentru obținerea permisului de conducere, de cel puțin 1,5 m; Evitarea prezentării la locul de întâlnire a candidaților cu însoțitori (prieteni, rude). Accesul va fi permis doar candidatului și instructorului auto. Ce se întâmplă cu permisele și alte documente expirate 'Valabilitatea documentelor emise de serviciile publice comunitare regim permise de conducere şi înmatriculare a vehiculelor se menține pe toată perioada stării de alertă, precum și pentru o perioadă de 90 de zile, de la data încetării acestei stări, potrivit actelor normative în vigoare. În același context și pentru aceeași perioadă, se menține și valabilitatea documentelor necesare operațiunilor de înmatriculare/transcriere sau preschimbare a permisului de conducere obținute de către solicitanți de la alte entități', mai precizează DPRCIV. Sursa
-
Condițiile de distanțare socială și școala online provoacă mari probleme pentru educația copiilor, dar oferă și o oportunitate – întărirea gândirii lor critice, consideră Yana Manyukhina, cercetător în cadrul Institutului pentru Educație al University College London. Într-un comentariu pe platforma online al acestui for, ea afirmă că filosofia – în sensul de gândire și discutare a lumii înconjurătoare, fără pretenția unui dialog savant – este o activitate “perfectă” pentru învățare, în condițiile actuale. De ce? Gândirea critică este considerată drept o calitate care trebuie asimilată în procesul de învățare într-o vreme în care mediul de viață actual (de ex., informația vehiculată prin rețelele de socializare) ridică numeroase probleme, iar tehnologiile câștigă tot mai mult teren și înlocuiesc omul în mai multe slujbe ce presupun activități automate. Autoarea citată arată că și OECD, și UNESCO pun accentul pe gândirea critică în ipostaza de abilitate esențială în secolul 21. Dar, arată ea, în timp ce multe sisteme au introdus obiective legate de acest domeniu în curriculumul lor, lucrurile nu sunt așa simple: “Să gândești critic înseamnă să gândești pentru a forma opinii și emite judecăți. Pentru curriculumul școlar, creșterea educației concentrate pe gândirea ritică implică o reorientare, de la achiziția de cunoștințe la înțelegerea profundă a conceptelor, de la memorizarea faptelor la evaluarea reflexivă, la întrebări, la regândirea lucrurilor care-s adesea luate drept certe”, scrie Manyukhina. Această schimbare este adesea dificil de aplicat în practică, la nivelul școlilor, din cauza restricțiilor din curriculum sau a supraîncărcării cu obiective de învățare, care lasă profesorilor puțin spațiu de manevră pentru a explora noi activități. Dar, scrie autoarea, dacă în școli situația e dificilă, în condițiile de distanțare socială și de școală la distanță o mare parte din povara educației cade pe umerii părinților și îngrijitorilor. Iar aceștia ar putea foarte bine să se implice în discuții filosofice cu cei mici. Potrivit cercetărilor citate de Manyukhina, copiii se bucură cel mai mult, conform cercetărilor, atunci când se implică în activități care au o oarecare structură, dar le oferă libertate în decizii și acțiuni. “Discuțiile pe teme filosofice reprezintă o combinație ideală de structură și libertate – întrebarea dă o direcție inițială, fără să impună limite de gândire. Călătoriile filosofice nu au o destinație anume, iar aceeași întrebare poate duce în alt punct de fiecare dată când e pusă.” Potrivit autoarei, astfel de discuții nu pretind cunoștințe specifice, abilități sau expertiză de predare. E nevoie doar de minte dechisă și de dorința de a asculta. Și nu e nevoie să se aloce un interval de timp pentru așa ceva – tot felul de activități în familie, precum masa sau treburile casei, oferă ocazia unor astfel de discuții, de la natura umană la dreptate și până la roboți și inteligență artificială, arată Manyukhina. Sursa
-
