Jump to content

Adrian28

VIP
  • Posts

    4756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    33

Everything posted by Adrian28

  1. Nickname: [RTS]Adrian28 Rank-ul pe care îl deţii: 4 - Dispatcher Nick-ul celui reclamat: 4Play Bara RPG a reclamatului (cea mica): Motivul: DM Dovada: Click.
    1. F4L BogdiBmx

      F4L BogdiBmx

      Ce nab esti :)) Ce-i cu fakeu ala ?:))

    2. Adrian28

      Adrian28

      Cică fakeu =)))))))))))))))))))

    3. F4L BogdiBmx

      F4L BogdiBmx

      E fake clar.... :)))

  2. Anunțat că va sosi în Statele Unite în august, Dragon’s Crown va sosi și în Europa în această toamnă, mulțumită NIS America, a anunțat Atlus într-un comunicat. RPG-ul de acțiune dezvoltat de VanillaWare a fost deja lansat în Japonia pe PlayStation 3 și PlayStation Vita, va fi lansat și în Australia, iar la lansare va fi disponibil un DLC gratuit. Dragon’s Crown este de genul side-scrolling în care jucătorii își pot alege dintre 6 personaje – Fighter, Amazon, Elf, Sorceress, Wizard și Dwarf cu care trebuie să traverseze prin diferite catacombe și labirinturi și să folosească atacuri și vrăji pentru a-și doborâ inamicii în drumul lor către legendara comoară “Dragon’s Crown“. sursă: ComputerGames.ro
  3. Beyond Good & Evil 2, încă neconfirmat la Ubiosft Montpellier, ar putea fi anunțat anul viitor, a spus creatorul seriei, Michel Ancel. “Deja am făcut multe chestii,” a declarat Ancel pentru Eurogamer. “Acum trebuie să punem totul cap la cap și să facem jocul. Dacă va exista vreun comunicat, acesta va fi făcut anul viitor… Ceea ce vreau să spun este că ne ocupăm de el și mulți dintre noi de la Ubisoft ni-l dorim.” Cea de-a doua parte a fost anunțată în 2008, dar din ce a mai declarat Ancel, proiectul a fost prea ambițios pentru a putea fi lansat pe generația curentă de console. Pentru prima parte a seriei, viziunea dezvoltatorilor a fost mult mai vastă decât rezultatul ce a ajuns în mâinile jucătorilor și acest lucru nu vor să se întâmple și cu continuarea. “În Beyond Good & Evil 1, la început am creat o planetă întreagă unde puteai merge până la Polul Nord,” explică acesta. “Dar echipa noastră a fost limitată la doar 35 de oameni, și nu am fi reușit să umplem acea lume cu tot ce trebuie. Am fost foarte nemulțumiți la încheierea dezvoltării Beyond Good & Evil 1 și atunci când am început să lucrăm la continuare am pornit de la aceeași idee – lumi întregi în care poți investiga și traversa liber oriunde.” Ancel dorește ca Beyond Good & Evil 2 să fie un open-world. “Dorim să nu-l facem linear [beyond Good & Evil 2], să oferim jucătorului libertatea de a explora planete și orașe pline de conținut,” a declarat el. “La asta lucrăm acum.” Ce cred șefii de la Ubisoft despre asta? “Șefii Ubisoft, în acest moment, sunt foarte atenți să țină compania pe linia de plutire,” a spus Ancel. “Dacă această continuare va deveni realitate – lucru pe care ni-l dorim foarte mult – o vom face pentru că ei sunt convinși că este lucrul firesc să se întâmple. Noi ne vom asigura că echipa noastră le va ține interesul deschis despre proiect.” Un lucru este cert, Ubisoft a declarat că vor lansa și dezvolta doar jocuri care să devină francize (din motive de costuri ridicate) și dacă or să dea OK-ul pentru Beyond Good & Evil 2, acesta va fi lansat pe generația nouă de console și poate și pe PC. sursă: ComputerGames.ro
  4. Rayman Legends va include 40 de niveluri bonus din Rayman Origins, a declarat Michel Ancel. Nivelurile vor fi regândite în stilul vizual al Rayman Legends și vor include noi inamici, online play și vor avea suport pentru GamePad-ul Wii U. Jucătorii pot accesa nivelurile Rayman Origins dintr-o pictură numită “Back to Origins” după ce vor termina Rayman Legends. Ancel a mai dezvăluit că în Rayman Legends va exista un mini-game cu tema fotbal, “Kung Foot”, în care pot participa 4 jucători (sau 5 pe Wii U). Rayman Legends va fi lansat pe PlayStation 3, Xbox 360, Wii U și PlayStation Vita din 3 septembrie. sursă: ComputerGame.ro
  5. Ubisoft și VectorCell au anunțat că remake-ul Flashback va include și jocul original lansat în 1992. Un demo pentru jocul de aventură-SciFi, Flashback, va putea fi testat la Xbox Lounge la Comic-Con în San Diego în acest weekend. Cu acest anunț au sosit și câteva imagini din joc și un clip despre realizarea sa: sursă: ComputerGames.ro
  6. Anunțat de Deep Silver și lansat pe Steam și Xbox LIVE câteva zile după, DLC-ul Factions pentru FPS-ul dezvoltat de 4A Games, Metro: Last Light are acum și un trailer. Factions include trei misiuni single player ce vă vor pune în rolul unor soldați din facțiuni diferite, iar acțiunea se va petrece în zone cunoscute din Metro 2033. Pentru eliminarea inamicilor, printre care și un mutant rău și urât peste firea omenească, veți avea la dispoziție și câteva arme noi, iar dacă vreți să vă testați rezistența în joc puteți încerca unul din cele trei moduri challenge. Dacă aveți Season Pass veți obține DLC-ul fără să mai plătiți în plus, iar dacă nu va trebui să plătiți 4.99 euro. sursă: ComputerGames.ro
  7. LA MULȚI ANI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...

