Jump to content

Adrian28

VIP
  • Posts

    4756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    33

Everything posted by Adrian28

  1. Rising Star Games și Access Games, vor lansa Deadly Premonition: The Director’s Cut și pe PC de Halloween, după ce acesta a sosit pe PlayStation 3 din 30 aprilie în Statele Unite și din 26 aprilie în Europa. O pagină de Steam Greenlight dedicată jocului a fost lansată unde este nevoie de votul jucătorilor pentru ca acesta să fie disponibil și pe Steam la lansare. Multi-premiatul joc de acțiune-aventură-suspans-horror oferă o experiență open-world ce are loc în Greenvale, unde se poate interacționa cu localnicii, rezolva o mulțime de quest-uri secundare și mini games în încercarea de a rezolva misterele unor crime și de a descoperi secretele ascunse ale orașului. Versiunea de PC va include DLC-uri exclusive, achievements, grafică și control îmbunătățite și Steam Trading Cards. sursă: ComputerGames.ro
  2. Capcom a dezvăluit la San Diego Comic Con faptul că va colabora cu studiourile Double Helix la dezvoltarea unui nou side-scrolling action platformer, intitulat Strider. Jocul va marca întoarcerea lui Strider Hiryu în rolul unui tânăr ninja ce luptă într-un viitor distopic, ultimul titlu al francizei omonime fiind lansat în 2000, tot de către Capcom. Conform producătorilor, noul Strider va include mai multe arme și mișcări pentru personajul controlat de jucători, aceștia urmând să înfrunte o varietate de adversari, de la cyborgi până la creaturi bio-mecanice. Strider va fi lansat la începutul anului viitor pentru PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 și Xbox One. sursă: ComputerGames.ro
  3. Se pare că acesta este ultimul meu post făcut în acest topic, din acestă facțiune minunată unde m-am simțit extraordinar, un lider căruia îi mulțumesc enorm că mi-a acordat o șansă și că a avut încredere în mine, promovând-mă la cel mai mare rank deținut de mine vreodată. M-am simțit minunat cu toată lumea, ne-am distrat, am făcut spam, am câștigat war-uri, am participat la evenimente, ne-am ajutat reciproc, v-am corectat și multe altele. Am avut o groază de evenimente la care ne-am împrietenit și distrat. Am organizat evenimente pentru a vă simții bine, am încercat să ies în evidență pentru o funcție mai bună, atât timp cât se căuta sublider, a fost prima facțiune în care am fost promovat ca tester, o facțiune care nu se uită greu. Sper să ne mai întâlnim prin alte facțiuni și să ținem legătura. Acum @Seether, , @P R O O F, de la început v-ați ținut de mână, cu degetul lipit de butonul F8 cu super glue , pentru a îmi face mie rău, uitați că până la urmă ați reușit să faceți acest lucru, puteți acorda acum un + acestui post (click) minunat pentru voi. Nu știu cum puteți face aceste lucruri, nu vă înțeleg. Niciodată de când joc pe server nu am făcut rău niciunei persoane pentru că știu foarte bine cum e și cum te simți iar asta nu vreau să se mai regăsească în sufletele altora. Vă salut pe toată lumea, și aveți grijă cum vă comportați, peste tot sunt persoane ca cele 3 menționate mai sus, prezente doar ca să vă fac rău, veriți-vă cât mai multe de ele. Este doar un joc online, nu luați aceste jocuri în serios, vă omoară timpul, aveți grijă de viata voastră personală, întrețineți-vă și învățați pentru a avea un viitor cât mai strălucit. Vă salut San Fierro Taxi! Ați fost facțiunea mea de suflet. - [RTS]Adrian28 ( For those who trusted me, I'll be back (; ) ~ remember [RTS]Adrian28, legend of SF Taxi.
  4. Raport de activitate numărul: 10 Nickname: [RTS]Adrian28 Rank: 4 - ( Dispatcher ) Număr comenzi reușite: 21. Număr teste date: 1 Număr de comenzi efectuate în total: 26. Câte zile ai fost inactiv(cu cerere): - Link: click.
  5. Terraria este un RPG lansat de studioul de jocuri Re-logic. Jocul are ca scop explorarea, confecționarea uneltelor, construcția diferitelor structuri și lupta cu diferite creaturi generate în lumea 2D. A fost lansat în 16 Mai 2011 și a vândut în prima sa zi 50,000 de copii. A avut 17.000 de jucători online în acelasi timp pe durata primei sale zile. În prima sa săptămâna a vândut 200.000 de copii, făcându-l cel mai vândut joc pe steam al săptămânii, în fața lui Portal 2' și The Witcher 2. A rămas cel mai vândut joc în 6 zile Jocul Terraria este observat datorită asemănării lui cu Minecraft și explorarea aventuroasă din Metroid. Jocul în sine conține cicluri zi & noapte, atacatori nocturni și subterani, elemente de construcție ale lumii și caracterele avansate. Jocul are un stil grafic bazat pe titlu amintind de caracterele pe 16 biti din SNES. La crearea caracterului, fiecare jucător are un târnăcop și o secure din cupru. Pornesc cu 100 viață. Când un caracter apare într-o