Premierul Ludovic Orban a negat, sâmbătă seara, la România TV, informațiile vehiculate în presă despre o iminentă remaniere, afirmând că ele reprezintă ”o minciună gogonată” și a amenințat că va fi nevoit să ”ia măsuri împotriva fake news-urilor promovate de unul-două site-uri de știri”, fără să le numească, scrie G4Media.ro. Întrebare: ”Va fi remaniere?” Ludovic Orban: ”O minciună gogonată. E a nu știu câta știre falsă lansată în special de un site de știri, nu-i pronunț numele. Rog reprezentanții media să mă sune, pe cei care sunt jurnaliști, pe cei care vor să dezinformeze le spun de pe acum, nu mai dați știri false, că va trebui să iau măsuri împotriva fake news urile promovate de unul-două site-uri de știri.” Vineri mediafax.ro a publicat pe surse informația că Monica Anisie și alți doi miniștri au urma să fie demiși de premier. Imediat informația a fost preluată de mai multe publicații și s-a viralizat pe rețelele de socializare. Tot vineri seara patru asociații ale elevilor, Asociația Elevilor din Constanța (AEC), Asociația Elevilor din București și Ilfov (AEBI), Asociația Elevilor din Maramureș (AEM), Asociația Vâlceană a Elevilor (AVE) au transmis un comunicat comun în care scriau că „susțin și salută demiterea Monicăi Anisie, pentru modul în care a gestionat criza cauzată de pandemia de COVID-19”. Rectorul SNSPA, Remus Pricopie a transmis sâmbătă un mesaj de susținere a Monicăi Anisie, după ce în presă au apărut aceste zvonuri. “Nu există ministru al educației, în România sau oriunde în lume, care să nu facă greşeli”, spunea Pricopie, care avertiza că “trebuie căutat adevăratul motiv” al încercării de schimbare a lui Anisie. Sursa
-
Mass Effect: Andromeda este o gura de aer proaspat pentru fanii francizei, lansandu-se la 5 ani dupa ultimul joc Mass Effect. Iata, asadar, un joc din genul action role-playing dezvoltat de BioWare Montreal si publicat prin intermediul Electronic Arts. BioWare au fost cei care au lucrat si la celelalte jocuri din franciza, asa ca sa nu credeti ca a pus mana pe ea ceva studio strain. Developmnent-ul a inceput in 2012, imediat dupa lansarea Mass Effect 3. Conform informatiilor din spatiul internautic, prima decizie a echipei a fost sa nu-l includa pe comandantul Shepard in plot, protagonistul seriei pana la acel moment. Asta le-a permis sa schimbe putin macazul in story, dar si sa aduca adaugiri gameplay-ului. Baza o reprezinta noul engine al celor de la EA DICE, anume Frostbite 3, care a fortat studio-ul BioWare sa refaca de la zero tot ce au construit initial pe Unreal Engine. Interesant este ca, lucrand cu un engine nou, cei de la BioWare i-au invitat la un moment dat pe developerii jocului Need for Speed sa ii ajute cu mecanicile de condus a autovehiculelor. Frumos! Meniul simplist, dar de efect. Mai trebuie mentionat faptul ca jocul a fost anuntat pe 15 iunie 2015 la Electronic Entertainment Expo 2015, a fost promovat o perioada buna de timp cu data de lansare pentru sfarsitul anului 2016, insa a primit o amanare pentru 23 martie 2017 (Europa). Cel mai probabil BioWare au avut motive intemeiate. Apropo, e primul titlu Mass Effect pe care l-am jucat, asa ca haideti sa vedem cum primeste un newbie cele 4 aspecte scrise mare mai jos. Unul dintre cei doi protagonisti. El e Scott. POVESTEA In primul rand trebuie sa stiti ca ploturile din celelalte titluri din franciza sau deciziile din cadrul lor nu au nicio legatura cu Andromeda, conform documentarii mele. Totusi, actiunea se desfasoara in timp undeva dupa actiunea din Mass Effect 2. Initiativa Andromeda este o incercare de gasire de noi planete locuibile pentru oameni in anul 2819. Astfel sunt trimisi 20,000 de oameni pe o Arca, avand ca lider un Pathfinder. Odata ajunsi, acestia ar trebui sa ajute la construirea Nexusului, o statie spatiala uriasa care ar trebui sa serveasca drept habitat, baza de operatiuni si centru al guvernului. De