  8. Foarte frumoase, ai avut o idee foarte creativă. Ai un + de la mine, sper să le văd și pe acelea pentru gang-uri.
  9. Dezvăluirea noului joc Mad Max a fost una dintre surprizele apărute în cadrul ediţiei de anul acesta a expoziţiei E3. Jocul este realizat de Avalanche Studios (seria Just Cause), sub supravegherea publisher-ului Warner Bros. Interactive Entertainment. Mad Max va fi un joc de acţiune open world, cu un accent deosebit pus pe cursele şi luptele desfăşurate la bordulvehiculelor postapocaliptice. Mai jos puteţi urmări primul trailer cu secvenţe in-game din noul Mad Max. Mad Max va fi lansat în 2014, pentru PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One şi PlayStation 4. sursă: go4games.ro
  10. Codemasters a anunţat Formula 1 2013, jocul oficial al competiţiei de F1, ce urmează să fie lansat în această toamnă pentru PC, Xbox 360 şi PlayStation 3. Marea noutate adusă de F1 2013 este modul de joc F1 Classics, care va oferi fanilor posibilitatea de a conduce maşini clasice de Formula 1, împotriva unor piloţi legendari, pe circuite la fel de faimoase. Astfel, pe lângă toţi piloţii, echipele şi traseele aferente sezonului 2013 din Marele Circ, veţi avea ocazia de a încerca bolizii Williams, Lotus and Ferrari din anii ’80, alături de piloţi precum Mario Andretti, Nigel Mansell, Emerson Fittipaldi sau Gerhard Berger, pe circuite precum Brands Hatch sau Jerez. Pe lângă ediţia normală a jocului, F2 2013 va fi publicat şi într-o versiune specială, Classic Edition, care va oferi pachete DLC adiţionale. Maşinile de F1 Williams şi Ferrari din anii ’90, precum şi piloţi precum David Coulthard,Jacques Villeneuve, Eddie Irvine sau Alain Prost vor fi face parte din oferta Classic Edition. F1 2013 va aduce şi o serie de îmbunătăţiri de gameplay, multiplayer splitscreen şi online (cu suport RaceNet), precum şi noi moduri de joc. Formula 1 2013 va fi lansat în luna septembrie a acestui an. Galerie foto: (click pe poză pentru rezoluția maximă) sursă: go4games.ro
  11. Anunțat ieri oficial, cel de-al treilea DLC pentru Dishonored se numește The Brigmore Witches și va fi disponibil pe Xbox 360, PlayStation 3 și Steam la prețul de 9.99 de dolari / 800 MS Points începând din 13 august, iar posesorii PlayStation 3 din Europa, vor putea să-l achiziționeze din 14 august. Povestea din DLC sună cam așa: După ce a aflat cine este Delilah, conducătoarea grupării The Brigmore Witch, şi care-i sunt intenţiile, Daud încearcă să-i împiedice planurile, prilej pentru jucător de a străbate noi cartiere din Dunwall. Indiferent de modul în care Daud îşi va duce misiunea la bun-sfârşit, un lucru e cert: va răspunde pentru uciderea împărătesei Jessamine Kaldwin în faţa lui Corvo Attano, personajul principal din Dishonored. DLC-ul va introduce în joc noi puteri, arme și gadget-uri, câteva dintre acestea fiind Pull, abilitate care odată utilizată va ridica inamicii în aer putând să-i folosești și ca scut, cu Summon Assassin, Whallers îți vor oferi asistență în lupte, iar cu Void Gaze vei putea localiza Rune-uri și Bone Charms ascunse. Cu Chokedust îți vei ameți inamicii, cu ajutorul Stun Mines îi vei curenta, iar cu ajutorul Wristbow vei lansa săgeți cu otravă și explozive. Dunwall va fi extins prin Draper’s Ward ce va conține multe străduțe, canalizări