lume, un NPC, Ghidul, apare lângă și îi explică ce trebuie să facă. Sunt 3 tipuri de dificultate: Usor, Medium, Greu. Ele variază doar în puterea NPC-urilor. În ușor, jucătorul pierde jumătate din bani, în Medium el pierde toate itemele, în Greu el se transformă în fantomă și după ce se deconectează caracterul dispare din lista. Inamici Noaptea, diferite creaturi se spawnează, ca și zombie sau Ochi Demonici, care vor ataca constant jucătorul până dimineața. La răsărit, toate dispar, chiar dacă atacă jucătorul. Creaturile de zi sunt limitate la mazga (slime). Depinde de teren, mai pot apărea și viermi sau viespii. În fiecare seară este o șansă să apară o lună sângeroasă. De-a lungul lunii sângeroase, mai mulți monștrii vor apărea, de asemenea zombie, vor putea deschide ușile. Jucătorii pot chema de asemenea monștrii puternici (bosi) ca și Ochiul lui Ctulhu, sau Mancătorul Lumiilor. Fiecare hartă are o temniță în care se află iteme neobișnuite. Jucătorul trebuie să omoare scheletul pentru a a ajunge la temnită. Învingând Zidul de carne, cartea se transformă automat în dificultatea "Greu", care conține monștrii noi, blocuri, terenuri, și multe altele. Caracterstici ale jocului Terraria are caracteristici care nu sunt prezente în jocurile din care e inspirat. Completând obiectivele jocului, ca și distrugând monștrii sau dobândind viață bonus jucătorii pot ocupa structuri sau camere pe care le-au construit. Acestea pot atrage NPC-uri ca și Vânzătorul, Demolatorul, Druidul, Dealerul de arme, Vânzătorul de arme, Asistenta, Mecanicul, Vrăjitorul și Moș Crăciun. Moș Crăciun apare doar în sezonul de Crăciun (15-31 Decembrie). Caracterul poate cumpăra echipament cu banii pe care îi ia de la luptele cu monștrii, vânzarea obiectelor, spargerea ulcelelor sau găsirea cuferelor de comori ascunse în harta. Jocul generează în hârti ecosisteme numite biomuri cu monștrii și învelișuri unice, cum ar fi Lumea-De-Jos(Underworld), un biom înconjurat de lavă, demoni, și șerpi skeletici. Alt biom mai este desertul și jungla, care pot fi găsite la suprafață dar și sub pământ. Evenimente aleatorii se întâmplă pe durata jocului, cum ar fi Luna Sângeroasă (Bloody Moon), unde numărul monștrilor crește, iar zombie pot sparge ușile. Alt eveniment este Invazia Goblinilor, unde sunt trimiși goblini ca să intre în casa jucătorului. Meteoriții pot cădea aleator pe durata jocului, de acolo se poate obține Minereul de meteorit (Meteorite ore), care este folosit la obținerea obiectelor de meteorit. Evenimente pot fi cauzate de asemenea prin distrugerea Sferelor Întunecate(Shadow Orbs) din Coruptțe(Coruption). Obtinerea resursleor Jucatorii obțin resurse în terraria folosind 3 unelte primare. Solul solid și blocurile tari ce realizează lumea 2D pot fi minerite cu ajutorul târnăcopului. Copacii, sau alte structuri pe bază de lemn pot fi minerite cu securea. Iar blocurile de fundal sunt sparte cu ajutorul ciocanului. Viteza cu care obiectele lucrează este determinată de structura obiectelor, ce poate fi modificată la stațiile de confecționare. Obiectele din lemn si cupru (cele de calitate slabă) obțin materialele foarte încet, iar cele de calitate mare (Demonita, Aur), pot obține resursele în două sau trei lovituri. Cu cât caracterul obține obiecte mai bune, cu atât achiziția obiectelor este mai mare. Reforjarea prin Goblin Tinkerer schimbă un atribut al unui obiect la un anumit preț. Caracterul poate obține obiecte de asemenea prin uciderea monștrilor, prin găsirea cuferelor în hărți, din ulcelele de sub pământ și de la negustori. Resursele obținute pot fi transformate în obiecte și echipament prin accesul la meniu, dacă caracterul este în apropierea unei stații de confecționare și alegerea unei rețete, dacă caracterul are toate ingredientele necesare pentru rețetă. Atât timp cât ingredientele corecte sunt deținute de jucător, poti da click pe obiectul pe care îl dorești din meniu, opozit jocului Minecraft, unde trebuie să pui ingredientele într-o anumită ordine. Sunt diferite tipuri de stații de confecționare, iar obiectele sunt obținute din stațiile lor de confecționare specifice. Unele obiecte sunt disponibile doar din confecționare, iar altele sunt doar găsite. Dacă este adus un anume ingredient, ghidul poate să listeze toate obiectele ce pot fi confecționate cu acel obiect. Modul "Greu" Dupa ce invingi Zidul de Carne, apare modul "Greu". Chiar dupa ce-l invingi, apar Coruptia si Raiul, inaltandu-se pana la suprafata in forma de "X" sau de "V". Coruptia va deveni mult mai grea cu multi monstri noi periculosi. Raiul este ca un biome pentru fete deoarece adauga unicorni si zane. Exista si trei bosi noi cu care te poti lupta, fiind versiuni mai puternice la bosii ceilalti: Gemenii (De la