acolo urmeaza sa se caute noi planete. Joci fie ca Scott sau Sara Ryder, tatal lor, Alec Ryder, fiind Pathfinder-ul umanitatii. Un rezumat al intregii povestii in sine nu isi are rostul pentru ca va voi face spoilere, insa voi analiza elementele care formeaza story-ul propriu zis. Intrand mai adanc in story mode, primele probleme pe care le-am observat au fost la sincronizarea liniilor de dialog cu miscarile fetei ale caracterelor. Am fost de-a dreptul frustrat cateva ore de joc mai incolo, realizand ca nimic nu se imbunatateste. Ce sa mai spun de expresiile fetelor in sine ale caracterelor. Multe dintre acestea nu dau urma de emotie pe fata, nu se folosesc de aia 43 de muschi ai fetei efectiv. Zici ca ma uitam la roboti. Kett se numesc ei. Urati de fel. Totusi, liniile de dialog sunt majoritatea bine jucate, dar am patit de multe ori ca atunci cand calatoream si urmaream un cutscene, ajungeam cumva mai repede la destinatie si linia de dialog era taiata brusc. De asemenea, am reusit cumva sa am 3 linii de dialog vorbind una peste cealalta: una a lui SAM, AI-ul avansat care-l ajuta pe protagonist si e al naibii de inteligent, una a unui caracter care isi zicea linia, si una a unei inregistrari audio gasite pe jos. Normal si firesc era ca jocul sa le intrerupa pe doua, si apoi sa le ia pe rand pe cele ramase. In castile mele s-a facut un terci, asa ca mai bine le-am dat jos si am asteptat sa se termine. Asadar, trebuie sa aflati ca story mode-ul jocului asta e jumatate gameplay jumatate cutscene-uri, daca nu cumva in proportie mai mare cutscene-uri. Daca nu sunteti buni ascultatori si nu va place sa urmariti scene cinematice, poate mai bine nu dati banii pe joc. Nu de alta, dar eu spun ca nu merita cumparat pentru multiplayer deloc, povestea e cea care merita. Povestea e solida, bine stratificata si se leaga. Chiar daca am spus ca exista problema aceea cu expresiile fetelor, am reusit sa ma atasez de personaje. Si ce te leaga si mai mult de protagonist este faptul ca ai de multe ori optiunea sa alegi ce raspunsuri sa dai. Developerii spun ca raspunsurile pe care le dai influenteaza personalitatea protagonistului si cursul povestii. Cu prima sunt de acord, cu a doua nu in totalitate. Nu de fiecare data am simtit ca raspunsurile pe care le puteam da aveau sa schimbe mult. Nu a fost primul joc de acest gen pe care l-am jucat, in care puteai alege ce sa spui cu protagonistul - am jucat si Firewatch. Totusi, in Firewatch am simtit un mai mare impact al raspunsurilor mele, poate si pentru ca story-ul era mult mai concentrat si interactionai mai multe cu Delilah (pentru cunoscatori). Este insa o aditie pozitiva jocului, thumbs up pentru asta, m-a facut sa ma simt mai implicat in joc si in poveste in sine, fata de orice alt joc in care eram doar spectator. Si poate ati auzit de controversele cu scenele de romantism din joc. Nu am avut nicio problema cu asta, s-au mai "condimentat" lucrurile intre personaje, insa cica jocul nu a primit rating-ul specific scenelor cu tenta sexuala. Asta e un no-no. Piatra hartie foarfeca? Ce e mai bine sa spun? Si ca sa se compenseze poate numarul mare de scene cinematice, developerii au ales sa faca jocul open world intr-o masura. M-am bucurat sa nu ma vad restrans de story mode, mai ales ca sa ma bucur de grafica. Frostbite 3 cu siguranta si-a facut treaba. Gasesti pe harta misiuni optionale in aproape fiecare misiune principala, si incepusem sa ma simt ca in Rise of the Tomb Raider. Mai multe asemanari cu jocul in care Lara Croft e protagonista au fost reprezentate de resursele pe care le puteai colecta din diferite containere gasite random pe harta si apoi vinde la vendori sau folosi pentru crafting, dar si diferitele parti de codex precum jurnale, obiecte sau inscrisuri. Nu a fost neaparat ceva rau, dar a dat prea mult a Tomb Raider. Oricum, ceva care