și două noi baze pentru două găști rivale: Textile Mills și Boat Docks. În DLC va trebui să revizitezi Coldridge Prison, în care trebuie să te infiltrezi pentru a elibera periculosul lider al găștii Dead Eels și vei ataca Brigmore Manor unde Delilah și ale sale Brigmore Witches te vor aștepta pregătite. Fiecare misiune poate fi terminată într-un mod ales de jucător contând abilitățile și deciziile luate, iar cei care au terminat The Knife of Dunwall vor putea folosi salvările pentru a continua povestea legendarului asasin Daud care-şi va păstra astfel toate îmbunătăţirile puterilor, armelor şi obiectelor, dar şi nivelul de Chaos. sursă: ComputerGames.ro
  12. Warner Bros. și Travelers Tales Games au anunțat un joc bazat pe filmul The LEGO Movie ce va fi lansat anul viitor. The LEGO Movie Videogame va sosi pe PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS Vita și 3DS, în care jucătorii îl vor controla pe Emmet, o figurină obișnuită identificată din greșeală ca fiind cea mai importantă persoană a planetei și cheia salvării acesteia. El va porni într-o călătorie EPICĂ pentru a învinge un tiran malefic. Precum jocurile anterioare LEGO, The LEGO Movie Videogame va permite jucătorilor să colecteze și să utilizeze paginile de intrucțiuni LEGO pentru a construi clădiri și alte creații LEGO. În joc vor apare peste 90 de personaje de-a lungul a 15 niveluri. Iată trailer-ul oficial al filmului: sursă: ComputerGames.ro
  13. Ubisoft a anunțat o ediție limitată și un trailer nou intitulat Pirate’s Life on the High Seas pentru Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ediția limitată este disponibilă pentru pre-comenzi, costă 129.99 de dolari, va fi disponibilă pentru PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 și Xbox 360 și include: O copie a jocului Assassin’s Creed IV: Black Flag O statuetă de 18” cu Captain Edward Kenway Un steag cu dimensiunile de 28” x 48” O carte de 80 de pagini, în exclusivitate, cu imagini artistice Carcasă de metal Coloana sonoră completă Assassin’s Creed IV: Black Flag va fi lansat pe PlayStation 3, Xbox 360, Wii U și PC din 30 octombrie și pentru PlayStation 4 și Xbox One după lansarea acestora. sursă: ComputerGames.ro
  14. Au trecut aproape 70 de ani de la încheierea unuia dintre cele mai sângeroase conflicte din istoria omenirii, generic numit al Doilea Război Mondial. Unii participanţi încă mai sunt în viaţă, dar generaţiile următoare au ca referinţă doar filme hollywoodiene şi documentare, ambele departe de realitatea unui război simţit pe propria piele. Aşa că pentru noi, cei norocoşi că nu trăim într-un război, alternativa sunt jocurile pentru a simți adrenalina şi eventual condiţiile istorice ale unor lupte despre care am dubii serioase că aveau vreun dram de glorie în ele în afara celebrului slogan “decât să plângă mama, mai bine să plângă mă-sa”. Company of Heroes venea acum 7 ani să acopere o zonă a strategiilor în timp real ce nu fusese exploatată cu rezultate extraordinare până atunci. Dar cei de la Relic au reuşit să construiască pe scheletul mecanicilor RTS şi al bătăliilor deja arhitocite ale WW II o strategie apropiată de istorie şi, în acelaşi timp, o aventură emoţionantă şi intensă. Continuarea a avut parte nu doar de o perioadă de dezvoltare foarte lungă, ci