Ochiul lui Ctulhu), Distrugatorul (De la Mancatorul Lumilor) si Scheletul Prim (De la Schelet). De la acesti bosi primesti suflete care te ajuta sa faci multe lucruri puternice. De asemenea, daca gasesti altare demon, poti sa le distrugi cu ciocanul pe care l-ai primit dupa ce l-ai omorat pe Zidul de Carne. Asta va adauga minerale noi:Cobalt, Mythril si Adamantite. Cand le distrugi, va aparea o fantoma. Developare Terraria a fost developat de Re-Logic , developarea lui a început în Ianuarie 2011. Jocul a fost lansat în Mai 16, 2011. Re-Logic este compus din Andrew Spinks, care a realizat designul jocului și a programat jocul împreună cu Finn Bryce. Muzica a fost compusă de Scott Lloyd Shelley în studioul Ressonance Array. sursă: Wikipedia.org
  6. Grand Theft Auto: Vice City (abreviat GTA Vice City sau GTA VC) este un joc video de tipul open world action-adventurerealizat de Rockstar North și publicat de Rockstar Games. Este al doilea joc 3D din serie (și din era a treia) și al șaselea din serie per total. A debutat în america de nord pe PlayStation 2 la data de 2 octombrie 2002 (a fost portat atât pentru PC cât și pentru Xbox în 2003, iar pentru Max OS X în 2010). Jocul a fost precedat de Grand Theft Auto III și urmat de Grand Theft Auto: San Andreas. Atmosfera din Vice City este în mare parte inspirată din cultura americană a anilor 1980. Acțiunea jocului se petrece în anul 1986 în orașul fictiv Vice City (parodie a orașului Miami). Povestea se învârte în jurul protagonistului, Tommy Vercetti. După o afacere cu droguri care a eșuat Tommy își începe aventura căutând să-i pedepsească pe cei responsabili cucerind imperiul criminal al orașului. Jocul folosește o versiune ușor modificată a motorului grafic din Grand Theft Auto III. La fel ca predecesorul său are un oraș de dimensiuni mari complet cu clădiri, mașini și oameni. Precum toate jocurile seriei combină elemente din jocurile cu mașini și din shootere third-person, fiind de asemenea un joc open world neimpunând multe restricții jucătorului. După lansare, GTA Vice City a devenit cel mai bine vândut joc din 2002.[necesită citare] După acest succes Vice City a fost lansat în Europa, Australia și Japonia, iar mai apoi și pentru PC. Rockstar Vienna a făcut posibil pachetul Grand Theft Auto: Double Pack pentru Xbox care conține atât GTA Vice City cât și GTA III. Același oraș Vice City mai apare și în Grand Theft Auto: Vice City Stories, unde acțiunea se desfășoară înaintea celei din GTA Vice City. Coloana sonoră Coloana sonoră din GTA Vice City include o colecție de melodii din 1986 și mai vechi. Melodiile pot fi ascultate în joc prin intermediul posturilor de radio din mașini sau în meniul jocului. Fiecare post de radio este specific unui anumit gen de muzică, precum rap (postul Wildstyle), rock (postul V-Rock) și predominant pop (posturile Wave 103 și Flash FM). Melodiile sunt în general de la artiști adevărați precum Megadeth, Electric Light Orchestra, Judas Priest, Quiet Riot, Toto,Blondie, Iron Maiden, Ozzy Osbourne, David Lee Roth, INXS, Michael Jackson, Teena Marie, Rick James, Kate Bush, Bryan Adams, Go West, Luther Vandross, Kool & the Gang, A Flock of Seagulls, Frankie Goes to Hollywood, Spandau Ballet,Grandmaster Flash & the Furious Five, Hashim, Corey Hart, Laura Branigan, REO Speedwagon și Eumir Deodato. De asemenea există două posturi de radio (K-Chat și VCPR) unde doar se vorbește sau se dezbat diferite subiecte. Există și o trupă de heavy metal fictivă intitulată Love Fist (română: Pumnul Iubirii). Coloana sonoră (conținând mai multe CD-uri) a devenit instant best-seller. Vânzările și impactul cu publicul Grand Theft Auto: Vice City a fost aclamat la lansare atât de critici cât și de fani. Jocul a primit nota de 9.7/10 de la IGN,9.6/10 de la GameSpot, 5/5 de la GamePro, și 10/10 de la Official U.S. PlayStation Magazine. Jocul are scorul de 95 din 100 pe site-ul ce unește recenziile Metacritic, Vice City fiind al șaselea cel mai bine notat joc de PlayStation 2 de pe site.În general a fost aplaudat pnetru acțiunea fără restricții și modul în care a fost recreeată atmosfera anilor 1980. Cititorii Official UK PlayStation Magazine l-au votat al 4-lea cel mai bun joc de PlayStation din toate timpurile. La 26 septembrie 2007, Grand Theft Auto: Vice City vânduse 15 milioane de unități conform Take-Two Interactive. La 26 martie 2008, Grand Theft Auto: Vice City a vândut peste 17,5 milioane de unități conform Take-Two Interactive, fiind al patrulea cel mai vândut joc pentru PlayStation 2. sursă: Wikipedia.org
  7. Nickname: [RTS]Adrian28 Rank-ul pe care îl deţii: 4 - Dispatcher Nick-ul celui reclamat: 4Play Bara RPG a reclamatului (cea mica): Motivul: DM Dovada: Click.
    1. F4L BogdiBmx