m-a captivat si m-a facut sa vreau sa descopar mai mult open world-ul a fost capacitatea de a scana diverse obiecte si inamici, avand in dreapta componenta lor oragnica, starea lor fizica, etc. Multe detalii variate, in functie de ce inspectam. Nice! Galaxie de explorat. Foarte tare feature-ul care iti permite sa scanezi diferite obiecte! Harta pentru misiunea de azi. Jurnal de bord. Ce m-a derutat cel mai mult in story a fost insa ghidarea pe care ti-o ofera in partea de sus radarul. Iti arata directi in care sa mergi spre obiectiv, dar nu iti spun daca e intr-o elevatie, si asa mai departe. Nu m-a ajutat nici harta, care iarasi, nu iti arat nimic pe nivele. Spre exemplu, baza spatiala Nexus este destul de maricica la prima plimbare prin ea si e elevata pe 2 nivele. Mi-a luat cred 5-7 minute sa gasesc drumul spre Arca. Chestia aia de sus cu portocaliu era singura mea forma de ghidare, alaturi de harta. GAMEPLAY SI MECANICI Am intrat in Multiplayer inainte sa joc story-ul. Iar faptul ca nu am jucat vreodata Mass Effect, a fost cea mai buna metoda de a "gusta" jocul pe partea de gameplay si mecanici, fara a intra in ceata datorita story-ului. Si spun ca am facut o alegere buna, pentru ca story-ul mi-a placut. Nefiind un fost jucator de Mass Effect, a trebuit sa ma interesez putin de vechile titluri pe partea de combat. Si asa am aflat ca inainte, combat-ul se baza mai mult pe a trage din cover si mai putin pe agresivitate. Combinand asta cu faptul ca in Mass Effect: Andromeda, abilitatile se folosesc acum de pe tastele 1, 2 si 3, gameplay-ul devine mult mai agresiv. Si il agreez, intrucat e ceva mai distractiv. Oricum, vorbim de lupte in spatiu cu extraterestri numitit Kett si alte forme de viata ciudate, tragi cu lasere, ai o armura speciala... ar fi pacat sa nu adopti un astfel de stil de joc. Si te ajuta si jetpack-ul din spate, care te ajuta sa sari pe o distanta mica, iar daca vrei sa ramai in aer, pur si simplu apesi click dreapta in timp ce cobori - totusi, nu vei mai avea acuratete, si mi se pare normal. Perspectiva third person am agreat-o cand m-am plimbat colo colo fara arma, insa in momentul in care am pus patul armei in umar am devenit claustrofobic. Field of view-ul cred ca se reduce cu cel putin 100%, si nici nu ai un FOV slider in meniu. Mi-a displacut enorm asta, dar incet incet m-am adaptat, ca nu am avut ce face, nu de alta. Claustrofobia mea. Credeti-ma, cu ecranul full screen e mai rau decat pare. Sistemul de skill-uri e stratificat destul de bine si e si variat, putand sa alegi sa ai pana la 3 skill-uri, si va dau niste exemple: un shield holograma, o grenada care are explozii multiple, un proiectil care in mare e one shot one kill. Totusi, unele sunt limitate ca numar de folosire, trebuind reaprovizionate. Exista doua feluri de cutii de reaprovizionare - una pentru gloante si skill-uri, iar alta pentru HP si armura. Revenind la skill-uri, mi s-a parut interesant ca eu am fost responsabil si de a upgrada skill-urile celor din squad-ul meu, astfel adaptandu-le dupa stilul meu de joc. La autovehicule se vede rezulatul prezentei echipei care a dezvoltat Need for Speed. Sunt foarte smooth. Varietate. MULTIPLAYER Dupa cum am spus, am intrat in multiplayer inainte de a juca singleplayer-ul. Stiti la ce ma asteptam? La batalii asemanatoare cu cele din Star Wars: Battlefront. Ce am primit pe tava? Un co-op shooter bazat pe valuri de inamici de diferite tipuri si in cadrul carui misiuni ai varii obiective. Am fost dezamagit, cel putin nu la asta ma asteptam din cate am auzit despre joc pana la acel moment. Trecand mai departe si luand-o la pas mai lent, inainte de a intra in orice tip de meci trebuie neaparat sa iti customizezi loadout-ul. Poti alege dintre mai multe caractere care au fiecare 3 abilitati, iar acest lucru m-a surprins placut - adauga varietate in jocul