şi de un dram de noroc că a ajuns împreună cu producătorii săi în buzunarul SEGA, după falimentul THQ. SEGA deja mai deţine The Creative Assembly (seria Total War), iar Company of Heroes 2 a văzut lumina monitoarelor cu ceva întârziere, probabil pentru ca noii proprietari să evalueze achiziţia şi potentialul său. Pentru cei care au jucat CoH şi add-on-urile (cei care n-au apucat, vi-l recomand călduros), CoH 2 va fi ca o reîntâlnire cu un prieten vechi. Şi da, de obicei faptul că jocul 2 seamănă bine de tot cu părintele său e o critică majoră; de data asta însă, nu aş comenta negativ asemănările de gameplay, dincolo de faptul că se tratează tot al Doilea Război Mondial, însă cu atenție îndreptată spre pe campaniile din est. Relic încearcă să prezinte şi o poveste pentru a lega cele 14 misiuni ale campaniei single-player, prezentând luptele de la Stalingrad până la Berlin prin prisma amintirilor lui Lev Abramovich Isakovich, prizonier într-un gulag siberian în anul de graţie 1952. Din acest punct de vedere, ar fi mai bine să ignoraţi secvenţele cinematice şi încercările de construire a dramatismului individual; misiunile în sine sunt o demonstraţie mult mai bună a ideii că individul nu contează atâta vreme cât patria mamă este apărată de cotropitorii nemiloşi. O bilă albă pentru campanie este însăşi alegerea misiunilor, pentru că de obicei războiul ne-a cam fost servit doar din punctul de vedere al americanilor. Destul de recent au fost realizate documentare şi din perspectiva ruşilor, iar jocul reuşeşte să atingă o realitate de obicei ţinută sub preş: soldaţii au murit nu neapărat în luptele directe, ci au fost şi victime ale maşinii comuniste sau ale condiţiilor meteo. Company of Heroes 2 păstrează linia seriei în sensul în care nu e strategia tipică în care să aduni resurse ca să distrugi baza inamică din colţul opus al hărţii. Campania e mai mult un tutorial şi te ajută sa te obişnuieşti cu numărul şi diversitatea opţiunilor pentru fiecare tip de unitate. Există ce-i drept și resurse (muniţie, combustibil), iar cantitatea lor creşte pe măsură ce cucereşti puncte strategice pe hartă, un concept “capture the flag” și mecanică esenţială pentru a fi câştigător. Aceste misiuni sunt însă ceva mai îndepărtate, iar campania e puţin pe dos – începi cu misiuni de cucerire şi apărare, cu Stalingradul înconjurat de nemţi şi momentele cruciale unde şi cea mai mică resursă însemna diferenţa între viaţă şi moarte. Nu vrei să laşi Moscova să fie cucerită, iar nemţii au ajuns foarte aproape de a reuşi, dacă n-ar fi fost numărul imens de trupe ce le-au stat împotrivă. Nu vrei să laşi în urmă resurse, dar dacă nu le poţi lua cu tine, le arunci în aer. Arzi totul în urma ta, pui mine şi capcane, totul pentru a încetini avansul maşinii de război germane până vine iarna. Cantitatea impresionantă de resurse umane este transpusă în joc prin posibilitatea de a trimite un număr infinit de răcani pe câmpul de luptă (conscripts), soldați fără identitate ce servesc drept carne de tun. Ai la dispoziţie şi trupe speciale, iar un comisar se ocupă special să le omoare dacă îndrăznesc cumva să se retragă fără a avea ordin de la superior (faimosul Ordin 227 al lui Stalin); lunetiştii vin în echipe de doi oameni, avantaj asupra unităţilor unice ale germanilor, însă