      F4L BogdiBmx

      Ce nab esti :)) Ce-i cu fakeu ala ?:))

    2. Adrian28

      Adrian28

      Cică fakeu =)))))))))))))))))))

    3. F4L BogdiBmx

      F4L BogdiBmx

      E fake clar.... :)))

  8. Anunțat că va sosi în Statele Unite în august, Dragon’s Crown va sosi și în Europa în această toamnă, mulțumită NIS America, a anunțat Atlus într-un comunicat. RPG-ul de acțiune dezvoltat de VanillaWare a fost deja lansat în Japonia pe PlayStation 3 și PlayStation Vita, va fi lansat și în Australia, iar la lansare va fi disponibil un DLC gratuit. Dragon’s Crown este de genul side-scrolling în care jucătorii își pot alege dintre 6 personaje – Fighter, Amazon, Elf, Sorceress, Wizard și Dwarf cu care trebuie să traverseze prin diferite catacombe și labirinturi și să folosească atacuri și vrăji pentru a-și doborâ inamicii în drumul lor către legendara comoară “Dragon’s Crown“. sursă: ComputerGames.ro
  9. Beyond Good & Evil 2, încă neconfirmat la Ubiosft Montpellier, ar putea fi anunțat anul viitor, a spus creatorul seriei, Michel Ancel. “Deja am făcut multe chestii,” a declarat Ancel pentru Eurogamer. “Acum trebuie să punem totul cap la cap și să facem jocul. Dacă va exista vreun comunicat, acesta va fi făcut anul viitor… Ceea ce vreau să spun este că ne ocupăm de el și mulți dintre noi de la Ubisoft ni-l dorim.” Cea de-a doua parte a fost anunțată în 2008, dar din ce a mai declarat Ancel, proiectul a fost prea ambițios pentru a putea fi lansat pe generația curentă de console. Pentru prima parte a seriei, viziunea dezvoltatorilor a fost mult mai vastă decât rezultatul ce a ajuns în mâinile jucătorilor și acest lucru nu vor să se întâmple și cu continuarea. “În Beyond Good & Evil 1, la început am creat o planetă întreagă unde puteai merge până la Polul Nord,” explică acesta. “Dar echipa noastră a fost limitată la doar 35 de oameni, și nu am fi reușit să umplem acea lume cu tot ce trebuie. Am fost foarte nemulțumiți la încheierea dezvoltării Beyond Good & Evil 1 și atunci când am început să lucrăm la continuare am pornit de la aceeași idee – lumi întregi în care poți investiga și traversa liber oriunde.” Ancel dorește ca Beyond Good & Evil 2 să fie un open-world. “Dorim să nu-l facem linear [beyond Good & Evil 2], să oferim jucătorului libertatea de a explora planete și orașe pline de conținut,” a declarat el. “La asta lucrăm acum.” Ce cred șefii de la Ubisoft despre asta? “Șefii Ubisoft, în acest moment, sunt foarte atenți să țină compania pe linia de plutire,” a spus Ancel. “Dacă această continuare va deveni realitate – lucru pe care ni-l dorim foarte mult – o vom face pentru că ei sunt convinși că este lucrul firesc să se întâmple. Noi ne vom asigura că echipa noastră le va ține interesul deschis despre proiect.” Un lucru este cert, Ubisoft a declarat că vor lansa și dezvolta doar jocuri care să devină francize (din motive de costuri ridicate) și dacă or să dea OK-ul pentru Beyond Good & Evil 2, acesta va fi lansat pe generația nouă de console și poate și pe PC. sursă: ComputerGames.ro
  10. Rayman Legends va include 40 de niveluri bonus din Rayman Origins, a declarat Michel Ancel. Nivelurile vor fi regândite în stilul vizual al Rayman Legends și vor include noi inamici, online play și vor avea suport pentru GamePad-ul Wii U. Jucătorii pot accesa nivelurile Rayman Origins dintr-o pictură numită “Back to Origins” după ce vor termina Rayman Legends. Ancel a mai dezvăluit că în Rayman Legends va exista un mini-game cu tema fotbal, “Kung Foot”, în care pot participa 4 jucători (sau 5 pe Wii U). Rayman Legends va fi lansat pe PlayStation 3, Xbox 360, Wii U și PlayStation Vita din 3 septembrie. sursă: ComputerGame.ro
  11. Ubisoft și VectorCell au anunțat că remake-ul Flashback va include și jocul original lansat în 1992. Un demo pentru jocul de aventură-SciFi, Flashback, va putea fi testat la Xbox Lounge la Comic-Con în San Diego în acest weekend. Cu acest anunț au sosit și câteva imagini din joc și un clip despre realizarea sa: sursă: ComputerGames.ro
  12. Anunțat de Deep Silver și lansat pe Steam și Xbox LIVE câteva zile după, DLC-ul Factions pentru FPS-ul dezvoltat de 4A Games, Metro: Last Light are acum și un trailer. Factions include trei misiuni single player ce vă vor pune în rolul unor soldați din facțiuni diferite, iar acțiunea se va petrece în zone cunoscute din Metro 2033. Pentru eliminarea inamicilor, printre care și un mutant rău și urât peste firea omenească, veți avea la dispoziție și câteva arme noi, iar dacă vreți să vă testați rezistența în joc puteți încerca unul din cele trei moduri challenge. Dacă aveți Season Pass veți obține DLC-ul fără să mai plătiți în plus, iar dacă nu va trebui să plătiți 4.99 euro. sursă: ComputerGames.ro
  13. LA MULȚI ANI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...