de echipa, dar si ca nu vezi aceleasi lasere si explozii peste tot. Cel mai bine e sa joci Quick Match, avand de ales intre 4 dificultati. Nu prea am dat de coechipieri care sa comunice, iar cand era vorba de facut ceva combo-uri sau focus pe acelasi inamic, nu se punea problema. Sfatul pe care-l pot oferi este ca atunci cand te bati cu extraterestrii mai mari, stai pe langa crate-urile de HP si gloante, ca o sa ai nevoie de ele. Si da, singur e cam greu sa rezisti, de aceea teamplay-ul este esential. GRAFICA, SUNET SI PERFORMANTA GRAFICA Engine-ul Frostbite 3 isi arata dintii cu siguranta, insa in unele scene am impresia ca sunt o gramada de detalii si iluminarea e foarte reala, cand in altele parca m-am intors intr-un joc de prin 2010. Avand in vedere ca exista foarte multe cutscene-uri, s-a pus accent si pe detaliile fetelor. Pacat de faza cu expresiile faciale, ca strica tot combo-ul. In scenele cinematice nu am intampinat "pixelari", cum le zic eu, cum am intampinat spre exemplu in Rise of the Tomb Raider. Ma dureau ochii in Tomb Raider. Un aspect important pentru detinatorii de placi video Nvidia este Nvidia Ansel, tehnologie disponibila si in Mass Effect: Andromeda. Ansel ofera posibilitatea utilizatorului sa opreasca actiunea in cadrul desfasurarii jocului, oferindu-i o camera mobila pe care o poate pozitiona in orice unghi. De aici, acesta pot schimba numeroase aspecte legate de imagine prin aplicarea unor filtre predefinite in stilul Instagram, pentru ca in final sa faca fotografii simple la rezolutia monitorului sau, sau la rezolutii chiar mai mari decat cea normala a acestuia. De asemenea, utilizatorul poate captura poze in 360 de grade la rezolutii foarte mari. Mai multe puteti citi aici, intr-un articol anterior de-al nostru pe aceasta tema. SUNET Actorii si-au facut treaba cu siguranta, fiind foarte naturali, insa felul in care au fost ghidati de developeri si felul in care cei din urma mentionati le-au implementat liniile de dialog a fost prost uneori.Spun asta pentru ca am intampinat dati cand un personaj il intrerupea pe altul cand vorbea, insa exista o pauza de 1 secunda buna incat nu mai parea natural, parca eram la un teatru cu actori netalentati. De asemenea, legat de ghidarea developerilor, uneori in liniile de dialog consecutive care, cred eu, erau inregistrate in 2 sound file-uri diferite, actorii vorbeau cu un ton in una din ele si cu un alt ton in cealalta, facandu-ma sa tresar dintr-odata, gen: "Ce naiba l-a apucat pe asta?" Muzica a fost asigurata de John Paesano, si a facut o treaba foarte buna. Melodiile se potrivesc cu contextul de fiecare data, dar acesta e si meritul developerilor. Sunetele armelor mi-au adus aminte de Star Wars: Battlefront, dar asta poate pentru ca se trage tot cu lasere si briz-briz-uri, hehe. Ai de ales, dupa cum spuneam. PERFORMANTA Am jucat primele cateva ore cu lock la 60FPS, si mi-am pus imediat in gand sa scriu despre aspectul asta, fiind convins ca am citit la un moment dat ca varianta pe PC e blocata la 60FPS. Nici nu mi-a trecut prin cap ca am V-Sync activat. M-am calmat dupa asta si va spun si rezultatul - pe Ultra, cu un sistem compus din ASUS GTX 1070 8GB, Intel Core i7 6700K @4,6 GHz si 16GB RAM am obtinut o medie de 95 de FPS. E decent si in opinia mea, pe setari Medium-High, un PC mid-end ar trebui sa se descurce struna la cel putin 60FPS. Stati aproape de cutiutele astea magice. Handling de NFS. CONCLUZII Am ajuns la concluzia ca jocul merita cumparat pentru story, iar multiplayer-ul este mai mult un bonus de pierdut 10 minute cand nu ai absolut nimic altceva de jucat. Cred ca pana si jucand cu prietenii te plictisesti de multiplayer, sincer sa fiu, modurile de joc tip inamici venind in valuri erau populare mai demult, dar nu e ceea ce trebuie in 2017 - asta e opinia mea. Daca esti un devorator de povesti in care si tu ai un cuvant de spus, la care contribuie la greu scenele cinematice, si aspectele astea mai vin si la pachet cu un open world dragut si grafica decenta, ei bine, Mass Effect: Andromeda ar trebui sa fie pe lista ta. Daca ne gandim putin, tendinta developerilor au fost sa focuseze jocurile pe multiplayer, si nu pe singleplayer, pe masura ce tot mai multa lume a avut acces la internet. E de apreciat sa vedem un story lucrat si complex. Sursa