nu vrei să-i bagi în conflicte directe. E drept că trupele infinite permit o exploatare masivă, dar asta nu înseamnă că misiunile sunt uşoare sau că le lipseşte varietatea. Iarna joacă un rol esenţial, în sensul că soldații vor muri de frig dacă nu se adăpotesc la timp în clădiri sau nu au un foc lângă care să se încălzească. Şi inamicii au parte de aceleași probleme, vehiculele nu mai funcţionează nici ele, dar lunetiştii aparent nu sunt afectaţi de frigul extrem. Altă dată eşti prins sub focul încrucişat al mitralierelor grele, iar tranşeele nu-ţi sunt de niciun folos când vin Panzerele peste tine. Ideal e un T-34, dar la început sunt “păsări” rare ce trebuie bine folosite. Pe de altă parte, este loc de mult mai bine în campanie, atât la nivel de gameplay, cât mai ales când vine vorba de AI. Nu e o noutate că pathfinding-ul e o problemă la fel de veche ca genul strategic; iar CoH 2 are şi el momente în care îţi smulgi părul şi te apuci de micromanagement pentru că ai un tanc blocat printre două crengi sau o trupă răsfirată fiindcă trei soldaţi au luat-o la stânga şi restul au ocolit o clădire fix în braţele primitoare ale mitralierelor inamice. AI-ul are și el partea lui de probleme, evidente mai ales după ce îţi dai seama cam cum trebuie folosite unitățile pentru maximă eficienţă. La un moment dat, un singur soldat inamic era atacat de alți doi şi o baterie de mitralieră şi nimeni nu reuşea să-l nimerească, situaţia desfăşurându-se cu risipă de muniţie vreo 5 minute. Cu altă ocazie, deşi totul era pus la punct defensiv şi deţineam superioritatea numerică, trupele inamice păreau a fi imune, de parcă ar fi avut la dispoziţie cine ştie ce tactici speciale. Şi AI-ul “prieten” mai dă în gropi, intrând mult prea adânc în teritoriul inamic, unde este de obicei distrus fără drept de apel. Ce e însă ciudat ca alegere de design este imposibilitatea de a refolosi în următoarele misiuni soldații care capătă experienţă şi reuşeşc să supravieţuiască. De ce mi s-ar oferi XP şi 3 stele de experienţă dacă nu o pot transfera mai departe? Şi de ce de multe ori aceşti soldaţi experimentaţi sunt decimaţi mai ceva ca recruţii proaspeţi? În afară de campanie, Company of Heroes 2 vine şi cu un mod alternativ, Theater of War, unde ai la dispoziţie misiuni solo sau cooperative atât cu germanii, cât şi cu ruşii. Unele sunt simple, dar altele au “arome” mai aparte: să distrugi cât mai multe clădiri cu aruncătorul de flăcări, să rezişti doar cu infanterişti contra unui număr uriaş de tancuri sau să te joci de-a puzzle-ul în căutarea armelor anti-tanc pe care apoi sa le foloseşti cu şi mai mare satisfacţie. Ce-i drept, aceste misiuni mergeau foarte bine integrate şi în campanie, însă e avantajos că pot fi reluate separat pentru a obţine un scor cât mai mare. Orice misiune îndeplinită îţi oferă medalii, incluse într-un metagame gândit să prelungească durata de viaţă a jocului. Astfel deblochezi bonusuri şi skin-uri, dar din fericire bonusurile nu sunt atât de importante încât să distrugă raportul de forțe. Jucătorii hardcore vor avansa oricum foarte repede, însă până ce ajungi să ai o gamă serioasă de bonusuri te vei confrunta oricum în multiplayer cu jucători cel puţin la fel de capabili ca tine, ceea ce serveşte la o anihilare reciprocă a avantajelor. Din