  14. Foarte frumoase, ai avut o idee foarte creativă. Ai un + de la mine, sper să le văd și pe acelea pentru gang-uri.
  15. Dezvăluirea noului joc Mad Max a fost una dintre surprizele apărute în cadrul ediţiei de anul acesta a expoziţiei E3. Jocul este realizat de Avalanche Studios (seria Just Cause), sub supravegherea publisher-ului Warner Bros. Interactive Entertainment. Mad Max va fi un joc de acţiune open world, cu un accent deosebit pus pe cursele şi luptele desfăşurate la bordulvehiculelor postapocaliptice. Mai jos puteţi urmări primul trailer cu secvenţe in-game din noul Mad Max. Mad Max va fi lansat în 2014, pentru PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One şi PlayStation 4. sursă: go4games.ro
  16. Codemasters a anunţat Formula 1 2013, jocul oficial al competiţiei de F1, ce urmează să fie lansat în această toamnă pentru PC, Xbox 360 şi PlayStation 3. Marea noutate adusă de F1 2013 este modul de joc F1 Classics, care va oferi fanilor posibilitatea de a conduce maşini clasice de Formula 1, împotriva unor piloţi legendari, pe circuite la fel de faimoase. Astfel, pe lângă toţi piloţii, echipele şi traseele aferente sezonului 2013 din Marele Circ, veţi avea ocazia de a încerca bolizii Williams, Lotus and Ferrari din anii ’80, alături de piloţi precum Mario Andretti, Nigel Mansell, Emerson Fittipaldi sau Gerhard Berger, pe circuite precum Brands Hatch sau Jerez. Pe lângă ediţia normală a jocului, F2 2013 va fi publicat şi într-o versiune specială, Classic Edition, care va oferi pachete DLC adiţionale. Maşinile de F1 Williams şi Ferrari din anii ’90, precum şi piloţi precum David Coulthard,Jacques Villeneuve, Eddie Irvine sau Alain Prost vor fi face parte din oferta Classic Edition. F1 2013 va aduce şi o serie de îmbunătăţiri de gameplay, multiplayer splitscreen şi online (cu suport RaceNet), precum şi noi moduri de joc. Formula 1 2013 va fi lansat în luna septembrie a acestui an. Galerie foto: (click pe poză pentru rezoluția maximă) sursă: go4games.ro
  17. Anunțat ieri oficial, cel de-al treilea DLC pentru Dishonored se numește The Brigmore Witches și va fi disponibil pe Xbox 360, PlayStation 3 și Steam la prețul de 9.99 de dolari / 800 MS Points începând din 13 august, iar posesorii PlayStation 3 din Europa, vor putea să-l achiziționeze din 14 august. Povestea din DLC sună cam așa: După ce a aflat cine este Delilah, conducătoarea grupării The Brigmore Witch, şi care-i sunt intenţiile, Daud încearcă să-i împiedice planurile, prilej pentru jucător de a străbate noi cartiere din Dunwall. Indiferent de modul în care Daud îşi va duce misiunea la bun-sfârşit, un lucru e cert: va răspunde pentru uciderea împărătesei Jessamine Kaldwin în faţa lui Corvo Attano, personajul principal din Dishonored. DLC-ul va introduce în joc noi puteri, arme și gadget-uri, câteva dintre acestea fiind Pull, abilitate care odată utilizată va ridica inamicii în aer putând să-i folosești și ca scut, cu Summon Assassin, Whallers îți vor oferi asistență în lupte, iar cu Void Gaze vei putea localiza Rune-uri și Bone Charms ascunse. Cu Chokedust îți vei ameți inamicii, cu ajutorul Stun Mines îi vei curenta, iar cu ajutorul Wristbow vei lansa săgeți cu otravă și explozive. Dunwall va fi extins prin Draper’s Ward ce va conține multe străduțe, canalizări și două noi baze pentru două găști rivale: Textile Mills și Boat Docks. În DLC va trebui să revizitezi Coldridge Prison, în care trebuie să te infiltrezi pentru a elibera periculosul lider al găștii Dead Eels și vei ataca Brigmore Manor unde Delilah și ale sale Brigmore Witches te vor aștepta pregătite. Fiecare misiune poate fi terminată într-un mod ales de jucător contând abilitățile și deciziile luate, iar cei care au terminat The Knife of Dunwall vor putea folosi salvările pentru a continua povestea legendarului asasin Daud care-şi va păstra astfel toate îmbunătăţirile puterilor, armelor şi obiectelor, dar şi nivelul de Chaos. sursă: ComputerGames.ro