-
Intel a lansat o noua serie de procesoare, iar asta nu cred ca entuziasmeaza pe cineva; cu atat mai putin pe AMD. Cei din urma au anuntat ca Ryzen 9 3900X va avea parte de o reducere de pret, astfel noul MSRP este de 410$. La acest pret, 3900X reprezinta un pericol enorm atat pentru Core i9-10900K cu 10 nuclee / 20 thread-uri cat si pentru Core i7-10700K cu 8 nuclee / 16 thread-uri. Ca de obicei, procesoarele Intel sunt plasate pe la aproximativ 500$ pentru i9 si in jur de 400$ pentru i7. Singurul care ar putea reprezenta o oferta buna, ar fi Core i7-10700KF care va costa undeva sub 400 de dolari si vine fara placa video integrata; adica e mai rece si consuma mai putin, teoretic. Totusi, la 410$, Ryzen 9 3900X ar putea fi o oferta mult prea atractiva. Chiar daca in gaming, Intel reuseste sa isi pastreze inca un avans pe 7% (Core i9 10900K vs Ryzen 9 3900X) datorita frecventei mai mari, in performanta multi-thread AMD inca pastreaza un avans frumusel de 12%, conform Hardware Unboxed. Daca includem in ecuatie si pretul, procesoarele taberei albastre vor avea nevoie de ceva mai mult decat 7% diferenta in gaming ca sa fie o alternativa buna. Din pacate, nu va pot oferi parerea mea despre noua generatie de radiatoare de cam…. scuzati, procesoare de la Intel, deoarece nu am ce testa. In schimb, va mai arat odata review-ul lui AMD Ryzen 9 3900X ca sa intelegeti cam cat de fortos este si de ce o reducere ar putea sa insemne o problema mare pentru Intel. Sursa
-
Agentia britanica de stiri News247WorldPress a adresat o serie de intrebari instantelor din Romania cu privire la desfasurarea activitatii acestora, implicatiile starii de urgenta si alerta, logistica, relatia cu profesiile juridice, sanctiunile date magistratilor digitalizarea instantelor, cat si alte subiecte arzatoare. Intrebarile fac parte din seria de interviuri inceputa in anul 2016 si stau la baza activitatilor noastre de sustinere si promovare a increderii in sistemul judiciar. Amintim faptul ca aceste intrebari nu se doresc a fi o ofensa ori imixtiuni sau atac la imaginea si reputatia magistratilor, ci se doreste o contributie a emitenului la Educatia Juridica a justiabililor si a societatii. :: Raspunsul Judecătoriei Targu-Mures :: Raspunsul Tribunalului Vaslui :: Raspunsul Tribunalului Gorj :: Raspunsul Tribunalului Vrancea :: Raspunsul Tribunalului Specializat Arges :: Raspunsul Tribunalului Ilfov :: Raspunsul Tribunalului Dolj :: Raspunsul Judecatoriei Tarnaveni :: Raspunsul Tribunalului Harghita :: Raspunsul Curtii de Apel Constanta :: Raspunsul Tribunalului Brasov Sursa
-
În cadrul proiectului de cercetare Mutual trust in times of crisis of EU values: State of play and possible next steps, realizat de Centrul de Drept Economic Internațional și European (Centre of International and European Economic Law), profesioniștii dreptului sunt invitați să răspundă la un chestionar despre impactul crizei statului de drept în România și Bulgaria, având în vedere recentele modificări legislative cu privire la sistemul judiciar din cele două state. Chestionarul este adresat profesorilor universitari, judecătorilor, procurorilor, avocaților și altor categorii de practicieni. Numele respondenților va fi indicat în raportul final. Totuși, persoanelor care doresc să rămână anonime li se va atribui un cod. Chestionarul poate fi completat până la data de 30 mai 2020 și este disponibil aici. Sursa