fericire, multiplayer-ul pentru maximum 8 jucători este mult mai bine echilibrat şi abia acolo se dezlănţuie CoH 2, în momentele în care mintea umană vine cu abordări imposibile oricărei inteligenţe artificiale. Hărţile sunt de vară şi de iarnă, pentru a varia tacticile în funcţie de condiţiile meteo şi se păstrează mecanica de control a punctelor strategice pentru a putea aduna resurse şi trimite pe câmpul de luptă o armată respectabilă. Ține cont însă că întotdeauna trebuie să ții cont de o mecanică nouă, TrueSight, care înlocuieşte ideea de rază de vizibilitate. Soldații trebuie întâi să descopere de-a binelea inamicii, adică să-i vadă efectiv, deoarece fog of war-ul nu mai e înlăturat automat pe o anumită bucată. Şi de aici nevoia de înainta cu atenţie, de a folosi avioane de recunoaştere sau de a arunca flare-uri, în funcţie de ceea ce ai imaginat global pentru a câştiga. Din punct de vedere vizual avem toate exploziile şi efectele speciale aşteptate pe un câmp de luptă şi chiar mai mult. Fiecare soldat se comportă realist, se aruncă la pământ sau se foloseşte de orice obstacol pentru acoperire, iar fizica asigură cât de cât traiectorii realiste pentru grenade, cocktail-urile Molotov sau pentru clădirile dărâmate care îți blochează drumul. Hărţile cu zăpadă sunt pline de viscol şi vehicule blocate, totul pentru a crea senzaţia unei ierni mai grele decât oricare alta. Doar secvenţele cinematice sunt ceva mai puţin lustruite, iar vocile par forţate şi liniile de dialog se repetă în timpul misiunilor. De asemenea, ar fi fost ideal ca menţionatele dialoguri să se desfăşoare în rusă (s-a inventat subtitrarea de ceva vreme) pentru a contribui la imersiune şi a ne scăpa de nerealiste “i’m sick of this fu…ing shit” odată la 5 minute. Global privind, CoH 2 nu e foarte departe de primul titlu din serie. Acelaşi război, aceleaşi mecanici, cam acelaşi set de probleme, pe alocuri mai pregnante. Adăugirile sunt interesante, dar au un impact limitat în ansamblu, iar campania şi Theater of War puteau fi foarte bine unite într-un bloc single-player/cooperativ mult mai interesant. Şi totuşi, tot global privind, Company of Heroes 2 nimereşte ţinta cu succes, chiar dacă mai e loc de multe îmbunătăţiri. sursă: ComputerGames.ro
  15. Bun venit celor noi! Am ieșit și voi, am ascultat Radio Filelist toată ziua, tot felul de melodii Noapte bună!
  16. Gata și rob-ul, 4.117$ Au venit 3 Infernusuri deodata , credeam că-i parada sau ceva Oricum, singurul pe care am pus ținta a fost Inferno, l-am lăsat cu 1 HP, restu trăgeau pe lângă mine, m-au omorât cam greu Și o poză : http://i.imgur.com/53XwWw7.jpg
  17. Nick: [RTS]Adrian28 Rank: 4 ( Dispatcher ) Data: 15.07.2013 Am dat test cu: Sean Rezultat proba teoretică: 0/3 Rezultat proba practică: 2/5 Rezultat final ( Admis / Respins ): Admis. Alte precizări: Bine ai venit!
  18. Contractul cu care s-au chinuit toți hitmanii să-l facă, timp de 2 zile, până la urmă doar Radu a reușit (păcat că a luat ban nabu...)
  19. Nu știu de ce vă tot agitați atât. GTA V o să fie lansat și pentru PC peste câteva luni de la lansare. Rockstar nu a scris nicăieri că GTA V nu o să fie lansat pe PC, ba din contra, lucrează la versiune pentru PC. Aveți și voi răbdare.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.