  18. Warner Bros. și Travelers Tales Games au anunțat un joc bazat pe filmul The LEGO Movie ce va fi lansat anul viitor. The LEGO Movie Videogame va sosi pe PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS Vita și 3DS, în care jucătorii îl vor controla pe Emmet, o figurină obișnuită identificată din greșeală ca fiind cea mai importantă persoană a planetei și cheia salvării acesteia. El va porni într-o călătorie EPICĂ pentru a învinge un tiran malefic. Precum jocurile anterioare LEGO, The LEGO Movie Videogame va permite jucătorilor să colecteze și să utilizeze paginile de intrucțiuni LEGO pentru a construi clădiri și alte creații LEGO. În joc vor apare peste 90 de personaje de-a lungul a 15 niveluri. Iată trailer-ul oficial al filmului: sursă: ComputerGames.ro
  19. Ubisoft a anunțat o ediție limitată și un trailer nou intitulat Pirate’s Life on the High Seas pentru Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ediția limitată este disponibilă pentru pre-comenzi, costă 129.99 de dolari, va fi disponibilă pentru PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 și Xbox 360 și include: O copie a jocului Assassin’s Creed IV: Black Flag O statuetă de 18” cu Captain Edward Kenway Un steag cu dimensiunile de 28” x 48” O carte de 80 de pagini, în exclusivitate, cu imagini artistice Carcasă de metal Coloana sonoră completă Assassin’s Creed IV: Black Flag va fi lansat pe PlayStation 3, Xbox 360, Wii U și PC din 30 octombrie și pentru PlayStation 4 și Xbox One după lansarea acestora. sursă: ComputerGames.ro
  20. Au trecut aproape 70 de ani de la încheierea unuia dintre cele mai sângeroase conflicte din istoria omenirii, generic numit al Doilea Război Mondial. Unii participanţi încă mai sunt în viaţă, dar generaţiile următoare au ca referinţă doar filme hollywoodiene şi documentare, ambele departe de realitatea unui război simţit pe propria piele. Aşa că pentru noi, cei norocoşi că nu trăim într-un război, alternativa sunt jocurile pentru a simți adrenalina şi eventual condiţiile istorice ale unor lupte despre care am dubii serioase că aveau vreun dram de glorie în ele în afara celebrului slogan “decât să plângă mama, mai bine să plângă mă-sa”. Company of Heroes venea acum 7 ani să acopere o zonă a strategiilor în timp real ce nu fusese exploatată cu rezultate extraordinare până atunci. Dar cei de la Relic au reuşit să construiască pe scheletul mecanicilor RTS şi al bătăliilor deja arhitocite ale WW II o strategie apropiată de istorie şi, în acelaşi timp, o aventură emoţionantă şi intensă. Continuarea a avut parte nu doar de o perioadă de dezvoltare foarte lungă, ci şi de un dram de noroc că a ajuns împreună cu producătorii săi în buzunarul SEGA, după falimentul THQ. SEGA deja mai deţine The Creative Assembly (seria Total War), iar Company of Heroes 2 a văzut lumina monitoarelor cu ceva întârziere, probabil pentru ca noii proprietari să evalueze achiziţia şi potentialul său. Pentru cei care au jucat CoH şi add-on-urile (cei care n-au apucat, vi-l recomand călduros), CoH 2 va fi ca o reîntâlnire cu un prieten vechi. Şi da, de obicei faptul că jocul 2 seamănă bine de tot cu părintele său e o critică majoră; de data asta însă, nu aş comenta negativ asemănările de gameplay, dincolo de faptul că se tratează tot al Doilea Război Mondial, însă cu atenție îndreptată spre pe campaniile din est. Relic încearcă să prezinte şi o poveste pentru a lega cele 14 misiuni ale campaniei single-player, prezentând luptele de la Stalingrad până la Berlin prin prisma amintirilor lui Lev Abramovich Isakovich, prizonier într-un gulag siberian în anul de graţie 1952. Din acest punct de vedere, ar fi mai bine să ignoraţi secvenţele cinematice şi încercările de construire a dramatismului individual; misiunile în sine sunt o demonstraţie mult mai bună a ideii că individul nu contează atâta vreme cât patria mamă este apărată de cotropitorii nemiloşi. O bilă albă pentru campanie este însăşi alegerea misiunilor, pentru că de obicei războiul ne-a cam fost servit doar din punctul de vedere al americanilor. Destul de recent au fost realizate documentare şi din perspectiva ruşilor, iar jocul reuşeşte să atingă o realitate de obicei ţinută sub preş: soldaţii au murit nu neapărat în luptele directe, ci au fost şi victime ale maşinii comuniste sau ale condiţiilor meteo. Company of Heroes 2 păstrează linia seriei în sensul în care nu e strategia tipică în care să aduni resurse ca să distrugi baza inamică din colţul opus al hărţii. Campania e mai mult un tutorial şi te ajută sa te obişnuieşti cu numărul şi diversitatea opţiunilor pentru fiecare tip de unitate. Există ce-i drept și resurse (muniţie, combustibil), iar cantitatea lor creşte pe măsură ce cucereşti puncte strategice pe hartă, un concept “capture the flag” și mecanică esenţială pentru a fi câştigător. Aceste misiuni sunt însă ceva mai îndepărtate, iar campania e puţin pe dos – începi cu misiuni de cucerire şi apărare, cu Stalingradul înconjurat de nemţi şi momentele cruciale unde şi cea mai mică resursă însemna diferenţa între viaţă şi moarte. Nu vrei să laşi Moscova să fie cucerită, iar nemţii au ajuns foarte aproape de a reuşi, dacă n-ar fi fost numărul imens de trupe ce le-au stat împotrivă. Nu vrei să laşi în urmă resurse, dar dacă nu le poţi lua cu tine, le arunci în aer. Arzi totul în urma ta, pui mine şi capcane, totul pentru a încetini avansul maşinii de război germane până vine iarna. Cantitatea impresionantă de resurse umane este transpusă în joc prin posibilitatea de a trimite un număr infinit de răcani pe câmpul de luptă (conscripts), soldați fără identitate ce servesc drept carne de tun. Ai la dispoziţie şi trupe speciale, iar un comisar se ocupă special să le omoare dacă îndrăznesc cumva să se retragă fără a avea ordin de la superior (faimosul Ordin 227 al lui Stalin); lunetiştii vin în echipe de doi oameni, avantaj asupra unităţilor unice ale germanilor, însă nu vrei să-i bagi în conflicte directe. E drept că trupele infinite permit o exploatare masivă, dar asta nu înseamnă că misiunile sunt uşoare sau că le lipseşte varietatea. Iarna joacă un rol esenţial, în sensul că soldații vor muri de frig dacă nu se adăpotesc la timp în clădiri sau nu au un foc lângă care să se încălzească. Şi inamicii au parte de aceleași probleme, vehiculele nu mai funcţionează nici ele, dar lunetiştii aparent nu sunt afectaţi de frigul extrem. Altă dată eşti prins sub focul încrucişat al mitralierelor grele, iar tranşeele nu-ţi sunt de niciun folos când vin Panzerele peste tine. Ideal e un T-34, dar la început sunt “păsări” rare ce trebuie bine folosite. Pe de altă parte, este loc de mult mai bine în campanie, atât la nivel de gameplay, cât mai ales când vine vorba de AI. Nu e o noutate că pathfinding-ul e o problemă la fel de veche ca genul strategic; iar CoH 2 are şi el momente în care îţi smulgi părul şi te apuci de micromanagement pentru că ai un tanc blocat printre două crengi sau o trupă răsfirată fiindcă trei soldaţi au luat-o la stânga şi restul au ocolit o clădire fix în braţele primitoare ale mitralierelor inamice. AI-ul are și el partea lui de probleme, evidente mai ales după ce îţi dai seama cam cum trebuie folosite unitățile pentru maximă eficienţă. La un moment dat, un singur soldat inamic era atacat de alți doi şi o baterie de mitralieră şi nimeni nu reuşea să-l nimerească, situaţia desfăşurându-se cu risipă de muniţie vreo 5 minute. Cu altă ocazie, deşi totul era pus la punct defensiv şi deţineam superioritatea numerică, trupele inamice păreau a fi imune, de parcă ar fi avut la dispoziţie cine ştie ce tactici speciale. Şi AI-ul “prieten” mai dă în gropi, intrând mult prea adânc în teritoriul inamic, unde este de obicei distrus fără drept de apel. Ce e însă ciudat ca alegere de design este imposibilitatea de a refolosi în următoarele misiuni soldații care capătă experienţă şi reuşeşc să supravieţuiască. De ce mi s-ar oferi XP şi 3 stele de experienţă dacă nu o pot transfera mai departe? Şi de ce de multe ori aceşti soldaţi experimentaţi sunt decimaţi mai ceva ca recruţii proaspeţi? În afară de campanie, Company of Heroes 2 vine şi cu un mod alternativ, Theater of War, unde ai la dispoziţie misiuni solo sau cooperative atât cu germanii, cât şi cu ruşii. Unele sunt simple, dar altele au “arome” mai aparte: să distrugi cât mai multe clădiri cu aruncătorul de flăcări, să rezişti doar cu infanterişti contra unui număr uriaş de tancuri sau să te joci de-a puzzle-ul în căutarea armelor anti-tanc pe care apoi sa le foloseşti cu şi mai mare satisfacţie. Ce-i drept, aceste misiuni mergeau foarte bine integrate şi în campanie, însă e avantajos că pot fi reluate separat pentru a obţine un scor cât mai mare. Orice misiune îndeplinită îţi oferă medalii, incluse într-un metagame gândit să prelungească durata de viaţă a jocului. Astfel deblochezi bonusuri şi skin-uri, dar din fericire bonusurile nu sunt atât de importante încât să distrugă raportul de forțe. Jucătorii hardcore vor avansa oricum foarte repede, însă până ce ajungi să ai o gamă serioasă de bonusuri te vei confrunta oricum în multiplayer cu jucători cel puţin la fel de capabili ca tine, ceea ce serveşte la o anihilare reciprocă a avantajelor. Din fericire, multiplayer-ul pentru maximum 8 jucători este mult mai bine echilibrat şi abia acolo se dezlănţuie CoH 2, în momentele în care mintea umană vine cu abordări imposibile oricărei inteligenţe artificiale. Hărţile sunt de vară şi de iarnă, pentru a varia tacticile în funcţie de condiţiile meteo şi se păstrează mecanica de control a punctelor strategice pentru a putea aduna resurse şi trimite pe câmpul de luptă o armată respectabilă. Ține cont însă că întotdeauna trebuie să ții cont de o mecanică nouă, TrueSight, care înlocuieşte ideea de rază de vizibilitate. Soldații trebuie întâi să descopere de-a binelea inamicii, adică să-i vadă efectiv, deoarece fog of war-ul nu mai e înlăturat automat pe o anumită bucată. Şi de aici nevoia de înainta cu atenţie, de a folosi avioane de recunoaştere sau de a arunca flare-uri, în funcţie de ceea ce ai imaginat global pentru a câştiga. Din punct de vedere vizual avem toate exploziile şi efectele speciale aşteptate pe un câmp de luptă şi chiar mai mult. Fiecare soldat se comportă realist, se aruncă la pământ sau se foloseşte de orice obstacol pentru acoperire, iar fizica asigură cât de cât traiectorii realiste pentru grenade, cocktail-urile Molotov sau pentru clădirile dărâmate care îți blochează drumul. Hărţile cu zăpadă sunt pline de viscol şi vehicule blocate, totul pentru a crea senzaţia unei ierni mai grele decât oricare alta. Doar secvenţele cinematice sunt ceva mai puţin lustruite, iar vocile par forţate şi liniile de dialog se repetă în timpul misiunilor. De asemenea, ar fi fost ideal ca menţionatele dialoguri să se desfăşoare în rusă (s-a inventat subtitrarea de ceva vreme) pentru a contribui la imersiune şi a ne scăpa de nerealiste “i’m sick of this fu…ing shit” odată la 5 minute. Global privind, CoH 2 nu e foarte departe de primul titlu din serie. Acelaşi război, aceleaşi mecanici, cam acelaşi set de probleme, pe alocuri mai pregnante. Adăugirile sunt interesante, dar au un impact limitat în ansamblu, iar campania şi Theater of War puteau fi foarte bine unite într-un bloc single-player/cooperativ mult mai interesant. Şi totuşi, tot global privind, Company of Heroes 2 nimereşte ţinta cu succes, chiar dacă mai e loc de multe îmbunătăţiri. sursă: ComputerGames.ro
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.